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El futuro de la industria del gaming<\/em> ha hecho que vayan apareciendo nuevas figuras jur\u00eddicas o que se vayan mejorando las ya existentes.<\/p>\n Un conjunto de elementos han sido los que han intervenido para que esta industria del videojuego est\u00e9 en su m\u00e1ximo apogeo. Esta evoluci\u00f3n, ha hecho que otros sectores como los del cine o los de la m\u00fasica vayan perdiendo audiencia.<\/p>\n Lejos quedan aquellos primeros videojuegos que se creaban, en donde si comparamos la tecnolog\u00eda y la innovaci\u00f3n que se utilizaba con la que hoy en d\u00eda existe, hay una revoluci\u00f3n dr\u00e1stica.<\/p>\n Este avance tambi\u00e9n est\u00e1 presente en el dise\u00f1o de una elaborada cultura del gaming<\/em> y de los eSports<\/em>, en la que las mejoras en los motores gr\u00e1ficos han sido una herramienta clave en la era en la que actualmente nos desenvolvemos.<\/p>\n Cierto es que los motores gr\u00e1ficos y los dem\u00e1s elementos actualmente siguen estando vigentes, pero con modificaciones importantes que los adaptan a este S.XXI. De igual manera, los personajes, los escenarios, las mec\u00e1nicas, la narrativa o la jugabilidad han ido variando.<\/p>\n Ello nos lleva a no poder equiparar las tradicionales historias con las que actualmente se plasman en los videojuegos, pudiendo afirmar entonces, que la evoluci\u00f3n es contin\u00faa y vertiginosa.<\/strong><\/p>\n En el presente art\u00edculo, veremos a qu\u00e9 nos referimos cuando hablamos de licencias de videojuegos, realizando un estudio pormenorizado de este tipo de contratos y de la industria en la que nos encontramos.<\/strong><\/p>\n \u00a1No olvidemos de que es el pasado, presente y futuro!<\/strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n La concesi\u00f3n de licencias de activos es un asunto que va ganando peso con el auge de la industria del gaming <\/em>y de los e-Sports<\/em>. Esto se debe a que este sector mueve millones y millones de d\u00f3lares, por lo que resulta interesante proteger aquel activo que te ha dado tantos ingresos.<\/p>\n Un acuerdo de licencia es un contrato bastante arraigado a la industria inform\u00e1tica, m\u00e1s concretamente cuando media un software,<\/em> lo cual sucede en los videojuegos. <\/strong><\/p>\n Dentro de los contratos relacionados con los videojuegos, debemos resaltar que nos centraremos en el estudio de los contratos EULA,<\/em><\/strong> aquellos en los que se licencia con el usuario final.<\/p>\n M\u00e1s concretamente, estamos hablando de las licencias de uso que otorgan los titulares del videojuego a los usuarios, de manera que en este tipo de acuerdos participan dos sujetos diferentes, por un lado, el licenciante que es el titular del derecho y por otro lado el licenciatario, que es el que quiere adquirir por un lapso temporal el uso del derecho a cambio de una contraprestaci\u00f3n, habitualmente econ\u00f3mica.<\/p>\n Como m\u00ednimo, estos contratos deben de incluir ciertos extremos b\u00e1sicos<\/strong> como puede ser la identificaci\u00f3n de las partes, el marco territorial en donde autorizan el uso, el objeto del contrato, el periodo de tiempo por el que se licencia, as\u00ed como otras cl\u00e1usulas importantes que pueden evitar futuras controversias jur\u00eddicas.<\/strong><\/p>\n Ya desde hace alg\u00fan tiempo, estos contratos est\u00e1n ganando m\u00e1s y m\u00e1s aliados, y es que existe una gran preocupaci\u00f3n por todos los usuarios de que el videojuego te lleve a una experiencia bien entretenida, lejos de conflictos, por lo que para ello deben de entrar en juego las licencias de uso.<\/p>\n Adem\u00e1s, la llegada de grandes t\u00edtulos ha hecho que las empresas tambi\u00e9n busquen como blindar sus videojuegos, incluyendo tambi\u00e9n las licencias de uso de la marca.<\/p>\n Ejemplo de esto \u00faltimo son los videojuegos de Electronic Arts \u2013 EA Sports<\/em>, en donde se utilizan las marcas de coches, equipos de distintos deportes\u2026 por lo que hablamos de licenciar marcas, nombres comerciales, logotipos e incluso dise\u00f1os industriales.