Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the cookie-law-info domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the disable-gutenberg domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the ga-google-analytics domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the the-events-calendar domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the jetpack domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the aawp domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the backupwordpress domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
{"id":68085,"date":"2021-06-04T19:54:27","date_gmt":"2021-06-04T18:54:27","guid":{"rendered":"https:\/\/enriqueortegaburgos.com\/?p=68085"},"modified":"2021-06-04T19:54:27","modified_gmt":"2021-06-04T18:54:27","slug":"regimen-juridico-de-los-esports","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/regimen-juridico-de-los-esports\/","title":{"rendered":"R\u00c9GIMEN JUR\u00cdDICO DE LOS ESPORTS"},"content":{"rendered":"

\n \n\n\n

Los esports<\/strong><\/a> se han erigido como un nuevo sector del entretenimiento que atrae a millones de personas. Adem\u00e1s, desde su nacimiento, las cifras de ingresos han aumentado exponencialmente, atrayendo tanto a inversores como a jugadores. Pese a ello, en pocos lugares existe una regulaci\u00f3n concreta o una legislaci\u00f3n que regule este sector del entretenimiento.<\/p>\n\n\n\n\n

La regla general es que no existe dicha regulaci\u00f3n ni normativa concreta, y que habr\u00e1 que atenderse a los distintos \u00e1mbitos de la legislaci\u00f3n nacional. Sin embargo, ciertos pa\u00edses han sabido adelantarse al auge de los esports<\/a> y crear una normativa concreta para fomentar un desarrollo sostenible de este sector del entretenimiento. El prop\u00f3sito del presente art\u00edculo es ofrecer una visi\u00f3n general sobre algunas de las pocas regulaciones que existen en este sector, en contraposici\u00f3n con la ausencia de normativa en la mayor\u00eda de los ordenamientos jur\u00eddicos.<\/p>\n\n\n \n\n\n

REGULACI\u00d3N GLOBAL Y PIONERA EN LOS ESPORTS: COREA DEL SUR.<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong>\n \n\n\n

Como hemos adelantado, muy pocos pa\u00edses o regiones poseen una regulaci\u00f3n espec\u00edfica. A nivel global, varios pa\u00edses del continente asi\u00e1tico han destacado como pioneros en este tipo de regulaci\u00f3n. En este sentido, cabe mencionar con especial \u00e9nfasis por su importancia, el caso de Corea del Sur.<\/p>\n\n\n\n\n

El pa\u00eds asi\u00e1tico ha destacado desde muy pronto como un pa\u00eds visionario en el sector de los esports. No solo destaca en n\u00famero de espectadores en los eventos, tambi\u00e9n es l\u00edder en la competitividad de sus jugadores nacionales. Tal es as\u00ed que la frase \u201cNerf South Koreans<\/em><\/strong>\u201d es un mantra popular entre los seguidores de videojuegos como League of Legends<\/em> o Overwatch<\/em>. La palabra \u201cnerf\u201d se utiliza en la jerga de los videojuegos cuando un personaje o accesorio es demasiado competitivo y requiere que los desarrolladores del juego lo debiliten para que este sea m\u00e1s equilibrado.<\/p>\n\n\n\n\n

Este dominio de Corea del Sur probablemente se haya visto impulsado por la precocidad del pa\u00eds asi\u00e1tico. Al contrario que la mayor\u00eda de los estados, Corea del Sur tiene una regulaci\u00f3n espec\u00edfica relativa a los esports.<\/p>\n\n\n\n\n

En el a\u00f1o 2012 promulgaron una ley llamada \u201cAct on Promotion of eSports<\/em><\/a>\u201d<\/strong> cuyo art\u00edculo primero se\u00f1ala que \u201cEl objetivo de esta ley es establecer la infraestructura para la cultura y la industria de los e-sports (\u2026)<\/strong><\/a><\/em>\u201d. Dicha ley, a pesar de ser escueta, establece unos principios que han de guiaral gobierno del pa\u00eds coreano para fomentar este sector. Desde entonces, han desarrollado m\u00e1s herramientas legislativas que han podido contribuir al desarrollo de los esports, como el \u201cGame Industry Promotion Act<\/em>\u201d.<\/p>\n\n\n \n \n\n\n

LA REGULACI\u00d3N ESPEC\u00cdFICA DE LOS ESPORTS EN EUROPA: FRANCIA.<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong>\n \n\n\n

