Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the cookie-law-info domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the disable-gutenberg domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the ga-google-analytics domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the the-events-calendar domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the jetpack domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the aawp domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the backupwordpress domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
{"id":71179,"date":"2021-09-04T12:44:05","date_gmt":"2021-09-04T12:44:05","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=71179"},"modified":"2021-09-05T12:53:29","modified_gmt":"2021-09-05T12:53:29","slug":"la-historia-de-los-esports-i","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/la-historia-de-los-esports-i\/","title":{"rendered":"LA HISTORIA DE LOS ESPORTS I"},"content":{"rendered":"

\u00a0<\/strong>INTRODUCCI\u00d3N<\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n

Los nuevos modelos de entretenimiento han conllevado la aparici\u00f3n de videojuegos hasta ahora nunca vistos. La innovaci\u00f3n y la tecnolog\u00eda han sido part\u00edcipes de todo este boom<\/em> de la industria del gaming<\/em><\/strong>. <\/em><\/p>\n

Los eSports,<\/em> tambi\u00e9n conocidos como deportes electr\u00f3nicos o ciberdeportes,<\/em> son aquellas competiciones de videojuegos regladas y organizadas que han ido adquiriendo popularidad con el paso del tiempo<\/strong>.<\/p>\n

\"\"Actualmente, existen competiciones de deportes electr\u00f3nicos de diferentes tipos, pues hablamos de amateur o profesional, dependiendo de la liga en la que te encuentres.<\/p>\n

De igual modo, dentro de estos torneos, existen distintos g\u00e9neros, atendiendo a la tem\u00e1tica del videojuego en el que juguemos.\u00a0 No obstante, las categor\u00edas m\u00e1s representativas de los eSports <\/em>son la estrategia, shooter <\/em>en primera persona y arenas de batalla en l\u00ednea, m\u00e1s conocidas como MOBA<\/em>.<\/p>\n

Estas competiciones actualmente se realizan incluso a nivel internacional, moviendo a miles de personas, ya no s\u00f3lo jugadores, sino tambi\u00e9n a todo el equipo que est\u00e1 detr\u00e1s de trabajo diario.<\/p>\n

A mayor abundamiento, tambi\u00e9n el p\u00fablico se est\u00e1 interesando cada d\u00eda m\u00e1s y m\u00e1s por estos torneos, de manera que la cultura del videojuego est\u00e1 arraig\u00e1ndose a la sociedad en general.<\/p>\n

Desde los a\u00f1os 2000, estas competiciones han aumentado su popularidad<\/strong>, ya sea en su vertiente de participaci\u00f3n como en la de audiencia. Esto ha supuesto que los premios vayan aumentando e incluso aparezcan los primeros sueldos para estos jugadores profesionales.<\/p>\n

En 2015, aparecer\u00eda Dota, League of Legens y Counter-Strike: Global Offensive<\/em>, tres de los t\u00edtulos m\u00e1s relevantes del panorama de los eSports.<\/em><\/p>\n

Antes de comenzar a desgranar su historia, debemos se\u00f1alar que la tendencia de esta gran industria es hacia la igualdad, la diversidad y la inclusi\u00f3n<\/strong>, por lo que cada d\u00eda son m\u00e1s las mujeres que se introducen en este ambiente.<\/p>\n

SU ORIGEN \u2013 BREVE RESE\u00d1A<\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n

Aunque vayamos a hacer una breve rese\u00f1a sobre su origen, encontrar\u00e9is m\u00e1s informaci\u00f3n sobre este apartado en art\u00edculos relacionados<\/strong>, en donde habr\u00e1 un enlace sobre el origen de los eSports <\/em>en concreto.<\/p>\n

1972 \u2013 1989<\/strong><\/h4>\n

[vc_separator color=\"custom\" align=\"align_left\" border_width=\"2\" el_width=\"20\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n

Como se\u00f1alamos en el anterior art\u00edculo, una de las primeras competiciones de videojuegos de la cual tenemos informaci\u00f3n, es la del videojuego Spacewar<\/em><\/strong> en 1972 en la Universidad de Standford.<\/em><\/p>\n

Ser\u00eda Bruce Baugmant <\/em><\/strong>el ganador en individual y Tovar y Robert E. Mass<\/em><\/strong> obtendr\u00edan el m\u00e9rito en la competici\u00f3n en equipo.<\/p>\n

