cookie-law-info
domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init
action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114disable-gutenberg
domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init
action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114ga-google-analytics
domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init
action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114the-events-calendar
domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init
action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114jetpack
domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init
action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114aawp
domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init
action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114backupwordpress
domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init
action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114\n \n\n\n
En esta entrada analizaremos a la empresa Blizzard Entertainment, que con m\u00e1s de 4700 empleados en todo el mundo, contin\u00faa redefiniendo la industria, desde los e-sports<\/a> <\/strong>pioneros y la mejora de las franquicias y los juegos AAA<\/strong> (triple A o de gran presupuesto) hasta la creaci\u00f3n de t\u00edtulos completamente nuevos para jugadores de todos los intereses.<\/p>\n\n\n \n\n\n <\/strong><\/p>\n\n\n \n\n\n Blizzard Entertainment, Inc.<\/strong>\u00a0conocida y fundada originalmente como\u00a0Silicon & Synapse<\/strong>\u00a0en 1991, la empresa comenz\u00f3 realizando\u00a0portabilidades\u00a0de juegos para otros estudios antes de desarrollar sus propios videojuegos en 1993, entre los que destacaron\u00a0Rock N’ Roll Racing<\/em>\u00a0y\u00a0The Lost Vikings<\/em>. La compa\u00f1\u00eda Blizzard Entertainment es una desarrolladora y distribuidora de\u00a0 videojuegos\u00a0estadounidense\u00a0con sede en\u00a0Irvine,\u00a0California\u00a0y fundada el 1 de febrero de 1994.<\/p>\n\n\n\n\n En su primer a\u00f1o de actividad como Blizzard Entertainment, ya que en 1994 pas\u00f3 a ser su nombre de referencia mercantil y de marca, lanz\u00f3 su primer gran \u00e9xito comercial,\u00a0Warcraft: Orcs & Humans<\/em>. Desde entonces, Blizzard ha logrado cosechar muchos otros lanzamientos exitosos<\/strong> tales como las sagas\u00a0Warcraft<\/em>,\u00a0Diablo<\/em>\u00a0y\u00a0StarCraft<\/em>, as\u00ed como el\u00a0MMORPG\u00a0World of Warcraft<\/em>, convirti\u00e9ndose en un referente de los g\u00e9neros de\u00a0estrategia en tiempo real y MMORPG.<\/p>\n\n\n\n\n El 9 de julio de 2008<\/strong>,\u00a0Activision\u00a0se fusion\u00f3 con\u00a0Vivendi Games<\/strong>, incluyendo a Blizzard en la compa\u00f1\u00eda resultante que es la l\u00edder mundial Activision Blizzard<\/strong>. A pesar de dicha incorporaci\u00f3n en el grupo, Blizzard Entertainment se mantiene como una compa\u00f1\u00eda que se gestiona de manera independiente. La empresa tambi\u00e9n administra un servicio gratuito de juego a trav\u00e9s de internet llamado\u00a0Blizzard Battle.net.<\/p>\n\n\n\n\n Blizzard Entertainment fue fundada en febrero de 1991 por Michael Morhaime, Allen Adham, y Frank Pearce como Silicon & Synapse despu\u00e9s de recibir los tres su\u00a0t\u00edtulo de grado\u00a0por la\u00a0UCLA. La empresa comenz\u00f3 realizando\u00a0portabilidades\u00a0de juegos para otros estudios, como\u00a0J.R.R. Tolkien’s The Lord of the Rings, Vol. I<\/em>\u00a0y\u00a0Battle Chess II: Chinese Chess<\/em>.<\/p>\n\n\n\n\n En 1993 la compa\u00f1\u00eda desarroll\u00f3 videojuegos como\u00a0Rock N’ Roll Racing<\/em>\u00a0y\u00a0The Lost Vikings<\/em>. M\u00e1s tarde, en 1994, Silicon & Synapse fue comprada por la distribuidora Davidson & Associates por $6,75 millones.\u200b Ese mismo a\u00f1o renombraron la compa\u00f1\u00eda como Chaos Studios, pero cambiaron el nombre de la empresa de videojuegos a Blizzard Entertainment Inc. debido a que ya exist\u00eda otra empresa llamada Chaos.