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Nos situamos en la d\u00e9cada de los 70<\/strong>, cuando la industria del videojuego estaba dominada por unas pocas compa\u00f1\u00edas. Una de ellas era Atari<\/strong>, fundada por Nolan Bushnell y Ted Dabney en California, en 1972.<\/p>\n\n\n\n\n Bushnell hab\u00eda visto el potencial de esta industria y se hab\u00eda lanzado a su conquista, primero, a trav\u00e9s de m\u00e1quinas arcade y, despu\u00e9s con videoconsolas dom\u00e9sticas. No le fue dif\u00edcil posicionarse gracias a \u00e9xitos como Pong \u00ae o la Atari 2600 y domin\u00f3 en solitario la industria durante esta d\u00e9cada.<\/p>\n\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n\n Atari fue comprada por Warner Communications en 1976<\/strong>, para potenciar la creaci\u00f3n de la Atari VCS (tambi\u00e9n conocida como Atari 2600). Se pens\u00f3 que, para mejorar la acogida y \u00e9xito de la consola, era necesario producir videojuegos para dicha consola.<\/p>\n\n\n\n\n La Atari 2600 no ser\u00eda la primera en utilizar cartuchos independientes para cada juego (anteriormente, los t\u00edtulos ven\u00edan pre programados en las consolas), pero s\u00ed fue la que los\u00a0 lanz\u00f3 a la fama.<\/p>\n\n\n\n\n Se puso en marcha la contrataci\u00f3n de programadores para el desarrollo de los t\u00edtulos de la VCS. <\/strong>Entre estos programadores se encontraban David Crane, Alan Miller, Bob Whitehead y Larry Kaplan.<\/p>\n\n\n\n\n Sin embargo, el enfoque de Warner estaba m\u00e1s pr\u00f3ximo a la producci\u00f3n en masa que a una actividad creativa y artesanal<\/strong>. La direcci\u00f3n de Atari (R. Kassar) y de Warner, abogaban por mantener los costes al m\u00ednimo, incrementando as\u00ed los m\u00e1rgenes obtenidos por cada juego.<\/p>\n\n\n\n\n Llama la atenci\u00f3n un episodio ocurrido con otro de los desarrolladores de Atari Warren Robinett<\/strong> (creador de Adventure, uno de los juegos m\u00e1s exitosos de la VCS). Durante su desarrollo, la direcci\u00f3n de la empresa le inform\u00f3 de que no iba a recibir ning\u00fan cr\u00e9dito por su trabajo y que su nombre no aparecer\u00eda en ning\u00fan material relacionado con el juego.<\/p>\n\n\n\n\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n\n\n\n\n <\/p>\n\n\n \n\n\n \u00bfRecuerdas los programadores que mencion\u00e1bamos antes?<\/p>\n\n\n\n\n A principios de 1979<\/strong>, Atari distribuy\u00f3 una circular interna<\/strong> entre sus empleados en la que detallaba qu\u00e9 juegos hab\u00edan sido los m\u00e1s exitosos en el a\u00f1o anterior.<\/p>\n\n\n\n\n David Crane<\/strong> se dio cuenta de que los t\u00edtulos de los que \u00e9l hab\u00eda sido responsable hab\u00edan generado $ 20 millones para la empresa, mientras que \u00e9l segu\u00eda percibiendo un sueldo de $ 20.000 al a\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n\n No solo eso. Tras comentarlo con sus compa\u00f1eros Miller, Whitehead y Kaplan, pudieron observar que los t\u00edtulos que ellos hab\u00edan producido supon\u00edan el 60 % de las ventas de Atari el a\u00f1o anterior<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n\n En opini\u00f3n de estos cuatro programadores, la industria del videojuego se hab\u00eda asentado sobre los principios de la industria de los juguetes, en la que lo que importaba era el producto y no su dise\u00f1ador. Para ellos, el enfoque deb\u00eda ser distinto, en la l\u00ednea de otras industrias creativas como la m\u00fasica o el cine, donde la figura del director o artista es relevante.<\/p>\n\n\n\n\n Por ello, solicitaron una reuni\u00f3n con R. Kassar (CEO de Atari) y le expusieron su idea<\/strong> de que los desarrolladores participasen de las ganancias que hab\u00edan producido sus creaciones.<\/p>\n\n\n\n\n Seg\u00fan cuentan el propio Crane y Kaplan, Kassar les dijo que no eran m\u00e1s valiosos que aquellos que ensamblaban el hardware de los cartuchos<\/strong>, pues eran un todo.<\/p>\n\n\n\n\n Tras los continuos desplantes de Atari a sus desarrolladores, crec\u00eda el descontento entre estos. En una reuni\u00f3n, Alan Miller le cont\u00f3 a David Crane que hab\u00eda dise\u00f1ado un plan para abandonar la compa\u00f1\u00eda y fundar una nueva.<\/p>\n\n\n\n\n Esta decisi\u00f3n se materializ\u00f3 y David Crane, junto con Alan Miller, Larry Kaplan, Bob Whitehead y Jim Levy (este, ajeno a Atari), fundaron Activision en 1979<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n\n\n \n\n\n Pero, \u00bfqui\u00e9nes son los fundadores de Activision<\/strong>? Estos cuatro programadores de Atari eran conocidos como la \u201cBanda de los Cuatro<\/strong>\u201d. Se convirtieron en la representaci\u00f3n de todos los programadores de la compa\u00f1\u00eda contra la tiran\u00eda de sus directivos y su pol\u00edtica de reconocimiento.<\/p>\n\n\n<\/h3>\n\n\n\n\n
REBELI\u00d3N EN ATARI<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/h3>\n\n\n\n\n
LOS FUNDADORES DE ACTIVISION<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n