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La saga Diablo \u00ae fue concebida y desarrollada por Blizzard North<\/strong>, fundada, en 1993, originalmente, como Condor Games, por David Brevik, Eric Schaefer y Max Schaefer.<\/p>\n Este peque\u00f1o estudio de desarrollo fue comprado, en 1997, por Davidson & Associates, la misma empresa que compr\u00f3 Silicon & Synapse (antes de ser Blizzard Entertainment) y renombr\u00f3 Condor Games como Blizzard North.<\/p>\n Sin embargo, esta divisi\u00f3n, a pesar de compartir nombre con el estudio principal, mantuvo su independencia<\/strong> y continu\u00f3 siendo dirigida por David Brevik y los hermanos Schaefer.<\/p>\n Como dec\u00edamos, Blizzard North fue el estudio encargado del desarrollo de la saga Diablo \u00ae, lanzando su primer t\u00edtulo en 1997: Diablo. A este le sigui\u00f3 su expansi\u00f3n Diablo: Hellfire \u00ae, Diablo II \u00ae (2000), Diablo II: Lord of destruction \u00ae (2001).<\/p>\n A partir de 2003, se produjo un \u00e9xodo de programadores de Blizzard North<\/strong> a otras compa\u00f1\u00edas, incluidos sus fundadores, por lo que los t\u00edtulos que estaban en desarrollo se tambalearon.<\/p>\n En 2005, Blizzard Entertainment y su matriz, Vivendi Games, anunciaron el cierre de Blizzard North<\/strong>. Una de las razones oficiales fue que el desarrollo de sus juegos no estaban alcanzando las expectativas esperadas.<\/p>\n A partir de este momento, Blizzard Entertainment asumi\u00f3 el desarrollo de los siguientes t\u00edtulos de la saga<\/strong> y, en 2012, sali\u00f3 Diablo III \u00ae, al que le sigui\u00f3, en 2014, su expansi\u00f3n Diablo III: Reaper of Souls\u00a0\u00ae.<\/p>\n Desde entonces, no se ha lanzado una nueva entrega, sino que la estrategia ha pasado por dar el salto a otras plataformas<\/strong> como Nintendo Switch (con Diablo III: Eternal Collection \u00ae), o los smartphones (con Diablo Immortal \u00ae para iPhone y Android, en 2021).<\/p>\n En 2022<\/strong> est\u00e1 previsto el lanzamiento de Diablo IV \u00ae.<\/p>\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n El primer juego de la saga Diablo \u00ae fue lanzado el 31 de diciembre de 1996,<\/strong> desarrollado, inicialmente, por la divisi\u00f3n Blizzard North y, en concreto, por sus tres fundadores.<\/p>\n Pertenece al g\u00e9nero del ARPG<\/strong> (juego de rol de acci\u00f3n) y hack n\u2019 slash<\/em><\/strong> y, al igual que otros t\u00edtulos de la compa\u00f1\u00eda de Irvine, ha sido todo un referente en su segmento.<\/p>\n Cuenta David Brevik que, al principio, no hac\u00edan juegos para PC, estando m\u00e1s enfocados a consolas. Cuando decidieron dar el salto, encontraron poco apoyo, pues la idea que ten\u00edan para su RPG era algo radical<\/strong> y los publishers<\/em> no quer\u00edan arriesgarse siendo, adem\u00e1s, una compa\u00f1\u00eda sin experiencia previa en PC.<\/p>\n En 1995, se pusieron en contacto con Blizzard<\/strong> con el objetivo de conseguir financiaci\u00f3n y ayuda para el desarrollo. Ambas compa\u00f1\u00edas se entendieron bien desde el principio.<\/p>\n La acci\u00f3n<\/strong> ocurre en el mundo de Santuario, creado para que humanos y demonios convivan en paz, tras el Gran conflicto. Como vemos, se trata de una premisa muy parecida a otros juegos de Blizzard, como la saga Warcraft.<\/p>\n El lore<\/em> del juego es mucho m\u00e1s profundo, pero no entraremos a explicarlo en detalle en esta entrada.<\/p>\n En este t\u00edtulo, el jugador controla a un h\u00e9roe a trav\u00e9s de 16 escenarios, gui\u00e1ndolo hasta el enfrentamiento final con Diablo, el antagonista del juego.<\/p>\n Originalmente, el juego estaba dise\u00f1ado para una mec\u00e1nica de turnos<\/strong>, pero Blizzard (que ven\u00eda de cosechar un gran \u00e9xito con Warcraft \u00ae) propuso un cambio hacia un modelo en tiempo real, lo que contribuy\u00f3, en gran medida, al reconocimiento del juego.<\/p>\n <\/p>\n Car\u00e1tula del primer juego de la saga Diablo \u00ae.<\/strong> Fuente: https:\/\/eu.diablo3.com\/es-es\/blog\/20352105\/blizzcon-im-r%C3%BCckblick-tag-1-05-11-2016<\/a><\/p>\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n <\/p>\n Battle.net es el servicio de juego multijugador en l\u00ednea de Blizzard<\/strong>, que fue lanzado, por primera vez, junto con el primer t\u00edtulo de la saga Diablo \u00ae.