Posteriormente, en 1980, llegar\u00eda el torneo organizado por Atari<\/em>, en donde se jugaba a Space Invaders<\/em><\/strong>. En este videojuego participaron 10.000 jugadores, significando esto un antes y un despu\u00e9s en la industria del gaming.<\/em><\/p>\n

Adem\u00e1s, en aquella \u00e9poca Walter Day<\/em> tuvo la genial idea de fundar Twin Galaxies, <\/em><\/strong>una organizaci\u00f3n en donde se registraban las mejores puntuaciones de cada videojuego, lleg\u00e1ndose a publicar todas estas en el Libro Guiness de los R\u00e9cords.<\/em><\/p>\n

En 1983, se crear\u00eda el Equipo Nacional de Estados Unidos de videojuegos<\/strong>, dotando al pa\u00eds de representaci\u00f3n en todos los torneos, como pudo ser el de Video Game Masters.<\/em><\/p>\n

En estas dos d\u00e9cadas, comenzaron a aparecer los primeros medios de comunicaci\u00f3n, destacando Life y Time<\/em><\/strong> como revista. E incluso en programas de televisi\u00f3n retransmitieron alguna competici\u00f3n de videojuegos, como pudo ser That\u2019s Incredible!<\/em><\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/strong><\/p>\n

1990 \u2013 1999<\/strong><\/h4>\n

[vc_separator color=\"custom\" align=\"align_left\" border_width=\"2\" el_width=\"20\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n

Llegados los a\u00f1os noventa y con la introducci\u00f3n de mejoras en el Internet, aparecieron novedades en este sector. Por poner un ejemplo, estar\u00eda el videojuego Netrek,<\/em><\/strong> creado en 1988, pero que en 1993 las revistas lo reconocer\u00edan como el primer deporte en l\u00ednea de videojuegos.<\/p>\n

Es en esta d\u00e9cada cuando se producen tambi\u00e9n otros eventos de los eSports,<\/em> como puede ser el Campeonato Mundial de Nintendo o Nintendo PowerFest \u201994<\/em>, en donde aparec\u00edan juegos como NBA Jam o Virtua Racing<\/em> (tambi\u00e9n conocido como VR<\/em>).<\/p>\n

Adem\u00e1s, tambi\u00e9n aparecieron otros programas televisivos como GamesMaster, Bad Influence! o Amazing<\/em>, por lo que era otra forma de dar publicidad a las competiciones de deportes electr\u00f3nicos.<\/p>\n

A finales de los a\u00f1os noventa, llegar\u00eda Starcraft.<\/em><\/strong> Gracias a este juego y al incentivo por la industria del videojuego en buena parte de Asia, adquirieron todos estos torneos gran popularidad en muy poco tiempo.<\/p>\n

\u00a0<\/strong><\/p>\n

LOS ESPORTS<\/em> EN LA ACTUALIDAD<\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n

\"\"
Group of serious gloomy young hackers in hoodies sitting in row and typing on keyboards fastly in server room<\/figcaption><\/figure>\n

Desde el 2000, en Asia aparecieron ya los primeros profesionales en donde se licenciaba toda la industria. A la par, otros continentes como Europa y Am\u00e9rica se iban introduciendo en todo este sector.<\/p>\n

Algo que nos resulta sorprendente es que Jap\u00f3n, a pesar de ser uno de los pa\u00edses con mayor desarrollo de videojuegos, no fue en aquella \u00e9poca un gran impulsor de las competiciones de eSports<\/em>, como consecuencia de la normativa que tiene impuesta el propio pa\u00eds sobre el juego y las apuestas.<\/p>\n

En 2011, se celebr\u00f3 The International<\/em><\/strong>, un torneo organizado de Dota,<\/em> en el cual los premios eran unas cifras abismales. Posteriormente, en 2013, el canadiense Danny<\/em>, fue nombrado el primer jugador profesional de League of Legends<\/em><\/strong>, videojuego por excelencia en el \u00e1mbito de los eSports.<\/em><\/p>\n

Es en esa \u00e9poca cuando empiezan a aparecer distintas plataformas como Twitch<\/em><\/strong>, la cual actualmente promueve las competiciones de eSports<\/em> y genera cifras millonarias de ingresos.<\/p>\n

