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{"id":68367,"date":"2021-06-09T14:42:37","date_gmt":"2021-06-09T13:42:37","guid":{"rendered":"https:\/\/enriqueortegaburgos.com\/?p=68367"},"modified":"2021-06-09T14:42:37","modified_gmt":"2021-06-09T13:42:37","slug":"amazon-y-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/amazon-y-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"AMAZON Y LOS VIDEOJUEGOS"},"content":{"rendered":"

\n\n\n \n\n\n

Si bien todos conocemos a Amazon como gigante del retail<\/em> mundial, su estrategia de diversificaci\u00f3n de actividades la ha llevado a aprovechar el crecimiento de otras industrias relevantes, como la de los videojuegos & eSports.<\/p>\n\n\n\n\n

En esta ocasi\u00f3n, te contamos los pasos que ha dado el gigante tecnol\u00f3gico en este \u00e1mbito, como, por ejemplo, la creaci\u00f3n de su propio estudio de desarrollo de videojuegos.<\/p>\n\n\n\n\n

\"\"<\/a><\/h3>\n\n\n\n\n

AMAZON Y LOS VIDEOJUEGOS \u2013 EL ORIGEN<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n\n\n\n\n

\u00a0<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n

El origen de las andanzas de Amazon con la industria de los videojuegos comenz\u00f3 all\u00e1 por 2008. Vamos a echar un vistazo a los principales hitos del gigante tecnol\u00f3gico en relaci\u00f3n con este sector.<\/p>\n\n\n\n\n

2008<\/strong> \u2013 Amazon adquiere una peque\u00f1a empresa independiente de desarrollo de videojuegos<\/strong>, Reflexive (fundada en 1997 en California, EE.UU.), la cual dise\u00f1\u00f3 dos t\u00edtulos para la compa\u00f1\u00eda de Jeff Bezos: The Great Tree<\/em> y Matches & Matrimony: A Pride and Prejudice Tale<\/em>.<\/p>\n\n\n\n\n

2011 <\/strong>\u2013 Amazon<\/strong> inaugura su Amazon Appstore<\/strong>, una tienda de aplicaciones para Android especialmente dise\u00f1adas para Fire OS, el sistema operativo creado por la compa\u00f1\u00eda de Jeff Bezos.<\/p>\n\n\n\n\n

Ese mismo a\u00f1o, reflejando la gran apuesta de Amazon por este camino, se lanz\u00f3 Kindle Fire<\/strong>, una tablet que se basaba, exclusivamente, en el contenido de la Amazon App Store, evitando, as\u00ed, la Google Play Store.<\/p>\n\n\n\n\n

Como dato significativo y que ya hemos visto en otras ocasiones (como en el caso Epic. Vs Apple<\/a>), Amazon cobraba un 30 % de comisi\u00f3n<\/strong> a los desarrolladores por las ventas de apps<\/em> y de contenido in-app<\/em> que tuviesen lugar en su App Store.<\/p>\n\n\n\n\n

Por aquel entonces, se sab\u00eda que Amazon ten\u00eda intenci\u00f3n de crear su propia red social y de nutrirla de juegos centrados en ese estilo multijugador online social<\/strong>, al estilo de lo que Facebook estaba haciendo.<\/p>\n\n\n\n\n

Esa fue la raz\u00f3n de que, ese a\u00f1o, se reportaran varias ofertas de trabajo en la web de Amazon en las que se solicitaban dise\u00f1adores gr\u00e1ficos para \u201cpensar, dise\u00f1ar y crear juegos sociales geniales para Facebook y smartphones\u201d.<\/p>\n\n\n\"\"\n \n\n\n

AMAZON Y LOS VIDEOJUEGOS \u2013 EL PRIMER CONTACTO<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n\n\n \n\n\n

2012<\/strong> \u2013 Este a\u00f1o, es muy relevante para la entrada de Amazon en el terreno de los videojuegos<\/strong>. Veamos por qu\u00e9.<\/p>\n\n\n

\"\"<\/a>
Imagen de: www.amazongames.com<\/figcaption><\/figure>\n\n\n

Es la fecha que se cita para el nacimiento de Amazon Game Studios<\/strong>, la filial de Amazon encargada del desarrollo de videojuegos. Aunque, por los hechos que veremos a continuaci\u00f3n, lo m\u00e1s probable es que fuera creada antes, aunque se diera a conocer en 2012.<\/p>\n\n\n\n\n

Asistimos, tambi\u00e9n, al lanzamiento de Game Circle<\/strong>, una suerte de red social de videojuegos donde los jugadores pod\u00edan compartir sus logros, comparar puntuaciones, etc. Sin embargo, fue retirada en 2018.<\/p>\n\n\n\n\n