A nivel europeo, el pa\u00eds que primero decidi\u00f3 regular los esports<\/em> es Francia. En el a\u00f1o 2016 promulgaron la \u201cLOI n\u00b0 2016-1321 du 7 octobre 2016 pour une R\u00e9publique num\u00e9rique<\/a> <\/strong><\/strong><\/a><\/em>\u201d. Esta \u201cLey por una Rep\u00fablica Digital\u201d regula, en su art\u00edculo 101, una reforma del C\u00f3digo de la Seguridad Interior en la que se incluye un Capitulo Primero Bis y que establece una definici\u00f3n jur\u00eddica del concepto de esports.<\/p>\n\n\n\n\n

Seg\u00fan el citado precepto, los esports son \u201cUna competici\u00f3n de videojuegos que enfrenta, a partir de un videojuego, a al menos dos jugadores o equipos de jugadores para sumar puntos o ganar<\/strong><\/a><\/em>\u201d. El art\u00edculo 101 desarrolla, adem\u00e1s, distintos aspectos de los esports como las condiciones de participaci\u00f3n de menores de edad, as\u00ed como otros aspectos y definiciones.<\/p>\n\n\n\n\n

El art\u00edculo 102, establece la definici\u00f3n legal de la relaci\u00f3n entre un jugador de esports y su empleador: \u201cEl trabajador profesional de una competici\u00f3n de videojuegos se define como cualquier persona cuya actividad remunerada se basa en la participaci\u00f3n en competiciones de videojuegos en una relaci\u00f3n de subordinaci\u00f3n jur\u00eddica con respecto a una asociaci\u00f3n o una empresa autorizada por el Ministerio de lo digital, especificado por v\u00eda reglamentaria<\/strong><\/a>.<\/em>\u201d Asimismo, estipula la aplicabilidad de determinados art\u00edculos del C\u00f3digo de Trabajo franc\u00e9s a esta determinada relaci\u00f3n jur\u00eddica.<\/p>\n\n\n\n\n

Adem\u00e1s, en 2017, el Senado franc\u00e9s aprob\u00f3 dos decretos consecutivos relativos al \u00e1mbito de los esports: el Decreto n\u00ba 2017-871<\/a>,<\/strong> en el que se comenz\u00f3 a regular la organizaci\u00f3n de las competiciones de esports, y el Decreto n\u00ba 2017-872\u00a0 que regula los aspectos jur\u00eddicos relativos a las licencias para poder contratar jugadores de esports<\/a>.<\/p>\n\n\n\n\n

M\u00e1s all\u00e1 del extra\u00f1o caso franc\u00e9s y de otras posibles excepciones, como el caso de Finlandia, que reconoci\u00f3 los esports como deporte, lo cierto es que la regla general en los pa\u00edses de nuestro entorno es la ausencia de regulaci\u00f3n. Ni siquiera la Uni\u00f3n Europea ha promulgado una regulaci\u00f3n b\u00e1sica comunitaria, aunque el Parlamento Europeo s\u00ed ha mostrado su inter\u00e9s en este sector y la posibilidad de regularlo en el futuro.<\/p>\n\n\n\"\"\n\n\n

<\/h3>\n\n\n\n\n

LA REGULACI\u00d3N DE LOS ESPORTS EN ESPA\u00d1A.<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n\n\n \n\n\n

En Espa\u00f1a no existe una regulaci\u00f3n espec\u00edfica de los esports ni han sido reconocidos todav\u00eda como deporte. No obstante, es cierto que determinados Organismos p\u00fablicos, como el Gobierno canario, han reconocido su inter\u00e9s en este sector y la posibilidad de promulgar, en un futuro, normativa concreta para su regulaci\u00f3n<\/strong><\/a>.<\/p>\n\n\n\n\n

M\u00e1s all\u00e1 del desarrollo de eventuales normativas, para conocer la regulaci\u00f3n de este sector se habr\u00e1 de atender a cada una de las ramas del derecho que puedan estar implicadas, como el derecho civil, mercantil o el derecho laboral, entre otras. Sin embargo, este panorama actual puede ser insuficiente en muchas ocasiones dada las espec\u00edficas caracter\u00edsticas de los esports y la multitud de agentes intervinientes y vinculados al sector. Tanto clubs como organizadores de eventos o jugadores han de adaptarse a las distintas leyes sectoriales<\/strong>, seg\u00fan veremos a continuaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n\n

