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{"id":70775,"date":"2021-08-24T12:06:01","date_gmt":"2021-08-24T12:06:01","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=70775"},"modified":"2021-08-20T12:26:39","modified_gmt":"2021-08-20T12:26:39","slug":"trip-hawkins-electronic-arts","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/trip-hawkins-electronic-arts\/","title":{"rendered":"TRIP HAWKINS: ELECTRONIC ARTS"},"content":{"rendered":"

INTRODUCCI\u00d3N<\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n

Si nos centramos en la industria del videojuego, hay personas que han formado parte del desarrollo de este sector de una manera directa.<\/p>\n

Este es el ejemplo de William Murray Hawkins III<\/em>, m\u00e1s conocido como Trip Hawkins<\/em><\/strong>, fundador de grandes compa\u00f1\u00edas, en donde destaca la empresa Electronic Arts<\/em><\/strong>.<\/p>\n

Por esta raz\u00f3n, analizaremos qui\u00e9n es Trip Hawkins<\/em> y c\u00f3mo ha llegado a ser el hombre que en la actualidad es.<\/p>\n

Un visionario de la industria del gaming<\/em><\/strong>, con una historia muy interesante. Os invitamos a continuar leyendo, \u00a1puede serviros de fuente de inspiraci\u00f3n para abrir vuestra propia empresa!<\/strong><\/p>\n

TRIP HAWKINS: <\/em><\/strong>SU HISTORIA<\/strong><\/h3>\n

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imagen de www.elpais.com<\/figcaption><\/figure>\n

Cuando hablamos de Trip Hawkins<\/em> nos estamos refiriendo al empresario William Murray Hawkins III<\/em>, fundador de grandes empresas como Electronic Arts, The 3DO Company y Digital Chocolate<\/em>.<\/p>\n

Amante de los juegos <\/strong>que desarrollaba la empresa Strat-O-Matic Football, Trip Hawkins<\/em>traslad\u00f3 esa pasi\u00f3n, fundando en la adolescencia un negocio que imitaba el de la empresa Strat-O-Matic Football.<\/em><\/p>\n

Pidi\u00e9ndole a su padre dinero para fundar la empresa, Trip Hawkins<\/em> comenz\u00f3 con el desarrollo de su primera compa\u00f1\u00eda, la cual termin\u00f3 por fracasar.<\/p>\n

A\u00f1os despu\u00e9s, volvi\u00f3 a intentar fundar un negocio similar, pero utilizando una computadora. Se trataba de una empresa que desarrollaba un videojuego de f\u00fatbol, en donde el jugador pod\u00eda mover a los futbolistas, siendo part\u00edcipe en todo momento de la partida.<\/p>\n

Para que esta idea saliera a flote, Trip Hawkins <\/em>se form\u00f3 en Estrategia y Teor\u00eda de Juegos en la prestigiosa Universidad de Harvard<\/em><\/strong>.<\/em> Sin embargo, tambi\u00e9n llevaba a cabo trabajos estad\u00edsticos e ingeniosos en su casa, estimando datos sobre las computadoras dom\u00e9sticas hasta ese momento jam\u00e1s vistas.<\/p>\n

Adem\u00e1s, Trip Hawkins<\/em> para formarse en el ambiente de la estrategia ley\u00f3 m\u00e1s de 1.000 libros de desarrollo personal<\/strong>, con el fin de aplicarlo luego a diario en su vida y a sus empresas.<\/p>\n

1982<\/strong>, fue un a\u00f1o muy importante para Trip Hawkins<\/em> y es que trabajando como director del \u00e1rea de estrategia y marketing de Apple Computer<\/em><\/strong>, decide fundar su propia compa\u00f1\u00eda, Electronic Arts<\/em><\/strong>, destinada en exclusiva a la distribuci\u00f3n de videojuegos.<\/p>\n

En esta \u00e9poca, Apple solo estaba formada por 25 trabajadores de oficina y solo contaba con 13 ventas de computadoras personales. M\u00e1s en concreto, Trip Hawkins<\/em> tuvo la oportunidad de formarse con Steve Jobs<\/em><\/strong>, consiguiendo que la compa\u00f1\u00eda pasara de 25 trabajadores a contar con 4.000 empleados.<\/p>\n

Durante a\u00f1os, Electronic Arts<\/em> fue ganando fama, pasando a ser considerado Trip Hawkins <\/em>como el padre de la industria del videojuego<\/strong>, pues ya no solo es que desarrollara proyectos simples, sino que tambi\u00e9n cre\u00f3 programas complejos relativos a los videojuegos en equipo.<\/p>\n

Trip Hawkins<\/em>, revolucion\u00f3 todo la industria del gaming<\/em> y para ello cont\u00f3 tambi\u00e9n con profesionales del f\u00fatbol de aquellos tiempos, como es el caso del ex jugador de f\u00fatbol americano John Madden<\/em><\/strong>.<\/em><\/p>\n

Es decir, Trip Hawkins<\/em> no s\u00f3lo contaba con ingenieros, dise\u00f1adores y expertos en el gaming<\/em>, sino que tambi\u00e9n tuvo en cuenta a los profesionales que participaban en el propio proyecto, punto muy positivos pues al final qui\u00e9n va a conocer m\u00e1s del propio deporte si no es el propio jugador deportista.<\/p>\n

