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{"id":69834,"date":"2022-01-26T00:24:17","date_gmt":"2022-01-26T00:24:17","guid":{"rendered":"https:\/\/enriqueortegaburgos.com\/?p=69834"},"modified":"2022-10-02T10:43:02","modified_gmt":"2022-10-02T10:43:02","slug":"capcom-peliculas-parte-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/capcom-peliculas-parte-2\/","title":{"rendered":"CAPCOM: PEL\u00cdCULAS: PARTE 2"},"content":{"rendered":"

CONOCE LAS PEL\u00cdCULAS DE CAPCOM.<\/strong><\/h3>\n

SI HAY UNA EMPRESA DE VIDEOJUEGOS QUE HA CAPITALIZADO EL MUNDO DEL CINE ES LA EMPRESA JAPONESA CAPCOM. AUNQUE SU PRINCIPALMENTE DE CREACI\u00d3N SON LOS JUEGOS DE VIDEO, EL \u00c9XITO DE ESTOS HA TRASCENDIDO Y HAN LOGRADO LLEGAR A LA GRAN PANTALLA. UN EJEMPLO CLARO Y M\u00c1S DESTACADO ES LA SAGA DE RESIDENT EVIL, UN COMPELTO \u00c9XITO EN AMBAS RAMAS DE ENTRETENIMIENTO. TAMBI\u00c9N EST\u00c1 STREET FIGHTHER, QUE AUNQUE NO TUVO UN \u00c9XITO NOTABLE, TODOS RECORDAMOS LA PROTAGONIZACI\u00d3N DE JEAN-CLAUDE VAN DAMME. FINALMENTE EST\u00c1N LAS NUEVAS PROPUESTAS COMO MEGA MAN Y MONSTER HUNTER.<\/p>\n

En esta entrada continuaremos analizando las pel\u00edculas de Capcom, c\u00f3mo se ha llevado a la pantalla la saga de Resident Evil protagonizada por Mila Jovovich y realizada por el escritor y director Paul WS Anderson, adem\u00e1s de ver c\u00f3mo funciona este universo cinematogr\u00e1fico de los videojuegos que llegan a las salas de cine.<\/p>\n

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SI QUIERES LEER LA PRIMERA PARTE DE LAS PEL\u00cdCULAS DE CAPCOM HAZ CLIC AQU\u00cd.<\/a><\/strong><\/h4>\n

Capcom y la apuesta firme por el cine.<\/strong><\/h3>\n
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Toshihiro Tokumaru, que en la actualidad est\u00e1 a la cabeza de la divisi\u00f3n de films de Capcom<\/strong><\/a>, revelaba a mediados de 2020 el presupuesto con el que iba a contar la adaptaci\u00f3n cinematogr\u00e1fica de uno de sus juegos de acci\u00f3n m\u00e1s celebrados que es Lost Planet.\u00a0 <\/strong>En principio la pel\u00edcula costar\u00eda unos 200 millones de d\u00f3lares, una suma con la que\u00a0Capcom<\/strong>\u00a0planeaba corregir algunos errores cometidos con algunos de sus t\u00edtulos que m\u00e1s tarde se convirtieron en pel\u00edculas, de mayor o menor calidad, como Street Fighter o Resident Evil.<\/p>\n

Tokumaru dej\u00f3 claro en una reciente entrevista que la estrategia a seguir por parte de\u00a0Capcom<\/strong>\u00a0es la de no ceder los derechos de sus videojuegos, para no correr el riesgo de que acaben en un resultado mediocre como la pel\u00edcula de Street Fighter en 1994.
\nLa saga de Resident Evil no es algo de lo que deban avergonzarse, pero\u00a0Capcom<\/strong>\u00a0no ha podido beneficiarse de su relativo \u00e9xito al no poseer los plenos derechos de las pel\u00edculas.<\/p>\n

Otro t\u00edtulo del que no podr\u00e1n beneficiarse directamente si acaba llev\u00e1ndose al cine es Onimusha.<\/p>\n

