Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the cookie-law-info domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the disable-gutenberg domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the ga-google-analytics domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the the-events-calendar domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the jetpack domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the aawp domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the backupwordpress domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
{"id":67348,"date":"2021-05-28T02:20:30","date_gmt":"2021-05-28T01:20:30","guid":{"rendered":"https:\/\/enriqueortegaburgos.com\/?p=67348"},"modified":"2021-08-06T16:19:46","modified_gmt":"2021-08-06T16:19:46","slug":"blizzard-entertainment-historia-parte-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/blizzard-entertainment-historia-parte-3\/","title":{"rendered":"BLIZZARD ENTERTAINMENT: HISTORIA PARTE 3."},"content":{"rendered":"

<!\"Brian Brian Bulatao Blizzard[\/caption]\n

 <\/p>\n

Luego est\u00e1 el cisma con el lado corporativo de Activision, que ha dejado a algunos dentro de Blizzard sinti\u00e9ndose impotentes y fuera de control de su propio destino. En marzo, Activision Blizzard anunci\u00f3 que contratar\u00eda a Brian Bulatao como director administrativo. En un memorando interno enviado a los empleados de Activision Blizzard, el director ejecutivo de Activision, Bobby Kotick, elogi\u00f3 a Bulatao<\/strong> por su experiencia en el gobierno y su servicio militar, diciendo que representaba el compromiso de Activision Blizzard de contratar veteranos.<\/p>\n

Pero las conversaciones en el canal interno de Slack de Blizzard y en otros lugares revelan que la contrataci\u00f3n de Bulatao gener\u00f3 una controversia considerable, ya que los empleados cuestionaron la conveniencia de contratar a un ex funcionario de la administraci\u00f3n de Trump que alguna vez se describi\u00f3 como un mat\u00f3n. Algunos empleados se sent\u00edan \u201csin palabras\u201d y se preguntaban c\u00f3mo representaba los valores de Activision Blizzard.<\/p>\n

Algunos sugirieron enviar un \u00abHola J\u00bb, un sistema de mensajes internos dise\u00f1ado para conectar a los empleados con el presidente J Allen Brack, para plantear sus inquietudes. Blizzard respondi\u00f3 con una declaraci\u00f3n: \u00abComo todos los nuevos l\u00edderes de Activision Blizzard, Brian contin\u00faa reuni\u00e9ndose con nuestros empleados y participando en sesiones de escucha en toda la organizaci\u00f3n. Est\u00e1 ansioso por reunirse con m\u00e1s empleados de Blizzard y est\u00e1 comprometido con ellos, y el \u00e9xito de todos los empleados de Activision Blizzard\u00bb.<\/em><\/p>\n

En \u00faltima instancia, el furioso debate interno llev\u00f3 consigo el reconocimiento t\u00e1cito de que Blizzard no ten\u00eda mucho que decir sobre a qui\u00e9n contrat\u00f3 la empresa para dirigir la Responsabilidad Social Corporativa, que es parte de la cartera de Bulatao. Como la compa\u00f1\u00eda que gana la menor cantidad de dinero junto con King y Activision, m\u00e1s de un empleado expres\u00f3 que Blizzard estaba b\u00e1sicamente de acuerdo.<\/p>\n

\u201cSiendo realistas, la forma en que funcionan las grandes empresas es ‘si les haces ganar dinero, estableces la cultura’. Y Blizzard no les hace ganar dinero. Call of Duty lo hace, y establecen la cultura\u201d, dice una fuente de Blizzard. \u00abEntonces, en todo caso, a menos que Blizzard realmente comience a entregar m\u00e1s dinero, continuar\u00e1 la tendencia en esa direcci\u00f3n\u00bb.<\/p>\n

Cuando comenz\u00f3 2021, el estado de \u00e1nimo en torno a Blizzard mejor\u00f3 un poco. El final de 2020 hab\u00eda sido dif\u00edcil<\/strong>, ya que Blizzard se vio obligado a cambiar a los desarrolladores de Overwatch 2 para sacar a Shadowlands por la puerta. Pero a pesar de la confusi\u00f3n de \u00faltimo minuto, la \u00faltima expansi\u00f3n de World of Warcraft hab\u00eda tenido \u00e9xito. Los empleados esperaban que su \u00e9xito se reflejara en el programa de participaci\u00f3n en las ganancias de Blizzard, que deb\u00eda pagarse en marzo.<\/p>\n

