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{"id":71459,"date":"2021-09-20T10:07:26","date_gmt":"2021-09-20T10:07:26","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=71459"},"modified":"2021-09-19T10:27:12","modified_gmt":"2021-09-19T10:27:12","slug":"la-gamificacion-y-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/la-gamificacion-y-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"LA GAMIFICACI\u00d3N Y LOS VIDEOJUEGOS"},"content":{"rendered":"

 <\/p>\n

LA GAMIFICACI\u00d3N Y LOS VIDEOJUEGOS<\/strong>\u00a0<\/strong><\/h3>\n

El desarrollo de la gamificaci\u00f3n en la industria de los videojuegos.<\/strong><\/h3>\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n

Esta t\u00e9cnica apareci\u00f3 por primera vez en el mundo de los videojuegos, all\u00e1 por el 2008; present\u00e1ndose como una herramienta de aprendizaje que se pod\u00eda aplicar a esa industrial. \u00bfEl objetivo?, potenciar el rendimiento, la productividad y la motivaci\u00f3n de los jugadores a trav\u00e9s de la implementaci\u00f3n de metas y objetivos espec\u00edficos. De hecho, compa\u00f1\u00edas como Correos, BBVA o Samsung, ya han implementado esta t\u00e9cnica de aprendizaje, obteniendo con ella muy buenos resultados. Sin embargo, no podemos obviar el hecho de que con el avance de las nuevas tecnolog\u00edas y la necesidad (incentivada por la pandemia) de estar entretenidos, el incremento del uso de los videojuegos ha sido abrumador; creciendo su popularidad en todo el mundo.<\/p>\n

Si durante sus inicios las din\u00e1micas de los videojuegos se basaban en competir contra otros Gamers, hoy en d\u00eda tecnolog\u00edas tales como la Realidad Virtual permiten a los jugadores disfrutar de una experiencia totalmente diferente, permiti\u00e9ndoles sentir, ver, experimentar y estar m\u00e1s conectados con el resto de los jugadores. Pero no solo eso, sino que adem\u00e1s este tipo de nuevas tecnolog\u00edas permiten aplicar t\u00e9cnicas de aprendizaje como la gamificaci\u00f3n en el mundo de los videojuegos.\u00a0<\/strong><\/p>\n

Pero, \u00bfpor qu\u00e9 es importante la gamificaci\u00f3n en el mundo de los videojuegos?<\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n

Ejemplos de la aplicaci\u00f3n de esta t\u00e9cnica de aprendizaje en el mundo de los videojuegos.<\/strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n

La t\u00e9cnica de aprendizaje llamada gamificaci\u00f3n ha llegado pisando fuerte y con ganas de quedarse, sobre todo, en el mundo de los videojuegos.<\/p>\n

Ahora bien, la gamificaci\u00f3n ha estado presente en m\u00edticos juegos como\u00a0Doom,<\/strong> lanzado en 1993 para PC, en donde los jugadores ten\u00edan desaf\u00edos opcionales que les ofrec\u00edan retos interesantes: como matar a todos los monstruos, recoger todos los \u00edtems del nivel, acceder a todos los escenarios secretos y completar los niveles en el menor tiempo posible. El objetivo principal del juego era completar los niveles, pero con esos retos, muchos jugadores repet\u00edan incluso m\u00e1s de dos veces cada nivel hasta completar el 100%.<\/p>\n

Otro ejemplo de m\u00e1s actual de la implementaci\u00f3n de esta t\u00e9cnica, es el ya conocido mundialmente como el Clash Royale,<\/strong> videojuego que ha conseguido fidelizar a m\u00e1s de 27,4 millones de jugadores alrededor del mundo, gracias a su sistema de recompensas a trav\u00e9s de la obtenci\u00f3n de \u201ccopas\u201d. Luego, el juego es simple; consiste en ganar una batalla, momento gracias al cual el jugador obtiene un premio y ocupa un determinado puesto en una tabla de clasificaci\u00f3n en la que tambi\u00e9n se encuentran sus rivales. Adem\u00e1s, existen extras, como los cofres, y desaf\u00edos que incentivan a los jugadores a dar lo mejor de s\u00ed en cada partida.<\/p>\n

\"\"Por otra parte, tambi\u00e9n resulta imprescindible destacar el famoso Fortnite<\/strong>, el cual ha conseguido fidelizar a m\u00e1s de 200 millones de jugadores. En este caso, se trata de conseguir recompensas de todo tipo, con el objetivo claro de motivar a los jugadores a ir super\u00e1ndose hora tras hora.<\/p>\n

