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En esta entrada, vamos a abordar las consecuencias legales que tiene el uso de cheats<\/em> o trucos en los videojuegos. \u00a1Te adelantamos que sus efectos legales van mucho m\u00e1s all\u00e1 de lo que te puedas imaginar!<\/p>\n\n\n\n\n Si quieres conocer qu\u00e9 son los cheats o trucos en los videojuegos, c\u00f3mo funcionan y mucho m\u00e1s, visita esta entrada<\/em><\/p>\n\n\n\n\n Cheats o trucos en los videojuegos – \u00bfqu\u00e9 son?<\/a><\/p>\n\n\n \n\n\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n\n\n \n\n\n <\/p>\n\n\n\n\n Esta es la definici\u00f3n que propusimos, en la entrada anterior, para los cheats, hacks<\/em> o trucos en los videojuegos.<\/p>\n\n\n\n\n Quiz\u00e1 te llame la atenci\u00f3n el hecho de que se incluya el uso de estas mec\u00e1nicas en el modo individual de los videojuegos, adem\u00e1s de en el modo multijugador.<\/p>\n\n\n\n\n Normalmente, cuando pensamos en el uso de trucos, lo m\u00e1s com\u00fan ser\u00e1 pensar que se usan en partidas multijugador<\/em><\/strong>, ya sea a nivel dom\u00e9stico, o en competiciones de eSports (amateur o profesional).<\/p>\n\n\n\n\n Sin embargo, imagina un jugador que intenta batir un r\u00e9cord Guiness en el speedrun<\/em> de un videojuego. En este caso, tambi\u00e9n influir\u00eda el uso de cheats<\/em> en el resultado, por eso es importante tratar de definir qu\u00e9 son<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n\n Como ya te avanzamos, en esta entrada podr\u00e1s comprobar que el uso de estas mec\u00e1nicas tambi\u00e9n tiene consecuencias legales que van mucho m\u00e1s all\u00e1 de lo que te puedas imaginar.<\/p>\n\n\n\n\n Algunos aspectos legales en relaci\u00f3n con el uso de los cheats<\/em> o trucos en los videojuegos son:<\/p>\n\n\n\n\n Como podr\u00e1s imaginar, se trata de una materia extensa de la que vamos a contarte los aspectos clave. \u00a1Empezamos!<\/p>\n\n\n\n\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n\n\n \n\n\n Independientemente de si estamos hablando de consolas, PC, juegos m\u00f3viles, etc., o de la forma de implementaci\u00f3n de los cheats,<\/em> los trucos afectan al c\u00f3digo del videojuego. <\/strong><\/p>\n\n\n\n\n Para producir las alteraciones necesarias para superar los l\u00edmites que han dispuesto los desarrolladores, el software que contiene los trucos o que es necesario para aplicarlos funciona modificando el c\u00f3digo original del videojuego.<\/p>\n\n\n\n\n Esta modificaci\u00f3n supondr\u00eda una infracci\u00f3n directa de los derechos de autor sobre el c\u00f3digo del videojuego<\/strong> en los siguientes t\u00e9rminos.<\/p>\n\n\n\n\n En cuanto a los derechos econ\u00f3micos<\/strong> de los titulares (derechos de explotaci\u00f3n, en Espa\u00f1a), se ver\u00eda afectado el derecho de transformaci\u00f3n<\/em><\/strong>. El titular de este derecho sobre la obra es el \u00fanico que puede traducir, adaptar, y realizar cualquier otra modificaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n\n Adem\u00e1s, espec\u00edficamente en cuanto a los derechos de autor sobre el software, la ley espa\u00f1ola indica que el titular de los derechos, est\u00e1 facultado para autorizar: \u201c(\u2026) b) La traducci\u00f3n, adaptaci\u00f3n, arreglo o cualquier otra transformaci\u00f3n de un programa de ordenador y la reproducci\u00f3n de los resultados de tales actos\u201d.<\/p>\n\n\n\n\n Adem\u00e1s, afectar\u00eda al derecho moral<\/strong> de los autores a la integridad de la obra<\/em><\/strong> (independientemente de quien sea el titular de los derechos de explotaci\u00f3n), impidiendo su deformaci\u00f3n, modificaci\u00f3n o alteraci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n\n Ser\u00eda interesante analizar si los bugs<\/em> o glitches<\/em><\/strong>, en tanto que son errores que vienen de serie con el producto, supondr\u00edan una infracci\u00f3n sobre los derechos de autor.<\/p>\n\n\n\n\n En ese caso, no se estar\u00eda modificando, de ninguna manera, el c\u00f3digo, independientemente de que se utilice dicho error para superar los l\u00edmites que quisieron imponer los desarrolladores (aunque, en esencia, quiz\u00e1 no ser\u00eda un l\u00edmite, porque es algo que se puede hacer con el estado actual del videojuego).<\/p>\n\n\n\n\n Hablaremos de estos errores m\u00e1s adelante.