Amazon Game Circle estaba destinada a los dispositivos Kindle Fire, aunque, en 2013, fue abierta a todos los dispositivos Android.<\/p>\n\n\n\n\n

Es, en 2012, cuando Amazon<\/strong> lanza su primer videojuego, Living Classics<\/strong>, disponible en Facebook y desarrollado por Amazon Game Studios.<\/p>\n\n\n\n\n

Su premisa y ejecuci\u00f3n lo hac\u00edan especialmente dirigido a ni\u00f1os y familias, de manera que pudieran acaparar el mayor n\u00famero posible de usuarios en la red social de Mark Zuckerberg.<\/p>\n\n\n\n\n

Consist\u00eda en una familia de zorros que viajaban por distintas escenas de cuentos cl\u00e1sicos como Alicia en el Pa\u00eds de las Maravillas, el Mago de Oz\u2026<\/p>\n\n\n\n\n

El t\u00edtulo goz\u00f3 de una buena aceptaci\u00f3n entre la cr\u00edtica<\/strong> por su acertado enfoque en relaci\u00f3n con la plataforma y el p\u00fablico al que estaba dirigido, por lo que puede decirse que fue un \u00e9xito.<\/p>\n\n\n\n\n

<\/h3>\n\n\n\n\n

AMAZON SE LANZA A DESARROLLAR VIDEOJUEGOS DE PC<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n\n\n \n\n\n

2014<\/strong> \u2013 Amazon anuncia que su divisi\u00f3n de videojuegos est\u00e1 lista para embarcarse en el ambicioso proyecto de desarrollar t\u00edtulos para PC.<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n

Aunque no se dieron muchos m\u00e1s datos, s\u00ed se anunciaron algunos fichajes estelares<\/strong> para llevar a cabo esta ambiciosa tarea.<\/p>\n\n\n\n\n

Entre ellos, estaban Kim Swift<\/strong>, una prometedora dise\u00f1adora de videojuegos que hab\u00eda sido fichada por Valve nada m\u00e1s terminar sus estudios y que lider\u00f3 el equipo de desarrollo del aclamado Portal \u00ae. Tras pasar por una peque\u00f1a desarrolladora independiente en la que colabor\u00f3 con Square Enix, fue fichada por Amazon Game Studios.<\/p>\n\n\n\n\n

Tambi\u00e9n, se anunci\u00f3 el fichaje de Clint Hocking<\/strong>, director y guionista de videojuegos como Tom Clancy\u2019s Splinter Cell \u00ae y Far Cry 2 \u00ae. Comenz\u00f3 su carrera en Ubisoft y pas\u00f3 brevemente por Steam o LucasArts, antes de recalar en Amazon Game Studios.<\/p>\n\n\n\n\n

2016<\/strong> \u2013 El gigante tecnol\u00f3gico hab\u00eda guardado silencio sobre qu\u00e9 tipo de t\u00edtulos iba a dise\u00f1ar para PC<\/strong> (casual games<\/em>, Triple A\u2026)<\/p>\n\n\n\n\n

\"\"Esta inc\u00f3gnita fue, finalmente, revelada en la TwitchCon en 2016 (recordemos que Amazon compr\u00f3 Twitch en 2014<\/a>).<\/p>\n\n\n\n\n

El primer videojuego que se revel\u00f3 fue Breakaway \u00ae,<\/strong> una suerte de MOBA (multiplayer online battle arena<\/em>) que recordaba a Overwatch<\/a> \u00ae y que, seg\u00fan los directivos de Amazon Game Studios, estaba especialmente enfocado a los eSports y a retransmitido en Twitch.<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n

*Breakaway \u00ae fue cancelado en 2018.<\/em><\/p>\n\n\n\n\n

Junto a Breakaway \u00ae, se anunciaron Crucible \u00ae y New World \u00ae.<\/p>\n\n\n\n\n

Con este t\u00edtulo, Amazon daba un nuevo paso en el desarrollo de videojuegos<\/strong>, aunque a\u00fan lejos de los Triple A.<\/p>\n\n\n \n\n\n

<\/h3>\n\n\n\n\n

EL FUNCIONAMIENTO DE AMAZON GAME STUDIOS<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n\n\n \n\n\n

Puede que te preguntes c\u00f3mo consigui\u00f3 Amazon fichar a algunos pesos pesados de la industria<\/strong> para un proyecto que, hasta ese momento (2014), solo hab\u00eda lanzado casual games<\/em> en\"\" Facebook.<\/p>\n\n\n\n\n

La respuesta est\u00e1 en un proyecto atractivo, con una metodolog\u00eda alejada de los est\u00e1ndares de la industria para optimizar al m\u00e1ximo el proceso.<\/p>\n\n\n\n\n