En definitiva tenemos que tener en cuenta que,\u00a0 los videojuegos no solamente nos divierten sino que, adem\u00e1s, nos permiten aprender, nos ayudan a comunicarnos de una manera totalmente diferente y nos permiten ser m\u00e1s resolutivos.\u00a0 Esto \u00faltimo es lo que favorece el uso de este tipo de t\u00e9cnicas de aprendizaje ya que es una manera de incentivar, motivar y recompensar la resoluci\u00f3n y la superaci\u00f3n de todo tipo de obst\u00e1culos. Circunstancias que, adem\u00e1s, son extrapolables al mundo real.\u00a0 Luego, si desde peque\u00f1os a trav\u00e9s del uso de los videojuegos somos capaces de ampliar nuestras capacidades a la vez que mejorar nuestras habilidades sociales con otros individuos el resultado no puede ser otro que una mejora a nivel social.<\/p>\n

Por otra parte, dentro del marketing, este tipo de t\u00e9cnicas son utilizadas para posicionar la marca en el mercado y as\u00ed sobresalir respecto de la competencia. De tal manera que, ahora la cuesti\u00f3n que nos planteamos es si es posible retener clientes a trav\u00e9s de la gamificaci\u00f3n de los videojuegos. Y, la respuesta, es claramente afirmativa. \u00bfC\u00f3mo?<\/strong>, pues a trav\u00e9s de la creaci\u00f3n de un h\u00e1bito incorporando desaf\u00edos diarios o semanales; de este manera, se genera en los jugadores una necesidad de conseguirlos y de estar pendientes de los objetivos nuevos. Adem\u00e1s, es importante la idea de que los jugadores sientan que, pase lo que pase, avanzan y que sepan d\u00f3nde est\u00e1n y cu\u00e1nto le falta para alcanzar su objetivo final. Asimismo, es imprescindible la existencia de recompensas, ya que todo esfuerzo debe verse recompensado, a la vez que resulta positivo la posibilidad de que el jugador pueda seleccionar los restos a los que quiera enfrentarse, permiti\u00e9ndole saber a cual de ellos debe darle prioridad.<\/p>\n

\"\"El aprendizaje basado en juegos, cuyo t\u00e9rmino en ingl\u00e9s es\u00a0Game-Based Learning (GBL), <\/strong>implica el uso de juegos como herramienta de apoyo al aprendizaje, la asimilaci\u00f3n o evaluaci\u00f3n de conocimientos.\u00a0Por su parte, la\u00a0gamificaci\u00f3n\u00a0se basa en incorporar din\u00e1micas o mecanismos de juego (puntos, rankings, insignias, reglas de juego, etc.) a procesos que de por s\u00ed no son muy \u201cjugables\u201d, vali\u00e9ndose de la predisposici\u00f3n psicol\u00f3gica del ser humano para participar en juegos.<\/p>\n

Ahora bien, la realidad es que el \u00e1mbito de aplicaci\u00f3n de la gamificaci\u00f3n\u00a0es muy amplio ya que es posible aplicarlo con\u00a0fines sociales, como por ejemplo para concientizar sobre la importancia de preservar nuestro medio ambiente, en el\u00a0\u00e1mbito educativo\u00a0para mejorar el proceso y la motivaci\u00f3n de aprendizaje, como en el\u00a0\u00e1mbito empresarial, ya sea a nivel interno de la organizaci\u00f3n para mejorar la productividad o formar a los trabajadores de manera amena, as\u00ed como a nivel externo para establecer un canal de comunicaci\u00f3n con los clientes. El objetivo de la gamificaci\u00f3n puede ser reforzar o modificar el comportamiento de los usuarios.<\/p>\n

Algunos casos de \u00e9xitos en donde el marketing ha jugado un papel importante.<\/strong><\/h3>\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n

Un caso de \u00e9xito en videojuegos para el marketing fue el de Magnum Pleasure Hunt: Across the Internet\u00a0<\/strong>de la empresa Unilever, el cual ten\u00eda como objetivo reforzar los atributos de la marca en sus consumidores, es decir, placer y lujo. En este caso el juego consist\u00eda en que la protagonista avance por diferentes escenarios superando desaf\u00edos en diferentes contextos muy lujosos y con el fin \u00fanico de capturar todos los bombones Magnum para obtener el m\u00e1ximo placer. Seg\u00fan\u00a0Advergaming.info, la campa\u00f1a\u00a0tuvo m\u00e1s de siete millones de jugadores y un tiempo promedio de uso de 5 minutos.\u00a0Es m\u00e1s, su hashtag fue Trending Topic en el mismo d\u00eda de su lanzamiento. Tanto fue el \u00e9xito que su segundo juego\u00a0Magnum Pleasure Hunt: Across the Globe<\/strong>\u00a0duplic\u00f3 su repercusi\u00f3n, llegando a generar m\u00e1s de 15 millones de impresiones v\u00eda Twitter, Facebook y blogs.<\/p>\n

