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{"id":67330,"date":"2021-05-29T09:04:31","date_gmt":"2021-05-29T08:04:31","guid":{"rendered":"https:\/\/enriqueortegaburgos.com\/?p=67330"},"modified":"2021-05-29T09:04:31","modified_gmt":"2021-05-29T08:04:31","slug":"activision-blizzard-estrategia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/activision-blizzard-estrategia\/","title":{"rendered":"ACTIVISION BLIZZARD: ESTRATEGIA"},"content":{"rendered":"

En esta entrada analizaremos la estrategia de Activision Blizzard que es una de las empresas de videojuegos m\u00e1s grandes del mundo y ha experimentado un fuerte crecimiento durante la \u00faltima d\u00e9cada gracias a su \u00e9xito continuo en el lanzamiento de nuevos t\u00edtulos que han tenido una gran acogida en el p\u00fablico, as\u00ed como al crecimiento de la industria de los videojuegos en general<\/p>\n\n\n\n\n

\u00a0<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n

LOS EJES DE LA ESTRATEGIA DE CRECIMIENTO DE ACTIVISION BLIZZARD.\u00a0<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n \n\n\n

Activision ha estado en racha durante a\u00f1os, pero la compa\u00f1\u00eda todav\u00eda tiene un gran potencial sin explotar. Activision Blizzard<\/a> <\/strong>(NASDAQ: ATVI) a pesar de que durante 2018 la compa\u00f1\u00eda tuvo que enfrentarse a algunas dificultades, con lo acontecido durante los ejercicios 2019 y 2020 hay buenas razones para creer que Activision continuar\u00e1 generando un crecimiento s\u00f3lido en los pr\u00f3ximos a\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n\n

    \n \t\n\n
  1. \n\n\n

    Pr\u00f3ximos lanzamientos de juegos.<\/strong><\/h4>\n\n\n<\/li>\n\n\n<\/ol>\n\n\n\n\n

    Si bien 2019 result\u00f3 ser un a\u00f1o m\u00e1s ligero para nuevos t\u00edtulos, la nueva l\u00ednea de juegos de Activision sigue siendo atractiva. Esto tiene una explicaci\u00f3n debido a que la compa\u00f1\u00eda no promociona nuevos lanzamientos hasta que un juego cumple un a\u00f1o de haber salido al mercado, pero siempre se sabe que son varios t\u00edtulos de videojuegos los que est\u00e1n en desarrollo.<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n

    Los t\u00edtulos de gran presupuesto de Activision tardar\u00e1n a\u00f1os en desarrollarse y, por lo general, producir\u00e1n ingresos de cientos de millones o m\u00e1s. Este es el caso del \u00faltimo lanzamiento de la compa\u00f1\u00eda, Call of Duty: Modern Warfare<\/strong><\/a>, que recaud\u00f3 m\u00e1s de $ 1 mil millones en ventas en sus primeros meses en el mercado.<\/p>\n\n\n\n\n

    Por tanto, no cabe duda que, para dar fuerza a su estrategia de comercializaci\u00f3n, Activision aprovechar\u00e1 estas franquicias populares con una gran cantidad de seguidores y, al mismo tiempo, emplear\u00e1 un gran presupuesto en marketing y promoci\u00f3n para garantizar que los jugadores est\u00e9n al tanto de todos y cada uno de los lanzamientos.<\/p>\n\n\n \n\n\n

    \"activision<\/strong><\/h4>\n\n\n \n\n\n
      \n \t\n\n
    1. \n\n\n

      Adaptaciones de juegos a los dispositivos m\u00f3viles<\/strong><\/strong><\/h4>\n\n\n<\/li>\n\n\n<\/ol>\n\n\n\n\n