\u200b Poco despu\u00e9s Blizzard lanz\u00f3 su exitoso\u00a0Warcraft: Orcs and Humans<\/em>\u00a0a trav\u00e9s de Interplay Productions.<\/p>\n\n\n\n\n Blizzard ha cambiado su nombre en varias ocasiones desde entonces: Davidson fue adquirida junto a\u00a0Sierra On-Line\u00a0por una compa\u00f1\u00eda llamada CUC International en 1996; la cual se fusion\u00f3 con una franquicia hotelera, inmobiliaria y de alquiler de veh\u00edculos llamada HFS Corporation para formar Cendant en 1997.<\/p>\n\n\n\n\n Un a\u00f1o despu\u00e9s, en 1998, CUC fue vendida a la compa\u00f1\u00eda francesa\u00a0Havas\u00a0por un esc\u00e1ndalo de fraude y en ese mismo a\u00f1o Havas fue adquirida por\u00a0Vivendi. Blizzard form\u00f3 parte de la subsidiaria\u00a0Vivendi Games, perteneciente al grupo hom\u00f3nimo, y en julio de 2008 esta filial se fusion\u00f3 con\u00a0Activision. La compa\u00f1\u00eda resultante fue\u00a0Activision Blizzard.<\/p>\n\n\n\n\n En 1996, Blizzard compr\u00f3 Condor Games, con quien estuvo trabajando en el desarrollo de\u00a0Diablo<\/em>\u00a0por aquel momento. Condor fue renombrada\u00a0Blizzard North\u00a0y desde entonces ha desarrollado los juegos\u00a0Diablo<\/em>,\u00a0Diablo II<\/em>, y su paquete de expansi\u00f3n\u00a0Diablo II: Lord of Destruction<\/em>. Las oficinas de Blizzard North se encuentran en\u00a0San Mateo, California. Blizzard lanz\u00f3 su servicio en l\u00ednea\u00a0Battle.net\u00a0en enero de 1997 con el lanzamiento de\u00a0Diablo<\/em>. En 2002 Blizzard se hizo con los derechos de tres de sus primeros videojuegos lanzados como Silicon & Synapse y los relanz\u00f3 para\u00a0Game Boy Advance.\u200b<\/p>\n\n\n\n\n En 2004, Blizzard abri\u00f3 su oficina central en Europa<\/strong> en\u00a0V\u00e9lizy,\u00a0Yvelines,\u00a0Francia. El 23 de noviembre de 2004, Blizzard lanz\u00f3 su exitoso\u00a0MMORPG\u00a0World of Warcraft<\/em>. El 16 de mayo de 2005 la compa\u00f1\u00eda anunci\u00f3 la adquisici\u00f3n de Swingin’ Ape Studios, una desarrolladora que ya hab\u00eda trabajado en\u00a0StarCraft: Ghost<\/em>.<\/p>\n\n\n\n\n En 2008, Blizzard cambi\u00f3 sus oficinas centrales a 16215 Alton Parkway en\u00a0Irvine, California. El 28 de junio de 2008, durante la Worldwide Invitational en\u00a0Par\u00eds, Blizzard anunci\u00f3 la tercera entrega de la serie\u00a0Diablo<\/em>.\u200b El 2 de diciembre de 2007, Blizzard oficialmente anunci\u00f3 su fusi\u00f3n con Activision, anuncio dado en diciembre de 2007, lo que significa que Blizzard Entertainment, junto con las otras empresas que forman parte de Vivendi Games, se engloban ahora en una nueva organizaci\u00f3n denominada Activision Blizzard.\u200b<\/strong><\/p>\n\n\n \n\n\n Blizzard Entertainment tiene claro sus principios corporativos para poder comunicar a la comunidad de jugadores y a la sociedad en general, que la base del \u00e9xito empresarial se basa en la calidad del juego que ofrece a sus seguidores. El objetivo de cada disciplina dentro de la empresa, ya sea arte, programaci\u00f3n o atenci\u00f3n al cliente, es hacer que todos los juegos sean lo m\u00e1s divertidos posible para tantas personas como les sea posible.<\/p>\n\n\n\n\n Esto es un compromiso constante de la compa\u00f1\u00eda con la calidad, lo que llaman la \u00abBlizzard polish<\/em><\/strong>\u00bb que no se refiere solo a las experiencias de juegos, sino a cualquiera de los \u00e1mbitos diarios de trabajo que se desempe\u00f1an en la empresa. Por ello, abordan cada tarea y responsabilidad con cuidado y seriedad, por lo que todo el personal y equipo es muy receptivo a los comentarios honestos que les lleguen.