\"\"Otro caso de \u00e9xito fue el de\u00a0Starbucks Reward,<\/strong> un\u00a0programa de fidelizaci\u00f3n que lleg\u00f3 hace muy poco a Chile\u00a0y que fue uno de los mejores.\u00a0 Seg\u00fan las cifras de\u00a0Wikinvest.com, el programa\u00a0registr\u00f3 un r\u00e9cord hist\u00f3rico en su implementaci\u00f3n.\u00a0En un a\u00f1o la empresa logr\u00f3 aumentar los ingresos en $2.65 billones de d\u00f3lares, que los ejecutivos atribuyen principalmente al programa. Starbucks Rewards\u00a0<\/strong>consist\u00eda en juntar \u201cestrellas\u201d (puntos) que luego se pod\u00edan traducir en descuentos o caf\u00e9 gratis, y m\u00e1s beneficios el d\u00eda de un cumplea\u00f1os. Con este sistema se\u00a0fomenta la competitividad, ya que los puntos otorgan un status.\u00a0Al alcanzar el\u00a0Gold Level\u00a0se adquiere una tarjeta dorada, es decir, la representaci\u00f3n f\u00edsica del status que significa consumir esta codiciada bebida. Al mismo tiempo,\u00a0Starbucks se ha hecho cargo de lo que reflejan las redes sociales.\u00a0Todos quieren compartir una foto de su tarjeta dorada para ser reconocidos dentro de esta elite. Otro elemento que ayud\u00f3 a este \u00e9xito fue la\u00a0app que desarrollaron como parte del programa.\u00a0Esta aplicaci\u00f3n permite revisar cu\u00e1ntas estrellas tienes acumuladas, hacer pagos y encontrar la cafeter\u00eda m\u00e1s cercana.<\/p>\n

Otro ejemplo, es el de Chupa Chups<\/strong>\u00a0quien aprovech\u00f3 su 60 aniversario para hacer varios sorteos a trav\u00e9s de un mini juego llamado\u00a0Tocar la Flauta Forever<\/strong>\u00a0que han desarrollado en su propia web, el cual permite que los consumidores prueben suerte con los c\u00f3digos que entran en el palito del Chupa Chups. De tal manera que premian a los que compran Chupa Chups d\u00e1ndoles la posibilidad de conseguir una recompensa al ingresar el c\u00f3digo que est\u00e1 grabado en el palo. Si no te toca ning\u00fan premio, te dan ventajas para el mini juego. Adem\u00e1s, si en el mini juego pierdes las tres vidas que te dan, te dan la opci\u00f3n de\u00a0compartir a trav\u00e9s de Facebook o Twitter\u00a0para conseguir una vida extra. Y por si fuera poco, los viernes ofrecen una ventaja de \u201cvidas ilimitadas\u201d o \u201cpuntos dobles\u201d cada partida.<\/p>\n

En la misma l\u00ednea, sea ha desarrollado una nueva app denominada WHAFF<\/strong>. Se trata de una forma muy interesante de conseguir algo de dinero descargando y jugando a juegos para m\u00f3viles, viendo v\u00eddeos y realizando encuestas. En general, conseguir cr\u00e9ditos es sencillo, pero algunas acciones requieren mucho tiempo y otras te dan pocos fondos. Cuando descargas un juego, tienes la posibilidad de seguir ganando cr\u00e9ditos por acciones como \u201cjugar durante dos horas\u201d, \u201csubir a cierto nivel\u201d, \u201ccompartir el juego con un amigo\u201d\u2026<\/p>\n

La realidad es que muchas empresas est\u00e1n empezando a implementar este m\u00e9todo, es decir, un sistema de puntos que permite al consumidor obtener un mayor n\u00famero \u00a0por cada compra para despu\u00e9s canjearlos por productos con la famosa \u201ctarjeta de socio\u201d.<\/p>\n

Ahora bien, \u00bfcu\u00e1l es la diferencia entre los videojuegos y la gamificaci\u00f3n?.<\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n

