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{"id":67329,"date":"2021-05-26T22:05:05","date_gmt":"2021-05-26T21:05:05","guid":{"rendered":"https:\/\/enriqueortegaburgos.com\/?p=67329"},"modified":"2021-05-26T22:05:05","modified_gmt":"2021-05-26T21:05:05","slug":"blizzard-entertainment-su-historia-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/blizzard-entertainment-su-historia-1\/","title":{"rendered":"BLIZZARD ENTERTAINMENT: SU HISTORIA 1"},"content":{"rendered":"

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Conocida y fundada originalmente como\u00a0Silicon & Synapse<\/strong>\u00a0en 1991, la empresa comenz\u00f3 realizando\u00a0portabilidades\u00a0de juegos para otros estudios antes de desarrollar sus propios videojuegos en 1993, entre los que destacaron\u00a0Rock N’ Roll Racing<\/em>\u00a0y\u00a0The Lost Vikings<\/em>. En 1994 la compa\u00f1\u00eda se renombr\u00f3 Blizzard Entertainment, Inc<\/strong><\/a>., su nombre actual, y poco despu\u00e9s lanz\u00f3 su primer gran \u00e9xito comercial,\u00a0Warcraft: Orcs & Humans<\/em>. Desde entonces, Blizzard ha logrado cosechar un gran \u00e9xito con las sagas\u00a0Warcraft<\/em>,\u00a0Diablo<\/em>\u00a0y\u00a0StarCraft<\/em>, as\u00ed como el\u00a0MMORPG\u00a0World of Warcraft<\/em>, convirti\u00e9ndose en un referente de los g\u00e9neros de\u00a0estrategia en tiempo real y MMORPG.<\/p>\n\n\n\n\n

El 9 de julio de 2008,\u00a0Activision\u00a0se fusion\u00f3 con\u00a0Vivendi Games, incluyendo a Blizzard en la compa\u00f1\u00eda resultante,\u00a0Activision Blizzard, pese a que Blizzard Entertainment se mantiene como una compa\u00f1\u00eda que se gestiona de manera independiente. La empresa tambi\u00e9n administra un servicio gratuito de juego a trav\u00e9s de internet llamado\u00a0Blizzard Battle.net.<\/p>\n\n\n\n\n

Blizzard Entertainment fue fundada en febrero de 1991 por Michael Morhaime, Allen Adham, y Frank Pearce como Silicon & Synapse despu\u00e9s de recibir los tres su\u00a0t\u00edtulo de grado\u00a0por la\u00a0UCLA. La empresa comenz\u00f3 realizando\u00a0portabilidades\u00a0de juegos para otros estudios, como\u00a0J.R.R. Tolkien’s The Lord of the Rings, Vol. I<\/em>\u00a0y\u00a0Battle Chess II: Chinese Chess<\/em>.<\/p>\n\n\n\n\n

En 1993 la compa\u00f1\u00eda desarroll\u00f3 videojuegos como\u00a0Rock N’ Roll Racing<\/em>\u00a0y\u00a0The Lost Vikings<\/em>. M\u00e1s tarde, en 1994, Silicon & Synapse fue comprada por la distribuidora Davidson & Associates por $6,75 millones.\u200b Ese mismo a\u00f1o renombraron la compa\u00f1\u00eda a Chaos Studios, pero cambiaron el nombre de la empresa de videojuegos a Blizzard Entertainment Inc. debido a que ya exist\u00eda otra empresa llamada Chaos.\u200b Poco despu\u00e9s Blizzard lanz\u00f3 su exitoso\u00a0Warcraft: Orcs and Humans<\/em>\u00a0a trav\u00e9s de Interplay Productions.<\/p>\n\n\n\n\n

Blizzard ha cambiado su nombre en varias ocasiones desde entonces<\/strong>: Davidson fue adquirida junto a\u00a0Sierra On-Line\u00a0por una compa\u00f1\u00eda llamada CUC International en 1996; la cual se fusion\u00f3 con una franquicia hotelera, inmobiliaria y de alquiler de veh\u00edculos llamada HFS Corporation para formar Cendant en 1997. Un a\u00f1o despu\u00e9s, en 1998, CUC fue vendida a la compa\u00f1\u00eda francesa\u00a0Havas\u00a0por un esc\u00e1ndalo de fraude y en ese mismo a\u00f1o Havas fue adquirida por\u00a0Vivendi. Blizzard form\u00f3 parte de la subsidiaria\u00a0Vivendi Games, perteneciente al grupo hom\u00f3nimo, y en julio de 2008 esta filial se fusion\u00f3 con\u00a0Activision. La compa\u00f1\u00eda resultante fue\u00a0Activision Blizzard.<\/p>\n\n\n\n\n

