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{"id":66967,"date":"2021-05-20T10:43:29","date_gmt":"2021-05-20T09:43:29","guid":{"rendered":"https:\/\/enriqueortegaburgos.com\/?p=66967"},"modified":"2021-09-15T13:04:31","modified_gmt":"2021-09-15T13:04:31","slug":"eula-licencia-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/eula-licencia-videojuegos\/","title":{"rendered":"EULA: LICENCIA DE VIDEOJUEGOS 1."},"content":{"rendered":"

 <\/p>\n

EULA: LICENCIA FINAL CON EL USUARIO Y VIDEOJUEGOS.<\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]
\n\u00a0<\/strong><\/p>\n

Cuando adquieres, compras o alquilas un videojuego<\/a> bien f\u00edsicamente o bien lo descargar o accedes al mismo desde una plataforma, las condiciones de uso del mismo vienen dadas por un EULA que el usuario ha aceptado, el cual limita las facultades de uso del mismo. Es importante conocer qu\u00e9 es un EULA<\/strong> ya que muchos usos habituales no est\u00e1n autorizados por el titular del software.\u00a0<\/strong><\/p>\n

\u00bfQU\u00c9 ES UN ACUERDO DE LICENCIA CON EL USUARIO FINAL?<\/strong><\/h3>\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n

El t\u00e9rmino EULA<\/strong> se usa habitualmente y de forma resumida para designar el denomina \u201cAcuerdo o el contrato de licencia con el Usuario Final\u00bb<\/em><\/strong>, esto es, lo que en ingl\u00e9s se conoce como \u201cEnd-User License Agreement<\/em> \u201c y aqu\u00ed por facilitar las cosas, denominamos EULA.<\/p>\n

El acuerdo de licencia, lo podemos encontrar en todos los productos inform\u00e1ticos de software <\/em>y, naturalmente en los videojuegos que compramos o alquilamos.<\/p>\n

El usuario es quien utiliza (licencia de uso limitada) <\/strong>el programa de software<\/em> y, naturalmente un videojuego de ordenador o de consola para su uso -generalmente- dom\u00e9stico.<\/p>\n

En las EULA tenemos dos partes claramente diferencias el LICENCIANTE<\/strong> y el LICENCIATARIO<\/strong> (cliente que adquiere \u00e9sta, normalmente el usuario final en el caso de los videojuegos).<\/p>\n

\u00bfD\u00d3NDE SE REGULA EL USO DEL SOFTWARE?.<\/strong><\/h3>\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n

Con car\u00e1cter previa a entrar en los tipos de EULA, es preciso que sepas que en Espa\u00f1a, el uso de software <\/strong>est\u00e1 regulado en el T\u00edtulo VII (art\u00edculos 95 y siguientes) que lleva por t\u00edtulo \u201cPROGRAMAS DE ORDENADOR<\/strong>\u201d del Real Decreto Legislativo 1\/1996, de 12 de abril, por el que se aprueba el texto refundido de la Ley de Propiedad Intelectual, regularizando, aclarando y armonizando las disposiciones legales vigentes sobre la materia.<\/a><\/p>\n

\"software-license-privacy-featured\"<\/strong><\/h3>\n

El autor de un programa de ordenador, sin perjuicio de otros derechos que ostentare (patentes, marcas, etc\u00e9tera) podr\u00e1 ostentar derechos de autor sobre el mismo si este es original y ostentar\u00e1 sobre la misma los derechos de explotaci\u00f3n<\/strong>, salvo<\/strong> las previstas en el art\u00edculo 100 de la citada Ley, estas son:<\/p>\n

    \n
  1. No necesitar\u00e1n autorizaci\u00f3n del titular, salvo disposici\u00f3n contractual en contrario, la reproducci\u00f3n o transformaci\u00f3n de un programa de ordenador incluida la correcci\u00f3n de errores, cuando dichos actos sean necesarios para la utilizaci\u00f3n del mismo por parte del usuario leg\u00edtimo, con arreglo a su finalidad propuesta.<\/li>\n
  2. La realizaci\u00f3n de una copia de seguridad por parte de quien tiene derecho a utilizar el programa no podr\u00e1 impedirse por contrato en cuanto resulte necesaria para dicha utilizaci\u00f3n.<\/li>\n
  3. El usuario leg\u00edtimo de la copia de un programa estar\u00e1 facultado para observar, estudiar o verificar su funcionamiento, sin autorizaci\u00f3n previa del titular, con el fin de determinar las ideas y principios impl\u00edcitos en cualquier elemento del programa, siempre que lo haga durante cualquiera de las operaciones de carga, visualizaci\u00f3n, ejecuci\u00f3n, transmisi\u00f3n o almacenamiento del programa que tiene derecho a hacer.<\/li>\n
  4. El autor, salvo pacto en contrario, no podr\u00e1 oponerse a que el cesionario titular de derechos de explotaci\u00f3n realice o autorice la realizaci\u00f3n de versiones sucesivas de su programa ni de programas derivados del mismo.<\/li>\n<\/ol>\n

