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Estos tres ejes tambi\u00e9n han afectado al software<\/em>, m\u00e1s concretamente al software espa\u00f1ol<\/em>, pudiendo incluso hablar de la edad de oro del software<\/em> espa\u00f1ol<\/strong>.<\/p>\n <\/p>\n La edad de oro del software<\/em> espa\u00f1ol o edad dorada del videojuego espa\u00f1ol hace alusi\u00f3n a una etapa, entre 1983 y 1992, en el que Espa\u00f1a fue considerado como uno de los mayores productores de Europa de software<\/em> de entretenimiento de 8 bits.<\/em><\/strong><\/p>\n Sin embargo, no todos los expertos en este sector estaban de acuerdo con el apodo de la edad de oro, si bien es cierto que la gran mayor\u00eda s\u00ed que la consideran como tal. Es m\u00e1s, algunos de estos especialistas hablan de la revoluci\u00f3n al acceso a los ordenadores por los hogares.<\/p>\n Previamente a la d\u00e9cada de los ochenta, el software<\/em> en Espa\u00f1a estaba a penas explotado, por lo que tenemos que esperar hasta ese momento para valorar esta edad dorada del videojuego.<\/p>\n No obstante, esta \u00e9poca dur\u00f3 menos de una d\u00e9cada pues a principios ya de los a\u00f1os noventa comenz\u00f3 a decaer como consecuencia de la llegada de los 16 bits.<\/em><\/p>\n Es a partir del a\u00f1o 1983 cuando llegan a los primeros hogares los ordenadores personales de 8 bits<\/em>. M\u00e1s concretamente, fueron el ZX Spectrum y el Amstrad CPC<\/em> los percusores de todo lo siguiente y es que, al ser m\u00e1quinas simples, los espa\u00f1oles desde sus casas comenzaron a programar.<\/p>\n La \u00e9poca dorada del software<\/em> espa\u00f1ol llega con el videojuego espa\u00f1ol de La Pulga,<\/em> creado por Indescomp<\/em>, que revolucion\u00f3 ya no s\u00f3lo la industria del entretenimiento espa\u00f1ol, sino que Indescomp<\/em>consigui\u00f3 que llegara a todas partes del mundo.<\/p>\n Asimismo, durante esta era, se lanz\u00f3 al mercado el Spectrum Yenght<\/em>, el cual se trataba de una aventura.<\/p>\n Durante esta \u00e9poca, surgen tambi\u00e9n las primeras empresas de desarrollo y distribuci\u00f3n de software espa\u00f1ol, como puede ser Made in Spain, Zigurat, Erbe Software o Dinamic Software<\/em><\/strong>.<\/p>\n Ya en 1985, nacen revistas como las de MicroHobby y MicroMan\u00eda<\/em>, las cuales impulsan la industria del videojuego, por lo que ello deriva en que aparezcan nuevas empresas como pueden ser Opera Soft y Topo Soft<\/em><\/strong>.<\/p>\n Es durante esta etapa de plenitud donde la compa\u00f1\u00eda Zigurat<\/em> obtuvo sus dos grandes \u00e9xitos, Sir Fred <\/em>y El Misterio del Nilo. \u00c9ste \u00faltimo fue llevado a las gran pantallas con posterioridad con el nombre de la Joya del Nilo.<\/p>\n Igualmente, Dinamic<\/em> tambi\u00e9n estaba en su m\u00e1ximo apogeo y es que present\u00f3 su trilog\u00eda de Johny Kones<\/em> as\u00ed como otras m\u00e1s. Esta empresa se caracteriz\u00f3 por trasladar el deporte a los videojuegos, de tal forma que aparecen personajes famosos deportistas del aquel entonces.<\/p>\n Es m\u00e1s, la compa\u00f1\u00eda Dinamic <\/em>lleg\u00f3 a comercializar un videojuego de aventura de Don Quijote.<\/p>\n Por otro lado, Opera Soft<\/em> lanz\u00f3 al mercado sus videojuegos, destacando La Abad\u00eda del Crimen<\/strong>, obteniendo tanta repercusi\u00f3n que se le considera como uno de los \u00e9xitos de la edad dorada del software<\/em> espa\u00f1ol.<\/strong><\/p>\n Frente a esta compa\u00f1\u00eda, se encontraba Topo Soft<\/em>, la cual tambi\u00e9n en muy poco tiempo consigui\u00f3 ponerse a la par que el resto de sus competidoras, con videojuegos como el de Survivor.