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action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114El deseo de poder jugar a videojuegos que s\u00f3lo est\u00e1n disponibles para determinados sistemas es algo inherente a esta industria. Ya sea a nivel empresarial o particular, no han sido pocos los ejemplos de mecanismos para emular los videojuegos.<\/p>\n\n\n\n\n
En esta serie de entradas vamos a abordar algunos de los aspectos m\u00e1s interesantes de la emulaci\u00f3n en los videojuegos. Vamos a explicar qu\u00e9 es, c\u00f3mo funciona, si es legal o no\u2026 \u00bfQuieres saber m\u00e1s? Empezamos.<\/p>\n\n\n \n\n\n
Para entender lo que es un emulador de videojuegos, en primer lugar, tenemos que saber, de manera muy simplificada, c\u00f3mo funcionan los diferentes dispositivos en los que podemos jugar a videojuegos<\/strong> (PC, consolas, smartphones\u2026.).<\/p>\n\n\n\n\n Todos estos dispositivos cuentan con un procesador<\/strong>. Este componente electr\u00f3nico (muy en resumen) funciona a trav\u00e9s de impulsos el\u00e9ctricos con un determinado voltaje. Estos impulsos vienen determinados por c\u00f3digo binario<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n\n Pero no todos los procesadores son iguales<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n\n Los juegos programados para ser le\u00eddos por el procesador de un ordenador, por ejemplo, no pueden ser le\u00eddos por el procesador de una videoconsola. <\/strong><\/p>\n\n\n\n\n Esto es as\u00ed porque las instrucciones<\/em> que est\u00e1n escritas en el c\u00f3digo de un videojuego de PC est\u00e1n dise\u00f1adas para ser le\u00eddas por el procesador de un PC. Es decir, est\u00e1n formuladas de una manera espec\u00edfica, en c\u00f3digo binario, para ser le\u00eddas por ese procesador.<\/p>\n\n\n\n\n Mientras que, por su\u00a0 parte, las instrucciones<\/em> escritas en el c\u00f3digo de un videojuego para PS5, est\u00e1n dise\u00f1adas para ser le\u00eddas por el procesador de la PS5 y no de un PC.<\/p>\n\n\n\n\n Esta es la raz\u00f3n por la que no puedes jugar a un juego de PC, por ejemplo, en una PS5, o al rev\u00e9s.<\/strong><\/p>\n\n\n \n\n \n\n\n El emulador<\/strong> es un programa inform\u00e1tico que permite a un procesador leer el c\u00f3digo de un juego que est\u00e1 programado para ser le\u00eddo por otro procesador distinto.<\/p>\n\n\n\n\n Es decir, se tratar\u00eda de una especie de traductor de c\u00f3digo, para adaptarlo y que pueda ser le\u00eddo por un procesador distinto al procesador para el que fue programado.<\/p>\n\n\n\n\n Adem\u00e1s de \u201ctraducir\u201d, se encarga de crear el entorno adecuado para que todas las funciones del juego se ejecuten correctamente.<\/p>\n\n\n\n\n Para conocer m\u00e1s sobre c\u00f3mo funcionan los emuladores, no te pierdas la pr\u00f3xima entrada de esta serie.<\/em><\/p>\n\n\n \n\n\n Para conocer el origen de los emuladores tenemos que remontarnos a principios de la d\u00e9cada de los 80.<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n La primera generaci\u00f3n de consolas surgi\u00f3 a finales de los 70, siendo su mayor exponente la Atari 2600<\/strong>. Si bien no fue la \u00fanica ni la primera, puso de moda la utilizaci\u00f3n de cartuchos de videojuegos, en lugar de que la consola tuviera los juegos ya programados (como ocurr\u00eda en las arcade, por ejemplo).<\/p>\n\n\n\n\n Visto el \u00e9xito de la Atari,<\/a> hubo un fabricante de consolas que pens\u00f3 que pod\u00eda tener mucho m\u00e1s \u00e9xito si consegu\u00eda que fuera posible jugar en su consola a los juegos de la Atari.<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n En 1982,<\/strong> se lanza la Coleco Vision<\/strong>, una consola de segunda generaci\u00f3n. La revoluci\u00f3n de esta consola consisti\u00f3 en sus llamados \u201cm\u00f3dulos de expansi\u00f3n<\/strong>\u201d que permit\u00edan conectar otros dipositivos a la consola como, por ejemplo, un volante (m\u00f3dulo de expansi\u00f3n #2).<\/p>\n\n\n\n\n \u00bfCu\u00e1l fue el m\u00f3dulo<\/strong> de expansi\u00f3n #1<\/strong>? Un dispositivo consistente en un conector que permit\u00eda insertar los cartuchos de la Atari 2600 y jugar a los juegos de esa consola en la Coleco Vision.