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{"id":71399,"date":"2021-09-01T17:34:50","date_gmt":"2021-09-01T17:34:50","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=71399"},"modified":"2021-09-01T18:32:17","modified_gmt":"2021-09-01T18:32:17","slug":"7-marcas-sony-entertainment","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/7-marcas-sony-entertainment\/","title":{"rendered":"LAS 7 MARCAS M\u00c1S IC\u00d3NICAS DE SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT"},"content":{"rendered":"

Sony es una de las empresas de videojuegos m\u00e1s importantes de todos los tiempos. Por eso, a lo largo de su historia, ha registrado algunas de las marcas m\u00e1s ic\u00f3nicas de la industria.<\/p>\n

Te presentamos las 7 marcas m\u00e1s ic\u00f3nicas de Sony\u2026 y algunas extra<\/strong>.<\/p>\n

 <\/p>\n

LA MARCA SONY<\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n

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Akio Morita<\/strong> y Masaru Ibuka<\/strong> fundaron, en 1946, Tokyo Tsushin Kogyo<\/strong>, una empresa de telecomunicaciones que, durante la d\u00e9cada de los 50, comenz\u00f3 a lograr sus primeros \u00e9xitos comerciales. Entre ellos, una grabadora y una radio de transistores tama\u00f1o bolsillo.<\/p>\n

Durante estos a\u00f1os, ya comenzaron a distribuir sus productos bajo la marca Sony<\/a><\/strong>. Al principio, usaron las iniciales \u201cTTK<\/strong>\u201d, pero no les convenci\u00f3 del todo. Tras varias propuestas, se decantaron por Sony (bas\u00e1ndose, principalmente, en la palabra latina sonus<\/em>).<\/p>\n

As\u00ed, en 1956<\/strong>, encontramos el primer<\/strong> registro de la marca \u201cSony\u201d,<\/strong> en la Oficina Japonesa de Patentes (JPO), con n\u00ba 491710<\/strong>.<\/p>\n

\"\"<\/p>\n

Posteriormente, el dise\u00f1o evolucion\u00f3 y, en 1957<\/strong>, se registr\u00f3 un logo que, sin embargo, no fue usado durante mucho tiempo (JPO n\u00ba 0500036<\/strong>).<\/p>\n

\"\"<\/p>\n

Y no fue usado durante demasiado tiempo porque, en 1958<\/strong>, se registr\u00f3 el que ser\u00eda el logo de Sony hasta la actualidad (JPO n\u00ba. 0516621<\/strong>).<\/p>\n

\"\"<\/p>\n

La anterior fue (y es) la marca del Grupo Sony, en genera<\/strong>l. Como ya sabemos, este grupo empresarial est\u00e1 organizado en distintas divisiones enfocadas a diferentes sectores y productos.<\/p>\n

No fue hasta finales de los 80 cuando Sony comenz\u00f3 a jugar con la idea de entrar en el mercado de los videojuegos<\/strong>. Nintendo, propuso a Sony desarrollar un complemento para la SNES que le permitiera la lectura de CD-ROMs, pero el acuerdo no lleg\u00f3 a buen puerto.<\/p>\n

Entonces, Sony comenz\u00f3 a desarrollar su propia videoconsola<\/strong>. Dado que algunos veteranos consideraban estos productos como juguetes, se decidi\u00f3 crear una nueva empresa Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI)<\/strong>, en 1993 y, en 1994<\/strong>, se solicit\u00f3 el registro de su logo (marca US 2022642<\/strong>).<\/p>\n

\"\"<\/p>\n

Posteriormente, tras algunas modificaciones societarias, SCEI pasa a ser Sony Interactive Entertainment.<\/strong><\/p>\n

\"\"<\/p>\n

LAS MARCAS DE VIDEOCONSOLAS SONY PLAYSTATION<\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n