Mike Frazzini<\/strong>, el Vicepresidente de Amazon Game Studio, explic\u00f3 c\u00f3mo hab\u00edan enfocado el trabajo para dise\u00f1ar un proyecto interesante.<\/p>\n\n\n\n\n

En lugar de tener equipos enormes para desarrollar superproducciones, o equipos muy peque\u00f1os para juegos de poca dimensi\u00f3n, se opt\u00f3 por un camino intermedio<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n\n

Explic\u00f3 que la visi\u00f3n del estudio era coordinar grupos de entre cinco y treinta personas trabajando en un proyecto que deb\u00eda estar listo en un a\u00f1o o dieciocho meses, como mucho.<\/p>\n\n\n\n\n

El objetivo era crear juegos muy creativos y \u00fanicos<\/strong>, citando, como referentes, algunos como Minecraft \u00ae.<\/p>\n\n\n\n\n

Adem\u00e1s, resultaba muy atractivo para los nuevos desarrolladores contratados el hecho de que trabajar con Amazon Game Studios no significaba s\u00f3lo desarrollar videojuegos<\/strong> para una consola o PC y ya.<\/p>\n\n\n\n\n

La infraestructura de Amazon, su diversidad de proyectos y sus productos <\/strong>constitu\u00edan un ecosistema que favorec\u00eda atreverse con ideas mucho m\u00e1s creativas y originales, lo que cautiv\u00f3 a muchos de estos grandes fichajes.<\/p>\n\n\n\n\n

<\/h3>\n\n\n\n\n

LA PRIMERA GRAN PRODUCCI\u00d3N (Y FRACASO) DE AMAZON GAME STUDIOS<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n\n\n \n\n\n

2020<\/strong> – Como hemos visto, junto con Breakway \u00ae, Amazon anunci\u00f3 otros dos t\u00edtulos: Crucible \u00ae y New Wold \u00ae.<\/p>\n\n\n\n\n

\"\"En mayo de 2020, se lanz\u00f3 Crucible \u00ae<\/strong>, un videojuego para PC que caer\u00eda dentro del g\u00e9nero MOBA y hero shooter<\/em> en tercera persona, lo que lo situ\u00f3 muy cerca de competidores como League of Legends \u00ae, Overwatch \u00ae o Team Fortress \u00ae.<\/p>\n\n\n\n\n

En las partidas, los dos equipos est\u00e1n formados por personajes con caracter\u00edsticas \u00fanicas que deben completar primero el objetivo de cada modo de juego.<\/p>\n\n\n\n\n

Este t\u00edtulo fue desarrollado<\/strong> por Relentless Studios<\/strong>, una subsidiaria de Amazon Game Studios localizada en Seattle.<\/p>\n\n\n\n\n

Adem\u00e1s, el juego estaba dise\u00f1ado sobre un motor gr\u00e1fico desarrollado por Amazon<\/strong>, el Amazon Lumberyard.<\/p>\n\n\n\n\n

Sin embargo, el t\u00edtulo recibi\u00f3 cr\u00edticas muy poco favorables por lo que, en octubre de 2020, se anunciaba la cancelaci\u00f3n del juego<\/strong>. Este no recibir\u00eda m\u00e1s actualizaciones ni soporte, se devolver\u00edan todas las compras que los jugadores hubieran hecho dentro del juego y se \u201capagar\u00eda\u201d el sistema de matchmaking<\/em>.<\/p>\n\n\n\n\n

Los estudios pon\u00edan, entonces, todas sus esperanzas y emplazaban a los jugadores a New World \u00ae.<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n

Este t\u00edtulo pertenece al g\u00e9nero de los MMORPG (como World of Warcraft \u00ae). De ambiente medieval-renacentista, consiste en colonizar nuevas tierras mientras se consigue el progreso del personaje.<\/p>\n\n\n\n\n

Su salida est\u00e1 prevista para agosto de 2021 y a\u00fan se encuentra en fase alfa, aunque es posible reservarlo ya en Amazon.<\/p>\n\n\n\n\n

<\/h3>\n\n\n\n\n

EL SERVICIO DE STREAMING<\/em> DE VIDEOJUEGOS AMAZON LUNA<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n\n\n \n\n\n

2020<\/strong> \u2013 Este fue un a\u00f1o de presentaciones muy esperadas. Muchas de ellas, como Crucible \u00ae, se deb\u00edan haber lanzado antes, pero, por la situaci\u00f3n vivida en 2020, todo se atras\u00f3.<\/p>\n\n\n\n\n

Es el caso, tambi\u00e9n, de Amazon Luna, el servicio de streaming<\/em> de videojuegos<\/strong> lanzado por Amazon y que, claramente, busca competir con Google Stadia y otros sistemas similares.<\/p>\n\n\n\n\n

