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Este tipo de derechos constituyen el activo intangible m\u00e1s valioso de la industria, pues son el modo de proteger la exclusividad de las creaciones, creaciones que, al final, son el producto que se vende.<\/p>\n\n\n\n\n
Acomp\u00e1\u00f1anos a conocer m\u00e1s en profundidad la protecci\u00f3n de los videojuegos a trav\u00e9s de los derechos de autor.<\/p>\n\n\n\u00a0<\/strong>\n\n\n Esta es la primera cuesti\u00f3n a la que se debe responder para determinar, entre otras cosas, el r\u00e9gimen jur\u00eddico aplicable a estos productos. Sin embargo, no existe una \u00fanica definici\u00f3n, universal, de qu\u00e9 es un videojuego.<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n El diccionario de la Real Academia de la Lengua Espa\u00f1ola<\/strong> nos ofrece dos significados para la palabra videojuego.<\/p>\n\n\n\n\n Interesante tambi\u00e9n es el significado de la palabra video game<\/em>, de acuerdo con el diccionario Oxford de la lengua inglesa:<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n Noun. A game in which you press buttons to control and move images on a screen.<\/em><\/p>\n\n\n\n\n Otra posible definici\u00f3n<\/strong> ser\u00eda: \u201cun videojuego es un juego al que jugamos gracias a un instrumento audiovisual y que puede estar basado en una historia\u201d (traducido del ingl\u00e9s<\/em>) (1)<\/sup>.<\/p>\n\n\n\n\n De la lectura de todas ellas, podemos mencionar algunos elementos comunes que constituyen la base de lo que es un videojuego<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n\n Precisamente, la Oficina Mundial de la Propiedad Intelectual (<\/strong>OMPI<\/a>), destaca la naturaleza compleja y transversal de los videojuegos,<\/strong> cuando aborda los retos en cuanto a su protecci\u00f3n mediante los derechos de autor.<\/p>\n\n\n\n\n Nos recuerda que estos productos est\u00e1n compuestos de dos<\/strong> partes principales<\/strong>:<\/p>\n\n\n\n\n Sin embargo, deja claro que no existe un \u00fanico r\u00e9gimen legal aplicable a los videojuegos<\/strong>, ya que este depender\u00e1 de la consideraci\u00f3n que se haga de los mismos en cada legislaci\u00f3n nacional.<\/p>\n\n\n\n\n Cuando surgieron los videojuegos, primaba m\u00e1s el componente t\u00e9cnico, con aspectos visuales muy b\u00e1sicos. Con el avance de la tecnolog\u00eda, las opciones art\u00edsticas se multiplicaron hasta el infinito y los videojuegos fueron incorporando m\u00e1s elementos (2)<\/sup>. En la actualidad, podemos distinguir:<\/p>\n\n\n\n\n Los derechos de autor son aquellos que se conceden al creador <\/strong>de una obra original<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n\n En cada pa\u00eds existe una legislaci\u00f3n propia en esta materia<\/strong>, por lo que se pueden encontrar ciertas diferencias de una a otra. En Espa\u00f1a<\/strong>, se regula mediante el Real Decreto Legislativo 1\/1996, que aprueba el Texto Refundido de la Ley de Propiedad Intelectual.<\/p>\n\n\n\n\n 1.- Autor<\/u><\/strong><\/p>\n\n\n\n\n Se considera autor<\/strong> a la persona natural creadora de la obra.<\/p>\n\n\n\n\n Sin embargo, es interesante tener en cuenta, en relaci\u00f3n con la creaci\u00f3n, desarrollo y divulgaci\u00f3n de un videojuego (donde hablamos de las aportaciones de varias personas), los conceptos de:<\/p>\n\n\n\n\n 2.- Obra<\/u><\/strong><\/p>\n\n\n\n\n \u00bfQu\u00e9 es una obra? \u00bfCu\u00e1les gozan de esta protecci\u00f3n? \u00bfEst\u00e1n incluidos los videojuegos?<\/p>\n\n\n\n\n En Espa\u00f1a, \u201con objeto de propiedad intelectual<\/strong> todas las creaciones originales literarias, art\u00edsticas o cient\u00edficas expresadas por cualquier medio o soporte, tangible o intangible, actualmente conocido o que se invente en el futuro\u201d y pasa a relacionar algunos ejemplos de obras<\/strong>, entre las que no se encuentran, como tal, los videojuegos.<\/p>\n\n\n\n\n La legislaci\u00f3n espa\u00f1ola recoge, asimismo, disposiciones relativas a obras concretas<\/strong>, como son las obras audiovisuales<\/strong>, en los que, quiz\u00e1, se podr\u00edan encuadrar los videojuegos.<\/p>\n\n\n\n\n Como hemos visto, un videojuego tiene dos partes, una audiovisual y otra de software. Sin embargo, este \u00faltimo quedar\u00eda desprotegido si englobamos al videojuego \u00fanicamente en la categor\u00eda de obra audiovisual, por ejemplo.<\/p>\n\n\n\n\n Profundizaremos en esta cuesti\u00f3n m\u00e1s adelante.<\/p>\n\n\n\n\n Una vez sabemos qu\u00e9 obras gozan de esta protecci\u00f3n, vamos a ver cu\u00e1les son estos derechos de los que disponen los autores.