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{"id":70226,"date":"2021-12-31T11:55:35","date_gmt":"2021-12-31T11:55:35","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=70226"},"modified":"2021-12-31T12:06:04","modified_gmt":"2021-12-31T12:06:04","slug":"sony-interactive-entertainment","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/sony-interactive-entertainment\/","title":{"rendered":"Sony Interactive Entertainment."},"content":{"rendered":"

CONOCE EL AN\u00c1LISIS DE LA EMPRESA SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT: LA DIVISI\u00d3N DE VIDEOJUEGOS DEL GRUPO SONY.<\/strong><\/h3>\n

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En esta entrada analizaremos Sony Interactive Entertainment corporativo, c\u00f3mo ha surgido este coloso de los videojuegos desde otras divisiones del Grupo Sony, cu\u00e1l fue el inicio de sus actividades hist\u00f3ricamente hablando y desde 2016 que se estableciera en San Mateo, California, as\u00ed como cu\u00e1les han sido los factores que han impulsado el crecimiento de Sony en estos \u00faltimos a\u00f1os en este sector, y tambi\u00e9n, cu\u00e1les son los factores que siguen impulsando a la industria de los videojuegos como mercado altamente competitivo, adem\u00e1s de repasar los movimientos corporativos en la c\u00fapula m\u00e1s importantes en los \u00faltimos tres a\u00f1os que garantizan una direcci\u00f3n id\u00f3nea de la compa\u00f1\u00eda en una etapa post Covid-19 en la cual est\u00e1n faltando suministros de semiconductores.<\/p>\n

Una divisi\u00f3n de Sony Group Corporation<\/a><\/strong><\/h3>\n
<\/div>\n

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\"Sony<\/p>\n

Sony sigue siendo una compa\u00f1\u00eda l\u00edder en cualquier sector de actividad en el que act\u00faa. Caso concreto del mundo de los videojuegos, la organizaci\u00f3n de su conglomerado empresarial que anteriormente era conocida Sony Computer Entertainment (SCE)<\/a> es en la actualidad Sony Interactive Entertainment (SIE)<\/a>. <\/em><\/strong><\/p>\n

Obviamente, su actividad corresponde a una empresa multinacional de videojuegos y entretenimiento digital de propiedad total del conglomerado multinacional japon\u00e9s Sony Group Corporation.\u00a0 <\/em><\/strong>A su vez, el Grupo SIE est\u00e1 formado por dos entidades corporativas legales: Sony Interactive Entertainment LLC (SIE LLC) con sede en San Mateo, California<\/em><\/strong>, Estados Unidos, y Sony Interactive Entertainment Inc. (SIE Inc.), con sede en Minato, Tokio, Jap\u00f3n<\/em><\/strong>.<\/p>\n

La historia se inicia con SIE Inc., con sede en Tokio, que se fund\u00f3 originalmente como Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI o SCE) en noviembre de 1993 con la finalidad de gestionar la empresa de Sony en el desarrollo de videojuegos para los sistemas PlayStation. Pero finalmente la actual SIE LLC se estableci\u00f3 en San Mateo en abril de 2016, siendo dependiente en cuanto a la administraci\u00f3n y direcci\u00f3n de la sucursal estadounidense de Sony, Sony Corporation of America. <\/a><\/em><\/strong><\/p>\n

No se exagera si decimos que los videojuegos, son el terreno en el que germinan las semillas del arte, simult\u00e1neamente con la tecnolog\u00eda m\u00e1s avanzada, lo que los han convertido en una de las formas de entretenimiento de masas m\u00e1s populares del mundo. M\u00e1s conocida, quiz\u00e1, como PlayStation\u00ae<\/strong><\/em><\/a>, Sony Interactive Entertainment LLC (SIE) lleva desempe\u00f1ando, desde hace m\u00e1s de 20 a\u00f1os, un papel fundamental en la configuraci\u00f3n del multimillonario mercado mundial de los videojuegos<\/a><\/em><\/strong>.<\/p>\n

Sony PlayStation\u00ae, que se introdujo en el mercado en 1994, va ya por la cuarta generaci\u00f3n. Su crecimiento no para de subir, por ejemplo, cuando los usuarios esperaban con inter\u00e9s el lanzamiento de PlayStation\u00aeVR (PS VR), en octubre de 2016, estaban expectantes (porque lo sab\u00edan por los cr\u00edticos y analistas que ten\u00edan informaci\u00f3n) que con este nuevo juego vivir\u00edan una experiencia de juego totalmente nueva.<\/p>\n

Con motivo de este lanzamiento Ryosuke Senoguchi,<\/a> vicepresidente de Propiedad Intelectual, y Saori Ikeda, encargado de Comunicaci\u00f3n Corporativa en Sony Interactive Entertainment,<\/em><\/strong> hablaban del r\u00e1pido crecimiento que estaba experimentando este sector a escala mundial, y tambi\u00e9n a d\u00f3nde se dirige Sony como corporaci\u00f3n l\u00edder en funci\u00f3n de los movimientos de la industria del videojuego, teniendo siempre en cuenta cada vez la mayor importancia que a escala global se le atribuye a la propiedad intelectual.<\/a><\/em><\/strong><\/p>\n

Empresas como Sony Interactive Entertainment invierten una gran cantidad de tiempo y energ\u00eda en el desarrollo de nuevas tecnolog\u00edas, como servicios de transmisi\u00f3n de juegos y realidad virtual (VR),<\/em><\/strong> para brindar a los usuarios nuevas experiencias de juego.<\/p>\n

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