En cuanto a Street Fighter: The Legend of Chun li, de la que\u00a0Capcom<\/strong>\u00a0ha conservado los derechos, si hacemos caso de las declaraciones del se\u00f1or Tokumaru, podemos deducir que s\u00ed estar\u00e1 orgulloso de esta nueva pel\u00edcula sobre Street Fighter, y Tokumaru se deshace en elogios a los desarrolladores del juego y en el esfuerzo que se hizo para dar profundidad a la historia y personajes que vimos en\u00a0Lost<\/strong>\u00a0Planet<\/strong>: Extreme Condition.<\/p>\n

Cuando los creadores de un juego de\u00a0Capcom<\/strong> desarrollan un juego, piensan en todo, desde los protagonistas hasta los decorados, lo que hace m\u00e1s f\u00e1cil llevar cualquiera de los juegos creados y desarrollados por la compa\u00f1\u00eda a la gran pantalla. En\u00a0Lost<\/strong>\u00a0Planet<\/strong>\u00a0por ejemplo, se puede mostrar al protagonista del juego en un planeta lejano luchando contra diversos enemigos, pero realmente no se pueden mostrar sus relaciones interpersonales.<\/p>\n

Mediante el desarrollo de esa parte en la pel\u00edcula se puede agregar sustancia a ese mundo y ampliarlo.<\/p>\n

Capcom Cinematic Universe: \u00bfPodr\u00eda suceder? <\/strong><\/h3>\n
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Tres pel\u00edculas adicionales que se basaban en las propiedades intelectuales de Capcom <\/strong><\/h3>\n
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En consecuencia, no hab\u00eda mucha informaci\u00f3n confirmada sobre esas pel\u00edculas, pero desde que se anunciaron, significaba un gran negocio para el universo cinematogr\u00e1fico de Capcom. Y los grandes negocios significan a\u00fan m\u00e1s ganancias. Capcom siempre empieza con algo peque\u00f1o y luego se encamina siempre a lo grande. En \u00faltima instancia, Monster Hunter ya es un producto terminado para Capcom, y es comprensible que la compa\u00f1\u00eda tuviera fe en su colaborador de confianza Paul W.S. Anderson que hizo la mayor\u00eda de las pel\u00edculas de Resident Evil y, a sus ojos, parece el tipo perfecto para este trabajo.<\/p>\n

Es comprensible, sin embargo, si la empresa quiere emular el \u00e9xito de Sonic the Hedgehog o incluso algunas de las historias de \u00e9xito m\u00e1s importantes de MCU, deben empezar de a poco. Y una vez que sean una marca establecida, deber\u00edan crecer. Esto implica que en lugar de invertir 200 millones de d\u00f3lares en un director de la categor\u00eda de Michael Bay habr\u00eda que contratar a una estrella de la lista A que es igualmente costosa.<\/p>\n

\u00bfPor qu\u00e9 no optar por un protagonista carism\u00e1tico de menor escala? Incluso Robert Downey Jr no siempre fue Robert Downey Jr., sin mencionar que Marvel dio un salto ciego de fe y puso su confianza en Downey Jr cuando nadie m\u00e1s se atrevi\u00f3 a decir su nombre. Y mucho menos lanzarlo en un \u00e9xito de taquilla.<\/p>\n

Lo cierto es que en el horizonte se ven nuevas pel\u00edculas de Capcom como Mega Man y Monster Hunter. Estos proyectos cinematogr\u00e1ficos sin duda aumentan las expectativas de todos los aficionados de Capcom que est\u00e1n muy animados de ver a estos personajes en la gran pantalla.<\/p>\n

En el caso de Megan Man es muy emblem\u00e1tico, ya que se trata del h\u00e9roe por excelencia de la empresa. Es decir, la m\u00e1xima de bandera de Capcom emerger\u00e1 en el cine. Se podr\u00eda decir que la compa\u00f1\u00eda se juega mucho con este proyecto, ya que est\u00e1n pr\u00e1cticamente obligados a vender la imagen de su personaje elemental.<\/p>\n

Imaginemos por un minuto, que Mario hubiese sido un fracaso con Nintendo o que Batman no hubiese tenido el \u00e9xito con DC. Hubiese sido un duro golpe para estas empresas, que apostaron fuerte con estos personas. Quiz\u00e1s en el caso de Capcom sea diferente.<\/p>\n

