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{"id":67445,"date":"2021-06-02T18:34:26","date_gmt":"2021-06-02T17:34:26","guid":{"rendered":"https:\/\/enriqueortegaburgos.com\/?p=67445"},"modified":"2021-06-02T18:34:26","modified_gmt":"2021-06-02T17:34:26","slug":"realidad-virtual-y-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/realidad-virtual-y-videojuegos\/","title":{"rendered":"REALIDAD VIRTUAL Y VIDEOJUEGOS. PARTE 1"},"content":{"rendered":"

Con el t\u00e9rmino de realidad virtual (en adelante VR) se hace referencia a un entorno visual y de audio interactivo y simulado generado por tecnolog\u00eda inform\u00e1tica. Este entorno puede ir desde un mundo fant\u00e1stico hasta mism\u00edsimo mundo real. De tal manera que estamos ante un formato en donde los usuarios pueden interactuar y jugar con objetos virtuales, ya sea solos o con otros usuarios.<\/p>\n\n\n\n\n

Las t\u00e9cnicas de VR que se han adoptado en diversos campos como el aprendizaje electr\u00f3nico, la atenci\u00f3n m\u00e9dica o los juegos seg\u00fan SuperData Research Holdings, Inc. (SuperData, 2019) implican una inversi\u00f3n en software y hardware de, aproximadamente, los $ 37 mil millones (USD).<\/p>\n\n\n \n\"REALIDAD\n \n\n\n

Por otra parte, no podemos obviar el hecho de que las aplicaciones de VR m\u00e1s comunes utilizan determinados accesorios, como los cascos de realidad virtual los cuales sirven para mostrar un entorno visual m\u00e1s realista, a trav\u00e9s de la incorporaci\u00f3n de sonidos y varios sensores para simular la presencia f\u00edsica del usuario en el entorno generado por el ordenador. La finalidad de los auriculares no es otra que proporcionar una experiencia m\u00e1s inmersiva y mejorar considerablemente el rendimiento. La diferencia entre los casos de VR y unos cascos normales es que el auricular VR m\u00f3vil se puede usar de forma inal\u00e1mbrica con un tel\u00e9fono inteligente.\u00a0De hecho, con la intenci\u00f3n de atraer a un mayor n\u00famero de usuarios hacia la adquisici\u00f3n de auriculares de realidad virtual, empresas como Facebook y Google, est\u00e1n desarrollando dispositivos de realidad virtual m\u00f3viles m\u00e1s asequibles. No obstante, a pesar de que este tipo de cascos son los m\u00e1s convenientes, lo cierto es que su baja resoluci\u00f3n y frecuencia de actualizaci\u00f3n pueden llegar a causar fatiga visual.<\/p>\n\n\n\n\n

Esto \u00faltimo nos lleva a poner de manifiesto de que, a pesar de que el contenido de VR presenta ciertas ventajas, lo cierto es que el uso de la VR tambi\u00e9n puede causar enfermedad o adicci\u00f3n al simulador. Por lo que, es muy importante comprender cu\u00e1les son los factores que impulsan a los consumidores a adoptar un visor de VR para reproducir el contenido. En este sentido, hay estudios que demuestran que el entorno virtual generado por la realidad virtual permite a los usuarios relajarse, tanto f\u00edsica como mentalmente. De hecho, autores como Van Kerrebroeck y col.\u00a0(2017)\u00a0pusieron de manifiesto como, en ocasiones, la adquisici\u00f3n de productos en un entorno virtual puede disminuir la percepci\u00f3n de aglomeraci\u00f3n de los clientes, a la vez que se ha demostrado que mejora considerablemente las habilidades sociales. Sin embargo, un uso excesivo de esta tecnolog\u00eda puede ocasionar dolores de cabeza, n\u00e1useas o fatiga visual.<\/p>\n\n\n \n\n\n

La realidad virtual y los videojuegos<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n \n\n\n

\"LaLa realidad virtual (VR) ya no es un nicho.\u00a0Las aplicaciones de realidad virtual est\u00e1n evolucionando r\u00e1pidamente y est\u00e1n penetrando en muchos sectores industriales.\u00a0Desde el cuidado de la salud hasta la industria automotriz, la VR est\u00e1 modificando la manera en la que se hacen las cosas y las expectativas para el futuro siguen siendo altas.\u00a0Esto es particularmente cierto para los videojuegos.<\/p>\n\n\n\n\n

De hecho,\u00a0IDC predice\u00a0que el mercado de realidad virtual y aumentada se expandir\u00e1 hasta llegar a los $ 215 mil millones para 2021. Esa incre\u00edble tasa de crecimiento anual compuesta del 118% convertir\u00eda a la realidad virtual en una de las industrias de m\u00e1s r\u00e1pido crecimiento en el planeta.<\/p>\n\n\n\n\n

Aunque, por ejemplo, 2017 no estuvo a la altura de las predicciones, los juegos de realidad virtual han evolucionado mucho y han recorrido un gran camino desde que comenzaron en el a\u00f1o 2014. Y, en este sentido, siempre que las marcas contin\u00faen probando y experimentando dentro de este campo, la experiencia para los consumidores ser\u00e1 cada vez mejor.<\/p>\n\n\n\n\n

