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{"id":70478,"date":"2021-08-03T18:12:30","date_gmt":"2021-08-03T18:12:30","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=70478"},"modified":"2021-08-05T17:29:19","modified_gmt":"2021-08-05T17:29:19","slug":"7-marcas-iconicas-sega","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/7-marcas-iconicas-sega\/","title":{"rendered":"LAS 7 MARCAS M\u00c1S IC\u00d3NICAS DE SEGA"},"content":{"rendered":"

Sega es una de las empresas de videojuegos m\u00e1s importantes de todos los tiempos. Por eso, a lo largo de su historia, ha registrado algunas de las marcas m\u00e1s ic\u00f3nicas de la industria.<\/p>\n

Te presentamos las 7 marcas m\u00e1s ic\u00f3nicas de Sega<\/a><\/strong>.<\/p>\n

 <\/p>\n

LA MARCA SEGA<\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n

 <\/p>\n

Como ya vimos en la entrada que le dedicamos, en exclusiva, a Sega, su historia se remonta al a\u00f1o 1940<\/strong>, cuando Martin Bromley<\/strong> fund\u00f3 Standard Games<\/strong> en Hawaii, EE. UU. Posteriormente, esta empresa se convirti\u00f3 en Service Games, la cual dio lugar, tras su disoluci\u00f3n a Nihon Goraku Bussan<\/strong> y Nihon Kikai Seizo<\/strong> (que utilizaban en el mercado la marca Sega, aunque sin registrar<\/strong>).<\/p>\n

\"\"<\/p>\n

Por su parte, David Rosen<\/strong> fund\u00f3, en 1954<\/strong>, Rosen Enterprises<\/strong>, con la que comenz\u00f3 a importar m\u00e1quinas coin-op a Jap\u00f3n.<\/p>\n

Sin embargo, no<\/strong> existe en ninguna base de datos registro alguno de estos nombres<\/strong>, ya sea como marca o como nombre comercial.<\/p>\n

El \u00fanico registro relacionado con Sega, en aquellos a\u00f1os, son dos marcas<\/strong>, ya inactivas, de la marca denominativa \u201cSEGA\u201d registradas en 1962 por Nihon Kikai Seizo <\/strong>(marcas USPTO n\u00ba. 0749420<\/strong> y 0749358<\/strong>), para m\u00e1quinas coin-op<\/em>.<\/p>\n

Avanzamos hasta 1965,<\/strong> cuando se cierra el acuerdo de fusi\u00f3n entre Nihon Goraku Bussan y Rosen Enterprises<\/strong> para crear Sega Enterprises Ltd<\/strong>. De nuevo, tampoco existen registros de estas marcas.<\/p>\n

A finales de los 60, Sega fue comprada por el grupo Gulf and Western Industries. Durante esta etapa, fue cuando se registr\u00f3 la marca \u201cSEGA\u201d que todos conocemos<\/strong>. Se solicit\u00f3 en 1976,<\/strong> en la Oficina de Patentes y Marcas de Jap\u00f3n (marca n\u00ba. 1433789<\/strong>) y en la Oficina Estadounidense de Patentes y Marcas (n\u00ba. 1050573<\/strong>).<\/p>\n

\"\"<\/p>\n

Lo interesante de esta marca es que, pr\u00e1cticamente, no<\/strong> ha cambiado desde entonces.<\/strong> A d\u00eda de hoy, la compa\u00f1\u00eda sigue identific\u00e1ndose con este signo que sigue siendo su se\u00f1a identidad.<\/p>\n

 <\/p>\n

EL ORIGEN DE PAC-MAN EST\u00c1 EN SEGA<\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n

 <\/p>\n

Periscope<\/em><\/strong> fue el primer arcade electromec\u00e1nico que fabric\u00f3 y export\u00f3 Sega a EE.UU. a mediados de los a\u00f1os 60. Sin embargo, de aquel producto, no existe marca registrada<\/strong> alguna.<\/p>\n

Pong-Tron<\/em><\/strong>, por su parte, fue el primer juego basado en v\u00eddeo que desarroll\u00f3 la empresa nipona, una copia m\u00e1s del famoso Pong<\/em> de Atari. De nuevo, tampoco se protegi\u00f3 como marca.<\/strong><\/p>\n