<\/p>\n\n\n\n\n Es evidente que estos son utilizados para mejorar la calidad del trabajo. Al final del d\u00eda, la mayor\u00eda de los jugadores lo \u00fanico que van a recordar es si el juego ha sido genial. De ah\u00ed que la compa\u00f1\u00eda lo dice claro: \u201cJuega bien; Juega limpio<\/strong>\u201d. Y esto se refiere a que en este tipo de negocio lo que es muy importante son las primeras impresiones, pero a\u00fan m\u00e1s, las impresiones duraderas lo son todo.<\/p>\n\n\n\n\n Por ello se esfuerza compa\u00f1\u00eda y equipo en mantener un alto nivel de respeto e integridad en todas las interacciones con sus jugadores, colegas y socios comerciales. La conducta de cada empleado de Blizzard Entertainment, ya sea en l\u00ednea o fuera de l\u00ednea, puede reflejarse en toda la empresa. En Blizzard Entertainment se dice que hay que hay \u201cque abrazar a tu friki interior\u201d<\/em><\/strong>, porque todo el mundo en la compa\u00f1\u00eda es un friki de coraz\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n\n Tecnolog\u00eda de punta, c\u00f3mics, ciencia ficci\u00f3n, tarjetas de video de alta gama, mu\u00f1ecos de acci\u00f3n con agarre de kung-fu\u2026. Sea lo que sea que les apasione, \u00a1es importante que cada empleado lo acepte! Su entusiasmo \u00fanico ayuda a dar forma a la cultura creativa y divertida que es Blizzard Entertainment.<\/p>\n\n\n\n\n La filosof\u00eda de la compa\u00f1\u00eda es que cada voz importa y que las grandes ideas pueden venir de cualquier parte. Blizzard Entertainment es lo que es hoy por las voces de sus jugadores y de cada miembro de la empresa. Se anima a todos los empleados a hablar, escuchar, respetar otras opiniones y aceptar las cr\u00edticas como una v\u00eda m\u00e1s para las grandes ideas.<\/p>\n\n\n\n\n De ah\u00ed que tambi\u00e9n Blizzard Entertainment tiene una cultura corporativa que indica que hay que aprender y crecer. O sea que, el crecimiento y desarrollo del personal es muy importante porque est\u00e1n en una industria que como la de los juegos, la innovaci\u00f3n tecnol\u00f3gica cambia las t\u00e9cnicas aplicadas por lo que las filosof\u00edas del dise\u00f1o se vuelven obsoletas. \u00a0Desde la fundaci\u00f3n de Blizzard Entertainment, se trabaja para mejorar a trav\u00e9s de la experiencia, con una ense\u00f1anza compartida entre personal y equipos<\/strong>, ayud\u00e1ndose y ense\u00f1\u00e1ndose unos a otros, porque cultivan siempre el deseo de ser los mejores en lo que hacen.<\/p>\n\n\n\n\n Esta manera de entender el negocio forma parte de la responsabilidad individual y colectiva de Blizzard Entertainment. Los empleados pueden contar con sus pares, gerentes y la propia empresa para brindarles apoyo y ayudarlos a obtener el conocimiento y la capacitaci\u00f3n que necesitan.<\/p>\n\n\n\n\n Esto les lleva a que deben actuar con un pensamiento global, ya que en \u00a0todas partes del planeta hay personas que juegan a juegos de Blizzard Entertainment. Al mismo tiempo que la compa\u00f1\u00eda respeta la diversidad cultural que hace que las personas sean \u00fanicas, por lo que se esfuerza para que personal y equipos sigan creciendo y apoyando cada vez la mejora a la comunidad global de juegos.<\/p>\n\n\n\n\n Tambi\u00e9n Blizzard Entertaninment busca a las personas m\u00e1s apasionadas y talentosas del mundo para enriquecer la empresa y ayudar a forjar la visi\u00f3n de futuro de Blizzard Entertainment, lo que le coloca a la compa\u00f1\u00eda en una posici\u00f3n de liderazgo responsable, ya que todos los productos y pr\u00e1cticas pueden afectar no solo al personal de Blizzard y a los jugadores, sino a la industria en general. Como una de las compa\u00f1\u00edas de juegos l\u00edderes en el mundo, est\u00e1 comprometida a tomar decisiones \u00e9ticas, siempre teniendo en cuenta a sus jugadores y dando un s\u00f3lido ejemplo de profesionalismo y excelencia en todo momento.<\/p>\n\n\n \n\n\n\n Es por ello que siempre a los interesados en los juegos, ordenadores, as\u00ed como las t\u00e9cnicas de dise\u00f1o, es un gran reto trabajar en Blizzard Entertainment<\/a>.