      Una de las subcategor\u00edas de m\u00e1s r\u00e1pido crecimiento de la industria del juego es el m\u00f3vil. Son muchos y muy diversos los estudios sobre el comportamiento de los juegos y su proyecci\u00f3n futura desde cualquier dispositivo m\u00f3vil. En el caso de la firma de investigaci\u00f3n Newzoo<\/strong><\/a> en sus an\u00e1lisis estima que el mercado de juegos m\u00f3viles fue de $ 68.5 mil millones en 2019. Esto da una idea clara del tremendo potencial de crecimiento que tienen los juegos en los m\u00f3viles.<\/p>\n\n\n\n\n

      Hist\u00f3ricamente, los principales desarrolladores como Activision se han centrado en plataformas de consola o PC, pero eso est\u00e1 cambiando r\u00e1pidamente. En 2016, Activision adquiri\u00f3 King Digital<\/a>,<\/strong> el fabricante de Candy Crush, lo que impuls\u00f3 su entrada en los juegos m\u00f3viles<\/strong> y m\u00e1s recientemente, la compa\u00f1\u00eda lanz\u00f3 una versi\u00f3n m\u00f3vil de Call of Duty.<\/p>\n\n\n\n\n

      Durante la \u00faltima presentaci\u00f3n de resultados y explicaci\u00f3n de los beneficios que la compa\u00f1\u00eda hab\u00eda logrado, el CEO Bobby Kotick se\u00f1al\u00f3 que Call of Duty Mobile estaba experimentando uno de los lanzamientos m\u00e1s exitosos de la industria.<\/p>\n\n\n\n\n

      Al extender Call of Duty a la plataforma m\u00e1s grande y de m\u00e1s r\u00e1pido crecimiento, Activision logr\u00f3 triplicar el alcance de la franquicia con m\u00e1s de 100 millones de descargas solo en el primer mes. El juego alcanz\u00f3 la cima de las listas de instalaciones en m\u00e1s de 150 pa\u00edses y regiones, lo que refleja la estatura global de Call of Duty, adem\u00e1s de que la monetizaci\u00f3n ha tenido un buen comienzo con este juego ingresando a las 10 listas de mayores ganancias en m\u00e1s de 100 pa\u00edses y regiones.<\/p>\n\n\n\n\n

      El \u00e9xito de este t\u00edtulo demuestra que Activision tiene una gran oportunidad adaptando sus franquicias m\u00e1s populares para el medio. Esto sienta las bases para que otros juegos como Overwatch y Starcraft eventualmente lleguen a tel\u00e9fonos inteligentes y tabletas. La compa\u00f1\u00eda tambi\u00e9n ha anunciado que una versi\u00f3n m\u00f3vil de Diablo est\u00e1 en camino.<\/p>\n\n\n\n\n

        \n \t\n\n
      1. \n\n\n

        Esports <\/strong><\/h4>\n\n\n<\/li>\n\n\n<\/ol>\n\n\n\n\n

        Puede parecer exagerado, pero hay una audiencia grande y creciente de espectadores de videojuegos. Las estimaciones sit\u00faan la audiencia global actual de los deportes electr\u00f3nicos en casi 500 millones, y donde hay una gran audiencia de fans comprometidos, existe la oportunidad de ganar dinero.<\/p>\n\n\n\n\n

        Activision Blizzard ha sido una de las empresas de deportes electr\u00f3nicos m\u00e1s activas y que m\u00e1s apuestan por los e-sports.<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n

        En 2016, compr\u00f3 la empresa de transmisi\u00f3n de deportes electr\u00f3nicos Major League Gaming y estableci\u00f3 la Overwatch League, que transmiti\u00f3 sus finales de campeonato en ABC y ESPN. Aprovechando el impulso de la Overwatch League, Activision se est\u00e1 preparando para lanzar una liga Call of Duty y ya vendi\u00f3 los derechos de 12 equipos, cada uno de los cuales se vendi\u00f3 por decenas de millones de d\u00f3lares.<\/p>\n\n\n\n\n