Independientemente de su registro o no, estos productos reportaron grandes beneficios a Sega y sirvieron para que la compa\u00f1\u00eda comenzara a hacerse un nombre en la industria.<\/p>\n

Gracias a este auge, Sega<\/strong> adquiri\u00f3 Gremlin Industries<\/strong>, un estudio de desarrollo para reforzar el desarrollo interno. En este contexto, crearon Head On<\/em><\/strong>, un t\u00edtulo de 1979<\/strong> que ser\u00e1 el germen de Pac-Man<\/strong> \u00ae (1980).<\/p>\n

En Head-On<\/em>, controlamos un coche en un laberinto azul donde deberemos ir recogiendo todos los puntos en la pantalla para ir avanzando de nivel. Se trata, probablemente, del primer t\u00edtulo que se plante\u00f3 como una alternativa a los cl\u00e1sicos \u201cmatamarcianos\u201d que inundaban las salas de arcade.<\/p>\n

La marca de este videojuego fue solicitada, en 1979, por Gremlin Industries <\/strong>y registrada, finalmente, en 1981 (n\u00ba. 1163508).<\/strong> Actualmente, sin embargo, dicha marca ya no est\u00e1 activa.<\/p>\n

\"\"<\/p>\n

\u00a0<\/strong><\/p>\n

LA PRIMERA VIDEOCONSOLA DE SEGA<\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n

 <\/p>\n

A principios de los 80<\/strong>, Sega ya se hab\u00eda convertido en uno de los cinco principales desarrolladores de arcade en EE.UU.<\/p>\n

Sin embargo, en 1982, ya comenzaba a sentirse el que acabar\u00eda siendo el crash<\/em> del 83, por lo que la matriz de Sega en aquel entonces, Gulf and Western, decidi\u00f3 vender la filial norteamericana de Sega<\/strong> y conservar \u00fanicamente, la japonesa.<\/p>\n

La estrategia de la empresa cambi\u00f3 radicalmente y decidieron movilizar todo su expertise<\/em> en el terreno de los arcades hacia el mercado de las videoconsolas dom\u00e9sticas en Jap\u00f3n<\/strong> (que, recordemos, no se ver\u00e1 afectado por el crash<\/em> del 83).<\/p>\n

En un primer momento, apuntaron al desarrollo de un ordenador personal. Pero, tras conocer los planes de Nintendo respecto a la Famicom, un \u201cordenador\u201d espec\u00edficamente dedicado a videojuegos, hicieron su apuesta con la Sega SG-1000, la primera videoconsola de la compa\u00f1\u00eda.<\/strong><\/p>\n

Esta videoconsola s\u00f3lo fue comercializada en algunos pa\u00edses, principalmente, en Jap\u00f3n. Tambi\u00e9n, en otros como Italia y Espa\u00f1a. A EE.UU. nunca lleg\u00f3 de manera oficial, aunque aparecieron algunos clones en el mercado estadounidense.<\/p>\n

Fue lanzada al mercado en 1983<\/strong>, a la vez que la Famicom de Nintendo<\/strong> (la versi\u00f3n japonesa de la NES). Durante los primeros meses, la consola super\u00f3 las expectativas de la propia Sega, en parte, gracias a su cat\u00e1logo y, en parte, gracias a una llamada a revisi\u00f3n de las Famicom.<\/p>\n

En cuanto al registro de la marca Sega SG-1000<\/strong>, lo cierto es que no hemos podido encontrar ninguno en Oficina Japonesa de Patentes y Marcas o en otras Oficinas de aquellos mercados en los que la consola estaba disponible.<\/p>\n

\u00danicamente, hemos podido encontrar un registro<\/strong>, en la Oficina de Marcas de Corea del Sur, solicitado en 1983 y que, a d\u00eda de hoy, ya est\u00e1 cancelado (marca n\u00ba. 4001071360000<\/strong>).<\/p>\n

\"\"<\/p>\n

 <\/p>\n

LA CONSOLA DE SEGA QUE SUPER\u00d3 A NINTENDO<\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n

 <\/p>\n

Avanzamos algunos a\u00f1os, hasta 1985<\/strong>, cuando la empresa comienza a trabajar en un redise\u00f1o de su SG-1000<\/strong>, conocido como Mark III.<\/strong><\/p>\n