Durante el 2015 y el 2016, los videojuegos representativos de los eSports<\/em> fueron de nuevo League of Legends, Dota 2 y Counter Strike: Global Offensive<\/em>.<\/p>\n

Posteriormente en 2017, los eSports<\/em> crecieron m\u00e1s de un 40% anual, superando las cifras de venta y beneficios esperados por todos. La aparici\u00f3n tambi\u00e9n de patrocinadores, los medios de comunicaci\u00f3n y las redes sociales acompa\u00f1aron al boom de los eSports.<\/em><\/strong><\/p>\n

Es en 2018 cuando las competiciones internacionales ya estaban arraigadas a nivel mundial, las cifras de ingresos fueron de nuevo impresionantes, con un 38% m\u00e1s que en 2017 y generando nada m\u00e1s y nada menos que unos 905 millones de d\u00f3lares.<\/p>\n

En esta \u00e9poca, las competiciones del videojuego Fortnite<\/em><\/strong> tambi\u00e9n iban ganando audiencia, creando un boom en cuanto a las visualizaciones gracias a los streamers<\/em> que lo publicaban tambi\u00e9n en las redes sociales.<\/p>\n

A pesar de que Fornite<\/em> ten\u00eda miles de seguidores, en 2018 el rey de los videojuegos ser\u00eda de nuevo League of Leyends.<\/em><\/strong><\/p>\n

Igualmente, en 2019 las competiciones y los eSports<\/em> continuaban al alza. Incluso en Espa\u00f1a se alcanzaron cifras r\u00e9cord de ventas. En el mencionado a\u00f1o, League of Legends, Fornite y Counter-Strike: Global Offensive<\/em>continuaban posicionados como los mejores juegos eSports.<\/em><\/p>\n

En el a\u00f1o 2020, con la llegada del Covid-19, toda la industria del gaming<\/em> gan\u00f3 audiencia y seguidores<\/strong> y es que fue una forma de entretenerte durante el confinamiento tan duro que todos vivimos.<\/p>\n

\ufeff<\/span><\/p>\n

JUEGOS OL\u00cdMPICOS<\/strong><\/h4>\n

[vc_separator color=\"custom\" align=\"align_left\" border_width=\"2\" el_width=\"20\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n

Tanta expansi\u00f3n y tanto auge hizo pensar a los miembros de esta industria la posibilidad de introducir a los eSports <\/em>como Juegos Ol\u00edmpicos<\/strong>.<\/p>\n

Por el momento, seguimos a la espera de una decisi\u00f3n, pero al Comit\u00e9 Ol\u00edmpico y al copresidente de la Comisi\u00f3n no le pareci\u00f3 una idea tan descabellada. Es m\u00e1s, despert\u00f3 un gran inter\u00e9s en todos y cada una de las personas que tomar\u00e1n esta decisi\u00f3n.<\/p>\n

No obstante, tampoco debemos ilusionarnos, \u00a1solo habr\u00e1 que esperar!<\/strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n

D\u00d3NDE SE RETRANSMITEN<\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n

Si quieres disfrutar de los eSports,<\/em> te recomendamos las siguientes plataformas, Twitch, Youtube y Facebook<\/em><\/strong>, si bien es cierto que en algunos pa\u00edses tambi\u00e9n se han consolidado su propias plataformas, como es el caso de China con Huya Live y Douyu.<\/em><\/strong><\/p>\n

Igualmente, si quieres ver algunas de las competiciones tambi\u00e9n te recomendamos que revises en tu pa\u00eds d\u00f3nde puedes verlo, pues algunas Ligas se pueden ver por Movistar, Ubereat o TV Azteca<\/em>.\u00a0<\/strong><\/p>\n

VIDEOJUEGOS PERTENECIENTES A LOS ESPORTS<\/em><\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n

Evidentemente, adem\u00e1s de las personas, los eSports<\/em> lo forman los videojuegos de las diferentes categor\u00edas. Algunos de los videojuegos que hoy se compiten han sido ya creados hace tiempo, mientras que salen otros nuevos.<\/p>\n

No obstante, nos parece interesante traer a colaci\u00f3n el videojuego m\u00e1s importante de la era de los eSports: League of Legends.<\/em><\/p>\n

 <\/p>\n

LEAGUE OF LEGENDS<\/em><\/strong><\/h4>\n

[vc_separator color=\"custom\" align=\"align_left\" border_width=\"2\" el_width=\"20\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/em><\/strong><\/p>\n