Estamos hablando que la pel\u00edcula de Mega Man llega en un momento donde ya la empresa est\u00e1 m\u00e1s que consolidada, y aunque ser\u00eda un gran golpe, pr\u00e1cticamente un gancho al h\u00edgado que la cr\u00edtica de la pel\u00edcula de Mega Man no sea favorable, no ser\u00eda tan estrepitoso, pues el \u00e9xito de la franquicia de Resident Evil se encargar\u00eda de tapar cualquier fallo de la empresa.<\/p>\n

De hecho, no ser\u00eda la primera vez. Por all\u00e1, en el ya lejano a\u00f1o de 1994, todos recordamos la pel\u00edcula de Street Fighter protagonizada por el actor Jean-Claude Van Damme, que no tuvo gran \u00e9xito. Algunos la consideran un fracaso estrepitoso y la cr\u00edtica especializada tampoco fue muy benevolente. No obstante, para la empresa no fue gran cosa y sigui\u00f3 con sus proyectos.<\/p>\n

Muy pronto, esta pel\u00edcula quedar\u00eda pr\u00e1cticamente en el olvido y todo el foco de atenci\u00f3n se los llevar\u00eda Resident Evil.<\/p>\n

Otro proyecto que est\u00e1 causando gran expectativa es Monster Hunter.<\/p>\n

El \u00fanico problema con ‘Monster Hunter’ es que su existencia sigue ocupando el espacio de pel\u00edculas no muy diferentes que merecen m\u00e1s atenci\u00f3n. Hay corrientes cr\u00edticas que abrazan estas propuestas como un ant\u00eddoto contra un supuesto cine cine de g\u00e9nero imperante, una dictadura fantasma contra la que pel\u00edculas como la de Anderson son un Quijote enfrentado a molinos de viento con forma de aburrimiento y falta no ya de ideas, sino de unos m\u00ednimos de intuici\u00f3n para construir una historia del punto A al B.<\/p>\n

Consejos para el futuro de Capcom<\/strong><\/h3>\n
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Adem\u00e1s, en lugar de invertir una gran cantidad en el cambio hacia un elenco de primera (tambi\u00e9n conocido como el presupuesto de la pel\u00edcula), la pregunta que se hac\u00edan los analistas el a\u00f1o pasado es \u00bfpor qu\u00e9 Capcom no centra sus recursos en las cosas que importan en la adaptaci\u00f3n de videojuegos? Esto lleva a que algunos guionistas, escritores, productores y directores talentosos puedan formar un buen equipo, ya que incluso Sonic necesitaba un poco de ajustes y correcciones en sus procedimientos. Y ciertamente, despu\u00e9s de las quejas en l\u00ednea de los fans, las quejas dieron sus frutos porque se terminaron haciendo los cambio que eran imprescindibles.<\/p>\n

La compa\u00f1\u00eda invirti\u00f3 en un equipo de dise\u00f1o \/ efectos visuales y \u00a1boom! Sonic era Sonic de nuevo<\/strong>. Y esto debemos enfatizarlo de manera muy clara. Hollywood debe invertir en guionistas que sepan tomar la esencia del videojuego y transformarla en la gran pantalla. Porque la mayor\u00eda de las veces ocurre exactamente lo contrario. Seamos sinceros. Es la raz\u00f3n por la que tenemos abominaciones como Doom, Assassin’s Creed y otros fracasos. Horribles adaptaciones de videojuegos que probablemente fueron hechas por personas que probablemente ni siquiera hab\u00edan o\u00eddo hablar de los juegos y mucho menos haberlos jugado.<\/p>\n

No tiene por qu\u00e9 ser un gran \u00e9xito de Hollywood. Un novato talentoso servir\u00e1 si lo m\u00ednimo del trabajo es haber jugado algunos de los juegos antes mencionados. \u00a1Deben conocer el juego! Capcom \u00a1Aprender de los errores de otros! \u00bfQu\u00e9 puede ense\u00f1ar a los grandes estudios el fallido Universo Oscuro (que termin\u00f3 tristemente con La momia de Tom Cruise)?.<\/p>\n

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