<\/p>\n En el caso de esta empresa, las licencias de uso de las marcas y los dem\u00e1s activos deben de estar correctamente estipuladas en un acuerdo o contrato de licencias de uso.<\/p>\n Por otro lado, estos contratos tienen que ser promovidos tanto por el licenciante como por el licenciatario. Es decir, ambos deben tener la voluntad de dotar de validez a ese acuerdo.<\/p>\n En este sentido, ha ocurrido en algunas ocasiones que la parte a la que se le pide el uso de su marca por contrato de licencia no le interesa, de manera que no podr\u00e1 utilizarlo a menos que al final ceda y lleguen a un acuerdo.<\/p>\n Si a pesar de esto, esta parte decide utilizar de manera il\u00edcita la marca o el software <\/em>del videojuego, la otra parte podr\u00e1 interponer las acciones legales oportunas.<\/strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n Recientemente, el Gobierno de Espa\u00f1a ha dado a conocer su estudio sobre un impuesto, exigiendo una licencia adicional a los operadores de videojuegos<\/strong>. Es decir, ser\u00edan autorizaciones espec\u00edficas para las llamadas cajas de bot\u00edn de videojuegos.<\/strong><\/p>\n Ha sido el Ministerio de Consumo el encargado de abrir esta consulta p\u00fablica, por la que se plantean fijar un impuesto adem\u00e1s de una licencia a aquellos operadoras que se dediquen a comercializar las cajas de bot\u00edn de los videojuegos.<\/p>\n Cuando hablamos de cajas de bot\u00edn, nos estamos refiriendo a los \u00edtems de recompensa que los usuarios obtienen a cambio de un pago, mejorando la jugabilidad del videojuego de una manera aleatoria y es que no sabes qu\u00e9 va a incluir este cofre.<\/p>\n Otra de las cuestiones planteadas fue si la regulaci\u00f3n deb\u00eda de ser en espec\u00edfico o si valdr\u00eda con la general que resulta aplicable a los juegos de azar y de apuestas.<\/p>\n A mayor abundamiento, se\u00f1al\u00f3 el Ministro que hay varios estudios que demuestran que las cajas de bot\u00edn pueden incitar a conductas que derivan en problemas patol\u00f3gicos.<\/p>\n Por esta raz\u00f3n, lo que se pretende es controlar qui\u00e9n tiene acceso a estas cajas y sancionar a aquellas compa\u00f1\u00edas que promuevan el acceso a los menores de edad.<\/p>\n La b\u00fasqueda de herramientas para hacer frente al aumento de la ludopat\u00eda entre los m\u00e1s j\u00f3venes incluye esta propuesta de la que hablamos.<\/p>\n No obstante, y aunque en ocasiones estos videojuegos puedan incidir de manera negativa en nuestra salud, esta industria debe ser entendida como algo beneficioso, que permite interactuar, liberarnos del estr\u00e9s o mejorar el aprendizaje.<\/strong><\/p>\n En este sentido, recordemos que en Polonia los videojuegos ya se han introducido en las aulas estudiantiles y en Espa\u00f1a nos encontramos con videojuegos hasta en los museos.<\/p>\n En otro orden de ideas, debemos recalcar que existe un procedimiento de otorgamiento de las licencias de juego en Espa\u00f1a, el cual analizaremos en la siguiente publicaci\u00f3n.<\/p>\n Por el momento, os podemos mencionar que existen dos tipos de licencias, una general que habilita a su titular para lo relativo a las apuestas, concursos y otros juegos y, por otro lado, las licencias singulares, con un campo mucho m\u00e1s limitado que la anterior.<\/p>\n De igual manera, para obtener cualquier licencia de juego, debemos de cumplir una serie de requisitos que van desde los jur\u00eddicos, hasta los econ\u00f3micos o t\u00e9cnicos.<\/p>\n Y, por \u00faltimo, tanto el licenciante como el licenciatario tiene una serie de obligaciones t\u00e9cnicas, de gesti\u00f3n y econ\u00f3micas, as\u00ed como derechos por haber conseguido esta licencia de uso del videojuego.<\/p>\n Todo esto ser\u00e1 necesario para que nuestras licencias de videojuegos est\u00e9n correctamente reguladas.<\/strong><\/p>\nQU\u00c9 ES UN CONTRATO DE LICENCIA DE VIDEOJUEGO<\/strong><\/h3>\n
ESPA\u00d1A Y LAS LICENCIAS DE VIDEOJUEGOS<\/strong><\/h3>\n