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La industria del videojuego encuentra sus or\u00edgenes en hace ya alg\u00fan tiempo, con consolas y juegos arcaicos en comparaci\u00f3n con los que actualmente todos tenemos.<\/p>\n
La aparici\u00f3n del Internet,<\/em> la llegada de los ordenadores a nuestros hogares o la creaci\u00f3n de otras consolas port\u00e1tiles han propiciado la transformaci\u00f3n de este sector del gaming <\/em>y de los eSports<\/em>.<\/p>\n Adem\u00e1s, la tecnolog\u00eda y la innovaci\u00f3n son cambiantes, de manera que lo que hace unos a\u00f1os era lo m\u00e1s novedoso, hoy se ha quedado obsoleto.<\/p>\n Esto es lo que ha sucedido con las maquinitas de cristal l\u00edquido LCD<\/strong>, reliquias de nuestra ni\u00f1ez, en donde nos pas\u00e1bamos horas y horas jugando a nuestros videojuegos favoritos.<\/p>\n Posteriormente, llegar\u00edan la serie de Nintendo Game & Watch<\/em> desarrollada por el visionario Gunpei Yokoi<\/em>, que revolucionar\u00eda lo que hasta ese momento se conoc\u00eda.<\/p>\n Estas maquinitas de cristal l\u00edquido LCD a diferencia de las Game & Watch<\/em>, siguen estando presentes en la actualidad en nuestros mercados, encontr\u00e1ndolas por precios asequibles en tiendas especializadas.<\/p>\n \u00bfQuieres saber m\u00e1s? \u00a1Contin\u00faa leyendo!<\/strong><\/p>\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n Hoy en d\u00eda tenemos experiencias de videojuegos de diversa \u00edndole, muchos de ellos bien realistas gracias a la tecnolog\u00eda y a la inteligencia artificial.<\/p>\n Muchos de los jugadores veteranos no necesitaban tanto para disfrutar de los videojuegos, pues gracias a las maquinitas de cristal l\u00edquido pod\u00edan entretenerse durante horas, pues estas consolas estaban alimentadas con una o dos pilas de bot\u00f3n.<\/p>\n Peque\u00f1as, con una gr\u00e1fica, narrativa y una ac\u00fastica sencilla, aparecer\u00edan a finales de los a\u00f1os setenta aquellas primitivas y peque\u00f1as maquinitas de videojuegos electr\u00f3nicos. <\/strong><\/p>\n En el caso de estas maquinitas de cristal l\u00edquido, con cada una de ellas s\u00f3lo pod\u00edas jugar a un \u00fanico juego, si bien es cierto que dispon\u00edan de diferentes modos. La parte m\u00e1s relevante de esta consola port\u00e1til eran las funciones a\u00f1adidas de reloj o incluso alarma.<\/p>\n Adem\u00e1s, estas maquinitas contaban con un dise\u00f1o especial y es que eran consolas con una pantalla de cristal l\u00edquido. En muchas ocasiones, a estas maquinitas no se las consider\u00f3 como una videoconsola port\u00e1til, aunque est\u00e1 abierto a debate pues hay otros que s\u00ed que lo consideraban.<\/p>\n Lo m\u00e1s importante de estas maquinitas era tambi\u00e9n las adaptaciones de los cl\u00e1sicos juegos como son Mario Bros, Donkey Kong o Stree Fighter 2.<\/em> Aunque nos puedan parecer arcaicas, durante los a\u00f1os en los que se desarrollaron estaban a la par que las primeras recreativas en cuanto a diversi\u00f3n.<\/p>\n Por otro lado, esto nos llev\u00f3 a la lucha por descifrar cu\u00e1l era la mejor calificaci\u00f3n para la maquinita de cristal l\u00edquido, en tanto en cuanto algunos la consideraban como un mero juguete. Sin embargo, otra parte del sector las consideraba como videoconsola y videojuegos, alcanzando el prestigio que \u00e9stas se merec\u00edan.<\/p>\n Para superar las partidas, los jugadores tendr\u00edan que estar dotados de grandes habilidades, reflejos y sobretodo de concentraci\u00f3n. Desde esta publicaci\u00f3n os afirmamos que esto era as\u00ed, pues en esa \u00e9poca estas maquinitas de cristal l\u00edquido fueron desarroll\u00e1ndose, habiendo modelos de distintas formas, desde muy peque\u00f1as hasta las m\u00e1s grandes.<\/p>\n Incluso esta maquinita de cristal l\u00edquido a veces estaba incluida en calculadoras y relojes port\u00e1tiles. Si fuiste uno de los afortunados, \u00a1eras el rey o reina de aquella gran \u00e9poca!<\/p>\n Con el paso del tiempo, los modelos de maquinitas de cristal l\u00edquido LCD, empresas que las desarrollaban, dise\u00f1os y videojuegos iban ampliando.<\/strong> Gracias a esto, la originalidad y la complejidad de los videojuegos pas\u00f3 a ser uno de los puntos m\u00e1s importantes de las maquinitas de cristal l\u00edquido.<\/p>\n Al mismo tiempo, los costes de producci\u00f3n se fueron abaratando, por lo que cada vez eran m\u00e1s las compa\u00f1\u00edas y los estudios que se sumaban a la creaci\u00f3n de estas consolas port\u00e1tiles.<\/p>\nQU\u00c9 SON LAS MAQUINITAS DE CRISTAL L\u00cdQUIDO LCD<\/strong><\/h3>\n