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{"id":70506,"date":"2021-08-06T17:07:27","date_gmt":"2021-08-06T17:07:27","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=70506"},"modified":"2021-08-05T17:27:32","modified_gmt":"2021-08-05T17:27:32","slug":"lucasarts-aventuras-graficas-parte-ii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/lucasarts-aventuras-graficas-parte-ii\/","title":{"rendered":"LUCASARTS AVENTURAS GR\u00c1FICAS PARTE II"},"content":{"rendered":"

INTRODUCCI\u00d3N<\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n

La entrada del g\u00e9nero de aventuras gr\u00e1ficas en la industria del videojuego ha sido paulatina<\/strong> y es que la tecnolog\u00eda y la innovaci\u00f3n han ido construyendo esta secci\u00f3n a\u00f1o tras a\u00f1o y no de golpe.<\/p>\n

Evidentemente, con la llegada de este g\u00e9nero, las estructuras narrativas han ido evolucionando<\/strong> a medida que la tecnolog\u00eda y la innovaci\u00f3n avanzaban en los dise\u00f1os de videojuegos, permitiendo introducir bandas sonoras, gr\u00e1ficas de mayor calidad e incluso la interacci\u00f3n por parte de los jugadores con los personajes del videojuego.<\/p>\n

Por esta raz\u00f3n, la est\u00e9tica y la historia del videojuego han ido siempre de la mano<\/strong>, encaminado todo ello hacia la mejora de ese g\u00e9nero de aventuras gr\u00e1ficas del que hablamos.<\/p>\n

Es decir, ha sido un c\u00f3mputo de operaciones las que han desarrollado el actual concepto de aventuras gr\u00e1ficas y no \u00fanica raz\u00f3n.<\/p>\n

\u00a0<\/strong><\/p>\n

EVOLUCI\u00d3N NARRATIVA DE LAS AVENTURAS GR\u00c1FICAS<\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n

A pesar de que LucasArts <\/em>est\u00e1 considerada como una de las grandes empresas desarrolladoras de videojuegos de aventuras gr\u00e1ficas m\u00e1s antiguas, lo cierto es que los or\u00edgenes de este g\u00e9nero son anteriores.<\/p>\n

\"\"
by Nancy Crowther October 8, 2012<\/figcaption><\/figure>\n

Es en 1975 cuando William Crowter<\/em> cre\u00f3 el videojuego Colossal Cave Adventure<\/em><\/strong>, un videojuego de fantas\u00eda con mapas cartografiados por el propio desarrollador, a trav\u00e9s del cual se abr\u00eda una nueva era del g\u00e9nero de las aventuras gr\u00e1ficas. Posteriormente, ya en la d\u00e9cada de los 80, Ken Williams<\/em> continu\u00f3 <\/strong>fabricando otros videojuegos de esta \u00edndole, destacando Mistery House. <\/em><\/p>\n

Son estos dos videojuegos, los primeros de una larga lista de los juegos de aventuras gr\u00e1ficas, pues en \u00e9stos aparecen una serie de gr\u00e1ficos est\u00e1ticos, convirti\u00e9ndose en los videojuegos representativos de la transici\u00f3n entre estos gr\u00e1ficos y los que llevar\u00eda a cabo LucasArts \u2013 Lucasfilm Games<\/em>.<\/p>\n

En cierta medida, LucasArts<\/em> se basa en los puzles de aventuras de William Crowter<\/em><\/strong> (que posteriormente fundar\u00eda Sierra Creative Interpreter<\/em>), desvirtu\u00e1ndose de lo que hasta entonces se ven\u00eda haciendo y buscando nuevos horizontes hasta ese momento inexplorados.<\/p>\n

Gracias al motor gr\u00e1fico de SCUMM<\/em><\/strong>, LucasArts <\/em>comenzar\u00eda a dar vida a estos videojuegos, de manera que resulta interesante continuar explicando el listado de los videojuegos pertenecientes a las aventuras gr\u00e1ficas de LucasArts<\/em><\/strong>.<\/em><\/p>\n

\u00a0<\/strong><\/p>\n

EJEMPLOS DE LUCASARTS<\/em><\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n

MONKEY ISLAND 2: LECHUCK\u2019S REVENGE<\/em><\/strong><\/h4>\n

[vc_separator color=\"custom\" align=\"align_left\" border_width=\"2\" el_width=\"20\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n

El primero de los videojuegos de los que vamos a hablar en el presente art\u00edculo es el de Monkey Island 2: Lechuck\u2019s Revenge<\/em><\/strong>, juego desarrollado y distribuido por LucasArts<\/em> en 1991, aunque en Espa\u00f1a tuvimos que esperar hasta 1992 para poder disfrutarlo.<\/p>\n

Una de las razones por las que este videojuego ha obtenido valoraciones negativas<\/strong> se deb\u00eda a que el final es totalmente inesperado, siendo catalogado para algunos, como nefasto.<\/p>\n

El videojuego Monkey Island 2<\/em>, es la continuaci\u00f3n de su primera parte, en donde el personaje de Guybrush<\/em>reaparecer\u00e1 en busca de nuevas aventuras en una isla manteniendo, por tanto, el tradicional territorio en el que se desarrolla todo el videojuego.<\/p>\n

El final, como mencion\u00e1bamos no es lo que nos esper\u00e1bamos y es que todo se reduce a un sue\u00f1o de los hermanos Guybrush y Chucky<\/em>. <\/strong><\/p>\n

Ser\u00e1 en la continuaci\u00f3n del videojuego, The Curse of Monkey Island<\/em> donde vuelva a aparecer el personaje principal. No os revelaremos m\u00e1s por el momento, \u00a1ya que ser\u00e1 objeto de an\u00e1lisis en la tercera parte de LucasArts <\/em>aventuras gr\u00e1ficas!<\/strong><\/p>\n

\u00a0