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En esta ocasi\u00f3n, vamos a analizar la legalidad de los emuladores de videojuegos<\/strong>. La respuesta te va a sorprender. \u00a1Qu\u00e9date!<\/p>\n\n\n\n\n Si quieres saber qu\u00e9 son los emuladores de videojuegos, su origen, c\u00f3mo funcionan y mucho m\u00e1s, visita estas entradas.<\/em><\/p>\n\n\n\n\n Emulador de videojuegos – \u00bfQu\u00e9 es?<\/a><\/p>\n\n\n\n\n Emulador de videojuegos – \u00bfC\u00f3mo funciona?<\/a><\/p>\n\n\n\n\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n\n\n \n\n\n Para poder analizar si los emuladores de videojuegos<\/strong> son legales o no, una vez m\u00e1s, tenemos que partir de lo que son y c\u00f3mo funcionan.<\/p>\n\n\n\n\n Un emulador de videojuegos es un programa inform\u00e1tico<\/strong> que permite que el procesador de un dispositivo (de un PC, por ejemplo) pueda leer el c\u00f3digo que estaba destinado a ser le\u00eddo por otro procesador distinto (el de una consola, por ejemplo).<\/p>\n\n\n\n\n Para ello, existen distintos m\u00e9todos<\/strong>. En esencia, consiste en \u201ctraducir\u201d el c\u00f3digo, ya que las instrucciones para un procesador no son iguales que las que puede leer otro procesador distinto.<\/p>\n\n\n\n\n Para poder construir el emulador, entonces, es necesario descifrar el c\u00f3digo que va destinado a ser le\u00eddo por el procesador de una consola<\/strong>. De esta manera podremos crear un programa inform\u00e1tico que sea capaz de traducir dicho c\u00f3digo para ser le\u00eddo por el procesador de un PC, por ejemplo.<\/p>\n\n\n\n\n Hasta aqu\u00ed el proceso de creaci\u00f3n de un emulador de videojuegos de manera muy resumida.<\/p>\n\n\n\n\n Ahora bien, de poco vale construir un emulador si no se va a usar para jugar a los t\u00edtulos de la consola que estamos emulando<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n\n Aqu\u00ed es donde entran en juego los archivos ROM e ISO<\/strong>, que contienen los datos y c\u00f3digo de los videojuegos y que son ejecutados por el emulador. Gracias al emulador, podremos usar esos juegos que, en principio, son incompatibles con el PC.<\/p>\n\n\n\n\n Por tanto, tenemos dos situaciones<\/strong> diferenciadas que debemos analizar desde un punto de vista legal:<\/p>\n\n\n\n\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n\n\n \n\n\n Bien, pensemos en construir un emulador de cero. Lo que tenemos que hacer es construir un programa inform\u00e1tico que sea capaz de interpretar las instrucciones<\/strong> para una consola y ejecutarlas en un PC, por ejemplo.<\/p>\n\n\n\n\n Por tanto, lo principal (que no lo \u00fanico) ser\u00eda encontrar el equivalente entre las instrucciones<\/strong> destinadas a ser le\u00eddas por el procesador de una consola y las instrucciones que puede leer el procesador que va a ejecutar el emulador (en nuestro caso, el del PC).<\/p>\n\n\n\n\n \u00bfC\u00f3mo se podr\u00eda hacer esto?<\/p>\n\n\n\n\n El primer paso ser\u00eda averiguar<\/strong> cu\u00e1les son esas instrucciones<\/strong>. Un videojuego est\u00e1 programado con las instrucciones necesarias para ser ejecutado por un procesador. Pero esa informaci\u00f3n no es p\u00fablica: no se puede conocer las instrucciones que contiene un juego, as\u00ed como tampoco existe un listado de instrucciones para el procesador de una PS4, por ejemplo.<\/p>\n\n\n\n\n Por lo tanto, lo que se suele hacer, es utilizar la ingenier\u00eda inversa<\/strong> para conocer c\u00f3mo funciona una consola.<\/p>\n\n\n\n\n Con esa informaci\u00f3n, se podr\u00eda empezar a crear un programa inform\u00e1tico que haga lo mismo que la consola y que permita convertir el c\u00f3digo necesario para la consola en c\u00f3digo de PC.<\/p>\n\n\n\n\n Todo ello, de manera muy resumida y simplificada.