En 1996, Blizzard compr\u00f3 Condor Games, con quien estuvo trabajando en el desarrollo de\u00a0Diablo<\/em>\u00a0por aquel momento. Condor fue renombrada\u00a0Blizzard North\u00a0y desde entonces ha desarrollado los juegos\u00a0Diablo<\/em>,\u00a0Diablo II<\/em>, y su paquete de expansi\u00f3n\u00a0Diablo II: Lord of Destruction<\/em>. Las oficinas de Blizzard North se encuentran en\u00a0San Mateo, California.<\/p>\n\n\n\n\n

Blizzard lanz\u00f3 su servicio en l\u00ednea\u00a0Battle.net\u00a0en enero de 1997 con el lanzamiento de\u00a0Diablo<\/em>. En 2002 Blizzard se hizo con los derechos de tres de sus primeros videojuegos lanzados como Silicon & Synapse y los relanz\u00f3 para\u00a0Game Boy Advance.\u200b En 2004, Blizzard abri\u00f3 su oficina central en Europa en\u00a0V\u00e9lizy,\u00a0Yvelines,\u00a0Francia. El 23 de noviembre de 2004, Blizzard lanz\u00f3 su exitoso\u00a0MMORPG\u00a0World of Warcraft<\/em>. El 16 de mayo de 2005 la compa\u00f1\u00eda anunci\u00f3 la adquisici\u00f3n de Swingin’ Ape Studios, una desarrolladora que ya hab\u00eda trabajado en\u00a0StarCraft: Ghost<\/em>. En 2008, Blizzard cambi\u00f3 sus oficinas centrales a 16215 Alton Parkway en\u00a0Irvine, California.<\/p>\n\n\n\n\n

El 28 de junio de 2008, durante la Worldwide Invitational en\u00a0Par\u00eds, Blizzard anunci\u00f3 la tercera entrega de la serie\u00a0Diablo<\/em>.\u200b El 2 de diciembre de 2007, Blizzard oficialmente anunci\u00f3 su fusi\u00f3n con Activision<\/strong><\/a>, anuncio dado en diciembre de 2007, lo que significa que Blizzard Entertainment, junto con las otras empresas que forman parte de Vivendi Games, se engloban ahora en una nueva organizaci\u00f3n denominada Activision Blizzard.\u200b<\/p>\n\n\n \n \n\n\n

\"blizzard\"<\/strong><\/p>\n\n\n \n\n\n

BLIZZARD: LA SALIDA DEL PERSONAL CLAVES EN LOS \u00daLTIMOS A\u00d1OS.\u00a0<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n \n\n\n

La historia interna de las salidas de personal de Blizzard y una empresa que termin\u00f3 en una encrucijada. Y la pregunta es: \u00bfPor qu\u00e9 los desarrolladores siguen saliendo de Blizzard?.<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n

El problema para el desarrollador convencional de programas es complejo. Pero veamos los \u00faltimos acontecimientos como se han dado y el alcance que pueden tener para el futuro de la compa\u00f1\u00eda. Por ejemplo, un hecho trascendente como noticia y que fue un shock, pero tampoco fue exactamente una sorpresa. Ya que hace escasamente un mes, Jeff Kaplan<\/strong> anunci\u00f3 que dejar\u00eda Blizzard. Su partida puso fin a una carrera de 19 a\u00f1os en Blizzard en la que ayud\u00f3 a desarrollar dos de los juegos m\u00e1s importantes jam\u00e1s creados: World of Warcraft y Overwatch.<\/p>\n\n\n\n\n

Una figura querida en Blizzard, la partida de Kaplan provoc\u00f3 un torrente de emoci\u00f3n entre los fan\u00e1ticos y desarrolladores por igual. Y a decir de Aaron Keller, quien sucedi\u00f3 a Kaplan como director de Overwatch 2, en una entrevista con IGN \u00abfue sincero cuando se despidi\u00f3 del equipo y les hizo saber lo orgulloso que estaba de todo lo que pudimos lograr juntos y lo confiado que estaba en lo que muchos de nosotros consideramos uno de los mejores equipos de desarrollo en la industria\u201d.<\/em><\/p>\n\n\n\n\n