<\/p>\n\n\n \n\n \n\n\n Coleco Vision con el m\u00f3dulo de expansi\u00f3n #1<\/strong>. Imagen de: https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/ColecoVision#\/media\/File:ColecoVision-ExpMod1-Attached.jpg<\/a><\/p>\n\n\n\n\n Como no pod\u00eda ser de otra manera, Atari demand\u00f3 a los creadores de la Coleco Vision. El caso termin\u00f3 con un acuerdo entre ambas empresas<\/strong> por el cual se licenciaban los elementos necesarios para poder jugar a los juegos de Atari en la Coleco Vision, a cambio del pago de royalties.<\/p>\n\n\n \n\n\n La expansi\u00f3n de los ordenadores personales en la d\u00e9cada de los 90 y los avances tecnol\u00f3gicos fueron el caldo de cultivo perfecto para el desarrollo de la cultura de la emulaci\u00f3n.<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n Los primeros emuladores que se desarrollaron en PC fueron de pago<\/strong>. Sorprendente, \u00bfverdad? Se cobraba una cuota de registro que permit\u00eda disfrutar los juegos incluidos en sus bases de datos. Por ejemplo, el emulador iNES cobraba 35 d\u00f3lares y PasoWing, 30 d\u00f3lares.<\/p>\n\n\n\n\n Posteriormente, surgi\u00f3 NESticle<\/strong> (1997), un emulador de NES que es famoso por ser uno de los primeros emuladores gratuitos y una de las mayores aportaciones al fen\u00f3meno de los emuladores. Como curiosidad, inclu\u00eda una funcionalidad para grabar el gameplay<\/em>.<\/p>\n\n\n\n\n Como puedes ver, Nintendo<\/a> fue una de las grandes compa\u00f1\u00edas que m\u00e1s sufri\u00f3 este movimiento<\/strong>. Esto explica que siempre haya sido uno de los principales abanderados de la lucha contra la pirater\u00eda y muy activo en las acciones legales contra webs y empresas que favorecieran estas pr\u00e1cticas.<\/p>\n\n\n\n\n Otra reconocida empresa de videojuegos que tuvo que lidiar con la emulaci\u00f3n de sus t\u00edtulos fue SEGA<\/strong>. Aunque en menor medida, surgieron diferentes emuladores para poder jugar a juegos de la SEGA G\u00e9nesis.<\/p>\n\n\n\n\n Adem\u00e1s, comenzaron a llegar los emuladores<\/strong> de m\u00e1quinas de arcade<\/strong>, siendo uno de los m\u00e1s aclamados MAME (Multiple Arcade Machine Emulator). Llama la atenci\u00f3n que en su desarrollo particip\u00f3 Aaron Giles, un inform\u00e1tico que tambi\u00e9n trabajaba para Lucasarts haciendo ports<\/em> para los ordenadores Mac.<\/p>\n\n\n\n\n Posteriormente, el propio Giles cre\u00f3 la Virtual Game Station<\/strong>, un emulador de la Play Station para Mac, cosechando un gran \u00e9xito.<\/p>\n\n\n\n\n Sony demand\u00f3 a Connectix<\/strong>, la empresa encargada de desarrollar la Virtual Game Station. Sin embargo, la decisi\u00f3n de los tribunales fue favorable a Connectix y lo que hizo Sony fue comprar esta compa\u00f1\u00eda para acabar con el proyecto.<\/p>\n\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n\n Ordenador personal Macintosh II<\/strong>. Imagen de: https:\/\/commons.wikimedia.org\/wiki\/File:MacII.jpg#\/media\/File:MacII.jpg<\/a><\/p>\n\n\n \n\n\n Lo cierto es que, en la actualidad, el fen\u00f3meno de la emulaci\u00f3n de videojuegos responde, sobre todo, a un prop\u00f3sito concreto: jugar a t\u00edtulos antiguos de consolas que ya no est\u00e1n disponibles. <\/strong><\/p>\n\n\n\n\n Las grandes compa\u00f1\u00edas de la industria no son ajenas a este hecho y, por tanto, han decidido poner en marcha sus estrategias para dar a los jugadores la posibilidad de jugar a videojuegos antiguos sin tener que recurrir a los emuladores<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n\n Como dec\u00edamos antes, Nintendo ha sido, tradicionalmente, una de las compa\u00f1\u00edas m\u00e1s castigadas por la emulaci\u00f3n de videojuegos. Por eso, ha sido una de las primeras en dise\u00f1ar un producto para atraer a esos jugadores nost\u00e1lgicos y darles una opci\u00f3n oficial.