 <\/p>\n

LOS OBJETIVOS DE BLIZZARD PARA 2020. EL 50% DEL ESPERADO.<\/strong><\/h3>\n

\"\"<\/p>\n

Sin embargo, cuando lleg\u00f3 el 5 de marzo, Blizzard anunci\u00f3 que los empleados recibir\u00edan alrededor del 50 por ciento de su objetivo esperado dependiendo de su desempe\u00f1o. En un correo electr\u00f3nico a los empleados, Brack atribuy\u00f3 el n\u00famero a la reducci\u00f3n de las ganancias del segundo semestre para 2020.<\/p>\n

Brack prometi\u00f3 que se avecinan mejores tiempos, y se\u00f1al\u00f3 a Diablo 4<\/strong>, Overwatch 2<\/strong> y proyectos adicionales no anunciados como razones para ser optimistas. \u00abSi cumplimos con nuestra lista de planes, esperamos que 2021 y 2022 sean grandes a\u00f1os para Blizzard\u00bb,<\/em> escribi\u00f3 Brack un mes y medio antes de la partida de Kaplan.<\/p>\n

Blizzard cree en una filosof\u00eda de pago por rendimiento que anime al personal a crear contenido que sea del agrado de los jugadores. Al igual que muchos otros programas de compensaci\u00f3n, el programa de distribuci\u00f3n de beneficios de Blizzard est\u00e1 directamente vinculado al rendimiento empresarial que no ha cambiado durante varios a\u00f1os.<\/p>\n

En el \u00faltimo a\u00f1o tuvieron lanzamientos exitosos, pero tambi\u00e9n invirtieron mucho en el futuro. Blizzard quiere compartir en lo que est\u00e1 trabajando con los jugadores, y, en \u00faltima instancia, recompensar a sus equipos por sus contribuciones.\u00a0 La compa\u00f1\u00eda tom\u00f3 recientemente la decisi\u00f3n de agregar unos 100 millones de d\u00f3lares al fondo de subvenciones de capital para sus empleados<\/strong>. Esto coincide con la situaci\u00f3n que tanto los sueldos como las bonificaciones han sido un tema delicado en Blizzard \u00faltimamente.<\/p>\n

En diciembre de 2018, Blizzard finaliz\u00f3 su programa de bonificaci\u00f3n de vacaciones, integrando los pagos en los salarios.\u00a0 En agosto de 2020, Bloomberg inform\u00f3 que los empleados de Blizzard comenzaron a compartir informaci\u00f3n salarial, y muchos se sintieron frustrados por lo que percib\u00edan como un salario bajo.<\/p>\n

Una fuente dentro de Blizzard se mostr\u00f3 optimista al respecto y dijo que World of Warcraft y Hearthstone pod\u00edan recuperar la holgura. Otros expresaron su frustraci\u00f3n durante las conversaciones en el canal interno de Slack de Blizzard y en otros lugares. Si adem\u00e1s se considera el ritmo constante de las bajas de alto nivel, los despidos, la gran brecha entre los lanzamientos importantes<\/strong> y la oportunidad de independizarse, y no es de extra\u00f1ar que muchos empleados de Blizzard desde hace mucho tiempo est\u00e9n comenzando a pensar en lo que sigue.<\/p>\n

Despu\u00e9s de todo, cinco a\u00f1os es mucho tiempo para estar en cualquier empresa en la era moderna, y mucho menos 15 o 20, y fuera del \u00e9xito sorpresa de WoW Classic, ha habido muy pocas noticias buenas para la empresa.<\/p>\n

Una sensaci\u00f3n que tiene el personal de la empresa es que se est\u00e1 hablando todo el tiempo de esta sucesi\u00f3n de problemas a los que se ha enfrentado Blizzard en los \u00faltimos dos a\u00f1os, pero esto tiene una contrapartida que es que realmente no se est\u00e1 haciendo como se debiera una planificaci\u00f3n a largo plazo. O sea, en concreto, las pizarras de lanzamientos de productos y cosas por el estilo que son las que motivan al personal y los equipos de trabajo.<\/p>\n

 <\/p>\n

DIABLO INMORTAL LA ESPERANZA DE BLIZZARD ENTERTAINMENT.\u00a0<\/strong><\/h3>\n

 <\/p>\n

\"\"<\/p>\n

 <\/p>\n

Pensamos que un hito en la historia de Blizzard Entertainment ser\u00e1 el lanzamiento de Diablo Inmortal. Y, esto teniendo en cuenta que si se mira el tiempo que tardan en crearse los juegos, es probable que Diablo 4<\/strong><\/a> y Overwatch<\/strong><\/a> se env\u00eden aproximadamente al mismo tiempo o en a\u00f1os sucesivos, porque es dif\u00edcil imaginar que esto no suceda as\u00ed.<\/p>\n