Fue un momento emotivo para su equipo escuchar eso de alguien que se sab\u00eda que lo dec\u00eda en serio y lo cre\u00eda. Pero debajo de la emoci\u00f3n de la partida de Kaplan hab\u00eda una narrativa m\u00e1s preocupante que se hab\u00eda estado gestando desde al menos 2018. Si has estado siguiendo a Blizzard durante alg\u00fan tiempo, es dif\u00edcil no notar la salida de talento de cada parte del negoci<\/strong>o.<\/p>\n\n\n\n\n

Si bien Blizzard dice que su rotaci\u00f3n voluntaria est\u00e1 significativamente por debajo del promedio de la industria y que las salidas entre los desarrolladores que han estado en la empresa durante m\u00e1s de 10 a\u00f1os est\u00e1n de hecho disminuyendo, varias salidas de alto perfil han contribuido a la sensaci\u00f3n entre los fan\u00e1ticos, los medios y muchos dentro de la empresa que Blizzard est\u00e1 experimentando un \u00e9xodo.\u00a0 Algunos sienten que la empresa ha estado en declive durante los \u00faltimos tres o cuatro a\u00f1os en medio de despidos, recortes presupuestarios y falta de lanzamientos importantes.<\/p>\n\n\n\n\n

En un esfuerzo por comprender lo que ha estado sucediendo en Blizzard IGN habl\u00f3 con varios empleados actuales y anteriores de Blizzard, algunos bajo condici\u00f3n de anonimato. Tambi\u00e9n pudo hablar oficialmente con tres directores veteranos de Blizzard, todos los cuales han estado en la empresa durante m\u00e1s de 10 a\u00f1os, as\u00ed como con analistas e inversores familiarizados con las circunstancias actuales de la empresa.<\/p>\n\n\n\n\n

El cuadro que surge es complicado. Muchos de los desarrolladores seg\u00fan han ido declarando, siguen siendo leales a lo que Blizzard representa en su mente, incluso si est\u00e1n m\u00e1s mezclados con algunos de los cambios realizados en los \u00faltimos a\u00f1os. Pero incluso si les gusta la historia y la cultura de Blizzard, muchos todav\u00eda eligen irse. Algunas de las salidas son una consecuencia natural del agotamiento que conlleva trabajar en el mismo juego durante m\u00e1s de una d\u00e9cada, otras se deben a que sienten la oportunidad de perseguir el proyecto de sus sue\u00f1os en una industria actualmente inundada de capital de riesgo.<\/p>\n\n\n\n\n

Y algunos lo son porque sienten que Blizzard ha estado en declive durante los \u00faltimos tres o cuatro a\u00f1os en medio de despidos, recortes presupuestarios y la falta de lanzamientos importantes<\/strong>, y que es hora de seguir adelante. Esto ha dejado a Blizzard en una encrucijada, y no est\u00e1 claro qu\u00e9 significar\u00e1 esto para el querido editor mientras intenta trazar un regreso a la gloria que defini\u00f3 sus mejores a\u00f1os.<\/p>\n\n\n \n\n\n

\"\"<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n

BLIZZARD: EL LANZAMIENTO DE OVERWATCH EN 2016.<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n \n\n\n

En 2021 hace cinco a\u00f1os, Blizzard lanz\u00f3 Overwatch. Fue aclamado como una historia de redenci\u00f3n despu\u00e9s de las luchas del Proyecto Tit\u00e1n, que hab\u00eda languidecido en desarrollo durante a\u00f1os. Keller, que trabaj\u00f3 tanto en Titan como en Overwatch, recuerda la sensaci\u00f3n de \u00abelevaci\u00f3n\u00bb que tuvo el equipo cuando la empresa celebr\u00f3 el \u00e9xito de Overwatch.<\/p>\n\n\n\n\n

\u00abCasi sientes que ya no est\u00e1s roto en cierto sentido\u00bb,<\/em> dice Keller, riendo. \u201cSiempre es asombroso presentar un proyecto que a la gente le encanta. Pero hacerlo justo despu\u00e9s de Tit\u00e1n, creo que eso lo hizo a\u00fan m\u00e1s especial<\/em>\u00ab. Blizzard exhal\u00f3 colectivamente cuando se lanz\u00f3 Overwatch. Fue una victoria muy necesaria despu\u00e9s de un per\u00edodo en el que los principales lanzamientos, incluidos Diablo 3, StarCraft 2 y Heroes of the Storm, lucharon en un grado u otro entre 2012 y 2016. Despu\u00e9s de luchar tanto durante tanto tiempo para descubrir qu\u00e9 era \u00abSiguiente\u00bb despu\u00e9s de World of Warcraft, Blizzard finalmente pareci\u00f3 tener una respuesta.<\/p>\n\n\n\n\n

