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{"id":70265,"date":"2021-08-02T18:38:57","date_gmt":"2021-08-02T18:38:57","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=70265"},"modified":"2021-08-24T08:02:16","modified_gmt":"2021-08-24T08:02:16","slug":"5-videojuegos-indies-revolucionarios","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/5-videojuegos-indies-revolucionarios\/","title":{"rendered":"5 VIDEOJUEGOS INDIES REVOLUCIONARIOS"},"content":{"rendered":"

Los estudios independientes son capaces de competir con las grandes compa\u00f1\u00edas<\/strong>, incluso super\u00e1ndolos en cuanto a las ventas y en cuanto a la excelencia de estos juegos hechos por peque\u00f1as compa\u00f1\u00edas.<\/p>\n

A decir verdad, en muchas ocasiones los videojuegos indies<\/em> han revolucionado el mercado<\/strong>, por lo que vamos a indagar un poco sobre el tema y analizar los cinco videojuegos indies <\/em>que han revolucionado la industria del videojuego.<\/p>\n

\u00a1Sigue leyendo!<\/strong><\/h4>\n

 <\/p>\n

Braid<\/em><\/strong><\/h3>\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n

El primer videojuego del que hoy os vamos a hablar es el de Braid<\/a>,<\/em> un videojuego basado en la l\u00f3gica y en plataformas<\/strong>, desarrollado por el estudio independiente de Jonathan Blow<\/em> para Xbox<\/em>.<\/p>\n

Es en el coloquio de prensa de Microsoft <\/em>del evento de Tokyo Game Show<\/em> en 2007 cuando se empieza a hablar de \u00e9l, aunque posteriormente saliera a la venta en 2008, es decir, un a\u00f1o despu\u00e9s.<\/p>\n

Dado su \u00e9xito, posteriormente se lanz\u00f3 a las plataformas de Windows, Mac, Playstation y Linux.<\/em><\/p>\n

Haciendo una breve sinopsis del videojuego<\/strong>, debemos de se\u00f1alar que el protagonista de este videojuego es Tim, un personaje que se dedica a buscar a una princesa raptada. <\/strong><\/p>\n

Durante todo el videojuego, Tim tiene que ir superando aventuras dentro de varios mundos. Para ello, al inicio de cada mundo aparece un mensaje donde nos identifican algunos datos sobre esa etapa que se tiene que superar. Por otro lado, el final del juego no es \u00fanico, pues est\u00e1 sujeto a la interpretaci\u00f3n que tu le quieras dar.<\/strong><\/p>\n

En cuanto a su dise\u00f1o, tal y como se\u00f1alamos al inicio de su descripci\u00f3n, en este videojuego indie <\/em>hay que ir descifrando puzles f\u00edsicos<\/strong>, del estilo de Super Mario Bros<\/em>, rebobinando las veces que el gamer <\/em>quiera para poder resolverlos.<\/p>\n

Uno de los aspectos m\u00e1s relevantes de su dise\u00f1o es que habiendo seis mundos, se empieza por el segundo, de manera que el primero ser\u00e1 el \u00faltimo en ser jugado. <\/strong><\/p>\n

Finalizados todos estos mundos, el jugador puede iniciar la etapa de \u201cpruebas de velocidad\u201d<\/em><\/strong> capturando las piezas del puzle de la manera m\u00e1s r\u00e1pida posible \u201cautocompitiendo<\/em>\u201d.<\/p>\n

Para que este brillante videojuego indie <\/em>pudiera lanzarse al mercado, el equipo estuvo trabajando tres a\u00f1os y medio, poniendo su creador 180.000 d\u00f3lares para que se pudiera fabricar y su base la encontramos en varias obras literarias, destacando Las Ciudades Invisibles de Italo Calvino y Los Sue\u00f1os de Einstein de Alan Lightman<\/em>.<\/p>\n