<\/h4>\n\n\n\n\n

1. CLUBES Y ORGANIZADORES DE EVENTOS DE ESPORTS.<\/u><\/h4>\n\n\n\n\n

Dado que no existe una normativa espec\u00edfica, los clubes y organizadores de eventos se encuentran normalmente constituidos bajo dos formas jur\u00eddicas: la sociedad an\u00f3nima y la sociedad limitada<\/strong>. De entre ellas, la m\u00e1s com\u00fanmente utilizada es la sociedad limitada. Y ello principalmente es as\u00ed dado que el capital social m\u00ednimo para la constituci\u00f3n de este tipo societario es de 3.000 euros frente a los 60.000 euros de la sociedad an\u00f3nima. La elecci\u00f3n de este tipo social beneficia a los socios pues podr\u00e1n pertenecer a un club de esports realizando una inversi\u00f3n mucho menos importante que en caso de la sociedad an\u00f3nima y, en algunos casos, ni siquiera teniendo que desembolsar esta cifra en forma de dinero sino mediante simples aportaciones no dinerarias.<\/p>\n\n\n\n\n

Por otro lado, atendiendo \u00fanicamente a los clubes, \u00bfexistir\u00eda la posibilidad de que los clubes de esports se organicen entorno a la figura del club deportivo?.<\/p>\n\n\n\n\n

La actual normativa no permitir\u00eda que los clubes de esports formaran un club deportivo.<\/strong> El art\u00edculo 13 de la Ley 10\/1990, de 15 de octubre, del Deporte<\/a>, exige que estos clubes tengan como objeto la promoci\u00f3n de una o varias modalidades deportivas. Como sabemos, los esportshoy en d\u00eda no tienen la consideraci\u00f3n de deporte en nuestro ordenamiento jur\u00eddico por lo que este tipo de estructura no ser\u00eda v\u00e1lida para los clubes de esports.<\/p>\n\n\n\n\n

M\u00e1s all\u00e1 de estas opciones, tambi\u00e9n suele surgir la duda de si estos podr\u00edan organizarse como asociaciones. La caracter\u00edstica principal que diferencia a este tipo organizativo del r\u00e9gimen jur\u00eddico societario es el \u00e1nimo de lucro. Los socios de las asociaciones no pueden lucrarse de la actividad de la asociaci\u00f3n<\/strong>. Por ello, dado que, normalmente, los socios de los clubes pretenden obtener r\u00e9ditos de sus inversiones, este ejemplo de organizaci\u00f3n no suele ser el m\u00e1s empleado. No obstante, este tipo de organizaci\u00f3n s\u00ed que ha sido adoptada por algunos de los clubes espa\u00f1oles pioneros para unirse entre s\u00ed y promocionar este sector, fomentando su crecimiento y consolidaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n \n\n\n

2. JUGADORES DE ESPORTS.<\/u><\/h4>\n\n\n \n\n\n

El Real Decreto 1006\/1985<\/a> <\/strong>regula la especial relaci\u00f3n laboral de los deportistas profesionales, pero \u00bfes este instrumento legal aplicable a los esports?.<\/p>\n\n\n\n\n

Esta herramienta regula \u00fanicamente las relaciones laborales en las que los trabajadores \u201cse dediquen voluntariamente a la pr\u00e1ctica del deporte por cuenta y dentro del \u00e1mbito de organizaci\u00f3n y direcci\u00f3n de un club o entidad deportiva a cambio de una retribuci\u00f3n<\/em>\u201d. A pesar de que pudiera parecer que la situaci\u00f3n de los jugadores de esports encaja en el citado supuesto, lo cierto es que, dado que los esports no son considerados un deporte en nuestro pa\u00eds, un jugador de esports no podr\u00eda tener tal relaci\u00f3n laboral con su club<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n\n

Por ello, cabe afirmar que, con car\u00e1cter general, los jugadores profesionales de esports est\u00e1n vinculados a un club por medio de una relaci\u00f3n laboral ordinaria<\/strong>. Esto es as\u00ed porque se cumplen con frecuencia ciertos presupuestos necesarios para la existencia de este tipo de relaci\u00f3n tales como la dependencia jer\u00e1rquica, la forma de retribuci\u00f3n fija o la voluntariedad y ajenidad en la prestaci\u00f3n de los servicios profesionales. No obstante, como se\u00f1al\u00e1bamos, este tipo de relaci\u00f3n laboral ha de ser considerada como una relaci\u00f3n laboral de car\u00e1cter ordinario, en contraposici\u00f3n a las relaciones laborales de car\u00e1cter especial como la que desarrolla el citado real decreto.<\/p>\n\n\n \n\n\n