Una fuente describi\u00f3 a IGN lo que sigui\u00f3 como \u00abun peque\u00f1o renacimiento\u00bb.<\/em> Con Overwatch convirti\u00e9ndose en el juego m\u00e1s r\u00e1pido de la compa\u00f1\u00eda en llegar a 25 millones de jugadores registrados, y Hearthstone definiendo una categor\u00eda de juegos de mil millones de d\u00f3lares virtualmente de la noche a la ma\u00f1ana, Blizzard supuestamente duplic\u00f3 su n\u00famero de equipos internos de seis a alrededor de 13 mientras desarrollaba una iniciativa de incubaci\u00f3n destinada a experimentar con nuevos conceptos de juego.<\/p>\n\n\n\n\n

La Overwatch League<\/a><\/strong> se fund\u00f3 en 2017 e inici\u00f3 su temporada inaugural en 2018. Nuevas iniciativas estaban girando \u00abde izquierda a derecha\u00bb, dice una fuente, con el dinero aparentemente sin ning\u00fan problema. Seg\u00fan los est\u00e1ndares de la industria de los juegos, Blizzard siempre ha tenido una existencia encantadora.<\/p>\n\n\n\n\n

Su historia ha abarcado una serie de \u00e9xitos que definieron el g\u00e9nero, comenzando con Warcraft: Orcs and Humans y continuando a trav\u00e9s de Diablo, StarCraft y World of Warcraft. Su \u00e9xito cre\u00f3 una cultura \u00fanica en la que los empleados permanec\u00edan habitualmente durante a\u00f1os o d\u00e9cadas, una rareza en la industria de los juegos, que se mueve r\u00e1pidamente e impredeciblemente.<\/p>\n\n\n\n\n

En un documental de 2016, el desarrollador veterano Chris Metzen, reci\u00e9n salido del lanzamiento de Overwatch, articul\u00f3 la visi\u00f3n del mundo de Blizzard. \u201c\u00bfQu\u00e9 estamos haciendo realmente? \u00bfSolo estamos vendiendo productos para una corporaci\u00f3n? Supongo que eso es parte de ello, pero somos artistas, artesanos, tecn\u00f3logos, escritores y poetas y todas estas otras cosas que se unen para construir algo m\u00e1s grande de lo que cualquiera de nosotros podr\u00eda haber logrado por nuestra cuenta.<\/p>\n\n\n\n\n

Esa siempre ha sido la historia de Blizzard. \u00bfEn qu\u00e9 estamos preparados para pasar juntos los pr\u00f3ximos cinco a\u00f1os de nuestras vidas? \u00bb El \u00e9xito de Blizzard cre\u00f3 una cultura \u00fanica en la que los empleados permanec\u00edan habitualmente durante a\u00f1os o d\u00e9cadas, una rareza en la industria de los juegos<\/strong>. Este fuerte sentimiento de orgullo forma gran parte de la cultura en Blizzard, y sus equipos de desarrollo han tendido a ser muy unidos y muy estables a lo largo de los a\u00f1os. Muchos de sus empleados tambi\u00e9n son aficionados. El director de World of Warcraft, Ion Hazzikostas, se describ\u00eda a s\u00ed mismo como un l\u00edder del gremio incondicional de World of WarCraft que dirig\u00eda un sitio comunitario y manten\u00eda correspondencia con los desarrolladores de Blizzard.<\/p>\n\n\n\n\n

El director de Diablo Immortal, Wyatt Cheng, creci\u00f3 interpretando a Lost Vikings, y le dice a IGN que se postul\u00f3 para Blizzard cuatro veces en seis a\u00f1os antes de finalmente ser aceptado en Blizzard North. Su historia le da un tir\u00f3n igualado por pocas otras empresas. \u201cFue un sue\u00f1o hecho realidad cuando pude cruzar las puertas de Blizzard y convertir mi pasatiempo en una carrera, en una vocaci\u00f3n\u201d, dice Hazzikostas.<\/p>\n\n\n\n\n

