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{"id":70597,"date":"2021-08-06T16:54:18","date_gmt":"2021-08-06T16:54:18","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=70597"},"modified":"2021-08-05T17:27:48","modified_gmt":"2021-08-05T17:27:48","slug":"las-5-empresas-de-videojuegos-mas-grandes-de-espana","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/las-5-empresas-de-videojuegos-mas-grandes-de-espana\/","title":{"rendered":"LAS 5 EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS M\u00c1S GRANDES DE ESPA\u00d1A"},"content":{"rendered":"

HISTORIA DE LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO EN ESPA\u00d1A<\/strong><\/h3>\n

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La historia del sector del gaming<\/em> en Espa\u00f1a se remonta ya a los a\u00f1os sesenta, en donde los videojuegos eran de lo m\u00e1s rudimentario, por lo que habr\u00eda que esperar hasta los a\u00f1os setenta y los a\u00f1os ochenta para ver un concepto m\u00e1s moderno de la industria del videojuego en Espa\u00f1a.<\/p>\n

Durante esa \u00e9poca, los ordenadores eran de 8 bits,<\/em> empez\u00e1ndose tambi\u00e9n a comercializar las primeras consolas de la mano de la compa\u00f1\u00eda Atari<\/em>. Poco a poco el sector comenz\u00f3 a crecer y es a finales de los a\u00f1os ochenta y al principio de los noventa cuando comienzan a aparecer las primeras empresas desarrolladoras de videojuegos.<\/p>\n

Sin embargo, es al comienzo del Siglo XXI cuando hay un boom<\/em><\/strong> del sector y aumentan la creaci\u00f3n de estas compa\u00f1\u00edas y estudios independientes.<\/p>\n

En la actualidad, el porcentaje que representa la industria en el PIB es de tan solo el 0,11%, muy lejano a la fuente de ingresos que representa en otros pa\u00edses, como es el caso de China o Estados Unidos o, a nivel europeo en Francia o Polonia.<\/p>\n

Recientemente, el 12 de mayo de 2021, se llev\u00f3 al Congreso de los Diputados una Proposici\u00f3n no de Ley\u00a0<\/strong>con el fin de que se atraiga el capital extranjero y se incentive con deducciones fiscales a las empresas situadas en Espa\u00f1a.<\/p>\n

A pesar de que Espa\u00f1a no se encuentre posicionado como otros pa\u00edses, dentro del panorama nacional encontramos algunas empresas que han deslumbrado por el contenido que han creado y distribuido.<\/p>\n

\u00a0\u00a1Veamos cuales son las cinco empresas espa\u00f1olas m\u00e1s grandes!<\/strong>\u00a0<\/strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n

LAS 5 EMPRESAS M\u00c1S GRANDES, \u00c9XITOS Y FRACASOS<\/strong><\/h3>\n

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Como en cualquier pa\u00eds, algunas de las empresas nacionales han triunfado. Es entonces cuando nos planteamos cu\u00e1les son las compa\u00f1\u00edas y los estudios m\u00e1s grandes que existen en Espa\u00f1a actualmente<\/strong>. A continuaci\u00f3n, procedemos a explicarlos.<\/p>\n

FX INTERACTIVE<\/em><\/strong><\/h4>\n

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\"\"La primera de las compa\u00f1\u00edas de las que vamos a hablar es FX Interactive<\/em><\/strong><\/a>, una editora independiente de videojuegos<\/strong> fundada en 1999 con sede en Madrid y que opera tanto en Espa\u00f1a como en Italia y en Hispanoam\u00e9rica.<\/p>\n

La compa\u00f1\u00eda no solo edita videojuegos de otros estudios o empresas, sino que tambi\u00e9n se ha adentrado en el mundo del desarrollo de videojuegos<\/strong>, destacando la saga Imperivm o la saga FX F\u00fatbol<\/em>.<\/p>\n

FX Interactive<\/em> ha mantenido el mismo modelo de negocio que desde el primer d\u00eda en el que se cre\u00f3 la compa\u00f1\u00eda, precios asequibles y ediciones y doblajes de calidad,<\/strong> todo ello acompa\u00f1ado de una atenci\u00f3n al cliente personalizada<\/strong>, haciendo sentir al usuario un miembro m\u00e1s de la familia de FX interactive.<\/em><\/p>\n

El g\u00e9nero que m\u00e1s ha trabajado es el de la estrategia hist\u00f3rica, as\u00ed como la aventura gr\u00e1fica y los juegos de rol.<\/p>\n

Una gran estrategia de marketing<\/em> es lo que les ha permitido crecer y posicionarse pues a pesar de ser una peque\u00f1a empresa, han aparecido en revistas especializadas del gaming <\/em>e incluso en la televisi\u00f3n. Igualmente, a la empresa se le han realizado diversos reportajes, llegando a comercializar junto con el diario El Mundo<\/em><\/strong>una colecci\u00f3n semanal de videojuegos.<\/p>\n

Sin embargo, la empresa como consecuencia de los impagos que ten\u00eda fue declarada insolvente en 2017.<\/p>\n