<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n Existen dos grandes grupos<\/strong>, que engloban distintos derechos. Veamos el caso de Espa\u00f1a.<\/p>\n\n\n\n\n Es importante saber que los<\/strong> derechos econ\u00f3micos son transferibles<\/strong>, es decir, su titular puede ser una persona distinta al autor si este los cede (lo cual es una circunstancia clave en la industria del videojuego).<\/p>\n\n\n\n\n Por otro lado, los<\/strong> derechos morales son irrenunciables e inalienables.<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n Asimismo, habr\u00e1 que tener en cuenta la duraci\u00f3n<\/strong> y los l\u00edmites<\/strong> a estos derechos.<\/p>\n\n\n \n\n\n En primer lugar, tendr\u00edamos la opci\u00f3n de proteger al videojuego como un todo<\/u><\/strong><\/p>\n\n\n\n\n Por tanto, de la naturaleza mixta del videojuego y de la presencia de los m\u00faltiples elementos que comentamos anteriormente, se hace muy dif\u00edcil encuadrar al videojuego dentro de alguna categor\u00eda<\/strong> de las mencionadas en la LPI espa\u00f1ola.<\/p>\n\n\n\n\n Pero, como vimos, la ley no establece un listado cerrado de obras protegibles sino que, entre otras protege las creaciones art\u00edsticas originales<\/strong>, donde se podr\u00eda incluir al videojuego como un todo.<\/p>\n\n\n\n\n Dentro de esta categor\u00eda (creaciones art\u00edsticas originales), podr\u00edan incluirse las obras multimedia<\/u>. Este concepto no es un concepto legal, no est\u00e1 en la LPI, sino que trata de una construcci\u00f3n de la doctrina acad\u00e9mica.<\/p>\n\n\n\n\n A falta de una definici\u00f3n unitaria, se puede describir a la obra multimedia<\/a> como una \u201cobra interactiva<\/em>\u00a0que incorpora en un soporte digital diversos elementos audiovisuales y sonoros a los que el usuario puede acceder en funci\u00f3n de diversas elecciones individuales de navegaci\u00f3n articulados a trav\u00e9s de un programa inform\u00e1tico\u201d.<\/p>\n\n\n\n\n Otros autores creen que las obras multimedia pueden encuadrarse dentro de las obras audiovisuales<\/strong> que ya hemos mencionado.<\/p>\n\n\n\n\n Existen argumentos tanto a favor como en contra de clasificar a las obras multimedia ya sea como obras art\u00edsticas o como obras audiovisuales.<\/p>\n\n\n\n\n Sin embargo, entre tanto no exista una regulaci\u00f3n clara al respecto o los tribunales espa\u00f1oles no resuelvan esta cuesti\u00f3n, la protecci\u00f3n de los videojuegos a trav\u00e9s de los derechos de autor, como un todo, no quedar\u00e1 resuelta<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n\n Activision Blizzard, Inc. 1<\/a><\/p>\n\n\n\n\n Activision Blizzard, Inc. 2<\/a><\/p>\n\n\n\n\n Activision Blizzard, Inc. 3<\/a><\/p>\n\n\n\n\n Activision Blizzard: la fusi\u00f3n<\/a><\/p>\n\n\n\n\n Activision Blizzard se enfrenta a sus accionistas<\/a><\/p>\n\n\n\n\n Epic Games, Inc. 1<\/a><\/p>\n\n\n\n\n\u00bfQU\u00c9 ES UN VIDEOJUEGO?.<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n \n\n\n
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\u00bfQU\u00c9 PARTES TIENE UN VIDEOJUEGO?<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n \n\n\n
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\u00bfQU\u00c9 SON LOS DERECHOS DE AUTOR?<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n \n\n\n
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\u00bfCU\u00c1LES SON LOS DERECHOS DE AUTOR?<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n \n\n\n
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\u00bfC\u00d3MO APLICAR LOS DERECHOS DE AUTOR A LOS VIDEOJUEGOS EN ESPA\u00d1A (1)?<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n \n\n\n
<\/h3>\n\n\n\n\n
\u00bfC\u00d3MO APLICAR LOS DERECHOS DE AUTOR A LOS VIDEOJUEGOS EN ESPA\u00d1A (2)?<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n \nAhora bien, que no est\u00e9 clara su protecci\u00f3n conjunta como una \u00fanica obra no impide proteger, de manera individual, los m\u00faltiples elementos que componen un videojuego<\/u><\/strong> y que caen, claramente, dentro del \u00e1mbito de protecci\u00f3n de la ley.\nY decimos claramente, porque algunos componentes de un videojuego son f\u00e1cilmente identificables como composiciones musicales, por ejemplo, im\u00e1genes, software, etc.\n\n\n
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SI QUIERES LEER M\u00c1S SOBRE ALGUNAS DE LAS EMPRESAS M\u00c1S IMPORTANTES DE VIDEOJUEGOS, VISITA ESTOS ENLACES:<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n\u00a0<\/strong>\n\n\n