<\/p>\n\n\n\n \n\n\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n\n\n \n\n\n Una vez hemos visto c\u00f3mo se puede obtener la informaci\u00f3n necesaria para construir un emulador, surge una pregunta: \u00bfes legal<\/strong>?<\/p>\n\n\n\n\n Para responderla, debemos tener en cuenta los derechos de terceros que pueden verse afectados (fabricantes de consolas y fabricantes de procesadores, entre otros).<\/p>\n\n\n\n\n <\/p>\n\n\n \n\n\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n\n\n \n\n\n Pongamos por caso, que se quiere emular una consola de Nintendo<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n\n Para ello, se puede buscar informaci\u00f3n en Internet, pero, lo m\u00e1s completo, ser\u00eda comprar la consola y estudiar su funcionamiento. <\/strong><\/p>\n\n\n\n\n En relaci\u00f3n con esto, tenemos que tener en cuenta algo muy importante (que tambi\u00e9n estudiaremos, m\u00e1s adelante, en relaci\u00f3n con los videojuegos que van a ser jugados en los emuladores).<\/p>\n\n\n\n\n Hablamos de la licencia de uso<\/strong><\/a> , en este caso, de la consola de Nintendo.<\/p>\n\n\n\n\n Cuando adquieres una consola o un videojuego, debes aceptar la licencia de usuario. Es decir, el fabricante, te cede un uso limitado del producto que est\u00e1s comprando.<\/p>\n\n\n\n\n En el caso de Nintendo<\/a>, en este acuerdo puede leerse que est\u00e1 prohibida la ingenier\u00eda inversa<\/strong> respecto de ninguna parte del software, salvo disposici\u00f3n lega<\/u>l <\/em>en contrario.<\/p>\n\n\n\n\n En Espa\u00f1a<\/strong>, por ejemplo, la normativa en materia de propiedad intelectual, al referirse a los programas de ordenador, determina que el usuario leg\u00edtimo de la copia de un programa \u201cestar\u00e1 facultado para observar, estudiar o verificar su funcionamiento, sin autorizaci\u00f3n previa del titular\u201d.<\/p>\n\n\n\n \n\n\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n\n\n \n\n\n Pero, como dec\u00edamos, un emulador de videojuegos es poco \u00fatil si no se utiliza para jugar.<\/p>\n\n\n\n\n Para ello, lo que necesitaremos ser\u00e1 el archivo ROM o ISO del videojuego<\/strong> (pues son copias id\u00e9nticas del contenido).<\/p>\n\n\n\n\n A continuaci\u00f3n, usaremos el emulador para ejecutar esos archivos.<\/p>\n\n\n\n\n Sin embargo, esos archivos no son f\u00e1ciles de conseguir y su obtenci\u00f3n plantea problemas legales<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n\n Podemos distinguir dos casos<\/strong>:<\/p>\n\n\n\n\n En el primer caso<\/strong>, podemos pensar que, cuando compramos un videojuego, \u00a0podemos hacer lo que queramos con \u00e9l. Pero nada m\u00e1s lejos de la realidad.<\/p>\n\n\n\n\n Aqu\u00ed hemos de observar, de nuevo, las licencias de usuario<\/strong> que debemos aceptar al adquirir estos productos y que, normalmente, s\u00f3lo autorizan un uso personal<\/strong>, no exclusivo e intransferible, sin fines comerciales.<\/p>\n\n\n\n\n Sin embargo, a pesar de ese uso personal, queda siempre prohibido duplicar, copiar o reproducir el producto.<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n Es decir, aunque compremos un videojuego, no podemos reproducirlo mediante la obtenci\u00f3n de un archivo ROM o ISO del contenido del mismo.<\/p>\n\n\n\n\n En este caso, a diferencia de la posibilidad de estudiar su funcionamiento, la Ley espa\u00f1ola de Propiedad Intelectual indica que el titular de los derechos de autor sobre un software (videojuego) tiene el derecho de autorizar \u201cla reproducci\u00f3n total o parcial, incluso para uso personal\u201d.<\/p>\n\n\n\n\n En el segundo caso<\/strong>, cuando nos descargamos una ROM o una ISO de Internet, tampoco hay dudas. Es ilegal<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n\n Tanto en las licencias de usuario, como en la legislaci\u00f3n en la materia se proh\u00edbe la distribuci\u00f3n p\u00fablica no autorizada sin el consentimiento del titular de los derechos.