Est\u00e1 considerado como uno de los videojuegos m\u00e1s importantes<\/strong> recibiendo muy buena aceptaci\u00f3n por parte de los gamers <\/em>y obteniendo una alta puntuaci\u00f3n por los mismos. Tanto es as\u00ed que ha conseguido varios r\u00e9cords, pues es el videojuego indie <\/em>descargable con mayor puntuaci\u00f3n en GameSpot.<\/em><\/strong><\/p>\n

Este positivismo tambi\u00e9n se ve en Xbox Live Arcade<\/em>, teniendo la mejor puntuaci\u00f3n promedia en la web<\/em>.<\/p>\n

A pesar de que puede parecer complicado, es un videojuego muy divertido que se sale de lo habitual.<\/strong><\/p>\n

Limbo<\/strong><\/h3>\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n

Creado por un estudio independiente de Dinamarca (Playdead<\/a>)<\/em>, Limbo es un videojuego de l\u00f3gica y de plataformas<\/strong> que se comercializ\u00f3 por primera vez en 2010 para Xbox<\/em><\/a>.<\/p>\n

El videojuego se desarrolla en un mundo infausto en el que un menor tiene que buscar a su hermana<\/strong>. Para desarrollarlo Playdead <\/em>estuvo a\u00f1os trabajando en ello. Es m\u00e1s, fueron unos diecis\u00e9is personas las encargadas de crear este gran videojuego.<\/p>\n

El videojuego obtuvo opiniones positivas como consecuencia de las caracter\u00edsticas que presentaba en cuanto a su m\u00fasica, a sus gr\u00e1ficas y a la narrativa del mismo, incluy\u00e9ndose, por tanto, en la categor\u00eda de videojuego art\u00edstico<\/strong>.<\/p>\n

No obstante, no todas sus cr\u00edticas fueron positivas, pues algunos de los jugadores se\u00f1alaban que la duraci\u00f3n era muy corta y que la narrativa no era tan excelente como en otros videojuegos, por no decir que era inexistente.<\/p>\n

En cuanto al contenido del videojuego, el ni\u00f1o tiene que encontrar a su hermana en medio de un bosque, teniendo el jugador que ir resolviendo puzles para encontrar a su hermana. Sin embargo, al verlo \u00e9sta se asusta, teniendo el videojuego un final no esperado<\/strong>.<\/p>\n

Limbo, es la versi\u00f3n previa a Inside,<\/em> videojuego que analizaremos a continuaci\u00f3n, recibiendo mejores cr\u00edticas que \u00e9ste.<\/p>\n

\u00a0<\/strong><\/p>\n

Inside<\/em><\/strong><\/h3>\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n

Videojuego indie <\/em>catalogado como una verdadera obra maestra<\/strong> por la calidad y por su narrativa y tambi\u00e9n creada por Playdead<\/a>. Fue lanzado en 2016 para PlayStation, Xbox y Windows,<\/em> teniendo que esperar a 2017 para iOS <\/em>y a 2018 para Nintendo<\/em>.<\/p>\n

En el juego tienes que controlar y dirigir a un ni\u00f1o en un mundo catastr\u00f3fico, descifrando puzles para que el menor siga vivo.<\/p>\n

Este videojuego es la continuaci\u00f3n de el anterior juego que analizamos, Limbo, de 2010.<\/p>\n

Sus desarrolladores y distribuidores son los mismos y tras lanzarse al mercado casi todas las cr\u00edticas fueron positivas para Inside<\/em>, consider\u00e1ndolo varias p\u00e1ginas web y revistas como un sucesor excelente de Limbo. <\/strong><\/p>\n

Tales fueron los comentarios positivos que en IGN <\/em>obtuvo un 10\/10 y en Game Informer<\/em> un 9.75\/10.<\/p>\n

En cuanto a su contenido, Inside<\/em> contiene tanto ingenio que no podr\u00e1s olvidar de que has jugado con \u00e9l, mejorando el antiguo Limbo, si es que se pod\u00eda. Y es que su dise\u00f1o se basa en que no existe ning\u00fan di\u00e1logo, sino que estamos ante mundos at\u00edpicos y puzles que requieren de destreza para resolverlos.<\/p>\n

