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En este art\u00edculo se har\u00e1 un repaso por todas y cada una de las \u00e1reas legales m\u00e1s relevantes dentro del mundo de los esports. Comenzaremos con una explicaci\u00f3n sobre el marco en el que nos situamos. A continuaci\u00f3n, repasaremos los aspectos legales m\u00e1s destacables como la consideraci\u00f3n de esta actividad como deporte, las cuestiones societarias especiales, el r\u00e9gimen laboral de los jugadores y otros miembros del club, las Gaming houses y los centros de Alto Rendimiento, el pacto de socios, la imprescindible propiedad intelectual, el patrocinio y las recomendaciones fiscales.<\/p>\n
Antes de comenzar, es importante definir qu\u00e9 son los esports. Es un ecosistema de entretenimiento digital donde el eje central son competiciones que se disputan por jugadores de videojuegos. Estos jugadores se agrupan en un equipo o club, de tal modo que dichos equipos no solo participan en la competici\u00f3n de un concreto videojuego, sino que los equipos pueden estar formados a su vez por jugadores especializados en distintos videojuegos, lo que les permite participar en un mayor n\u00famero de competiciones.<\/p>\n
Esta actividad no es considerada oficialmente como deporte, ya que la Comisi\u00f3n Directiva del Deporte exige que concurran estos tres requisitos: Debe tratarse de una actividad f\u00edsica, dicha actividad ha de tener un car\u00e1cter competitivo y la competici\u00f3n ha de estar reglada. A d\u00eda de hoy, se sigue sin reconocer como actividad f\u00edsica.<\/p>\n
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En el \u00e1mbito societario, lo m\u00e1s com\u00fan suele ser constituir una sociedad de responsabilidad limitada debido a que la aportaci\u00f3n del capital m\u00ednimo para su constituci\u00f3n no es elevada (adem\u00e1s de no exigirse que ese desembolso deba ser necesariamente dinerario), y permite a los socios, a diferencia de lo que ocurre con las asociaciones, distribuirse los beneficios conseguidos. Tampoco podr\u00e1 ser Club deportivo elemental, Club deportivo b\u00e1sico o Sociedad An\u00f3nima Deportiva<\/a>, ya que al no gozar del reconocimiento como deporte, la ley no permitir\u00eda que se constituya.<\/p>\n
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En el \u00e1mbito laboral, los jugadores deben tener contrato de trabajo en la inmensa mayor\u00eda de los casos, pues de lo contrario se corren riesgos muy importantes de recibir sanciones elevadas por parte de la Inspecci\u00f3n de Trabajo, e incluso demandas de los jugadores por la existencia de una relaci\u00f3n laboral encubierta.<\/p>\n
Se cumplen los requisitos de Dependencia<\/u>: Los jugadores de esports est\u00e1n en todo momento sujetos a las \u00f3rdenes e instrucciones del club, Retribuci\u00f3n<\/u>: Los jugadores de esports cobran una cantidad fija al mes independientemente de los resultados del equipo, Voluntariedad<\/u>: Resulta obvio que los jugadores forman parte del club y juegan por su propia iniciativa, Ajenidad<\/u>: En este caso los jugadores no asumen ni el coste de su trabajo, ni los riesgos derivados de su actividad.<\/p>\n
A su vez, salvo que la contrataci\u00f3n sea para un evento o torneo puntual y muy espec\u00edfico, deben hacerse contratos indefinidos por ser el tipo de contrato que mejor se ajusta a la normativa vigente, y se evita el riesgo de que se declare una contrataci\u00f3n en fraude.<\/p>\n
Es importante tambi\u00e9n disponer de un registro de jornada sancionable. Y no solo es necesario implementarlo, sino que adem\u00e1s es imprescindible acompa\u00f1arlo de un protocolo adaptado a las necesidades del club.<\/p>\n
Los clubes tambi\u00e9n pueden dar facilidades a los jugadores para que puedan entrenar y vivir en un mismo lugar de trabajo. A este lugar se le suele denominar Gaming House<\/em>. Es un lugar donde son atendidos por el personal t\u00e9cnico, realizan sus entrenamientos, comen y descansan. Por una parte, es beneficioso porque se enfoca como un lugar de concentraci\u00f3n, pero por el otro cuesta diferenciar el descanso del trabajo. Por eso existen centros de Alto Rendimiento que son separados a la residencia de los jugadores.<\/p>\n
Asimismo, tambi\u00e9n existen otras relaciones laborales con otros miembros del club. Entre ellos podemos encontrar a los entrenadores, encargados del entrenamiento f\u00edsico; los Community managers, <\/em>gestores de redes sociales; psic\u00f3logos, para su tratamiento mental y; fisioterapeutas, para prevenir y curar lesiones. Estos, dependiendo de la naturaleza de la relaci\u00f3n ser\u00e1n empleados o les vincular\u00e1 una relaci\u00f3n mercantil con el club.<\/p>\n