    LAS CONDICIONES DE USO EN LA LICENCIA DE UN VIDEOJUEGO.<\/strong><\/h3>\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n

    Las condiciones de uso del videojuego una vez que ya lo hayas comprado en una tienda o adquirido\/descargado de un portal o p\u00e1gina web, van a venir establecidas en el EULA.<\/p>\n

    Este contrato de licencia, se celebra entre la persona que desarrolla el software y el usuario final y en el mismo se recogen los t\u00e9rminos y condiciones<\/strong> que van a regir el uso del software, vinculando a ambas partes indic\u00e1ndonos qu\u00e9 se puede o no hace con el mismo y, naturalmente todas sus especificaciones t\u00e9cnicas.<\/p>\n

    En definitiva, \u00bfQu\u00e9 puede hace el usuario de un programa de ordenador (licenciatario) y c\u00f3mo?. Naturalmente si nos referimos a un videojuego, estaremos hablando de licencia de usuario final de videojuegos a la que nos hemos referido como EULA.<\/strong><\/p>\n

    En la licencia se incluir\u00e1n las cuestiones atinentes a los derechos y obligaciones del licenciatario adquirente sobre el software, las cuestiones relativas a los derechos de Propiedad industrial e Intelectual del producto, la responsabilidad respecto al producto, entre otras.<\/p>\n

    Desgraciadamente, los usuarios no suelen leer las condiciones de los EULA muchas veces por desidia o pereza pero otras por el lenguaje (a veces en otro idioma que no es el nuestro) y los t\u00e9rminos complejos y de contenido t\u00e9cnico que suelen incluir lo que dificulta su comprensi\u00f3n.<\/p>\n

    Los usuarios, suelen dar al bot\u00f3n next<\/em> o a siguiente, sin leer el compromiso que asumen. \u00a1\u00a1\u00a1 Un error tan com\u00fan\u00a1\u00a1\u00a1.<\/p>\n

    Con car\u00e1cter general, el EULA habitual que nos encontramos en las licencias de uso de los videojuegos, es bastante restrictivo<\/strong> y nos permitir\u00e1 su uso en un ordenador sin permitirnos su alquiler, venta o pr\u00e9stamos a terceros. Nos permitir\u00e1 su uso bajo determinadas condiciones limitadas y no nos dar\u00e1 la propiedad del mismo (debajo te daremos algunos ejemplos concretos de algunas de las empresas de videojuegos m\u00e1s famosas).<\/p>\n

    Cuando vas a\u00a0instalar un programa<\/strong><\/a>, compras un videojuego o bien un acceso de uso a un game<\/em>,\u00a0generalmente te vas a encontrar una pantalla o ventana que te va a mostrar este acuerdo y que deber\u00e1s aceptar para poder usar el programa, en otras ocasiones, sobre todo cuando compras el producto podr\u00eda venir en un documento de papel.<\/p>\n

    Es habitual que durante la instalaci\u00f3n de un programa se nos muestre y despliegue el EULA durante el proceso, pidi\u00e9ndonos su aceptaci\u00f3n<\/strong>. En este caso cuando hacemos clic, aceptamos las condiciones bien indicando expresamente \u201caceptar\u201d o \u201cI agree<\/em>\u201d, asumiendo desde ese momento el usuario las obligaciones all\u00ed contenidas (condiciones generales).<\/p>\n

    Estamos ante un contrato de adhesi\u00f3n<\/strong> en los cuales el consentimiento se manifiesta a trav\u00e9s de la aceptaci\u00f3n (el clic) y en el que el licenciatario se limita o no a adherirse a los t\u00e9rminos y condiciones prefijados.<\/p>\n

    Si no optamos por marcar expresamente el clic sobre \u201cacepto\u201d o \u201cI agree\u201d bien no se mostrar\u00eda el bot\u00f3n OK que nos permitir\u00eda continuar al paso siguiente o bien, no podr\u00edamos continuar con la instalaci\u00f3n.<\/p>\n

    Como sabemos, normalmente la gente suele aceptarlas sin leerlas y, es importante conocer cu\u00e1les son las obligaciones y derechos que el usuario asume cuando acepta el clausulado del contrato de licencia de software. Nuestro consejo es que leas las condiciones de la licencia, no obstante existen programas como EULZLyzer<\/strong> que permiten destacar las partes m\u00e1s relevantes del acuerdo de licencia sin necesidad de una lectura completa.<\/p>\n