        Hay muchas formas de monetizar los deportes electr\u00f3nicos, desde publicidad y venta de productos, hasta ventas adicionales de videojuegos. Lo que est\u00e1 claro es que la compa\u00f1\u00eda reci\u00e9n est\u00e1 comenzando en sus esfuerzos de deportes electr\u00f3nicos (e-sports) y cree que el negocio ser\u00e1 un motor de crecimiento importante en los pr\u00f3ximos a\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n\n

        Por eso la direcci\u00f3n de Activision Blizzard, tiene mucho bueno que esperar todav\u00eda del crecimiento de su mercado, y desde el punto de vista financiero y como empresa para invertir, ha sido una buena acci\u00f3n tecnol\u00f3gica para sus accionistas durante la \u00faltima d\u00e9cada y, dadas las oportunidades de crecimiento<\/strong> que se avecinan, probablemente seguir\u00e1 siendo as\u00ed en el futuro.<\/p>\n\n\n\n\n

        Los inversores deben monitorear los nuevos lanzamientos de la compa\u00f1\u00eda para dispositivos m\u00f3viles y las nuevas consolas que llegar\u00e1n a finales de este a\u00f1o. El crecimiento de los deportes electr\u00f3nicos podr\u00eda ser un factor sorpresa que haga que las acciones sean a\u00fan m\u00e1s atractivas.<\/p>\n\n\n \n\"\"\n\n\n

        <\/h3>\n\n\n\n\n

        ACTIVISION BLIZZARD: TRANSFORMANDO SILENCIOSAMENTE SU MODELO DE NEGOCIO.<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n

        [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n\n\n \n\n\n

        La compa\u00f1\u00eda tiene perfectamente clara c\u00f3mo debe ser la implementaci\u00f3n exitosa de nuevos objetivos y modelo de negocio estrat\u00e9gicos, lo que le exige tener en cuenta dos aspectos sustanciales:<\/p>\n\n\n\n\n

        – \u00a0Evoluci\u00f3n del modelo de ingresos hacia una din\u00e1mica tipo SAAS<\/strong>, cuyas funciones incluyen arquitectura de nube multiinquilino, acceso mediante cualquier dispositivo conectado a Internet, datos en tiempo real y funciones de colaboraci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n\n

        Mejora de los ingresos y beneficios<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n\n

        A pesar de una carrera impresionante en 2020, esto podr\u00eda ser solo el comienzo de una aceleraci\u00f3n del crecimiento, ya que los nuevos desarrollos estrat\u00e9gicos<\/strong> impulsan la alta rentabilidad del sector y poder seguir compitiendo en la primera l\u00ednea del sector.<\/p>\n\n\n\n\n

        Hay que tener en cuenta que Activision como empresa, para aquellas personas que no est\u00e9n familiarizadas con ATVI (que es la empresa matriz bajo la que opera Activision) es un creador de videojuegos compuesto por varios desarrolladores subsidiarios<\/strong> bajo una organizaci\u00f3n matriz m\u00e1s amplia. Esto facilita que cada empresa en desarrollo produce diferentes t\u00edtulos de videojuegos anualmente para formar una cartera integral de ingresos por entretenimiento.<\/p>\n\n\n\n\n

        Operando bajo la empresa matriz de ATVI, cada equipo de desarrolladores puede concentrarse en su producto y aprovechar los recursos m\u00e1s amplios y la experiencia estrat\u00e9gica de ATVI. ATVI ofrece t\u00edtulos que abarcan todo el espectro del entretenimiento y opera en los mercados de dispositivos m\u00f3viles, consolas y computadoras. Son m\u00e1s conocidos por su t\u00edtulo de Call of Duty, que es una de las franquicias m\u00e1s populares del mundo.<\/p>\n\n\n\n\n