En consecuencia, la correcta realizaci\u00f3n de un registro de jornada a trav\u00e9s de un protocolo de actuaci\u00f3n adaptado a las necesidades del club, evita sanciones de la Inspecci\u00f3n de Trabajo, y eventuales demandas por parte de los integrantes del club.<\/p>\n
El pacto de socios es la herramienta perfecta para regular la relaci\u00f3n entre los socios minoritarios y mayoritarios ante situaciones como la eventual salida de uno o varios o, en caso de que se produzca la venta del club, con el fin de evitar futuras discrepancias entre los socios y un tercero interesado en el club. Tambi\u00e9n se dan mucho en este \u00e1mbito los pactos de socios para el establecimiento de prestaciones accesorias. Estas son servicios que debe realizar el socio que entre de forma complementaria a la aportaci\u00f3n que realice. En concreto, se suele dar mucho en el caso en el que entran al club influencers<\/em> o creadores de contenido relevantes, a los cuales se les permite ingresar en la sociedad aportando una menor cuant\u00eda dineraria, pero teniendo a cambio la obligaci\u00f3n de realizar acciones de difusi\u00f3n y publicidad, lo que se conoce com\u00fanmente como media for equity<\/em>. Esta publicidad estar\u00e1 enfocada a dar a conocer al club y a sus patrocinadores, lo que les generar\u00e1 prestigio e ingresos.<\/p>\n
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En el \u00e1mbito de la propiedad intelectual, el club debe revisar que ha obtenido correctamente los derechos de imagen de los jugadores que participan en la competici\u00f3n. A su vez, para evitar problemas legales y asegurar que el contenido permanecer\u00e1 en las plataformas de difusi\u00f3n de contenido, se debe recabar la correspondiente licencia de uso de derechos de Copyright de terceros, como por ejemplo el Publisher, titular de los derechos de propiedad intelectual del videojuego.<\/p>\n
En consecuencia, el club debe obtener y regular correctamente la cesi\u00f3n de los derechos de imagen de sus jugadores para poder realizar cualquier acci\u00f3n publicitaria o participaci\u00f3n en competiciones.<\/p>\n
Los sujetos con relaci\u00f3n a la propiedad intelectual son:<\/p>\n
El Publisher<\/em><\/strong> es la empresa desarrolladora o titular del videojuego. Como titular de los derechos del videojuego, es quien puede autorizar o prohibir a terceros su utilizaci\u00f3n.<\/p>\n
El promotor<\/strong> es la empresa que organiza la competici\u00f3n e impone los requisitos de participaci\u00f3n a los equipos o clubes inscritos en ella. Asume la explotaci\u00f3n econ\u00f3mica de la competici\u00f3n<\/strong> (el material audiovisual ser\u00e1 suyo).<\/p>\n
Los equipos o clubes<\/strong> son los encargados, como hemos visto, de organizar a los jugadores para participar en la competici\u00f3n. Tienen tambi\u00e9n la tarea de solicitar la cesi\u00f3n de derechos de imagen a los jugadores.<\/p>\n
Todo el material audiovisual que se genere en el evento se protege mediante los derechos de retransmisi\u00f3n. Para poder obtenerlos, necesita el promotor:<\/p>\n
En la otra cara de la moneda, el patrocinio es la otra parte esencial en el sector de los esports, y actualmente todo proyecto debe contemplar esta circunstancia para ser viable y rentable, por lo que negociar correctamente los t\u00e9rminos del mismo es una cuesti\u00f3n esencial.<\/p>\n
El patrocinio es parte fundamental de los ingresos, ya que la publicidad de sus patrocinadores son un activo muy importante a la hora de la financiaci\u00f3n del club. A su vez, en los eventos tambi\u00e9n se produce un \u00edndice muy alto de patrocinio, ya que se unen los patrocinadores de cada club con los que patrocinan el evento como tal, a los organizadores.<\/p>\n
A efectos de evitar contingencias fiscales con la Agencia Tributaria, es preciso consultar con un asesor fiscal el tipo de renta obtenida y su origen para realizar un an\u00e1lisis concreto de su tributaci\u00f3n dentro del \u00e1mbito nacional e internacional.<\/p>\n
Esto se debe a que ni tan siquiera se recoge de manera expresa en el Impuesto sobre Actividades Econ\u00f3micas, la actividad o actividades que se generan alrededor del sector de los esports.<\/p>\n
Adem\u00e1s de esta publicaci\u00f3n, te recomendamos leer las siguientes publicaciones:<\/strong><\/p>\n[vc_separator color=\"custom\" align=\"align_left\" border_width=\"2\" el_width=\"20\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n
LOS ESPORTS: LOS CLUBES<\/a><\/p>\n
\u00bfQU\u00c9 SON LOS ESPORTS?<\/a><\/p>\n
R\u00c9GIMEN JUR\u00cdDICO DE LOS ESPORTS<\/a><\/p>\n