Por otro lado, nada es lo que te imaginas, por lo te est\u00e1n sorprendiendo con la continuaci\u00f3n del videojuego una tras otra vez<\/strong>. Una de las diferencias de este videojuego radica en que Inside <\/em>contiene mucho m\u00e1s colorido que Limbo.<\/p>\n

No obstante, y a pesar de este colorido, debemos destacar que todas las escenas se desarrollan en un mundo l\u00fagubre, que hace como que sientas el asfixio del ni\u00f1o.<\/p>\n

M\u00e1s que cont\u00e1roslo, creemos que deb\u00e9is de corroborar su contenido, mencionando su tr\u00e1iler a continuaci\u00f3n.<\/p>\n

Cuphead<\/em><\/strong><\/h3>\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n

Es un videojuego indie<\/em> de plataformas y acci\u00f3n<\/strong> desarrollado y publicado por StudioMDHR<\/em><\/a>, el cual se comenz\u00f3 a comercializar en 2017 para Microsoft, Xbox y Steam, <\/em>teniendo que esperar a 2018 para macOS<\/em>, a 2019 para Nintendo Switch<\/em> y a 2020 para PlayStation,<\/em> por lo que hablamos de un videojuego de reciente creaci\u00f3n<\/strong><\/a>.<\/p>\n

Los protagonistas son Cuphead y Mugman<\/em>, los cuales al alejarse de la zona en la que resid\u00edan llegan a la casa del Diablo. Al entrar, ven un casino y deciden jugar unas partidas, convirti\u00e9ndose en una contin\u00faa apuesta y gastando el dinero sin medida.<\/p>\n

En la \u00faltima partida, se apostaron a que si perd\u00edan sus almas pasaban a ser del Diablo, cosa que pas\u00f3. Para poner soluci\u00f3n a ello, Cuphead y Mugman<\/em> deciden llegar a un acuerdo con el Diablo convirti\u00e9ndose en los personajes encargados de exigir dinero a los ciudadanos de la isla que est\u00e9n pendientes de pagar sus deudas.<\/p>\n

Es ah\u00ed cuando empiezan los problemas, teniendo los jugadores que superar niveles de diferente dificultad y, para ello tendr\u00e1n que luchar unas veinte veces contra sus contrincantes. <\/strong><\/p>\n

Estas luchas se har\u00e1n en una pantalla fija, por lo que nosotros como jugadores tendremos que ir evitar que nos ataquen. Igualmente, las personas contra las que luchamos tambi\u00e9n variar\u00e1n, derivando todo ello en que cada fase ser\u00e1 distinta a la anterior.<\/p>\n

Los \u00e9xitos del videojuego se deben a esto, puesto que cada combate es distinto,<\/strong> de tal manera que los veinte son diferentes, sin darle la posibilidad al gamer <\/em>de aburrirse.\u00a0 Adem\u00e1s, el videojuego dota al jugador de armas de diversa \u00edndole, lo cual permite derrotar a sus adversarios.<\/p>\n

Por otro lado, su prestigio tambi\u00e9n se debe a la calidad de las gr\u00e1ficas y de la banda sonora. Adem\u00e1s, se puede unir un segundo jugador<\/strong>, aumentando la diversi\u00f3n en el videojuego.<\/p>\n

Por \u00faltimo, queremos se\u00f1alar que el videojuego obtuvo el premio al Mejor Videojuego Indie en los Nintenderos Awards<\/em><\/strong> 2019.<\/p>\n

\u00a0<\/strong><\/p>\n

Florence <\/em><\/strong><\/h3>\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n

Es uno de los videojuegos indies<\/em> m\u00e1s espectaculares, revolucionando la industria del gaming <\/em>de una manera sorprendente y es que te lleva a otro universo,<\/strong> a trav\u00e9s de la narrativa de Florence<\/em><\/a>.<\/p>\n