Pero, \u00bfqu\u00e9 podemos esperar de los videojuegos en lo que respecta a la realidad virtual?\u00a0A continuaci\u00f3n se muestran cuatro tendencias importantes si se quiere tener un mayor conocimiento acerca de c\u00f3mo este tipo de tecnolog\u00eda se aplica al sector de los videojuegos:<\/p>\n\n\n \n\n\n

1.La importancia de los auriculares en los \u00faltimos a\u00f1os<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n \n\n\n

\"REALIDADYa hemos hecho alusi\u00f3n con anterioridad al hecho de que a pesar de que las grandes marcas (Samsung, HTC, Google, PlayStation y Facebook) poco a poco se est\u00e1n incorporando al mercado de la realidad virtual, los clientes siguen dudando en comprar por varias razones, entre las cuales destaca el precio del equipo.<\/p>\n\n\n\n\n

Un ejemplo de una compa\u00f1\u00eda que tuvo \u00e9xito desde el primer momento es Sony, con su sistema PSVR, debido a su reducido coste (lleg\u00f3 a vender m\u00e1s de 2 millones de auriculares en el a\u00f1o 2017). Raz\u00f3n por la cual, muchas otras empresas pretenden hacer lo mismo para asegurarse que sus productos sean igualmente accesibles. El problema es que este hecho podr\u00eda provocar una guerra de precios, ya que las empresas se socavar\u00e1n entre s\u00ed para mejorar las ventas. De hecho, estas marcas no solo se est\u00e1n dando cuenta de que estamos ante un mercado saturado y el\u00e1stico en t\u00e9rminos de precios, sino que tambi\u00e9n est\u00e1n descubriendo que los consumidores est\u00e1n interesados en determinadas caracter\u00edsticas del producto, como la facilidad de uso y la portabilidad. Con eso en mente, los auriculares independientes se abrir\u00e1n paso a la vanguardia, dejando a un lado los cables.<\/p>\n\n\n\n\n

Destacan, por tanto, productos como\u00a0Oculus Go, los cuales permiten a los usuarios descargar juegos, aplicaciones y otras experiencias directamente desde su tel\u00e9fono y sincronizarlos con el propio auricular, sin que sea necesario conectarlo a un ordenador preparada para realidad virtual, que\u00a0requieren\u00a0productos como\u00a0Oculus Rift.<\/p>\n\n\n \n\n\n

2.Las salas de juego de realidad virtual. <\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n \n\n\n

A pesar de que estamos ante un sector en continuo cambio, lo \u00fanico que se mantiene constante es la b\u00fasqueda por la mejor experiencia de juego posible para el usuario.<\/p>\n\n\n\n\n

Y es en esa b\u00fasqueda de la mejor experiencia de juego lo que ha llevado a que muchos jugadores quieran optar por la realidad virtual. Sin embargo, para muchos de ellos el disfrute de esta experiencia todav\u00eda queda muy lejos como consecuencia de sus elevados precios. Raz\u00f3n por la cual, a medida que la VR ha avanzado en el mundo de los videojuegos, las salas de juegos de VR se han vuelto cada vez m\u00e1s populares. Esto es as\u00ed porque permiten a los jugadores hacer uso de este tipo de juegos sin la necesidad de tener que comprar los productos necesarios para vivir esta experiencia.<\/p>\n\n\n\n\n

De hecho, el considerar los juegos de realidad virtual como un servicio permiti\u00f3 a la industria ganar $ 286.7 millones en 2017, seg\u00fan\u00a0SuperData Research, previ\u00e9ndose un crecimiento de\u00a0 $ 2.3 mil millones en 2020.<\/p>\n\n\n \n\"salas\n \n\n\n

Las salas de juegos como Yokey Pokey en Brooklyn<\/a>, que se inaugur\u00f3 a fines de 2017, tienen 42 auriculares que van desde PlayStation VR<\/a>, Oculus Rift<\/a>, HTC Vive<\/a> y Samsung Gear<\/a> y los precios comienza en $ 25 por unos escasos 30 minutos. Estas salas de juegos pueden servir a una variedad de clientes y se pueden atender a diferentes fiestas y eventos.<\/p>\n\n\n \n\n\n\n

\u00a0<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n

3.Diferentes tipos de juegos de realidad virtual<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n \n\n\n

Por otra parte, cabe destacar que existen juegos de realidad virtual individuales y juegos de realidad virtual en l\u00ednea para m\u00faltiples jugadores.\u00a0Algunos juegos de realidad virtual (que para los prop\u00f3sitos de estas preguntas frecuentes incluyen juegos basados en realidad virtual, realidad aumentada y \/ o resonancia magn\u00e9tica) colocan a los jugadores en entornos de combate f\u00edsico, mientras que otros involucran actividades menos conflictivas, como carreras de autos y vuelos acrob\u00e1ticos.\u00a0Otros juegos de realidad virtual desaf\u00edan a los jugadores, ya sea solos o con otros, a resolver problemas, mover objetos o explorar nuevos lugares.<\/p>\n\n\n\n\n

Los ordenadores port\u00e1tiles para juegos de realidad virtual y las torres de juegos preparadas para realidad virtual son plataformas muy populares, pero existen diferentes tipos de juegos de realidad virtual seg\u00fan el tipo de dispositivo inform\u00e1tico que se utilice:<\/p>\n\n\n \n\n\n