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Tras el fiasco del acuerdo con Nintendo<\/strong>, Sony se propuso no abandonar el mercado de los videojuegos. Se le encarg\u00f3, entonces, a Ken Kutaragi<\/strong>, la tarea de desarrollar un sistema de entretenimiento que superase a todos los competidores del momento.<\/p>\n

Tras la creaci\u00f3n de Sony Computer Entertainment, el equipo de Kutaragi se puso manos a la obra y, en 1994, sali\u00f3 al mercado la PlayStation<\/strong>, primero, en Jap\u00f3n y, despu\u00e9s, en el resto del mundo, coron\u00e1ndose como la consola m\u00e1s vendida de la historia, con m\u00e1s de 100 millones de unidades vendidas<\/strong>.<\/p>\n

Entre las marcas registradas de PlayStation encontramos la marca US 2087964<\/strong> (izq.), o la marca US 2405828<\/strong> (centro).<\/p>\n

\"\"<\/p>\n

En 1999,<\/strong> se anunci\u00f3 la segunda generaci\u00f3n de la consola de Sony, la PlayStation 2<\/strong> que fue a\u00fan m\u00e1s exitosa que su predecesora. Es la consola m\u00e1s vendida del mundo hasta la fecha, con m\u00e1s de 155 millones de unidades vendidas en todo el mundo y el cat\u00e1logo m\u00e1s amplio de la historia.<\/p>\n

La marca m\u00e1s ic\u00f3nica de esta consola es la US 2860518.<\/strong><\/p>\n

\"\"<\/p>\n

Con el lanzamiento de PlayStation 3<\/strong>, en 2006, se modific\u00f3 el logo, pasando a uno m\u00e1s moderno y agresivo (marcas US 4200385<\/strong> y US 4200386,<\/strong> ya inactivas). Sin embargo, tambi\u00e9n existi\u00f3 una iteraci\u00f3n basada en el logo de PS2.<\/p>\n

\"\"<\/p>\n

En adelante, las videoconsolas de Sony, PlayStation, se identificar\u00e1n por el nombre PS, seguido del n\u00famero correspondiente. Con el lanzamiento de PS4<\/strong> en 2014, asistimos a la consolidaci\u00f3n de este cambio de tendencia (marca US 4693764).<\/strong><\/p>\n

\"\"<\/p>\n

La \u00faltima consola, hasta la fecha, de Sony, es la PS5,<\/strong> lanzada en noviembre de 2020 (marca JP 6393989).<\/strong><\/p>\n

\"\"<\/p>\n

 <\/p>\n

LOS FAMOSOS MANDOS DE PLAYSTATION<\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n

 <\/p>\n

Cuando Sony present\u00f3 PlayStation, junto a la consola se inclu\u00eda un mando. Contaba con una cruceta de direcci\u00f3n, la botonera cl\u00e1sica de Sony (equis, cuadrado, c\u00edrculo y tri\u00e1ngulo; L1, L2, R1, R2, Start y Select). Se denomin\u00f3, comercialmente, DualDigital<\/strong>, pero no fue registrado como marca.<\/p>\n

\"\"<\/p>\n

En el E3 de 1996<\/strong>, Sony anunci\u00f3 la siguiente evoluci\u00f3n de su mando. Por primera vez, fabricar\u00eda un mando con dos joysticks anal\u00f3gicos. Este modelo ser\u00eda bautizado como DualAnalog<\/strong>, aunque este t\u00e9rmino tampoco fue registrado como marca.<\/p>\n

Un a\u00f1o despu\u00e9s, en 1997<\/strong>, Sony incluy\u00f3 en sus manos la funci\u00f3n de vibraci\u00f3n. Si bien no fue la primera compa\u00f1\u00eda en hacerlo (se hab\u00eda lanzado el Rumble Pak para Nintendo 64) s\u00ed fue la primera en incorporarlo dentro del mando. As\u00ed, naci\u00f3 el DualShock<\/strong>. La marca fue registrada en 2005 (JP n\u00ba 4891870<\/strong>).<\/p>\n