<\/strong> Blizzard re\u00fane a los mejores talentos y a las personas m\u00e1s experimentadas y tiene un repertorio gigante de franquicias incre\u00edbles, lo que le brinda muchas opciones para el desarrollo profesional. La compa\u00f1\u00eda ha logrado tener un un entorno en el que se le permite fallar y se le anima a aprender, todo con el objetivo final de mejorar siempre en lo que est\u00e1 haciendo.<\/p>\n\n\n\n\n Basado en una cultura de individualidad, creatividad y crecimiento, Blizzard Entertainment es un lugar excelente para desarrollar una carrera en el entretenimiento. Por eso vamos a rese\u00f1ar el perfil de tres de los m\u00e1s destacados miembros de sus equipos. Es el caso de Jan Muller Ingeniero jefe de inteligencia artificial, Overwatch<\/strong><\/a> en Blizzard Entertainment.<\/p>\n\n\n\n\n Es un profesional de los videojuegos, creci\u00f3 en Alemania y comenz\u00f3 a construir y vender computadoras a los 10 a\u00f1os. Cuando era ni\u00f1o, estaba claro para \u00e9l y para todos los que lo rodeaban que amaba los videojuegos y las ciencias de la computaci\u00f3n con todo su coraz\u00f3n, as\u00ed que cuando lleg\u00f3 el momento de elegir una carrera en la universidad, fue una opci\u00f3n f\u00e1cil estudiar ciencias de la computaci\u00f3n. Despu\u00e9s de graduarse, se abri\u00f3 camino a trav\u00e9s de un par de compa\u00f1\u00edas de juegos antes de conseguir su puesto actual, y codiciado, en Blizzard.<\/p>\n\n\n\n\n Lo que hace Jan Jan y su equipo dividen sus d\u00edas entre sesiones de lluvia de ideas en profundidad y trabajo de codificaci\u00f3n creativa. Juntos, idean nuevos conceptos de programa para el juego Overwatch de Blizzard,<\/a> y luego se ponen a trabajar dise\u00f1ando todo, desde experiencias reales hasta aplicaciones de seguridad detr\u00e1s de escena para garantizar que cada jugador siempre tenga una interacci\u00f3n nueva, emocionante y segura con la plataforma.<\/p>\n\n\n\n\n MaryAnn Malcomb Artista de animaci\u00f3n senior de Blizzard Animation<\/a><\/strong>, asisti\u00f3 al Instituto de Artes de California, donde recibi\u00f3 su licenciatura en animaci\u00f3n y cinem\u00e1tica. Pas\u00f3 la mayor parte de su carrera creando animaci\u00f3n de largometrajes y finalmente se mud\u00f3 al espacio de los videojuegos para tener la oportunidad de trabajar en algo que fuera de inter\u00e9s para todas las edades. MaryAnn eligi\u00f3 Blizzard para tener la oportunidad de trabajar en una gama incre\u00edblemente diversa de personajes en m\u00faltiples franquicias.<\/p>\n\n\n\n\n Los d\u00edas de MaryAnn est\u00e1n lejos de ser uniformes. Dependiendo de su proyecto actual, es posible que est\u00e9 filmando referencias de movimiento para desarrollar una nueva animaci\u00f3n corporal y facial, haciendo trabajos de voz para un nuevo juego o funci\u00f3n, o incluso desarrollando historias de fondo de personajes para los fan\u00e1ticos. Su objetivo final es construir narrativas profundas que permitan a los jugadores conectarse realmente con los personajes.<\/p>\n\n\n\n\n Danny Tran Ingeniero asociado de confiabilidad del sitio, TI en Blizzard Entertainment. Danny pas\u00f3 su infancia y adolescencia absorto en los videojuegos, especialmente StarCraft y World of Warcraft, y desarroll\u00f3 un amor por todo lo relacionado con Blizzard. A medida que desarroll\u00f3 su carrera, trabaj\u00f3 en muchos puestos de soporte t\u00e9cnico y de TI, pero siempre estuvo atento a las vacantes con su marca favorita.<\/p>\n\n\n\n\n Una noche, Danny se encontr\u00f3 con un puesto que se ajustaba perfectamente a sus calificaciones y, aunque no hab\u00eda estado buscando cambiar de trabajo, se present\u00f3 de inmediato. El trabajo de Danny es ayudar con toda la administraci\u00f3n del sistema para el equipo de cuentas, comercio y clientes. Comienza su d\u00eda comunic\u00e1ndose con sus compa\u00f1eros de trabajo para ver si alg\u00fan problema operativo urgente requiere atenci\u00f3n inmediata. Posteriormente, Danny trabaja para actualizar y desarrollar funciones de inicio de sesi\u00f3n, compra y descarga para garantizar que la interacci\u00f3n de cada jugador con la plataforma Blizzard sea lo m\u00e1s fluida posible.