        Como resultado de una toma de decisiones acertada, ATVI lanz\u00f3 Call of Duty Warzone a principios de la primavera de 2020 como un complemento gratuito para su reciente lanzamiento de Call of Duty Modern Warfare. Warzone es un juego de batalla real, lo que significa que es cada hombre por s\u00ed mismo (o cada equipo peque\u00f1o por s\u00ed mismo) en una gran arena con armas y otros elementos para usar para intentar reclamar la victoria.<\/p>\n\n\n\n\n

        Esta no fue la primera vez que apareci\u00f3 este tipo de juego en Call of Duty; sin embargo, fue la primera vez que se lanz\u00f3 como un juego separado y se pod\u00eda descargar y jugar gratis. Este es uno de los indicadores claros de su cambio estrat\u00e9gico y es un movimiento estrat\u00e9gico que sent\u00f3 las bases para la aceleraci\u00f3n del crecimiento de las ventas y los beneficios.<\/p>\n\n\n\n\n

        Habiendo dado este paso facilit\u00f3 la aparici\u00f3n del el modelo \u00abfreemium\u00bb<\/strong> al mundo de Call of Duty para consolas, un modelo previamente empleado por Fortnite, desarrolladores de juegos m\u00f3viles y algunas compa\u00f1\u00edas de SAAS.<\/p>\n\n\n\n\n

        Este modelo permite al usuario descargar el producto de forma gratuita y disfrutar del uso, aumentando as\u00ed significativamente la base de usuarios. La versi\u00f3n freemium es un juego completo y no incluye ning\u00fan juego que tengas que comprar para jugar (a partir de ahora). Sin embargo, incluye un mercado de venta de art\u00edculos.<\/p>\n\n\n\n\n

        Este mercado ofrece cosas como personajes \u00fanicos y camuflajes de armas y otros m\u00e9todos de personalizaci\u00f3n por una cierta cantidad de \u00abPuntos COD\u00bb.<\/strong> Estos puntos COD se compran en el juego en la tienda en una variedad de paquetes diferentes, seg\u00fan la cantidad que se desee.<\/p>\n\n\n\n\n

        Es una transacci\u00f3n de 1: 100, con $ 5 para obtener 500 puntos COD. Para darte una idea de la transacci\u00f3n promedio, un personaje o paquete de camuflajes de armas nuevos y otros art\u00edculos generalmente cuesta alrededor de 500-1500 puntos. Lo que implica que la compra de un personaje genera $ 5 en ventas a ATVI. Si bien esto no parece mucho, la capacidad de escalar el modelo es muy poderosa, ya que solo necesitas 10,000 personas de una base de 111 millones de usuarios activos mensuales para comprar un personaje y ganar $ 50,000.<\/p>\n\n\n\n\n

        Considere esta estrategia a escala con una amplia selecci\u00f3n de personajes \u00fanicos y camuflajes de armas, reci\u00e9n actualizados con nuevos lanzamientos cada dos meses.<\/p>\n\n\n \n\n\n

        \"\"<\/p>\n\n\n\n\n

        Como puede observarse, esta innovaci\u00f3n aumenta enormemente los m\u00e1rgenes potenciales del negocio, al tiempo que expande el TAM. Si bien ATVI no desglosa los ingresos por reservas en el juego por segmento, notaron en el segundo trimestre de 2020 que las reservas netas en el juego de Call of Duty se duplicaron con creces de un trimestre a otro y fueron alrededor de cinco veces m\u00e1s altas que hace un a\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n\n

        En el tercer trimestre de 2020, notaron que los ingresos por reservas en el juego eran cuatro veces m\u00e1s altos que el a\u00f1o anterior. Hay que tener en cuenta que el inicio del tercer trimestre fue m\u00e1s de 100 d\u00edas despu\u00e9s de la fecha de lanzamiento inicial de las zonas de guerra y m\u00e1s de medio a\u00f1o despu\u00e9s del lanzamiento de Modern Warfare.<\/p>\n\n\n\n\n