<\/em><\/strong><\/p>\n Sin embargo, esta \u00e9poca de m\u00e1ximo esplendor tard\u00f3 poco en entrar en decadencia.<\/p>\n No todo iba a ser beneficios y \u00e9xitos, puesto que a finales de los 80, empezaban a comercializarse modelos de 16 bits<\/em><\/strong>,<\/em> sobresaliendo algunos como el Commodore Amiga o Atari ST<\/em>. Al mismo tiempo, llegaban a Espa\u00f1a las primeras videoconsolas,<\/strong> por lo que se avecinaba una era de cambio y transici\u00f3n tecnol\u00f3gica. <\/strong><\/p>\n A pesar de los intentos por parte de las compa\u00f1\u00edas espa\u00f1olas en adaptarse a era nueva era, todos sus intentos fueron frustrados, por lo que el declive comenzaba a hacerse notar en la industria espa\u00f1ola del entretenimiento.<\/p>\n Tanto fue as\u00ed, que algunas empresas comenzaron a vender sus art\u00edculos por muy poco dinero, en busca de alguna salida y mejora de la situaci\u00f3n. Esto no funcion\u00f3, por lo que a nivel financiero las cifras iban en ca\u00edda.<\/p>\n Durante estos a\u00f1os, algunas compa\u00f1\u00edas lanzaron sus \u00faltimos productos o directamente abandonaron las propias empresas.<\/p>\n Ejemplo de esto \u00faltimo fue Topo Soft<\/em>, retir\u00e1ndose del mercado del desarrollo y distribuci\u00f3n de software<\/em> y fundando Animagic<\/em>, la cual lanz\u00f3 Mortadelo y Filem\u00f3n II al mercado. Sin embargo, no tuvo gran \u00e9xito este t\u00edtulo.<\/p>\n La \u00fanica v\u00eda de escape que Topo<\/em> tuvo fue con Gremlins 2<\/em>, a trav\u00e9s de la cual se licenci\u00f3 por primera vez una pel\u00edcula en exclusiva para toda Europa desde Hollywood.<\/strong><\/p>\n No obstante, y a pesar de sus intentos por adaptarse a los 16 bits,<\/em> la falta de financiaci\u00f3n desencaden\u00f3 los peores presagios, teniendo que cerrar en 1992 por haber quebrado.<\/p>\n Por otro lado, Opera Soft<\/em> tambi\u00e9n entra en declive terminando por desaparecer tras 1992. Su equipo humano de trabajo termin\u00f3 por dividirse, destacando que uno de ellos form\u00f3 parte con posterioridad de Pyro Studios,<\/em>en donde lanzaron al mercado Commandos.<\/em><\/p>\n De las compa\u00f1\u00edas que exist\u00edan en la edad de oro del software<\/em> espa\u00f1ol, muy pocas sobrevivieron a ello. Aventuras AD, meramente dur\u00f3 unos a\u00f1os m\u00e1s, pero termin\u00f3 tambi\u00e9n por desaparecer.<\/p>\n Las \u00fanicas empresas que perduraron algo m\u00e1s fueron Zigurat y Dinamic<\/em>, aunque tambi\u00e9n terminaron por extinguirse, por lo que como vemos, todo el esplendor y el \u00e9xito conseguido durante esos a\u00f1os se acab\u00f3, entre otros motivos, por la no adaptaci\u00f3n a los 16 bits. <\/em><\/p>\n\u00bfQu\u00e9 entra\u00f1a esa \u201cedad de oro del software<\/em> espa\u00f1ol\u201d?<\/strong><\/h3>\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n
\u00bfEtapas de esta edad de oro?<\/strong><\/h3>\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n
Or\u00edgenes:<\/strong><\/h4>\n[vc_separator color=\"custom\" align=\"align_left\" border_width=\"2\" el_width=\"20\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n
Plenitud:<\/strong><\/h4>\n[vc_separator color=\"custom\" align=\"align_left\" border_width=\"2\" el_width=\"20\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n
Declive:<\/strong><\/h4>\n[vc_separator color=\"custom\" align=\"align_left\" border_width=\"2\" el_width=\"20\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n