Sony sigui\u00f3 innovando con los mandos de PlayStation y, junto a PS3, lanz\u00f3 un nuevo concepto de mando: el Sixaxis<\/strong>. Esta generaci\u00f3n de consolas estuvo marcada por el lanzamiento de la Wii de Nintendo, que apost\u00f3 por una nueva forma de jugar a los videojuegos a trav\u00e9s de su Wiimote y el Nunchaku.<\/p>\n

Sony tambi\u00e9n estaba trabajando en una tecnolog\u00eda similar que fue incorporada al mando de PS3. En concreto, el mando posee un sensor de movimiento que detecta variaciones de la posici\u00f3n del mando en 6 ejes (six-axis<\/strong>). En un principio, esto evit\u00f3 que los mandos de PS3 tuvieran la funci\u00f3n de vibraci\u00f3n, aunque, posteriormente, se lanz\u00f3 el DualShock 3.<\/strong><\/p>\n

Sixaxis<\/strong> es una marca registrada (JP n\u00ba. 5027335<\/strong>).<\/p>\n

\"\"<\/p>\n

Con PS4, el mando incorpor\u00f3 una superficie t\u00e1ctil<\/strong>, una nueva caracter\u00edstica de la cuarta generaci\u00f3n de DualShock.<\/p>\n

En PS5, asistimos al lanzamiento del DualSense<\/strong> (marca JP n\u00ba. 6371083<\/strong>). Esta nueva iteraci\u00f3n incluye micr\u00f3fono, un sistema de vibraci\u00f3n mejorada y gatillos adaptativos.<\/p>\n

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PS STUDIOS \u2013 LOS VIDEOJUEGOS DE SONY 1<\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n

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Hablar de los videojuegos de Sony es hablar de una pl\u00e9yade de estudios<\/strong> que colaboran con la empresa nipona.<\/p>\n

Por ello, desde 2020, todos los videojuegos desarrollados por estos estudios (propiedad de Sony) llevar\u00e1n el distintivo de PS Studios<\/strong> (marca US n\u00ba. 6450976<\/strong>).<\/p>\n

\"\"<\/p>\n

Pero, \u00bfcu\u00e1les son los estudios que desarrollan para Sony<\/strong>? Veamos un cu\u00e1les son los m\u00e1s importantes y las IP m\u00e1s relevantes que han desarrollado para la empresa nipona.<\/p>\n

Guerrilla Games<\/u><\/strong> es un estudio holand\u00e9s fundado en el a\u00f1o 2000 y que fue adquirido por Sony en 2005. Su franquicia m\u00e1s conocida es Killzone<\/strong> \u00ae (marca US n\u00ba 3259104<\/strong> propiedad de Sony), lanzado en 2005 para PlayStation 2 y en el que debemos repeler la invasi\u00f3n Helghast.<\/p>\n

Otro de los estudios m\u00e1s relevantes de Sony es Insomniac Games<\/u><\/strong>. Fue fundado en Burbank, California, en 1994<\/strong> y adquirido, definitivamente, por Sony, en 2019 (aunque ya ven\u00eda desarrollando, casi en exclusiva para esta empresa). Entre los juegos m\u00e1s ic\u00f3nicos de esta empresa se encuentran las franquicias Spyro the Dragon<\/strong> \u00ae (la marca no es propiedad de Sony) y Ratchet & Clank<\/strong> \u00ae (marca US 4841517<\/strong>, propiedad de Sony).<\/p>\n

London Studio<\/u><\/strong> fue, desde su nacimiento, parte de Sony. A esta divisi\u00f3n le debemos algunos cl\u00e1sicos como la franquicia SingStar<\/strong> \u00ae (marca US 3422798<\/strong>, propiedad de Sony) y EyeToy<\/strong> \u00ae (marca EUIPO 008161226<\/strong>, propiedad de Sony), el famoso videojuego de realidad aumentada que vio la luz all\u00e1 por 2009. En la actualidad, trabajan en t\u00edtulos de realidad virtual.<\/p>\n