<\/p>\n Inicialmente, inclu\u00eda, tan solo, algunas funciones b\u00e1sicas<\/strong>, como conectarse con otros jugadores en partidas privadas, chat, etc.<\/p>\n Blizzard inform\u00f3, en enero de 1997<\/strong>, que, en un mes, hab\u00eda m\u00e1s de 700.000 jugadores de Diablo \u00ae que hab\u00edan hecho uso de los servicios de Battle.net. Los directivos de Blizzard destacaban la faceta social<\/strong> de su plataforma y la comunidad que se estaba creando alrededor de sus t\u00edtulos.<\/p>\n El uso de esta plataforma se increment\u00f3 con el lanzamiento de Starcraft \u00ae, en 1998.<\/strong> Se a\u00f1adieron nuevas funcionalidades como los rankings de jugadores.<\/p>\n Adem\u00e1s, se incluy\u00f3 un sistema de claves<\/strong> mediante el cual, s\u00f3lo aquellos jugadores con claves v\u00e1lidas pod\u00edan conectarse a Battle.net. Dichas claves se generaban para cada unidad f\u00edsica del producto y ven\u00eda contenida en la caja del juego.<\/p>\n Como curiosidad, el servicio experiment\u00f3 un gran \u00e9xito en Corea del Sur<\/strong>, donde se registraba un gran n\u00famero de jugadores conectados a lo largo de todo el d\u00eda, varias veces superior al que se registraba en EE.UU.<\/p>\n En el a\u00f1o 2000<\/strong>, con el lanzamiento de Diablo II, se pas\u00f3 de un modelo en el que simulaba cada juego en el equipo de cada jugador, a un sistema de servidores propios de Blizzard. <\/strong><\/p>\n A\u00f1os m\u00e1s tarde, en 2009<\/strong>, Blizzard reform\u00f3 su plataforma online<\/strong> a la que bautiz\u00f3 como Battle.Net 2.0. Sus tres funcionalidades principales eran, la posibilidad de conectarse online multijugador; un nuevo sistema de matchmaking<\/em> que orientado a aquellos jugadores que se enfocaban al competitivo; y un nuevo sistema de chat.<\/p>\n En la actualidad<\/strong>, la plataforma ha evolucionado hacia otras como Steam, Origin, etc.<\/p>\n <\/p>\n Fuente: https:\/\/eu.shop.battle.net\/es-es<\/a><\/p>\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n <\/p>\n Esta segunda entrega, lanzada en el a\u00f1o 2000<\/strong>, contin\u00faa la historia donde la dej\u00f3 el final de Diablo \u00ae.<\/p>\n Se introdujeron nuevos aspectos<\/strong> que respond\u00edan, en gran parte, a las principales \u00e1reas de mejora que tanto la cr\u00edtica, como los jugadores, hab\u00edan resaltado del primer t\u00edtulo.<\/p>\n Al igual que este, en Diablo II \u00ae es posible elegir diferentes personajes. Como novedad, se ampl\u00eda el n\u00famero de \u201crazas\u201d a elegir (ampli\u00e1ndose, a\u00fan m\u00e1s, con la expansi\u00f3n Diablo II: Lord of Destruction \u00ae).<\/p>\n Adem\u00e1s, se incluy\u00f3 una explicaci\u00f3n de cada \u201craza\u201d que proporcionaba al jugador m\u00e1s contexto sobre la historia y el por qu\u00e9 de las cosas que ocurren en los juegos (lore).<\/p>\n Por su parte, en lugar de estar organizado en 16 escenarios, la acci\u00f3n transcurre a lo largo de 4 actos, cada uno de los cuales cuenta con un jefe final.<\/p>\n Su recepci\u00f3n fue tan buena que se hizo un hueco en el Libro Guiness de los R\u00e9cords<\/strong>, en su edici\u00f3n del a\u00f1o 2000, por ser el juego de PC que m\u00e1s r\u00e1pido se ha vendido, con m\u00e1s de 1 mill\u00f3n de copias en las dos primeras semanas desde su lanzamiento.<\/p>\n <\/p>\n Fuente: https:\/\/eu.diablo3.com\/es-mx\/blog\/23460551\/diablo-ii-contin%C3%BAa-inspirando-a-blizzard-20-a%C3%B1os-despu%C3%A9s-29-6-2020<\/a>\u00a0<\/strong><\/p>\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n <\/p>\n La desaparici\u00f3n de Blizzard North tuvo gran impacto en el desarrollo de los t\u00edtulos en los que se encontraban trabajando. Entre ellos, la tercera entrega de la saga Diablo \u00ae (2012<\/strong>).<\/p>\n Dicho desarrollo comenz\u00f3 en 2001, aunque el juego no fue anunciado hasta 2008<\/strong>, en un evento organizado por Blizzard.