Seg\u00fan los ingenieros de Sega, esta consola naci\u00f3 por el deseo de implementar un chip gr\u00e1fico m\u00e1s potente, que permitiera a la empresa hacer los juegos que quer\u00eda y que el hardware de las versiones anteriores no soportaba.<\/p>\n

Recordemos que Sega<\/strong> se ve\u00eda obligada a desarrollar t\u00edtulos propios <\/strong>y realizar algunos ports de arcades ya que la mayor\u00eda de estudios trabajaban con Nintendo y ten\u00edan prohibido, por contrato, desarrollar sus t\u00edtulos para otras plataformas.<\/p>\n

As\u00ed, se lanzo la Sega Mark III <\/strong>en Jap\u00f3n<\/strong>, en 1985<\/strong>. A pesar de que su hardware era m\u00e1s potente que el de la Famicom, la falta de t\u00edtulos atractivos lastraron sus ventas.<\/p>\n

\"\"<\/p>\n

Con un mercado dom\u00e9stico del videojuego parcialmente recuperado (gracias a la NES de Nintendo), Sega pens\u00f3 que podr\u00eda tener m\u00e1s \u00e9xito al otro lado del oc\u00e9ano<\/strong>, a pesar de que no sab\u00eda c\u00f3mo funcionar\u00eda all\u00ed una consola suya.<\/p>\n

Por ello, pens\u00f3 en promocionarla de manera similar a Nintendo, que lo hab\u00eda hecho como un centro de entretenimiento, casi como un juguete, en lugar de c\u00f3mo un objeto de tecnolog\u00eda punta.<\/p>\n

Para ello, se apoy\u00f3 en una empresa de juguetes, Tonka. La consola fue lanzada en EE.UU, en 1986, bajo el nombre Sega Master System<\/strong> (la solicitud de marca 73606637 fue abandonada), pero no obtuvo buenos resultados.<\/p>\n

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Las letras TM en el nombre indican el uso como marca de este signo, aunque no est\u00e9 registrado.<\/figcaption><\/figure>\n

As\u00ed, en 1987<\/strong>, lo intent\u00f3 en Europa<\/strong>, de la mano de otros distribuidores. El objetivo fue promocionarla como una alternativa m\u00e1s potente a los Commodore 64 y ZX Spectrum que dominaban en aquel entonces, con una experiencia m\u00e1s arcade.<\/p>\n

Esto, sumado a la menor presencia de Nintendo en Europa, le permiti\u00f3 tener un gran \u00e9xito en el viejo continente<\/strong>.<\/p>\n

 <\/p>\n

EL PERSONAJE M\u00c1S IC\u00d3NICO DE SEGA<\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n

 <\/p>\n

La historia del nombre de<\/strong> Sonic<\/strong>, el personaje m\u00e1s ic\u00f3nico de Sega, parece implicar alg\u00fan tipo de conflicto marcario<\/strong> entre esta empresa y otro peso pesado de la industria arcade de los 80: Taito (creadora de Space Invaders<\/em>).<\/p>\n

Sonic naci\u00f3 como una respuesta de Sega a la figura de Mario<\/strong>, un personaje muy carism\u00e1tico que hab\u00eda captado la atenci\u00f3n de los jugadores en todo el mundo. Fue dise\u00f1ado para ser una mascota amigable, de aspecto infantil, pero \u201ccool\u201d.<\/p>\n

Dado su poder para correr muy r\u00e1pido, a velocidades supers\u00f3nicas, se decidi\u00f3 el nombre de Sonic.<\/p>\n

En 1991<\/strong>, a\u00f1o en el que saldr\u00eda el primer juego de Sonic, Sega solicit\u00f3 el registro de la marca \u201cSonic the hedgehog\u201d<\/strong> en la USPTO<\/strong>, solicitud la cual fue abandonada en 1993. Igual ocurri\u00f3 en Jap\u00f3n<\/strong>, donde la marca fue solicitada en diciembre de 1990 y registrada, finalmente, en 1996<\/strong> (n\u00ba. 2716093<\/strong>).<\/p>\n

\"MARCAS<\/p>\n

Durante ese tiempo, ocurrieron dos cosas<\/strong>.<\/p>\n