De hecho, puede ser un lugar muy divertido para trabajar. Para las fiestas navide\u00f1as, Blizzard alquilar\u00e1 Disney California Adventure para una noche para sus empleados. Camina por el campus y encontrar\u00e1s recordatorios de la historia de Blizzard en todas partes, desde estatuas de sus personajes m\u00e1s conocidos hasta espadas y escudos conmemorativos entregados a los empleados que pasan cinco y diez a\u00f1os en la empresa.<\/p>\n\n\n

\"Jeff
Jeff Kaplan, director de Overwatch<\/figcaption><\/figure>\n\n\n

Cuando las cosas van bien, trabajar en un juego de Blizzard puede ser desafiante y satisfactorio<\/strong>, ya que los desarrolladores se presionan constantemente entre s\u00ed para cumplir con los altos est\u00e1ndares de calidad de la empresa. Los veteranos de Blizzard en particular son muy protectores de esta cultura. Ha hecho su parte para mantener a los empleados de Blizzard arraigados en su lugar durante a\u00f1os, convirti\u00e9ndolo en un basti\u00f3n comparativo de estabilidad en la industria de los juegos, a menudo turbulenta.<\/p>\n\n\n\n\n

Pero los acontecimientos de los \u00faltimos a\u00f1os han erosionado esa cultura, empujando a muchos dentro de Blizzard a comenzar a buscar trabajo en otros lugares. Para 2018, el \u00abpeque\u00f1o renacimiento\u00bb estaba dando paso a la creciente comprensi\u00f3n de que Blizzard estaba muy lejos de lanzar nuevos juegos. Overwatch 2 y Diablo 4 no estaban listos para ser anunciados y la iniciativa de incubaci\u00f3n a\u00fan no hab\u00eda dado frutos. Fue esta comprensi\u00f3n lo que hizo que Blizzard se revolviera cuando lleg\u00f3 el momento de hacer su ronda habitual de anuncios en la BlizzCon 2018.<\/p>\n\n\n\n\n

Arregl\u00f3 una pizarra con WarCraft 3 Reforged y actualizaciones de sus juegos establecidos, y Cheng se encarg\u00f3 de liderar la BlizzCon con Diablo Immortal, un juego para dispositivos m\u00f3viles que llev\u00f3 a un fan a preguntar: \u00ab\u00bfEs esto una broma?\u00bb Mirando hacia atr\u00e1s en BlizzCon 2018, Cheng dice que \u00abla retrospectiva es 20\/20\u00bb cuando se trata de la decisi\u00f3n de abrir BlizzCon con Diablo Immortal.<\/strong> \u201cTodos pensamos que nadie estaba creando juegos m\u00f3viles con la calidad que quer\u00edamos ver\u201d<\/em> afirmaba Cheng a IGN.<\/p>\n\n\n\n\n

Diablo Immortal gener\u00f3 controversia no solo porque los fan\u00e1ticos estaban decepcionados por la falta de Diablo 4<\/strong>, sino porque fue desarrollado principalmente por NetEase, un desarrollador m\u00f3vil chino, con el apoyo de Blizzard. En privado, algunos dentro de Blizzard se refieren a \u00e9l como \u00abel juego subcontratado\u00bb. Cheng sostiene que su equipo quiere \u00abelevar los est\u00e1ndares\u00bb en los dispositivos m\u00f3viles, pero admite que Blizzard no hizo un buen trabajo al comunicar eso. \u201cEn retrospectiva, esa no es una perspectiva que se vea f\u00e1cilmente, ni hicimos un buen trabajo comunicando. No es el trabajo de la audiencia asimilar todo eso, es nuestro trabajo comunicar eso mejor y llevarlos con nosotros\u201d,<\/em> dijo Cheng.<\/p>\n\n\n\n\n

Y Cheng cree que no se hizo un buen trabajo al respecto de la comunicaci\u00f3n. Cree que avanzaron tres a\u00f1os y la gente sabe sobre Diablo 2 y claramente estuvo en desarrollo durante bastante tiempo. La gente ve Diablo 2: Resurrected, de nuevo, claramente en desarrollo tambi\u00e9n durante un periodo. Seg\u00fan los informes, Diablo 2: Resurrected se lanzar\u00eda en junio de 2020, pero se retras\u00f3 por m\u00e1s tiempo su desarrollo cuando a su vez el equipo de desarrollo de WarCraft 3: Reforged se disolvi\u00f3 y Vicarious Visions se fusion\u00f3 con Blizzard. Castigado, Blizzard trat\u00f3 de revertir la narrativa haciendo grande la BlizzCon 2019 y anunciando Diablo 4 y Overwatch 2.<\/p>\n\n\n \n\n\n