Hasta el momento hemos visto como ambos son perfectamente compatibles. Sin embargo, el hecho de que puedan complementarse no implica que sean sin\u00f3nimos ni que no puedan existir de forma separada. De hecho, la principal diferencia que podemos apreciar entre un videojuego y la ramificaci\u00f3n es que el primero es un juego como tal desde el primer momento, es decir, quien quiera jugar lo har\u00e1 con el fin \u00faltimo de entretenerse. Luego, es totalmente independiente de los objetivos de la marca. Sin embargo, una actividad \u201cgamificada\u201d convierte una tarea rutinaria en una m\u00e1s entretenida. En el caso de Starbucks al que hemos hecho menci\u00f3n con anterioridad, comprar el mismo caf\u00e9 de siempre ahora tiene desaf\u00edos y recompensas. Lo que implica que el consumidor sienta que por hacer lo mismo que antes, ahora puede ganar algo.<\/p>\n

Finalmente,\u00a0un videojuego no es mejor que una actividad gamificada o viceversa, sino que cada uno tiene un fin propio que puede ser igual de exitoso dependiendo el enfoque y del p\u00fablico. El \u00e9xito en la aplicaci\u00f3n de estos recursos radica en tener claras estas definiciones\u00a0desde el planteamiento inicial ya que solo de esta forma las l\u00f3gicas se desarrollar\u00e1n en funci\u00f3n de lo que corresponde. Luego, a\u00a0diferencia del\u00a0advergaming<\/strong>,\u00a0la gamificaci\u00f3n como t\u00e9cnica de marketing no suele suponer un coste o trabajo elevado, sino que estamos m\u00e1s bien ante un m\u00e9todo de mercadotecnia interna, que busca motivar a los usuarios para que se fidelicen a\u00fan m\u00e1s con la marca o producto. De hecho, en pr\u00e1cticamente todos los establecimientos donde compramos productos hay alg\u00fan sistema de gamificaci\u00f3n, siendo la m\u00e1s frecuente la\u00a0tarjeta de socios. Sin embargo, lo m\u00e1s relevante para que esta t\u00e9cnica sea efectiva, es\u00a0crearle una necesidad atractiva al usuario\u00a0ofreci\u00e9ndole una recompensa\u00a0jugosa a cambio de realizar una o varias actividades. Lo mejor es que es un m\u00e9todo que puede emplearse en cualquier tipo de negocio, ya sea una eCommerce, una tienda de juguetes, moda, electr\u00f3nica\u2026 Siempre va a haber una amplia gama de posibilidades de ofrecer recompensas al consumidor a cambio de algo.<\/p>\n

En definitiva, los videojuegos no dejan de ser una aplicaci\u00f3n m\u00e1s de esta t\u00e9cnica de aprendizaje que permite a los usuarios no solo ir superando cada reto sino tambi\u00e9n avanzar en las relaciones con otros jugadores.<\/p>\n

Adem\u00e1s de esta publicaci\u00f3n, te recomendamos leer las siguientes publicaciones:<\/strong><\/p>\n[vc_separator color=\"custom\" align=\"align_left\" border_width=\"2\" el_width=\"20\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n

DERECHO DE LOS VIDEOJUEGOS \u2013 \u00bfQU\u00c9 ES?<\/a><\/p>\n

EULA: LICENCIA FINAL CON EL USUARIO Y VIDEOJUEGOS.<\/a><\/p>\n

Fuentes Utilizadas:<\/p>\n

https:\/\/www.net-learning.com.ar\/blog\/infografias\/gamificacion-y-aprendizaje-basado-en-el-juego-en-que-se-diferencian.html<\/a><\/p>\n

https:\/\/blogsterapp.com\/es\/gamificacion-en-videojuegos\/<\/a><\/p>\n

https:\/\/blog.ida.cl\/diseno\/diferencias-gamificacion-videojuegos\/<\/a><\/p>\n

https:\/\/www.net-learning.com.ar\/blog\/infografias\/gamificacion-y-aprendizaje-basado-en-el-juego-en-que-se-diferencian.html<\/a><\/p>\n

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 <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

  LA GAMIFICACI\u00d3N Y LOS VIDEOJUEGOS\u00a0 El desarrollo de la gamificaci\u00f3n en la industria de los videojuegos. Esta t\u00e9cnica apareci\u00f3 por primera…<\/p>\n","protected":false},"author":990002,"featured_media":71742,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"spay_email":"","footnotes":""},"categories":[99,101],"tags":[],"class_list":["post-71459","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-videojuegos","category-derecho-videojuegos"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/LA-GAMIFICACION-Y-LOS-VIDEOJUEGOS0.jpg?fit=2077%2C1385&ssl=1","amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/71459","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/990002"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=71459"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/71459\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":71753,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/71459\/revisions\/71753"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/71742"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=71459"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=71459"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=71459"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}