<\/p>\n\n\n\n\n\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n\n\n\n\n <\/p>\n\n\n \n\n\n Cuando adquirimos videojuegos, al igual que cuando compramos un programa de ordenador, para poder usarlo, es necesario aceptar el acuerdo de licencia de usuario final<\/strong> (EULA<\/a>), los t\u00e9rminos de servicio, etc.<\/p>\n\n\n\n\n Por citar algunos ejemplos.<\/p>\n\n\n\n\n El acuerdo de licencia de uso de Steam<\/a><\/strong> especifica que el usuario no tiene permitido modificar, adaptar (\u2026) el Producto de Software o (\u2026) cualquier parte del mismo en el modo en que fuere.<\/p>\n\n\n\n\n Por su parte, los t\u00e9rminos de uso de Activision<\/a><\/strong> abordar espec\u00edficamente el uso de los trucos. Proh\u00edbe el uso, desarrollo o distribuci\u00f3n de trampas, modificaciones, etc. en relaci\u00f3n con sus videojuegos. Adem\u00e1s, el usuario acepta que no buscar\u00e1 fallos de seguridad (quiz\u00e1, si se entiende en sentido amplio, podr\u00edan englobarse aqu\u00ed los bugs<\/em> y glitches<\/em>) con un fin lucrativo (se incluye un elemento de finalidad).<\/p>\n\n\n\n\n Para el caso de incumplimiento, la sanci\u00f3n<\/strong> que se recoge es la rescisi\u00f3n del acuerdo y la obligaci\u00f3n de destruir las copias del producto.<\/p>\n\n\n\n\n Los acuerdos de licencia de uso y la aceptaci\u00f3n de los t\u00e9rminos de servicio, tienen una naturaleza contractual<\/strong>. Esto quiere decir que se regir\u00e1n por la voluntad de las partes y, en lo no dispuesto o, en materias imperativas, por lo dispuesto en las leyes que sean de aplicaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n\n\n\n\n <\/p>\n\n\n \n\n\n Para analizar las implicaciones que tiene el uso de trucos en los derechos de los consumidores, podr\u00edamos tener en cuenta dos vertientes.<\/p>\n\n\n\n\n Por un lado, la presencia de bugs<\/em> o glitches<\/em> que, posteriormente, son usados para superar los l\u00edmites del videojuego (ya sea en individual o multijugador). Por otro, el uso de de trucos implementados por software<\/em> o hardware<\/em> en modos multijugador.<\/p>\n\n\n\n\n Principalmente, ambas suponen que el producto que se ha comprado no se corresponde con lo que el jugador esperaba obtener<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n\n Determinados errores pueden anular completamente la jugabilidad, haci\u00e9ndolo in\u00fatil para el fin para el que fue adquirido el producto. <\/strong><\/p>\n\n\n\n\n Puede ocurrir en modos de juego individual<\/strong>, donde, en algunas ocasiones los errores pueden ser tan graves que obliguen al jugador a empezar de nuevo o impidan que complete la aventura; o en modos multijugador<\/strong>, donde los cheaters<\/em> arruinan la experiencia de juego.<\/p>\n\n\n\n\n En estos casos, los consumidores podr\u00edan recurrir a varios mecanismos de protecci\u00f3n<\/strong> para que el considerado responsable de estas situaciones les ponga remedio.<\/p>\n\n\n\n\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n\n\n \n\n\n Tanto la presencia de errores, en general, como el uso de estos errores y otras mec\u00e1nicas de cheats<\/em>, tienen, tambi\u00e9n un impacto directo en la reputaci\u00f3n y la imagen corporativa <\/strong>de la compa\u00f1\u00eda encargada del juego.<\/p>\n\n\n\n\n Imaginemos el desgaste que supone que una gran compa\u00f1\u00eda ponga a la venta un juego que, o bien no funciona correctamente, o bien en el que no se garantiza que se cumplan las normas y permita la presencia de tramposos.<\/p>\n\n\n\n\n Si bien no es una materia puramente legal, s\u00ed es algo que las compa\u00f1\u00edas de videojuegos deben tener en cuenta por el impacto que ello puede tener en su actividad.<\/p>\n\n\n\n\n Una manera de conectarlo con el \u00e1mbito legal<\/strong> ser\u00eda mediante las acciones de que dispondr\u00eda una compa\u00f1\u00eda para poner fin a situaciones que implican un riesgo para su reputaci\u00f3n, por ejemplo, para acabar con los tramposos que arruinan la experiencia de sus juegos.<\/p>\n\n\n\n\n No es dif\u00edcil encontrar ejemplos en la industria<\/strong> en los que la imagen corporativa de una empresa se ha visto mermada por los problemas, bien con errores en sus juegos, o bien con otras formas de uso de trucos, por ejemplo, en los modos online.