\"ESPORTS<\/u><\/h3>\n\n\n\n\n

<\/h3>\n\n\n\n\n

CONCLUSIONES SOBRE EL MARCO LEGAL DE LOS ESPORTS.<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n\n\n \n\n\n

En ocasiones se afirma desde varios de los agentes del sector, que la ausencia de regulaci\u00f3n tanto en nuestro pa\u00eds como en nuestro entorno se contrapone con el auge y la proyecci\u00f3n de este sector, y la profesionalizaci\u00f3n del mismo. En Espa\u00f1a, existen numerosos jugadores, clubes y organizadores de eventos de esports, as\u00ed como patrocinadores interesados en el sector, y cada d\u00eda m\u00e1s actores se vinculan a esta \u00e1rea, ya sea como inversi\u00f3n, como entretenimiento o como trabajo remunerado.<\/p>\n\n\n\n\n

Por ello, una normativa parcial que evite la existencia de lagunas jur\u00eddicas podr\u00eda ser beneficiosa para el desarrollo de los esports y para la protecci\u00f3n de los agentes intervinientes. No obstante, una regulaci\u00f3n exhaustiva tambi\u00e9n podr\u00eda entorpecer el crecimiento de los esports, m\u00e1s a\u00fan cuando la normativa de nuestro entorno es igual de inexistente.<\/p>\n\n\n\n\n

Por este motivo, no parece ser claro que una normativa intensiva fuera en todo caso beneficiosa. De hecho, incluso Corea del Sur, pese a su precocidad, est\u00e1 valorando reducir la regulaci\u00f3n para as\u00ed fomentar a\u00fan m\u00e1s el auge de este entretenimiento en el pa\u00eds<\/a>. Desde luego, una de las claves que nos ha otorgado el caso coreano es la necesidad de comprender el sector y profundizar en su estructura para poder regularlo de manera que no se impida su crecimiento y expansi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n\n

Lo que s\u00ed sabemos con certeza es que, a pesar de la actual ausencia de normativa en la mayor\u00eda de los pa\u00edses de nuestro entorno, cada vez m\u00e1s pa\u00edses, regiones y entidades se interesan por este nuevo entretenimiento y por la industria que se ha generado a su alrededor. Ya sea mediante la implementaci\u00f3n de futuras regulaciones nacionales o supranacionales o mediante el fomento de plataformas de impulso de los esports<\/a>, lo cierto es que al sector de los esports le queda un largo y fruct\u00edfero camino por recorrer.<\/p>\n\n\n \nNOTAS DE LA PUBLICACI\u00d3N SOBRE EL MARCO JUR\u00cdDICO DE LOS ESPORTS.<\/strong>\n<\/a>Traducci\u00f3n del autor. En el original \u201cThe purpose of this Act is to establish infrastructure for the culture and industry of e-sports, enhance competitiveness in e-sports, and contribute to increasing people’s opportunities to enjoy leisure time with e-sports and the robust development of the national economy by providing for matters necessary to promote e-sports<\/em>.\u201d\n<\/a> Texto completo: https:\/\/www.legifrance.gouv.fr\/jorf\/id\/JORFTEXT000033202746\/<\/a>\n<\/a>https:\/\/www.alexbarbara.es\/leyes_francia_esports\/<\/a>\n<\/a> \u00cddem\n<\/a> \u00cddem\n<\/a>https:\/\/tgx.es\/TGXNews\/article\/-el-gobierno-de-canarias-encarga-un-analisis-sobre-los-esports\/<\/a>\n<\/a>https:\/\/www.talkesport.com\/business\/korean-government-relaxes-gaming-esports-industry-regulation\/<\/a>\n<\/a>https:\/\/esportseurope.org\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/About-the-EEF-Feb-2020.pdf<\/a>\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong>\n<\/strong>\n ]]> \t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

  Los esports se han erigido como un nuevo sector del entretenimiento que atrae a millones de personas. Adem\u00e1s, desde su nacimiento,…<\/p>\n","protected":false},"author":990002,"featured_media":68089,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"spay_email":"","footnotes":""},"categories":[130],"tags":[93],"class_list":["post-68085","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-e-sport","tag-e-sports"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/REGIMEN-JURIDICO-ESPORTS-scaled-1.jpg?fit=2560%2C1707&ssl=1","amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/68085","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/990002"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=68085"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/68085\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/68089"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=68085"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=68085"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=68085"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}