    Tambi\u00e9n podemos encontrar las EULA dentro de la caja o funda del programa o videojuego que hemos comprado, en ocasiones envueltas en un pl\u00e1stico transparente sellado junto con otras en las instrucciones del programa, es lo que se conoce como los shrinkwrap contracts.<\/em><\/strong><\/p>\n

    Para ellos, es necesito conocer qu\u00e9 son las licencias denominadas shrink-wrap <\/em>y las click-wrap, tambi\u00e9n llamado clickwrap agreements<\/strong> donde el usuario deber\u00e1 obligatoriamente aceptar los t\u00e9rminos y condiciones de manera expresar antes de completar la instalaci\u00f3n del juego.<\/p>\n

    Tenemos las licencias browsewrap<\/em><\/strong>, tambi\u00e9n llamadas licencias browsewrap agreements<\/strong>. En \u00e9stas, las condiciones y t\u00e9rminos del programa o juego se ponen a disposici\u00f3n del usuario y la aceptaci\u00f3n de los mismos es presunta, por ejemplo por ejecutar o por navegar por el website <\/em>sin necesitar una manifestaci\u00f3n expresa.<\/p>\n

     <\/p>\n

    \"EULA\u00a0<\/strong><\/p>\n

    <\/h3>\n

    EJEMPLOS DE CONTRATOS DE LICENCIA DE USUARIO FINAL<\/strong><\/h3>\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n

    LICENCIA EULA DE SEGA.<\/strong><\/a><\/h4>\n[vc_separator color=\"custom\" align=\"align_left\" border_width=\"2\" el_width=\"20\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n

    La licencia de este software se otorga, no se vende. Sega holdings co., limited, se reservan todos los derechos no otorgados expresamente a Usted.<\/p>\n

    Licencia de uso limitado: De acuerdo a su conformidad con los t\u00e9rminos y condiciones de este Acuerdo, SEGA le otorga una licencia y derechos limitados, no exclusivos, intransferibles y totalmente revocables para instalar, acceder a y usar una copia del Producto \u00fanica y exclusivamente para su uso personal y no comercial. Este Acuerdo tambi\u00e9n ser\u00e1 aplicable a todo parche, actualizaci\u00f3n o mejora que pudiera obtener para cualquiera de los Productos.<\/p>\n

    De conformidad con lo establecido y sin limitar las disposiciones o las medidas de protecci\u00f3n establecidas aqu\u00ed, queda expresa y expl\u00edcitamente prohibido duplicar, copiar o reproducir de cualquier forma el producto o la informaci\u00f3n o materiales asociados en cualquier otro servidor o ubicaci\u00f3n, con el fin de reproducirlo o distribuirlo de alguna forma, salvo en la medida en que lo permita la ley. Todos los derechos no expresamente otorgados en este Acuerdo ser\u00e1n derechos reservados de SEGA y, si correspondiera, de sus licenciantes.<\/p>\n

    Usted no propiciar\u00e1 ni permitir\u00e1 la venta u otro tipo de distribuci\u00f3n o explotaci\u00f3n comercial (como, por ejemplo, alquilar, licenciar, sublicenciar, arrendar, difundir, enviar, descargar, transmitir, ya sea como servicio de \u201cpago-por-juego\u201d o de otra manera) del Producto (ni de ninguna parte del mismo), sin el consentimiento previo y por escrito de un representante autorizado de SEGA.<\/p>\n

    LICENCIA EULA DE BLIZZARD.<\/strong><\/a><\/h4>\n[vc_separator color=\"custom\" align=\"align_left\" border_width=\"2\" el_width=\"20\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n

    Concesi\u00f3n de licencia. Si acepta y acata los t\u00e9rminos del presente Contrato, Blizzard le otorgar\u00e1 una licencia limitada, intransferible y no exclusiva para utilizar la Plataforma con arreglo a las \u201cLimitaciones de la Licencia\u201d, tal y como se indican a continuaci\u00f3n:<\/p>\n

    Podr\u00e1 instalar los elementos o funciones de la Plataforma que correspondan (incluidos los Juegos) en uno o m\u00e1s ordenadores o dispositivos m\u00f3viles que est\u00e9n bajo su control leg\u00edtimo.<\/p>\n

    Podr\u00e1 utilizar la Plataforma \u00fanicamente con fines de entretenimiento personal no lucrativo, a menos que se permita espec\u00edficamente de otro modo en las disposiciones del presente Contrato.<\/p>\n

    Los derechos y obligaciones relativos al uso la Plataforma son intransferibles.<\/p>\n