<\/p>\n\n\n\n\n Recientemente, vimos como el videojuego Cyberpunk 2077 \u00ae<\/strong> desataba las cr\u00edticas de los jugadores por ser un producto decepcionante por su bajo nivel de calidad respecto a los est\u00e1ndares que hab\u00eda prometido, en parte, por la presencia de una ingente cantidad de errores de programaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n\n Por otro lado, son varios los ejemplos en los que grandes empresas de la industria han tenido que hacer frente a las quejas por la presencia de cheaters<\/em> en sus juegos online, como es el caso de Activision<\/strong> y su Call of Duty Warzone \u00ae.<\/p>\n\n\n\n\n\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n\n\n\n \n\n\n S\u00ed, has le\u00eddo bien. Pong\u00e1moslo en contexto. <\/strong><\/p>\n\n\n\n\n Imagina una persona que acude a una p\u00e1gina web para comprar trucos. Posteriormente, ocurre una de estas dos situaciones.<\/p>\n\n\n\n\n En el primer caso<\/strong>, parece claro que el comprador de trucos no tendr\u00eda nada que reclamar, ni a la persona que le vendi\u00f3 los trucos (imaginemos que le solicita que le devuelva el dinero) ni a la empresa encargada del videojuego que lo ha expulsado por incumplir el EULA.<\/p>\n\n\n\n\n El segundo caso,<\/strong> quiz\u00e1 dar\u00eda m\u00e1s que pensar. Podr\u00eda enfocarse como un incumplimiento contractual por parte del vendedor de los trucos. Entrar\u00eda en juego, tambi\u00e9n, el hecho de que este tipo de compras poseen un elemento internacional y, en muchas ocasiones, es dif\u00edcil identificar a las partes (entre otros muchos elementos).<\/p>\n\n\n\n\n Si te parece un caso sorprendente, muy atento a pr\u00f3ximas entradas del blog.<\/em><\/p>\n\n\n\n\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n\n\n \n\n\n Entramos de lleno en el mundo de los eSports<\/strong> analizando el uso de cheats<\/em> o trucos en estos entornos.<\/p>\n\n\n\n\n Ya dimos alguna pincelada en la entrada anterior sobre las menciones que realizan los reglamentos<\/strong> de algunas competiciones de eSports sobre el uso de hacks.<\/em><\/p>\n\n\n\n\n En este caso, dada la falta de regulaci\u00f3n del sector y de la existencia de \u00f3rganos administrativos sancionadores espec\u00edficos, la naturaleza de las normas de una competici\u00f3n (incluyendo su r\u00e9gimen sancionador) o de un club, adoptan la forma de contratos<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n\n Es la expresi\u00f3n de la voluntad de quienes aceptan participar bajo unas normas concretas y se comprometen a respetarlas bajo pena de ser sancionados en la forma en que se recoja en ese acuerdo.<\/p>\n\n\n\n\n Dado el crecimiento de la industria de los videojuegos & eSports y su profesionalizaci\u00f3n, no es descabellado pensar que un futuro no muy lejano existir\u00e1 una regulaci\u00f3n sobre el r\u00e9gimen disciplinario de los eSports<\/strong>, de una manera similar a la actual para el deporte tradicional.<\/p>\n\n\n\n\n\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n\n\n\n\n Derechos de autor en los videojuegos \u2013 Parte 1<\/a><\/p>\n\n\n\n\n Derechos de autor en los videojuegos \u2013 Parte 2<\/a><\/p>\n\n\n\n\n Derechos de autor en los videojuegos \u2013 Parte 3<\/a><\/p>\n\n\n\n\n La clasificaci\u00f3n por edades en los videojuegos<\/a><\/p>\n\n\n\n\n El sistema PEGI \u2013 Clasificaci\u00f3n por edades en los videojuegos<\/a><\/p>\n\n\n\n\n El sistema ESRB \u2013 Clasificaci\u00f3n por edades en los videojuegos<\/a><\/p>\n\n\n\n\n Emulador de videojuegos – \u00bfQu\u00e9 es?<\/a><\/p>\n\n\n\n\nINTRODUCCI\u00d3N<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
\n \t\n\n
<\/h3>\n\n\n\n\n
CHEATS<\/em> O TRUCOS Y LA PROPIEDAD INTELECTUAL DEL VIDEOJUEGO<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/h3>\n\n\n\n\n
CHEATS<\/em> O TRUCOS Y EL ACUERDO DE LICENCIA DE USO DEL VIDEOJUEGO<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/h3>\n\n\n\n\n
CHEATS<\/em> O TRUCOS Y LOS DERECHOS DE LOS CONSUMIDORES <\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/h3>\n\n\n\n\n
CHEATS<\/em> O TRUCOS Y LA REPUTACI\u00d3N CORPORATIVA<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/h3>\n\n\n\n\n
CHEATS<\/em> O TRUCOS Y LOS POSIBLES DERECHOS DE QUIENES LOS COMPRAN<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
\n \t\n\n
<\/h3>\n\n\n\n\n
CHEATS<\/em> O TRUCOS Y EL R\u00c9GIMEN DISCIPLINARIO DE LOS ESPORTS<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/h3>\n\n\n\n\n
SI QUIERES LEER M\u00c1S SOBRE EL MARCO LEGAL DE LOS VIDEOJUEGOS, VISITA ESTAS ENTRADAS:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n