<\/p>\n\n\n\n\n Esta pr\u00e1ctica podr\u00eda acarrear, incluso, sanciones penales<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n\n Distinto ser\u00eda el caso de aquellas obras cuyos derechos han expirado<\/strong>, pasando al dominio p\u00fablico. Sin embargo, dado que los videojuegos son algo m\u00e1s o menos reciente, esto no ha ocurrido a\u00fan.<\/p>\n\n\n\n\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n\n\n \n\n\n Tratamos, ahora, un t\u00e9rmino muy usado en el mundo de la emulaci\u00f3n de los videojuegos: el abadonware<\/em><\/strong>.<\/p>\n\n\n\n\n Quienes se dedican a obtener las ROMs de los videjuegos denominan, con este t\u00e9rmino a aquellos juegos muy antiguos que ya no est\u00e1n disponibles o a aquellos pertenecientes a empresas que ya no existen.<\/p>\n\n\n\n\n Se escudan en que, como ya no es posible acceder a ellos y la empresa no los est\u00e1 explotando, pueden obtener las ROMs y distribuirlas para que todos puedan disfrutar de ellas.<\/p>\n\n\n\n\n Pero, \u00bfes legal<\/strong>? \u00bfimplican estas situaciones que pueden distribuirse copias de esos videojuegos sin problema?.<\/p>\n\n\n\n\n La respuesta es no. <\/strong><\/p>\n\n\n\n\n El hecho de que un videojuego no est\u00e9 siendo ya explotado por una empresa, bien porque no sea posible comprarlo o bien porque ya no reciba soporte de esa compa\u00f1\u00eda, no implica que decaigan los derechos de autor de sus titulares.<\/p>\n\n\n\n\n La protecci\u00f3n de una obra por derechos de autor solo se extingue con el paso del tiempo plazo establecido legalmente.<\/p>\n\n\n\n\n Por tanto, si el titular de los derechos quisiera emprender acciones contra quienes distribuyen de manera ilegal un videojuego, estar\u00eda facultado para ello.<\/p>\n\n\n\n\n Igual ocurre en el caso de las empresas que han desaparecido. Que desaparezca la empresa no implica que desaparezcan los derechos de autor. Otra cosa es la dificultad pr\u00e1ctica que entra\u00f1ar\u00eda la persecuci\u00f3n de una infracci\u00f3n de esa propiedad intelectual.<\/p>\n\n\n\n\n Sin embargo, lo m\u00e1s usual, es que cuando una empresa vaya a desaparecer, liquide todos sus activos, entre los que se encuentran la titularidad de los derechos de autor. Por tanto, quien adquiera dicha titularidad estar\u00e1 facultado para perseguir una eventual infracci\u00f3n.<\/p>\n\n\n \n\n\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n\n\n\n\n Derechos de autor en los videojuegos \u2013 Parte 1<\/a><\/p>\n\n\n\n\n Derechos de autor en los videojuegos \u2013 Parte 2<\/a><\/p>\n\n\n\n\n Derechos de autor en los videojuegos \u2013 Parte 3<\/a><\/p>\n\n\n\n\n La clasificaci\u00f3n por edades en los videojuegos<\/a><\/p>\n\n\n\n\n El sistema PEGI \u2013 Clasificaci\u00f3n por edades en los videojuegos<\/a><\/p>\n\n\n\n\n<\/h3>\n\n\n\n\n
\u00bfQU\u00c9 ES Y C\u00d3MO FUNCIONA UN EMULADOR DE VIDEOJUEGOS?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
\n \t\n\n
<\/h3>\n\n\n\n\n
\u00bfC\u00d3MO SE CONSTRUYE UN EMULADOR DE VIDEOJUEGOS?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
PROBLEMAS LEGALES DE LOS EMULADORES DE VIDEOJUEGOS.<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
\n \t\n\n
\n \t\n\n
EL CASO DE NINTENDO.<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
LA EMULACI\u00d3N DE VIDEOJUEGOS.<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
\n \t\n\n
<\/h3>\n\n\n\n\n
\u00bfQU\u00c9 ES EL ABANDONWARE<\/em>?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
SI QUIERES LEER M\u00c1S SOBRE EL MARCO LEGAL DE LOS VIDEOJUEGOS, VISITA ESTAS ENTRADAS:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n