<\/p>\n Los juegos de la saga Diablo \u00ae han sido, tradicionalmente, dise\u00f1ados para PC y Mac. Sin embargo, en 2012, comenzaron los rumores de que Blizzard estar\u00eda trabajando en una versi\u00f3n para videoconsola<\/strong>.<\/p>\n Hubo que esperar hasta el a\u00f1o siguiente para tener la confirmaci\u00f3n oficial<\/strong> de que Diablo III \u00ae tendr\u00eda una versi\u00f3n de PlayStation 3 y PlayStation 4.<\/p>\n En cuanto a su acogida y cifras de ventas<\/strong>, lo cierto es que Diablo III \u00ae rompi\u00f3 records en cuando la hype<\/em> que hab\u00eda levantado. Los fans de la saga llevaban, literalmente, d\u00e9cadas, esperando este t\u00edtulo y eso se vio reflejado en el n\u00famero de reservas pre-venta, convirti\u00e9ndose en el juego m\u00e1s reservado en Amazon hasta la fecha.<\/p>\n Las cifras del d\u00eda de su lanzamiento superan con creces las buenas cifras de la entrega anterior. Consigui\u00f3 3.5 millones de copias vendidas en las primeras 24 horas y m\u00e1s de 6.3 millones en sus primeras dos semanas<\/strong>.<\/p>\n La vida del juego no estuvo exenta de pol\u00e9micas<\/strong>, una de ellas, relacionada con el hecho de que el juego requer\u00eda una continua conexi\u00f3n a Internet, incluso, para el modo de juego individual.<\/p>\n Los usuarios franceses experimentaron repetidos problemas de conexi\u00f3n y lo pusieron en conocimiento de las asociaciones de consumidores, las cuales instaron a Blizzard a solucionar los problemas e informar de lo que estaba ocurriendo.<\/p>\n Blizzard aclar\u00f3 que, en la propia caja del juego ya se avisaba de los requerimientos t\u00e9cnicos del juego relativos a la conexi\u00f3n a internet y solucion\u00f3 los problemas.<\/p>\n <\/p>\n Fuente: https:\/\/news.blizzard.com\/es-es\/diablo3\/20459868\/oferta-del-aniversario-ya-disponible-en-pc<\/a><\/p>\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n En la BlizzCon de 2019 se anunci\u00f3 que la cuarta entrega de la saga Diablo \u00ae estaba en desarrollo. <\/strong><\/p>\n En este caso, el juego saldr\u00eda, ya, en multiplataforma<\/strong>, en concreto, para PS4, Xbox One y PC. Sin embargo, su lanzamiento, previsto para 2021, ha sido pospuesto y, previsiblemente, habr\u00e1 que esperar hasta 2022<\/strong>.<\/p>\n Entre las nuevas caracter\u00edsticas<\/strong> del juego, se encuentran la mec\u00e1nica de mundo abierto y el PVP. Por lo dem\u00e1s, se mantienen las clases de jugadores seleccionables y se recuperan algunas mec\u00e1nicas de t\u00edtulos pasados.<\/p>\n Los desarrolladores y directores art\u00edsticos del juego revelaron que existe una gran inspiraci\u00f3n en la pel\u00edcula el Exorcista para este t\u00edtulo. Se ha tratado de conseguir un estilo que combine lo mejor de la segunda y la tercera entrega, aderezado con elementos propios del heavy metal.<\/p>\n <\/p>\n Fuente: https:\/\/diablo4.blizzard.com\/es-es\/<\/a><\/p>\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n Como no pod\u00eda ser de otra manera, Blizzard ha optado por aprovechar al m\u00e1ximo el \u00e9xito de la saga Diablo \u00ae y, para ello, ha complementado la venta de videojuegos con todo un universo de merchandising<\/em><\/strong>.<\/p>\n Tanto es as\u00ed, que la compa\u00f1\u00eda de Irvine dispone de un sitio web espec\u00edfico para el merch<\/em> de todas sus sagas.<\/p>\n Entre los productos<\/strong> que se comercializan con la marca Diablo, podemos encontrar ropa, figuras de acci\u00f3n, una amplia colecci\u00f3n de libros, fundas para el m\u00f3vil, p\u00f3sters y un largo etc\u00e9tera.<\/p>\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n Blizzard Entertainment: su historia 1<\/a><\/p>\n Blizzard Entertainment: su historia 2<\/a><\/p>\n Blizzard Entertainment: su historia 3<\/a><\/p>\n Blizzard Entertainment: sus juegos 1<\/a><\/p>\n Blizzard Entertainment: sus juegos 2<\/a><\/p>\nBLIZZARD ENTERTAINMENT \u2013 DIABLO I<\/strong><\/h3>\n
BLIZZARD ENTERTAINMENT \u2013 BATTLE.NET<\/strong><\/h3>\n
BLIZZARD ENTERTAINMENT \u2013 DIABLO II<\/strong><\/h3>\n
BLIZZARD ENTERTAINMENT \u2013 DIABLO III<\/strong><\/h3>\n
BLIZZARD ENTERTAINMENT \u2013 DIABLO IV<\/strong><\/h3>\n
LA SAGA DIABLO FUERA DE LOS VIDEOJUEGOS<\/strong><\/h3>\n
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