El videojuego independiente es una novela en formato de minijuegos<\/em> apta tanto para Smartphones Android<\/em> como para iOS.<\/em> Su creador fue el estudio independiente de Mountains<\/em> y fue publicado por primera vez el proyecto en 2018 por Annapurna Interactive<\/a>.<\/em><\/p>\n

A pesar de ser un videojuego independiente, nada le ha impedido subirse a lo m\u00e1s alto, consiguiendo la nominaci\u00f3n en los Video Game Awards<\/em> en 2018 en las categor\u00edas de Juegos por impacto, Mejor juego de m\u00f3vil y ganando el premio al Mejor debut de juego indie.<\/em><\/strong><\/p>\n

El videojuego desarrolla el romance del primer amor de Florence y a trav\u00e9s de varios cap\u00edtulos vemos el progreso de ella misma como consecuencia del enamoramiento, de la relaci\u00f3n y de las consecuencias que le supuso tener pareja.<\/p>\n

Pese a que no es un juego de aventura o de habilidad, lo importante de Florence<\/em><\/a> es la historia que se cuenta, las gr\u00e1ficas y la m\u00fasica,<\/strong> una vida gris y mon\u00f3tona centrada en un trabajo que no le gusta y en el que la madre la sobreprotege, por lo que la personaje est\u00e1 sola.<\/p>\n

Siempre est\u00e1 con su tel\u00e9fono m\u00f3vil hasta que un d\u00eda se queda sin bater\u00eda y es entonces cuando comienza a conocer el mundo exterior (parad\u00f3jico si tenemos en cuenta que es lo que en la actualidad sucede), enamor\u00e1ndose de Krish,<\/em> un chico de origen indio que se dedica a tocar el contrabajo en la plaza.<\/p>\n

A partir de este momento Florence est\u00e1 contenta y positiva, por lo que ha cambiado para mejor gracias a Krish.<\/em> Este la motiva para entrar en el Conservatorio de M\u00fasica y comienza a dedicarse a aquello a lo que siempre hab\u00eda so\u00f1ado, abandonando la vida anterior que llevaba.<\/p>\n

En el videojuego indie<\/em> tambi\u00e9n tienen discusiones y tras superarlas se van a vivir juntos, pasando del enamoramiento m\u00e1ximo a la rutina, terminando por romper, sintiendo internamente el dolor que sufre la personaje Florence<\/em>.<\/p>\n

Un videojuego diferente, pues partiendo de una sencilla historia, el equipo de desarrollo y producci\u00f3n han conseguido la m\u00e1xima calidad en todos los extremos del videojuego. \u00a1100% recomendable! <\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/strong><\/p>\n

Conclusi\u00f3n<\/strong><\/h3>\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n

\"LOSA pesar de que lo habitual es que los estudios independientes no resalten tanto como las compa\u00f1\u00edas grandes, acabamos de ver c\u00f3mo tambi\u00e9n pueden conseguir estar en la cima de la industria de los videojuegos indies<\/em>.<\/p>\n

Es m\u00e1s, algunos de estos videojuegos han revolucionado todo el sector como consecuencia de la calidad de su dise\u00f1o de las gr\u00e1ficas, la narrativa e incluso la m\u00fasica.<\/p>\n

E incluso, existen otros videojuegos indies importantes como pueden ser el de Firewatch, GRIS, Her Story, Jorney, Night in the Woods, Papers, please, The Stanley Parable, To the Moon, Undertale, Super Meat Boy o What Remains of Edith Finch.<\/em><\/p>\n

Si est\u00e1s pensando en crear un videojuego, \u00a1en la industria del gaming indie ser\u00e1s bienvenido!<\/strong><\/p>\n

 <\/p>\n

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LOS 5 VIDEOJUEGOS INDIES M\u00c1S VENDIDOS<\/a><\/p>\n

VIDEOJUEGOS INDIES, \u00bfQU\u00c9 SON?<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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