Se trata de un sistema de gaming<\/em> en la nube<\/strong> (soportado por AWS) y que est\u00e1 disponible para Fire TV (Amazon), PC, Mac, iPhone y iPad (y, pr\u00f3ximamente, para Android).<\/p>\n\n\n\n\n

En esencia, este sistema te permite jugar a determinados t\u00edtulos, directamente, en tu televisi\u00f3n, por ejemplo, si incorpora el sistema Fire TV, sin necesidad de comprar una consola.<\/p>\n\n\n\n\n

Los juegos se almacenan en la nube y son reproducidos en los dispositivos, por lo que no hay que descargarlos ni instalarlos o actualizarlos.<\/p>\n\n\n\n\n

Si bien cuenta<\/strong> con un mando propio<\/strong> (el Luna controller), el sistema es compatible con teclado, rat\u00f3n y los mandos de Xbox y PlayStation (One y 4, respectivamente, por ahora).<\/p>\n\n\n\n\n

Funcionar\u00e1 mediante suscripci\u00f3n mensual<\/strong> a lo que han llamado \u201ccanales\u201d. Existir\u00e1 un canal gen\u00e9rico (Luna+) y se podr\u00e1n a\u00f1adir suscripciones a los canales de las compa\u00f1\u00edas, como el de Ubisoft (que ya ha sido anunciado) para disfrutar de sus juegos.<\/p>\n\n\n\"\"\n\n\n

Imagen de: https:\/\/www.amazon.com\/luna\/landing-page<\/p>\n\n\n\n\n

<\/h3>\n\n\n\n\n

AMAZON APUESTA POR LOS JUEGOS M\u00d3VILES \u2013 AMAZON GAME ON<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n\n\n \n\n\n

2020<\/strong> \u2013 Es indudable que los<\/strong> juegos m\u00f3viles est\u00e1n empezando a copar el mercado<\/strong>, trasladando la atenci\u00f3n de la industria desde las tradicionales consolas y PC, a los smartphones.<\/p>\n\n\n\n\n

Amazon no es ajena a este hecho y, dentro de su divisi\u00f3n de gaming<\/em>, ha decido apostar tambi\u00e9n por esta plataforma.<\/p>\n\n\n\n\n

Por ejemplo, en 2020, lanz\u00f3 Amazon GameOn<\/strong> (el cual hab\u00eda sido anunciado en 2018), una suerte de red social para juegos m\u00f3viles que permite compartir contenido e interactuar con otros jugadores.<\/p>\n\n\n\"\"\n\n\n

B\u00e1sicamente est\u00e1 dise\u00f1ada para facilitar la labor de grabaci\u00f3n, edici\u00f3n y publicaci\u00f3n de los gameplays<\/em> en m\u00f3viles<\/strong>, algo que, aunque ya es posible, no tiene un desarrollo relevante.<\/p>\n\n\n\n\n

Se trata de una herramienta celebrada, tambi\u00e9n, por los desarrolladores de juegos m\u00f3viles pueden crear desaf\u00edos espec\u00edficos que los jugadores deber\u00e1n completar, grabar y compartir despu\u00e9s para poder ganar premios. De esta manera, se consigue mayor engagement<\/em> de los usuarios.<\/p>\n\n\n\n\n

En resumen, Amazon est\u00e1 realizando grandes esfuerzos por conquistar otros mercados tecnol\u00f3gicos<\/strong> adem\u00e1s del ya tradicional e-commerce, tales como series y pel\u00edculas (en el que destaca la reciente compra de los estudios cinematogr\u00e1ficos Metro Goldwyn Mayer<\/a>) y los videjuegos & eSports.<\/p>\n\n\n\n\n

Es cierto que, por ahora, su andadura en este \u00faltimo est\u00e1 m\u00e1s verde que otras l\u00edneas de negocio, pero cuenta con potencial m\u00e1s que de sobra para erigirse en un player<\/em> relevante dentro de la industria. <\/strong><\/p>\n\n\n\n\n

\u00a0<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n

SI QUIERES LEER M\u00c1S SOBRE AMAZON, VISITA ESTAS ENTRADAS<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n\n\n\n\n

La historia de Amazon 1<\/a><\/p>\n\n\n\n\n

La historia de Amazon 2<\/a><\/p>\n\n\n\n\n

La historia de Jeff Bezos 1<\/a><\/p>\n\n\n\n\n

La historia de Jeff Bezos 2<\/a><\/p>\n\n\n\n\n

Las 10 marcas m\u00e1s relevantes de Amazon<\/a><\/p>\n\n\n\n\n

Las 10 mejores patentes de Amazon<\/a><\/p>\n\n\n\n\n

Los pleitos m\u00e1s importantes de Amazon<\/a><\/p>\n\n\n \n\n\n

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