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La innovaci\u00f3n y la tecnolog\u00eda han sido part\u00edcipes de todo este boom<\/em> de la industria del gaming<\/em><\/strong>. <\/em><\/p>\n Los eSports,<\/em> tambi\u00e9n conocidos como deportes electr\u00f3nicos o ciberdeportes,<\/em> son aquellas competiciones de videojuegos regladas y organizadas que han ido adquiriendo popularidad con el paso del tiempo<\/strong>.<\/p>\n Actualmente, existen competiciones de deportes electr\u00f3nicos de diferentes tipos, pues hablamos de amateur o profesional, dependiendo de la liga en la que te encuentres.<\/p>\n De igual modo, dentro de estos torneos, existen distintos g\u00e9neros, atendiendo a la tem\u00e1tica del videojuego en el que juguemos.\u00a0 No obstante, las categor\u00edas m\u00e1s representativas de los eSports <\/em>son la estrategia, shooter <\/em>en primera persona y arenas de batalla en l\u00ednea, m\u00e1s conocidas como MOBA<\/em>.<\/p>\n Estas competiciones actualmente se realizan incluso a nivel internacional, moviendo a miles de personas, ya no s\u00f3lo jugadores, sino tambi\u00e9n a todo el equipo que est\u00e1 detr\u00e1s de trabajo diario.<\/p>\n A mayor abundamiento, tambi\u00e9n el p\u00fablico se est\u00e1 interesando cada d\u00eda m\u00e1s y m\u00e1s por estos torneos, de manera que la cultura del videojuego est\u00e1 arraig\u00e1ndose a la sociedad en general.<\/p>\n Desde los a\u00f1os 2000, estas competiciones han aumentado su popularidad<\/strong>, ya sea en su vertiente de participaci\u00f3n como en la de audiencia. Esto ha supuesto que los premios vayan aumentando e incluso aparezcan los primeros sueldos para estos jugadores profesionales.<\/p>\n En 2015, aparecer\u00eda Dota, League of Legens y Counter-Strike: Global Offensive<\/em>, tres de los t\u00edtulos m\u00e1s relevantes del panorama de los eSports.<\/em><\/p>\n Antes de comenzar a desgranar su historia, debemos se\u00f1alar que la tendencia de esta gran industria es hacia la igualdad, la diversidad y la inclusi\u00f3n<\/strong>, por lo que cada d\u00eda son m\u00e1s las mujeres que se introducen en este ambiente.<\/p>\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n Aunque vayamos a hacer una breve rese\u00f1a sobre su origen, encontrar\u00e9is m\u00e1s informaci\u00f3n sobre este apartado en art\u00edculos relacionados<\/strong>, en donde habr\u00e1 un enlace sobre el origen de los eSports <\/em>en concreto.<\/p>\n [vc_separator color=\"custom\" align=\"align_left\" border_width=\"2\" el_width=\"20\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n Como se\u00f1alamos en el anterior art\u00edculo, una de las primeras competiciones de videojuegos de la cual tenemos informaci\u00f3n, es la del videojuego Spacewar<\/em><\/strong> en 1972 en la Universidad de Standford.<\/em><\/p>\n Ser\u00eda Bruce Baugmant <\/em><\/strong>el ganador en individual y Tovar y Robert E. Mass<\/em><\/strong> obtendr\u00edan el m\u00e9rito en la competici\u00f3n en equipo.<\/p>\n Posteriormente, en 1980, llegar\u00eda el torneo organizado por Atari<\/em>, en donde se jugaba a Space Invaders<\/em><\/strong>. En este videojuego participaron 10.000 jugadores, significando esto un antes y un despu\u00e9s en la industria del gaming.<\/em><\/p>\n Adem\u00e1s, en aquella \u00e9poca Walter Day<\/em> tuvo la genial idea de fundar Twin Galaxies, <\/em><\/strong>una organizaci\u00f3n en donde se registraban las mejores puntuaciones de cada videojuego, lleg\u00e1ndose a publicar todas estas en el Libro Guiness de los R\u00e9cords.<\/em><\/p>\n En 1983, se crear\u00eda el Equipo Nacional de Estados Unidos de videojuegos<\/strong>, dotando al pa\u00eds de representaci\u00f3n en todos los torneos, como pudo ser el de Video Game Masters.<\/em><\/p>\n En estas dos d\u00e9cadas, comenzaron a aparecer los primeros medios de comunicaci\u00f3n, destacando Life y Time<\/em><\/strong> como revista. E incluso en programas de televisi\u00f3n retransmitieron alguna competici\u00f3n de videojuegos, como pudo ser That\u2019s Incredible!<\/em><\/strong><\/p>\n \u00a0<\/strong><\/p>\n [vc_separator color=\"custom\" align=\"align_left\" border_width=\"2\" el_width=\"20\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n Llegados los a\u00f1os noventa y con la introducci\u00f3n de mejoras en el Internet, aparecieron novedades en este sector. Por poner un ejemplo, estar\u00eda el videojuego Netrek,<\/em><\/strong> creado en 1988, pero que en 1993 las revistas lo reconocer\u00edan como el primer deporte en l\u00ednea de videojuegos.<\/p>\n Es en esta d\u00e9cada cuando se producen tambi\u00e9n otros eventos de los eSports,<\/em> como puede ser el Campeonato Mundial de Nintendo o Nintendo PowerFest \u201994<\/em>, en donde aparec\u00edan juegos como NBA Jam o Virtua Racing<\/em> (tambi\u00e9n conocido como VR<\/em>).<\/p>\n Adem\u00e1s, tambi\u00e9n aparecieron otros programas televisivos como GamesMaster, Bad Influence! o Amazing<\/em>, por lo que era otra forma de dar publicidad a las competiciones de deportes electr\u00f3nicos.<\/p>\n A finales de los a\u00f1os noventa, llegar\u00eda Starcraft.<\/em><\/strong> Gracias a este juego y al incentivo por la industria del videojuego en buena parte de Asia, adquirieron todos estos torneos gran popularidad en muy poco tiempo.<\/p>\n \u00a0<\/strong><\/p>\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\nSU ORIGEN \u2013 BREVE RESE\u00d1A<\/strong><\/h3>\n
1972 \u2013 1989<\/strong><\/h4>\n
1990 \u2013 1999<\/strong><\/h4>\n
LOS ESPORTS<\/em> EN LA ACTUALIDAD<\/strong><\/h3>\n