EL ESPERADO LANZAMIENTO DE OVERWATCG 2 PARA 2022.<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n\"\"\n\n\n

Blizzard pudo dar a sus fan\u00e1ticos razones para estar emocionados nuevamente, levantando el \u00e1nimo dentro de la compa\u00f1\u00eda a su vez, pero su lanzamiento a\u00fan dur\u00f3 a\u00f1os fuera. Si bien Blizzard organiz\u00f3 una importante transmisi\u00f3n en vivo de Overwatch 2, no saldr\u00e1 hasta 2022 como m\u00ednimo<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n\n

Hablando con IGN por tel\u00e9fono, el analista Andrew Uerkwitz, director gerente de la firma de servicios financieros Jefferies, especul\u00f3 que podr\u00eda ser hasta 2023 antes de que Blizzard lance Overwatch 2, posiblemente para alinearse con el quinto aniversario de la Overwatch League.<\/strong> Exteriormente, Blizzard todav\u00eda lo est\u00e1 haciendo bien. World of Warcraft: Shadowlands fue una expansi\u00f3n comparativamente exitosa, que ayud\u00f3 a generar un aumento general de ingresos de alrededor del 7 por ciento seg\u00fan su informe de ganancias m\u00e1s reciente.<\/p>\n\n\n\n\n

Pero Blizzard tambi\u00e9n se deshizo de otros 2 millones de usuarios activos mensuales , que Uerkwitz atribuye en parte al declive de Overwatch. Blizzard ha pasado por una transici\u00f3n interna bastante larga, obviamente cambiando parte de la administraci\u00f3n en todos los \u00e1mbitos y reposicionando su IP. Actualmente se est\u00e1 en el final de esa transici\u00f3n, y el pr\u00f3ximo a\u00f1o ser\u00e1 el primer tipo de lanzamiento de c\u00f3mo se ver\u00e1 la renovada Blizzard. Entonces, por lo general, cuando se est\u00e1 al final de una transici\u00f3n, se est\u00e1n perdiendo muchos jugadores.<\/p>\n\n\n\n\n

Pero mientras tanto, los empleados de Blizzard han sentido el impacto de la disminuci\u00f3n de la participaci\u00f3n en las ganancias, un pago dos veces anual vinculado a los objetivos de ganancias de Blizzard y al desempe\u00f1o individual de los empleados.\u00a0 Una fuente de la empresa se\u00f1alaba que todos los a\u00f1os se produc\u00eda un tiempo de inactividad en el que no env\u00edan nada nuevo. Y que se dec\u00edan a s\u00ed mismo que probablemente la situaci\u00f3n mejorar\u00eda el a\u00f1o siguiente.<\/p>\n\n\n \n\n\n

SI QUIERES LEER M\u00c1S SOBRE ALGUNAS DE LAS EMPRESAS M\u00c1S IMPORTANTES DE VIDEOJUEGOS, VISITA ESTOS ENLACES:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n

Activision Blizzard, Inc. 1<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n\n

Activision Blizzard, Inc. 2<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n\n

Activision Blizzard, Inc. 3<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n\n

Activision Blizzard: la fusi\u00f3n<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n\n

Activision Blizzard se enfrenta a sus accionistas<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n\n

Epic Games, Inc. 1<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n\n

Epic Games, Inc. 2<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n\n

Epic Games, Inc. 3<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n \n \n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n <\/strong>\n \n \n ]]> \t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

  Conocida y fundada originalmente como\u00a0Silicon & Synapse\u00a0en 1991, la empresa comenz\u00f3 realizando\u00a0portabilidades\u00a0de juegos para otros estudios antes de desarrollar sus propios…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":67750,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"spay_email":"","footnotes":""},"categories":[102,99],"tags":[73],"class_list":["post-67329","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-activision-blizzard","category-videojuegos","tag-activision-blizzard"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/blizzard-entertainment.jpg?fit=1200%2C800&ssl=1","amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67329","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=67329"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67329\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/67750"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=67329"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=67329"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=67329"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}