<\/p>\n\n\n\n\n Con este planteamiento en mente, Nintendo lanz\u00f3, en 2006, Nintendo Virtual Console<\/strong> para Wii \u00ae. Se trata de un \u201ccanal\u201d para su consola Wii \u00ae a trav\u00e9s del cual se pod\u00edan adquirir juegos antiguos de la compa\u00f1\u00eda japonesa y jugarlos en esta consola gracias a la emulaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n\n Posteriormente, se ha extendido esta posibilidad a sus consolas Nintendo 3DS \u00ae, en 2011 (la Nintendo DS era una de las plataformas m\u00e1s afectadas por la emulaci\u00f3n y la pirater\u00eda) y Wii U \u00ae, en 2013.<\/p>\n\n\n\n\n En la actualidad, es posible disfrutar, a trav\u00e9s de Nintendo Virtual Console, de videojuegos que fueron lanzados, originalmente, para la NES, Super Nintentdo, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, SEGA Master System y SNK Neo Geo AES e, incluso, arcades.<\/p>\n\n\n\n\n La idea de la compa\u00f1\u00eda japonesa era ofrecer una experiencia lo m\u00e1s fiel posible al juego original<\/strong>, por lo que se ha excluido la posibilidad de mejoras gr\u00e1ficas en los juegos, opciones multijugador, etc.<\/p>\n\n\n\n\n LA EMULACI\u00d3N DE VIDEOJUEGOS EN LA ACTUALIDAD \u2013 OTROS CASOS<\/strong><\/p>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n \n\n\n 1. <\/strong>Xbox<\/u><\/strong><\/p>\n\n\n\n\n <\/strong>En 2015, Microsoft anunci\u00f3 que iba a incluir la retrocompatiblidad de su consola Xbox One<\/strong> con los t\u00edtulos de su consola de generaci\u00f3n anterior, la Xbox 360.<\/p>\n\n\n\n\n Para ello, se utilizaba el sistema operativo de la Xbox 360 en la Xbox One. De esta manera, los juegos cre\u00edan que se estaban ejecutando en la 360 y la Xbox One ejecutaba el sistema operativo de la 360 como su fuera un juego.<\/p>\n\n\n\n\n Ya en la anterior generaci\u00f3n de consolas, Microsoft hab\u00eda habilitado la opci\u00f3n de jugar en su Xbox 360 a juegos de la Xbox original<\/strong>, algo que se realizaba, sin embargo, mediante un m\u00e9todo distinto.<\/p>\n\n\n \n\n\n 2. <\/strong>NES y SNES Mini<\/u><\/strong><\/p>\n\n\n\n\n En 2016, Nintendo volvi\u00f3 a tocar la fibra de los jugadores nost\u00e1lgicos lanzando una \u00a0reedici\u00f3n de su ic\u00f3nica NES. <\/strong><\/p>\n\n\n\n\n La NES Mini<\/strong> es un dispositivo que permite jugar a 30 t\u00edtulos de esta consola que vienen pre-cargados en ella. Una de sus principales diferencias con la original, es la ausencia de cartuchos.<\/p>\n\n\n\n\n En 2017, Nintendo pon\u00eda a la venta la SNES Mini<\/strong>, esta vez, con 21 juegos pre-cargados.<\/p>\n\n\n\n\n Y es que el hardware de la SNES y la NES Mini eran exactamente el mismo, necesario para hacer funcionar el emulador de su interior.<\/p>\n\n\n\n\n 3. <\/strong>PlayStation Classic<\/u><\/strong><\/p>\n\n\n\n\n Por \u00faltimo, tenemos el caso de Sony que, en 2018, lanz\u00f3 al mercado la PlayStation \u00a0Classic.<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n De nuevo, se trata de una versi\u00f3n reducida de una consola cl\u00e1sica, la PlayStation original.<\/p>\n\n\n\n\n Aunque reproduce el dise\u00f1o original, la PlayStation Classic no cuenta con una disquetera, sino que, como te habr\u00e1s podido imaginar, funciona mediante un emulador<\/strong> que es el encargado de reproducir los 20 juegos pre-cargados.<\/p>\n\n\n\u00a0<\/em>\n\n\n Derechos de autor en los videojuegos \u2013 Parte 1<\/a><\/p>\n\n\n\n\n Derechos de autor en los videojuegos \u2013 Parte 2<\/a><\/p>\n\n\n\n\n Derechos de autor en los videojuegos \u2013 Parte 3<\/a><\/p>\n\n\n\n\n La clasificaci\u00f3n por edades en los videojuegos<\/a><\/p>\n\n\n\n\n El sistema PEGI \u2013 Clasificaci\u00f3n por edades en los videojuegos<\/a><\/p>\n\n\n\n\n\u00bfCU\u00c1L ES EL ORIGEN DE LOS EMULADORES EN LOS VIDEOJUEGOS?<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n \n\n\n
EL PAPEL DE LOS ORDENADORES EN LA EMULACI\u00d3N DE VIDEOJUEGOS<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n \n\n\n
LA EMULACI\u00d3N DE VIDEOJUEGOS EN LA ACTUALIDAD \u2013 NINTENDO<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n \n\n\n
SI QUIERES LEER M\u00c1S SOBRE EL MARCO LEGAL DE LOS VIDEOJUEGOS, VISITA ESTAS ENTRADAS:<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n \n\n\n