    LICENCIA EULA DE CAPCOM<\/strong><\/a><\/h4>\n[vc_separator color=\"custom\" align=\"align_left\" border_width=\"2\" el_width=\"20\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n

    Este Contrato entrar\u00e1 en vigor entre Capcom Co., Ltd. y el usuario(s) una vez el usuario haya instalado el programa.<\/p>\n

    Aquellos usuarios comprendidos entre las edades de 13 y 18 a\u00f1os (o entre 13 y la mayor\u00eda de edad legal en su pa\u00eds de residencia) o las personas con una discapacidad deber\u00e1n instalar el programa s\u00f3lo despu\u00e9s de obtener la aprobaci\u00f3n de su padre o tutor legal que est\u00e9 de acuerdo en quedar vinculado por estas disposiciones del CLUF.<\/p>\n

    Concesi\u00f3n de derechos limitados: Capcom conceder\u00e1 una licencia no exclusiva a los usuarios que instalen el Programa en su propio ordenador personal solamente con el fin de jugar con el juego para su uso personal con la condici\u00f3n de que los usuarios deber\u00e1n acatar y cumplir con las disposiciones siguientes.<\/p>\n

    Los usuarios no podr\u00e1n sublicenciar los derechos otorgados por Capcom en la cl\u00e1usula anterior bajo ninguna circunstancia a ninguna otra persona.<\/p>\n

    Los usuarios aceptan y entienden que los derechos otorgados en la cl\u00e1usula 1 de este p\u00e1rrafo es el derecho de propiedad de los usuarios que han comprado los derechos de uso del Programa y no podr\u00e1 ser cedido ni transferido en ning\u00fan caso a terceras personas.<\/p>\n

    LICENCIA EULA DE NINTENDO.<\/strong><\/a><\/h4>\n[vc_separator color=\"custom\" align=\"align_left\" border_width=\"2\" el_width=\"20\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n

    El presente constituye un acuerdo (en adelante, el \u201cAcuerdo\u201d) entre usted y Nintendo y proporciona informaci\u00f3n importante sobre el acceso a este sistema de videojuegos Nintendo, sus accesorios, el Software y los servicios disponibles mediante el uso de este sistema de videojuegos Nintendo \u00a0as\u00ed como el uso de estos.<\/p>\n

    Lea este Acuerdo detenidamente antes de utilizar el Sistema. Al hacer clic en la opci\u00f3n \u201cAceptar\u201d o al utilizar el Sistema, usted certifica que tiene 18 a\u00f1os de edad o m\u00e1s (o bien, la mayor\u00eda de edad de su lugar de residencia) y acepta regirse por el presente Acuerdo. Al hacer clic en la opci\u00f3n \u201cAceptar\u201d, usted reconoce y acepta que es responsable por todo uso del Sistema, lo que incluye el uso del Sistema por parte de otros usuarios, y es responsable de garantizar que todos los dem\u00e1s usuarios del Sistema cumplan con las condiciones de este Acuerdo y cualquier otra condici\u00f3n aplicable.<\/p>\n

    Concesi\u00f3n de la licencia\/Restricciones.<\/strong> Sujeto a las condiciones de este Acuerdo, usted podr\u00e1 utilizar el software, los contenidos y los datos proporcionados con el Sistema, o bien, que sean compatibles con este o est\u00e9n autorizados para su uso en relaci\u00f3n con este, lo que incluye cualquier actualizaci\u00f3n o reemplazo del software, los contenidos o los datos que nosotros o nuestros proveedores autorizados pongamos a su disposici\u00f3n (denominados en forma conjunta el \u201cSoftware\u201d).<\/p>\n

    El Software no se vende; se le otorga una licencia exclusivamente para uso personal y no comercial del Sistema. No podr\u00e1 publicar, copiar, modificar, aplicar ingenier\u00eda inversa, arrendar, alquilar, descompilar, desensamblar, distribuir, poner a la venta ni confeccionar materiales derivados de cualquier parte del Software, como tampoco eludir, modificar, rechazar, manipular ni sortear ninguna de las funciones o protecciones del Sistema, salvo que est\u00e9 de otro modo permitido por ley. Se podr\u00e1n eliminar los contenidos obtenidos mediante el uso de un dispositivo no autorizado o a trav\u00e9s de la modificaci\u00f3n no autorizada del hardware o software del Sistema.<\/p>\n

    Usted se compromete a no utilizar el Sistema de manera ilegal ni para acceder a sistemas, dispositivos, cuentas o datos de terceros (entre ellos, de Nintendo) sin su consentimiento (o el nuestro).<\/p>\n

     <\/p>\n

    \u00bfTienes dudas sobre tu EULA? Ponte en contacto con nosotros.<\/strong><\/a><\/p>\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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