        Para aquellos que no est\u00e1n familiarizados, los creadores de videojuegos tienen un flujo de ingresos muy estacional, con la mayor\u00eda de los lanzamientos de juegos y, por lo tanto, los ingresos que ocurren en el cuarto trimestre del a\u00f1o se debe a que desarrollan un juego \u00a0cada a\u00f1o o cada dos a\u00f1os (m\u00e1s en algunos casos) para lanzarlo antes de la temporada navide\u00f1a.<\/p>\n\n\n\n\n

        Despu\u00e9s de este lanzamiento, una parte del equipo trabaja con el juego lanzado proporcionando actualizaciones, mientras que la mayor\u00eda del equipo desarrolla el juego para la pr\u00f3xima temporada. Con este nuevo modelo, ATVI pudo imprimir ingresos trimestrales de m\u00e1s de $ 1.9 mil millones por primera vez en la historia de la compa\u00f1\u00eda fuera del 4T estacionalmente s\u00f3lido. Este es el per\u00edodo del a\u00f1o en el que ATVI hist\u00f3ricamente no lanza t\u00edtulos y se centra principalmente en el desarrollo de los productos del pr\u00f3ximo a\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n\n

        Obviamente, tuvieron vientos favorables de los pedidos para quedarse en casa como consecuencia de la pandemia, pero no fue un aumento en las compras de t\u00edtulos lo que los llev\u00f3 a este resultado, fue un aumento en los ingresos por reservas en el juego, espec\u00edficamente en la franquicia COD. Como puede verse en los resultados financieros, esta estrategia tuvo un impacto tremendo, ya que los ingresos por reservas en el juego crecieron un 77% en el segundo trimestre y un 69% en el tercer trimestre interanual con la nueva estrategia implementada.<\/p>\n\n\n\n\n

        Al mismo tiempo, ATVI pudo aumentar su base de usuarios en un 238%<\/strong> interanual en el segundo trimestre, lo que demuestra el poder del modelo freemium.<\/strong> Y el impacto posterior de estos resultados no fue peque\u00f1o, evidente por los aumentos de casi 1 por 1 a\u00f1o a a\u00f1o en las reservas netas en los mismos trimestres. Las reservas netas aumentaron un 72% y un 46% interanual, respectivamente, durante el segundo y tercer trimestre, en l\u00ednea con el crecimiento que observamos en las reservas en el juego.<\/p>\n\n\n\n\n

        Este crecimiento difiri\u00f3 solo levemente en el tercer trimestre cuando se lanz\u00f3 un nuevo t\u00edtulo, lo que se sum\u00f3 a los ingresos por reservas fuera del juego. Esto es importante porque estos n\u00fameros demuestran que el crecimiento fue m\u00e1s el resultado de los cambios estrat\u00e9gicos y no tanto el resultado de un aumento en las ventas de t\u00edtulos debido a los cierres. Si bien la pandemia ciertamente aceler\u00f3 el uso de este modelo y probablemente impuls\u00f3 su inicio r\u00e1pido, es importante darse cuenta de que se trataba de una nueva implementaci\u00f3n estrat\u00e9gica, una que apenas est\u00e1 comenzando a implementarse con experiencia.<\/p>\n\n\n\n\n

        \u00bfQu\u00e9 significa esto para las estad\u00edsticas operativas?.<\/strong> La aceleraci\u00f3n en el crecimiento de los ingresos brutos condujo directamente a una aceleraci\u00f3n tanto en la utilidad neta como en el margen de utilidad neta. Esto demuestra el punto que sugerimos anteriormente de que este desempe\u00f1o estaba m\u00e1s relacionado con los desarrollos estrat\u00e9gicos y el lanzamiento de nuevos productos.<\/p>\n\n\n\n\n

        A pesar de ofrecer un producto gratuito durante este per\u00edodo de tiempo que requer\u00eda actualizaciones y enfoque continuos, ATVI pudo aumentar sus ingresos y elevar su nivel de rentabilidad.<\/p>\n\n\n\n\n

