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{"id":71263,"date":"2021-09-08T10:49:36","date_gmt":"2021-09-08T10:49:36","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=71263"},"modified":"2021-09-07T11:15:11","modified_gmt":"2021-09-07T11:15:11","slug":"el-videojuego-como-obra-multimedia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/el-videojuego-como-obra-multimedia\/","title":{"rendered":"EL VIDEOJUEGO COMO OBRA MULTIMEDIA"},"content":{"rendered":"

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INDUSTRIA DEL GAMING<\/em><\/strong><\/h3>\n

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En la era digital en la que nos movemos, se hace imprescindible encontrar distintas v\u00edas de protecci\u00f3n de todos nuestros activos. Como industria en total expansi\u00f3n, se encuentra el sector de los videojuegos el cual gana m\u00e1s audiencia y usuarios a\u00f1os tras a\u00f1os.<\/p>\n

Es en esta industria del gaming<\/em> en la que hoy nos centraremos y en la que analizaremos las v\u00edas de protecci\u00f3n del videojuego.<\/p>\n

En este caso, hemos de se\u00f1alar que el videojuego lo entenderemos como una obra multimedia<\/strong>, por lo que veremos qu\u00e9 se entiende con este concepto y c\u00f3mo podemos protegerlo.<\/p>\n

\u00a1Te invitamos a que contin\u00faes leyendo!<\/strong><\/p>\n

EL VIDEOJUEGO COMO OBRA MULTIMEDIA<\/strong><\/h3>\n

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En la actualidad, casi todo el mundo ha jugado en alg\u00fan momento a los videojuegos, ya sea desde el ordenador, desde el m\u00f3vil o desde otros soportes como son la PlayStation<\/em> o la Xbox<\/em>.<\/p>\n

El problema del videojuego era la calificaci\u00f3n jur\u00eddica que deb\u00edamos de darle para saber qu\u00e9 normativa aplicarle.<\/p>\n

Pues bien, ha sido y sigue siendo objeto de debate su encaje dentro de la propiedad intelectual en tanto en cuanto se ha valorado si era un mero programa de ordenador o una obra audiovisual.<\/p>\n

Es entonces cuando entr\u00f3 en juego la posibilidad de que el videojuego pudiera ser considerado como una obra multimedia, es decir, que haya sido creado por un programa de ordenador, que sea interactivo, que tenga un soporte CD-ROM o digital y que combine elementos pertenecientes a distintos medios como lo son la narrativa, los di\u00e1logos, la ac\u00fastica y las im\u00e1genes.<\/p>\n

Sin embargo, si ya encontrar la palabra videojuego en el Texto Refundido de la Ley de Propiedad Intelectual es misi\u00f3n imposible, hablar de obra multimedia se sit\u00faa en el mismo lugar de imposibilidad.<\/p>\n

A falta de una norma que nos defina el concepto de obra multimedia, s\u00ed que podemos hablar de la conexi\u00f3n de las distintas formas de expresi\u00f3n que, en este caso deriven en un videojuego.<\/p>\n

La mayor\u00eda de estos, son bastante sencillos de encajar en la categor\u00eda de obra multimedia, ya que los elementos y sus caracter\u00edsticas permiten que sea una creaci\u00f3n de este tipo.<\/p>\n

El problema que encontramos en Espa\u00f1a no es m\u00e1s que el de una norma bastante obsoleta y que no da respuestas a la aparici\u00f3n de nuevas creaciones como es el caso de los videojuegos.<\/p>\n

Esta falta de regulaci\u00f3n espec\u00edfica sobre la protecci\u00f3n de los videojuegos y de las obras multimedia<\/strong>, hace que sea necesario que le dotemos de protecci\u00f3n a trav\u00e9s de la normativa gen\u00e9rica de los derechos de autor (Texto Refundido de la Ley de Propiedad Intelectual).<\/p>\n

Nosotros somos partidarios de una modificaci\u00f3n de la presente normativa<\/strong>, que permita dar respuesta a todas las inc\u00f3gnitas, luchando tambi\u00e9n contra las p\u00e9rdidas millonarias que sufre todo este sector como consecuencia de las copias ilegales.<\/p>\n

Debemos recordar, que las cifras de estas falsificaciones o copias ilegales van en aumento, siendo el porcentaje mayor respecto de los a\u00f1os anteriores. La aparici\u00f3n de la tecnolog\u00eda y la innovaci\u00f3n, adem\u00e1s de conllevar ventajas, plantea algunos problemas como es el caso de estas actuaciones ilegales.<\/p>\n

Lo ideal, ser\u00eda que nuestros legisladores confeccionaran herramientas jur\u00eddicas que controlaran la vulneraci\u00f3n de los derechos de autor de los creadores de estos videojuegos<\/strong>, lo cual afecta tanto a peque\u00f1as como a grandes empresas e incluso a estudios.<\/p>\n