Juego por excelencia en los eSports, League of Legends<\/strong><\/em> (tambi\u00e9n conocido como LOL) fue desarrollado y distribuido por Riot Games<\/em>, aunque tambi\u00e9n fue distribuido por Tencent Holdings y por Garena<\/em>.<\/p>\n

La fecha de su lanzamiento fue en 2009, y League of Legends<\/em> se incluye en el g\u00e9nero de videojuego multijugador de arena de batalla en l\u00ednea (MOBA<\/em>), en modalidad multijugador.<\/p>\n

El videojuego tiene tres modos y se desenvuelve en un mundo ficticio denominado Runaterra<\/em><\/strong>. Adem\u00e1s, el videojuego sucede en dos fases distintas, la original y la reiniciada.<\/p>\n

Actualmente, el videojuego cuenta con cuatro mapas, Grieta del Invocador, Bosque Retorcido, Abismo de los Lamentos, Cicatriz de Cristal y Frenes\u00ed en el Nexo.<\/p>\n

Por otro lado, los modos de juego son variados, pues hay el tutorial, cooperativo, entrenamiento, personalizado, clasificatorias o normales, entre otros.<\/p>\n

Sin lugar a duda, es el videojuego por excelencia de los eSports <\/em><\/strong>de la era moderna.<\/p>\n

\ufeff<\/span><\/p>\n

CONCLUSIONES<\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n

La revoluci\u00f3n de los eSports<\/em> ha dotado al S.XXI de un movimiento del gaming<\/em> y del entretenimiento digno de disfrutar. Esta nueva industria de los deportes electr\u00f3nicos se est\u00e1 posicionando incluso por encima de los deportes convencionales, superando tambi\u00e9n a otros sectores como el de la m\u00fasica y el del cine.<\/p>\n

Tras el an\u00e1lisis realizado, los deportes electr\u00f3nicos tienen el patr\u00f3n de sector al alza<\/strong>, un boom<\/em> que continuaremos viendo como crece en los siguientes a\u00f1os.<\/p>\n

En el caso del videojuego League of Legends<\/em>, las redes sociales y las plataformas de streaming<\/em> han mejorado su difusi\u00f3n, con estrategias de comunicaci\u00f3n y publicidad, convirti\u00e9ndolo en el juego m\u00e1s famoso perteneciente a los eSports.<\/em><\/p>\n

Para haber ocupado este lugar, League of Legends<\/em> fomenta adem\u00e1s de las redes sociales, el boca a boca. Actualmente, cuenta con millones de aficionados repartidos por todo el mundo, cuya edad media var\u00eda entre los 15 y los 34 a\u00f1os, si bien es cierto que tambi\u00e9n juegan personas de mayor edad.<\/p>\n

Adem\u00e1s, y dado que es un contenido muy visible, los medios de comunicaci\u00f3n tambi\u00e9n dan algunas pinceladas sobre estos videojuegos, ya sea en peri\u00f3dicos formato papel, online o revistas.<\/p>\n

Y es que el inter\u00e9s por los eSports<\/em> va m\u00e1s all\u00e1 de la propia competici\u00f3n o del videojuego<\/strong>, pues hay una audiencia fan\u00e1tica y dedicada a disfrutar de ellos, sin que lo practiquen, convirti\u00e9ndolo en una f\u00f3rmula de entretenimiento diferente.<\/p>\n

La duda que nos entra a todos es por cu\u00e1nto durar\u00e1 el \u00e9xito de algunos videojuegos estrella, pues cada vez este sector es m\u00e1s competitivo y, por tanto, los jugadores tienen m\u00e1s opciones donde elegir.<\/p>\n

Adem\u00e1s, las cr\u00edticas de los usuarios comprometen el futuro del videojuego<\/strong>, por lo que videojuegos como League of Legends<\/em>, desarrollado por Riot Games,<\/em> no deben despistarse si quieren continuar con su expansi\u00f3n en la industria del videojuego.<\/p>\n

\ufeff<\/span>\u00a0\u00a0<\/strong><\/p>\n

ART\u00cdCULOS RELACIONADOS<\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n

Adem\u00e1s de esta publicaci\u00f3n, ya hemos analizado los eSports<\/em> en otras ocasiones. Os mencionamos algunos de nuestros art\u00edculos:<\/p>\n