        Este desempe\u00f1o de la compa\u00f1\u00eda habla por s\u00ed solo de la pr\u00f3xima estrategia comercial de ATVI y, por tanto, todos estos resultados tendr\u00e1n m\u00e1s poder de permanencia de lo que uno podr\u00eda pensar. Con un margen de ingresos neto del 40%, ATVI presenta uno de los modelos de negocio m\u00e1s rentables no solo dentro de su sector, sino en el mercado de inversi\u00f3n m\u00e1s amplio.<\/p>\n\n\n\n\n

        Esta es una perspectiva poderosa para la valoraci\u00f3n de ATVI y es un catalizador para una expansi\u00f3n m\u00faltiple.<\/p>\n\n\n\n\n

        Tambi\u00e9n hay que decir que el aumento de los costes no fue de ninguna manera proporcional al aumento del crecimiento de los ingresos y la rentabilidad, lo que indica el claro \u00e9xito de esta nueva estrategia. Con esta estrategia de ATVI el margen de utilidad neta de los \u00faltimos doce meses es m\u00e1s de 500 puntos b\u00e1sicos m\u00e1s alto que Electronic Arts (NASDAQ: EA) y m\u00e1s de 1,400 puntos b\u00e1sicos m\u00e1s alto que Take-Two Interactive<\/strong> (NASDAQ: TTWO).<\/p>\n\n\n \n\n\n

        RIESGOS EN LA ESTRATEGIA DE ACTIVISION BLIZZARD.<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n \n\n\n

        Los riesgos claros para ATVI son que esta mejora en la rentabilidad se haya dado por \u00fanica vez y que no podr\u00e1n repetirla en el futuro. Si bien resulta dif\u00edcil que esto suceda ya que ATVI tiene ingresos sustanciales y m\u00e1rgenes mejorados, es una posibilidad. Los riesgos adicionales de este modelo son una mayor competencia en algunos de los segmentos clave de ATVI, como los juegos de disparos en primera persona.<\/p>\n\n\n\n\n

        Es evidente que la compa\u00f1\u00eda ha dado pasos sustanciales este a\u00f1o para implementar y ejecutar un nuevo enfoque estrat\u00e9gico. Sobre la base de un an\u00e1lisis comparable de las estad\u00edsticas operativas y los m\u00faltiplos comerciales de sus competidores, ATVI tiene un potencial alcista significativo. Con un a\u00f1o completo de desempe\u00f1o operativo que ATVI vio en el segundo y tercer trimestre de 2020.<\/p>\n\n\n\n\n

        ATVI ver\u00eda una expansi\u00f3n m\u00faltiple significativa y una valoraci\u00f3n elevada. Como empresa dentro de una industria en crecimiento secular, que mejora tanto los ingresos como los resultados al mismo tiempo, ATVI ofrece un caso convincente para la inversi\u00f3n.<\/p>\n\n\n \n\n\n

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        [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n

        Activision Blizzard, Inc. 1<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n\n

        Activision Blizzard, Inc. 2<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n\n

        Activision Blizzard, Inc. 3<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n\n

        Activision Blizzard: la fusi\u00f3n<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n\n

        Activision Blizzard se enfrenta a sus accionistas<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n\n

        Epic Games, Inc. 1<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n\n

        Epic Games, Inc. 2<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n\n

        Epic Games, Inc. 3<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n \n\n\n

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        En esta entrada analizaremos la estrategia de Activision Blizzard que es una de las empresas de videojuegos m\u00e1s grandes del mundo y…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":67617,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"spay_email":"","footnotes":""},"categories":[102,99],"tags":[73],"class_list":["post-67330","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-activision-blizzard","category-videojuegos","tag-activision-blizzard"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/activision-blizzard-mobile-e1622276104946.png?fit=600%2C335&ssl=1","amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67330","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=67330"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67330\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/67617"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=67330"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=67330"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=67330"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}