Es por ello que el analista Andrew Uerkwitz es optimista sobre Diablo Immortal<\/strong> <\/a>y cree que Diablo 4<\/a> y<\/strong> Overwatch 2 le dar\u00e1n a Blizzard el \u00e9xito que anhela en los pr\u00f3ximos dos a\u00f1os. Llega incluso a argumentar que Diablo Immortal tiene la oportunidad de ser m\u00e1s grande que Call of Duty Mobile, y se\u00f1ala su potencial de ganancias en Asia, donde juegos como Diablo tienden a ser m\u00e1s populares que los shooters<\/em> y Blizzard tiene un punto de apoyo establecido.<\/p>\n

La mayor\u00eda de los t\u00edtulos principales en ese espacio fueron creados de forma nativa en Asia, ya sea por NetEase<\/a> o Tencent. Y ninguno de ellos tiene el prestigio de IP que tiene Diablo, que es el pr\u00f3ximo juego m\u00f3vil gratuito de Blizzard, que a\u00fan est\u00e1 programado para su lanzamiento completo en 2021.<\/p>\n

Diablo ha sido un \u00e9xito furtivo en PC para a\u00f1os en Asia, por lo que que juntarlos con NetEase<\/strong><\/a>, con su experiencia en este estilo de juego, lo posiciona bien para ser el l\u00edder de ese espacio de manera similar a c\u00f3mo se convirti\u00f3 en el l\u00edder del g\u00e9nero de disparos en m\u00f3vil all\u00ed .<\/p>\n

Durante los \u00faltimos cinco a\u00f1os, Blizzard se ha quedado estancada en un patr\u00f3n de espera<\/strong>, ya que ha hecho malabarismos con contratiempos, salidas clave y reorganizaci\u00f3n interna. La partida de Jeff Kaplan fue en cierto modo la culminaci\u00f3n de este per\u00edodo de transici\u00f3n agotadora.<\/p>\n

Los \u00faltimos tres a\u00f1os han pasado factura a Blizzard, y no est\u00e1 claro qu\u00e9 efectos a largo plazo tendr\u00e1 la reorganizaci\u00f3n de Activision en su cultura interna, o si podr\u00e1 evitar otro per\u00edodo seco como el que est\u00e1 sufriendo actualmente.<\/p>\n

A corto plazo, Blizzard est\u00e1 duplicando sus personajes establecidos, con la esperanza de que personajes como Thrall, Tracer y Lilith (pero no Kerrigan) sean suficientes para llevarlo adelante.<\/p>\n

Blizzard tiene ciclos de desarrollo largos<\/strong>. Los juegos que crea no son juegos que se producen y se transforman r\u00e1pidamente en uno o dos a\u00f1os. La gente ha visto lo que est\u00e1 en proceso con Diablo 4, con Overwatch 2, y est\u00e1n incre\u00edblemente entusiasmados con ambos juegos.<\/p>\n

Hay otros proyectos que est\u00e1n en proceso, y la gente de todo el mundo ver\u00e1 en poco tiempo lo que Blizzard est\u00e1 haciendo.<\/p>\n

 <\/p>\n

\"\"<\/strong><\/h3>\n

SI QUIERES LEER M\u00c1S SOBRE ALGUNAS DE LAS EMPRESAS M\u00c1S IMPORTANTES DE VIDEOJUEGOS, Y LA HISTORIA DE BLIZZARD ENTERTAINMENT VISITA ESTOS ENLACES:<\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n

Activision Blizzard, Inc. 1<\/strong><\/a><\/p>\n

Activision Blizzard, Inc. 2<\/strong><\/a><\/p>\n

Activision Blizzard, Inc. 3<\/strong><\/a><\/p>\n

Activision Blizzard: la fusi\u00f3n<\/strong><\/a><\/p>\n

Activision Blizzard se enfrenta a sus accionistas<\/strong><\/a><\/p>\n

Epic Games, Inc. 1<\/strong><\/a><\/p>\n

Epic Games, Inc. 2<\/strong><\/a><\/p>\n

Epic Games, Inc. 3<\/strong><\/a><\/p>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]
\n <\/strong><\/p>\n

]]><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

<! se convirti\u00f3 en el l\u00edder del g\u00e9nero de disparos en m\u00f3vil all\u00ed . Durante los \u00faltimos cinco a\u00f1os, Blizzard se ha…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":67564,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"spay_email":"","footnotes":""},"categories":[102,99],"tags":[73],"class_list":["post-67348","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-activision-blizzard","category-videojuegos","tag-activision-blizzard"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Blizzard-Entertainmente-historia-3-Diablo-4-e1622164811493.jpg?fit=600%2C338&ssl=1","amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67348","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=67348"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67348\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":70679,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67348\/revisions\/70679"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/67564"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=67348"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=67348"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=67348"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}