<\/p>\n\n\n\n\n Aunque los empleados de Blizzard trabajan duro para crear y expandir las numerosas franquicias de la compa\u00f1\u00eda, tambi\u00e9n se divierten mucho en la oficina todos los d\u00edas. En Blizzard, la gente no tiene miedo de re\u00edrse de s\u00ed misma, lo que crea una atm\u00f3sfera relajada y de apoyo que hace que venir al trabajo sea divertido. Blizzard es una empresa que realmente da la bienvenida al esp\u00edritu de individualidad dentro de una comunidad de inclusi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n\n Es un lugar donde todas las voces importan y donde se anima a los empleados a abrazar su geek interior, donde las personas de cualquier origen, con todo tipo de intereses especializados, est\u00e1n unidas por una pasi\u00f3n com\u00fan por crear experiencias de entretenimiento \u00e9picas. Dado que la empresa es una franquicia tan grande con una incre\u00edble diversidad de proyectos, siempre surgen oportunidades para que los empleados creen nuevos juegos, departamentos y tecnolog\u00edas.<\/p>\n\n\n\n\n Y, dado que sus oficinas est\u00e1n tan cerca unas de otras, los empleados pueden pasar f\u00e1cilmente de una divisi\u00f3n a otra y ver en qu\u00e9 est\u00e1n trabajando sus colegas, colaborar entre s\u00ed y aprender nuevas formas de pensar o abordar los problemas. Es una aut\u00e9ntica comunidad creativa.<\/p>\n\n\n\n\n El campus principal de Blizzard est\u00e1 ubicado en el condado de Orange, al sureste de Los \u00c1ngeles, lo que brinda a los empleados acceso a todo lo que la ciudad tiene para ofrecer, adem\u00e1s de numerosos parques nacionales y estatales cercanos. Dentro de la oficina, las paredes est\u00e1n cubiertas con obras de arte inspiradoras, y los empleados disfrutan relaj\u00e1ndose con barbacoas en el lugar, fiestas de bolos y happy hours<\/em> en el lugar.<\/p>\n\n\n\n\n En Blizzard, el bienestar de los empleados es primordial, con \u00e9nfasis en el desarrollo profesional dentro de la oficina, junto con la libertad y la flexibilidad para equilibrar un estilo de vida saludable fuera de ella. Blizzard Academy ofrece a sus empleados incre\u00edbles oportunidades de aprendizaje a trav\u00e9s de cursos enfocados y una lista de oradores invitados. Esto permite a los empleados aprender de los mejores artistas, autores e ingenieros de la industria.<\/p>\n\n\n \n \n\n\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n Activision Blizzard, Inc. 1<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n\n Activision Blizzard, Inc. 2<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n\n Activision Blizzard, Inc. 3<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n\n Activision Blizzard: la fusi\u00f3n<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n\n Activision Blizzard se enfrenta a sus accionistas<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n\n Epic Games, Inc. 1<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n\nLA EVOLUCI\u00d3N CORPORATIVA DE BLIZZARD ENTERTAINMENT.<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong>\n \n\n\n
<\/b><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/h3>\n\n\n\n\n
LA CULTURA CORPORATIVA DE BLIZZARD ENTERTAINMENT.<\/b><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong>\n \n\n\n
<\/h3>\n\n\n\n\n
LOS DIRECTIVOS DE BLIZZARD ENTERTAINMENT.<\/b><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong>\n \n\n\n
SI QUIERES LEER M\u00c1S SOBRE ALGUNAS DE LAS EMPRESAS M\u00c1S IMPORTANTES DE VIDEOJUEGOS, VISITA ESTOS ENLACES:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n