\"\"<\/p>\n

Media Molecule<\/u><\/strong> es un estudio brit\u00e1nico creado en 2006<\/strong> que pas\u00f3 a formar parte de Sony en 2010. Fue el encargado de desarrollar Little Big Planet<\/strong> \u00ae (marca EUIPO 008676934<\/strong>, propiedad de Sony). Este juego fue uno de los primeros en apartarse de la guerra por los gr\u00e1ficos espectaculares y se centraron en la jugabilidad y una experiencia distinta.<\/p>\n

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PS STUDIOS \u2013 LOS VIDEOJUEGOS DE SONY 2<\/strong><\/h3>\n

\u00a0[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n

 <\/p>\n

Si hablamos de los estudios m\u00e1s ic\u00f3nicos de Sony tenemos que hablar de Japan Studio<\/u><\/strong>. Al igual que London Studio, este fue un first-party<\/em> de la empresa nipona fundado en 1993<\/strong>. Es especial por haber desarrollado algunos de los juegos m\u00e1s caracter\u00edsticos de PlayStation.<\/p>\n

Por ejemplo, The Legend of Dragoon<\/strong> \u00ae, un ARPG con un sistema de batalla por turnos, lanzado en el a\u00f1o 2000 y que plant\u00f3 cara al todopoderoso Final Fantasy VII \u00ae. La mayor\u00eda de sus marcas ya no est\u00e1n activas. Una de las primeras marcas (a\u00fan vigente, hoy en d\u00eda, es la JP n\u00ba. 4195517<\/strong>, propiedad de Sony).<\/p>\n

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Shadow of the Colossus<\/strong> \u00ae (marca EUIPO 004329793<\/strong>, propiedad de Sony) fue otro de los grandes \u00e9xitos de Japan Studio. Lanzado para PlayStation 2, en 2005, tuvo su remake, en 2018, para PS4.<\/p>\n

Por otro lado, en colaboraci\u00f3n con Japan Studio tenemos a From Software<\/u><\/strong>, un desarrollador independiente, responsable de t\u00edtulos como Demon\u2019s Souls \u00ae, la saga Dark Souls o Bloodborne (marca US 4791550<\/strong>, propiedad de Sony).<\/p>\n

Desafortunadamente, Japan Studio ha cerrado este 2021 debido a un reajuste societario en Sony.<\/p>\n

Otro de los estudios ic\u00f3nicos de Sony es Naughty Dog<\/u><\/strong>, fundada en Santa M\u00f3nica, California, en 1984<\/strong> y adquirida por Sony en 2001. Es la responsable de \u00e9xitos como Crash Bandicoot<\/strong> \u00ae (no es propiedad de Sony) o Jack and Daxter<\/strong> \u00ae (marca US 4285981<\/strong>).<\/p>\n

Por \u00faltimo, tenemos que hablar de Polyphony Digital.<\/u><\/strong> Este estudio naci\u00f3 como un equipo dentro de Sony, pero, tras el \u00e9xito de Gran Turismo<\/strong> \u00ae (marca JP 4273592<\/strong>, propiedad de Sony), se les concedi\u00f3 m\u00e1s autonom\u00eda.<\/p>\n

\"\"<\/p>\n

 <\/p>\n

SI QUIERES LEER M\u00c1S SOBRE EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS, VISITA ESTAS ENTRADAS<\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n

 <\/p>\n

Activision Blizzard: la empresa<\/a><\/p>\n

Capcom: la empresa<\/a><\/p>\n

Sega: la empresa<\/a><\/p>\n

Nintendo: la empresa<\/a><\/p>\n

Sony Interactive Entertainment: la empresa<\/a><\/p>\n

Electronic Arts: la empresa<\/a><\/p>\n

Konami: la empresa<\/a><\/p>\n

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