Durante la \u00e9poca de John Madden, Electronic Arts<\/em> continuaba expandi\u00e9ndose y coron\u00e1ndose como una de las m\u00e1s importantes empresas de software. <\/em>Sin embargo, tuvo serios problemas con Nintendo<\/em> relativos a la licencia de su tecnolog\u00eda hasta que Trip Hawkins<\/em> decidi\u00f3 embarcarse en un nuevo proyecto.<\/p>\n

Manteni\u00e9ndose como el Presidente de la Junta de Electronic Arts, Trip Hawkins<\/em> se uni\u00f3 como cofundador en 1991 a 3DO<\/strong>, una compa\u00f1\u00eda de videojuegos.<\/p>\n

Esta compa\u00f1\u00eda se dedicaba particularmente a la rama del Internet, GPU<\/em>, motores 3D,<\/em> \u00e1rea digital y social y aplicaciones para dispositivos m\u00f3viles, centr\u00e1ndose tambi\u00e9n en VR, AR o eSports.<\/em><\/p>\n

Tras a\u00f1os formando parte del equipo de Electronic Arts<\/em>, en 1994 decide dejar de ser el Presidente de la Junta, con el fin de centrarse m\u00e1s en 3DO<\/em><\/strong>. Tal fue su implicaci\u00f3n con esta nueva compa\u00f1\u00eda, que crearon una sociedad entre esta empresa y otras firmas entre las que se inclu\u00eda Electronic Arts.<\/em><\/p>\n

Desde 1991 a 1993, 3DO estuvo trabajando en el proyecto, convirti\u00e9ndose en este \u00faltimo a\u00f1o en la empresa que desarrollaba las videoconsolas m\u00e1s potentes del mercado<\/strong>.<\/p>\n

El problema de esta consola era su coste y es que ten\u00eda un precio exagerado, por lo que no se vendieron muchas. Pero es que, adem\u00e1s, un a\u00f1o despu\u00e9s, en 1994, otras compa\u00f1\u00edas como Sony o Sega <\/em>lanzaron al mercado otras consolas con un precio muy reducido y con un potente software y hardware<\/em>.<\/p>\n

Es decir, 3DO no fue una de las mejores ideas que tuvo Trip Hawkins<\/em> a nivel estrat\u00e9gico, aunque algunas revistas y p\u00e1ginas web <\/em>especializadas s\u00ed que la consideran como una de las empresas visionarias del mercado de los juegos.<\/p>\n

Tras este fracaso en 1995, Trip Hawkins<\/em> no se dio por vencido y en 1996 la compa\u00f1\u00eda 3DO se consolid\u00f3 como una empresa desarrolladora de videojuegos, trabajando para otras compa\u00f1\u00edas que vend\u00edan consolas como es la PlayStation.<\/em><\/p>\n

En esta \u00e9poca, Trip Hawkins <\/em>que ya era el Presidente y el Director Ejecutivo de 3DO, tambi\u00e9n pas\u00f3 a ser el Director Creativo. A pesar de que el empresario se volcara en la compa\u00f1\u00eda, 3DO no termin\u00f3 por funcionar y en 2003 la empresa quebr\u00f3.<\/p>\n

El cierre de esta empresa tambi\u00e9n trajo alguna cosa buena y es que vendi\u00f3 su propiedad intelectual a Ubisoft, <\/em>ganando una importante cifra de dinero,<\/em> salvo lo relativo al software<\/em> y al hardware<\/em> de la consola 3D0.<\/em><\/p>\n

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Imagen de www.retromaquinitas.com<\/figcaption><\/figure>\n

Durante el 2003 y pese al cierre de 3DO, Trip Hawki<\/em>ns fund\u00f3 otra compa\u00f1\u00eda desarrolladora de videojuegos bajo el nombre de Digital Chocolate<\/em><\/strong>, dedicada en su mayor\u00eda a los dispositivos port\u00e1tiles. Tras nueve a\u00f1os al frente de esta empresa, en 2012 dejar\u00eda de ser el CEO <\/em>de la misma.<\/p>\n

En este mismo a\u00f1o, Trip Hawkins<\/em> se unir\u00eda a la compa\u00f1\u00eda israel\u00ed l\u00edder en tecnolog\u00eda Extreme Reality<\/em><\/strong>, empresa que actualmente contin\u00faa trabajando en el desarrollo de un potente software.<\/em><\/p>\n

Un a\u00f1o despu\u00e9s, Trip Hawkins<\/em> tambi\u00e9n pas\u00f3 a formar parte de Native X<\/em><\/strong>, como asesor en la Junta de la compa\u00f1\u00eda. Igualmente, en 2014 tambi\u00e9n se uni\u00f3 a Skillz otra plataforma de m\u00f3viles.<\/p>\n

No qued\u00e1ndose ah\u00ed, Trip Hawkins<\/em> ha puesto en marcha un nuevo proyecto, bajo la denominaci\u00f3n de If You Can Company<\/em><\/strong>, empresa que analizaremos a continuaci\u00f3n.<\/p>\n