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A nivel mundial, actualmente la industria del gaming<\/em> mueve m\u00e1s de 115.000 millones de d\u00f3lares<\/strong>, increment\u00e1ndose a\u00f1o tras a\u00f1o. En China y en Estados Unidos es donde m\u00e1s se consume esta forma de entretenimiento, destacando que en China la cifra alcanza los 27.000 millones de d\u00f3lares y para Estados Unidos, la cuant\u00eda es de unos 25.000 d\u00f3lares.<\/p>\n Dentro de estas cifras tan elevadas, conviene se\u00f1alar que actualmente el 42% de los videojuegos se disfrutan desde los Smartphones<\/em>, mientras que el 32% corresponde a las consolas, por lo que va ganando terreno los dispositivos inteligentes en esta materia.<\/p>\n En Europa, uno de los pa\u00edses con mayor fuerza en la industria del entretenimiento es Polonia,<\/strong> contando con empresas directas dedicadas al desarrollo de videojuegos y con compa\u00f1\u00edas y estudios indirectos que cooperan con las otras.<\/p>\n Frente a Polonia encontramos a Espa\u00f1a, donde el empleo directo del sector del videojuego afecta a menos de 9.000 personas, suponiendo tan s\u00f3lo un 0,11% del Producto Interior Bruto espa\u00f1ol.\u00a0 A partir de este empleo directo se crean otros 2,6 puestos indirectos. En virtud de lo cual, a\u00fan le queda un largo camino a Espa\u00f1a para llegar a las cifras que alcanza en Polonia, Estados Unidos o China.<\/strong><\/p>\n Como dec\u00edamos, en Europa, uno de los pa\u00edses en expansi\u00f3n de este sector es Polonia, \u00a1veamos el por qu\u00e9!<\/strong>\u00a0<\/strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n La industria del videojuego en Polonia ha crecido de manera exponencial desde hace unos seis a\u00f1os, destacando que en 2015 el videojuego polaco de The Witcher II<\/em> se convertir\u00eda en palabras del propio ministro polaco en un tesoro nacional<\/strong>.<\/p>\n Posteriormente, entre 2016 y 2017, se empieza a hablar de la Cenicienta Industrial<\/em><\/strong>, al entender que se ha potenciado la industria, atrayendo capital extranjero y desarrollando internamente el videojuego.<\/p>\n Entre 2018 y 2019, el Gobierno contin\u00faa incentivando todo el sector<\/strong>, creando el \u00edndice de cotizaci\u00f3n para empresas de videojuegos, bajo el nombre de WIIG Games<\/em><\/strong>.<\/p>\n Recientemente, entre el 2020 el 2021, la pandemia del Covid-19 afect\u00f3 a nivel mundial a todos los sectores, por lo que Polonia tambi\u00e9n sufri\u00f3 el desplome de ingresos en algunas de sus empresas de la industria del videojuego.<\/p>\n No obstante, el Gobierno con la intenci\u00f3n de esquivar la crisis del Covid-19 decidi\u00f3 que los videojuegos deb\u00edan de formar parte del sistema educativo del pa\u00eds, apareciendo por primera vez en una lista de lectura un videojuego<\/strong>.<\/p>\n Si deseas conocer m\u00e1s sobre la historia de Polonia y la industria del videojuego, pincha en el siguiente enlace.\u00a0<\/strong><\/p>\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n En nuestra opini\u00f3n, en Espa\u00f1a deber\u00edan de aprender de Polonia y de aquellos otros pa\u00edses que tambi\u00e9n tengan la industria del videojuego como una fuente de ingreso.<\/p>\n Recientemente, el 12 de mayo de 2021, se aprob\u00f3 una Proposici\u00f3n no de Ley<\/strong> por parte de la Comisi\u00f3n de Industria, Comercio y Turismo del Congreso de los Diputados en donde se plantean c\u00f3mo deber\u00eda de atraerse el capital extranjero para que invierta en esta industria del videojuego o c\u00f3mo incentivar a las empresas espa\u00f1olas ya existentes en Espa\u00f1a<\/strong>.<\/p>\n Manteniendo la l\u00ednea de esta Proposici\u00f3n, nos posicionamos con la idea de que esta industria debe de ser considerada como una industria emergente<\/strong>, la cual se encuentra en constante desarrollo y crecimiento. Ello supondr\u00eda que la industria del videojuego entrar\u00eda en la categor\u00eda de juegos serios<\/strong> y es que se entender\u00eda como una herramienta de formaci\u00f3n y capacitaci\u00f3n profesional y educativa<\/strong>.<\/p>\nREFERENCIA HIST\u00d3RICA<\/strong><\/h3>\n
Polonia y la industria del videojuego.<\/a><\/h5>\n
COMPARACI\u00d3N CON ESPA\u00d1A<\/strong><\/h3>\n