Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the cookie-law-info domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6121

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the disable-gutenberg domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6121

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the ga-google-analytics domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6121

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the rank-math domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6121

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the the-events-calendar domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6121

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the jetpack domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6121

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the aawp domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6121

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the backupwordpress domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6121

Notice: La función _load_textdomain_just_in_time ha sido llamada de forma incorrecta. La carga de la traducción para el dominio gamezone se activó demasiado pronto. Esto suele ser un indicador de que algún código del plugin o tema se ejecuta demasiado pronto. Las traducciones deberían cargarse en la acción init o más tarde. Por favor, ve depuración en WordPress para más información. (Este mensaje fue añadido en la versión 6.7.0). in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6121

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6121) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1896

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6121) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1896

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6121) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1896

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6121) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1896

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6121) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1896

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6121) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1896

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6121) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1896

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6121) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1896
{"id":66810,"date":"2021-05-18T10:52:55","date_gmt":"2021-05-18T09:52:55","guid":{"rendered":"https:\/\/enriqueortegaburgos.com\/?p=66810"},"modified":"2021-05-18T10:52:55","modified_gmt":"2021-05-18T09:52:55","slug":"capcom-acusada-plagio-resident-evil-viii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/capcom-acusada-plagio-resident-evil-viii\/","title":{"rendered":"CAPCOM VS RICHARD RAAPHORST"},"content":{"rendered":"

\"\"Antes de analizar los detalles, vamos a plantear, en l\u00edneas generales, el contexto de esta controversia. Qu\u00e9date con los conceptos que destacamos, son la clave del asunto.<\/p>\n\n\n\n\n

1996 \u2013 Capcom<\/a> lanza la primera entrega de Resident Evil \u00ae (en japon\u00e9s, Biohazard<\/a>),<\/strong> la que ser\u00e1 una de sus franquicias m\u00e1s exitosas. Desde entonces, se han lanzado m\u00e1s de veinte t\u00edtulos (entre aquellos que corresponden a la trama principal, remakes<\/em>, t\u00edtulos complementarios\u2026).<\/p>\n\n\n\n\n

2013 \u2013 Este a\u00f1o se estrena la pel\u00edcula El ej\u00e9rcito de Frankenstein<\/em> (Frankenstein\u2019s army<\/em>),<\/strong> un film independiente dirigido por el holand\u00e9s Richard Raaphorst.<\/p>\n\n\n\n\n

Abril 2021 \u2013 Capcom lanza Resident Evil VIII: Village \u00ae<\/strong>, una nueva entrega de su aclamada serie.<\/p>\n\n\n\n\n

Mayo 2021<\/strong> \u2013 Pocos d\u00edas despu\u00e9s del lanzamiento del juego, el director de El ej\u00e9rcito de Frankenstein<\/em> hac\u00eda una publicaci\u00f3n en su perfil de LinkedIn<\/strong>. En ella, indicaba que la compa\u00f1\u00eda nipona hab\u00eda copiado uno de los personajes de su pel\u00edcula y lo hab\u00eda incluido en este videojuego.<\/p>\n\n\n\n\n

P\u00f3ster de la pel\u00edcula El ej\u00e9rcito de Frankenstein (2013)<\/strong>. Fuente: https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt1925435\/mediaviewer\/rm2213061888\/<\/a><\/p>\n\n\n\n\n

LAS PARTES \u2013 RICHARD RAAPHORST VS. CAPCOM<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n \n\n\n

Richard Raaphorst<\/strong> es un director de cine independiente, nacido en Rotterdam, Holanda, en 1971.<\/p>\n\n\n\n\n

Asisti\u00f3 a la Escuela de Arte de Rotterdam y en 1996 comenz\u00f3 su carrera como cineasta, llegando a trabajar con artistas de la talla de Jackie Chan o David Fincher, seg\u00fan indica en su web.<\/p>\n\n\n\n\n

Algunos de sus proyectos han gozado de discretos premios y reconocimientos en algunos cert\u00e1menes de la industria.<\/p>\n\n\n\n\n

Su obra, El ej\u00e9rcito de Frankenstein<\/em><\/strong> (2013), al igual que sus trabajos anteriores, pertenece al g\u00e9nero de terror<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n\n

Nos presenta un largometraje ambientando en el final de la II Guerra Mundial donde un cient\u00edfico llamado Dr. Victor Frankenstein ha creado soldados ciborgs para luchar contra los rusos. Uno de ellos, es Propeller-head<\/strong>, un soldado cuya cabeza ha sido sustituida por un rotor de avi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n\n

Por otro lado, tenemos a Capcom y su videojuego Resident Evil VIII: Village \u00ae<\/strong>. Se trata de un t\u00edtulo ambientado en una aldea del este de Europa controlada por cuatro se\u00f1ores, cada uno con unos poderes propios. Uno de ellos, Heisenberg, crea monstruos ciborgs.<\/p>\n\n\n\n\n

En una de las fases de este t\u00edtulo, nos encontraremos con Sturm<\/strong>, una criatura de aspecto humanoide cuya cabeza ha sido sustituida por un rotor con motosierras en lugar de aspas.<\/p>\n\n\n\u00a0<\/strong>\n\n\n

LAS SIMILITUDES ENTRE LA PEL\u00cdCULA Y EL VIDEOJUEGO DE CAPCOM<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n \nSeg\u00fan una entrevista que concedi\u00f3 el director del film poco antes de su lanzamiento<\/strong>, una de las criaturas m\u00e1s aclamadas es Propeller-head, recordemos, un soldado sin cabeza, en cuyo lugar se le ha instalado un rotor de avi\u00f3n.\nUna vez desatada la pol\u00e9mica, el director holand\u00e9s ha sido entrevistado por medios especializados<\/strong> de la industria del videojuego indicando que, b\u00e1sicamente, Sturm (Resident Evil VIII: Village \u00ae) es una copia id\u00e9ntica de Propeller-head (El Ej\u00e9rcito de Frankenstein<\/em>).<\/strong>\nEchemos un vistazo a las similitudes entre estas criaturas, as\u00ed como los escenarios en los que se muestran.\n\"\"\n\n\n

Imagen de: https:\/\/www.linkedin.com\/posts\/richard-raaphorst-5564365b_monsterdesign-residentevil-rabrgames-activity-6797108453513994240-ZnYR\/<\/a><\/p>\n\n\n(1) Origen<\/u><\/strong>\nSturm<\/strong> ha sido creado por Heisenberg, uno de los cuatro se\u00f1ores de la aldea donde se desarrolla el juego y que se dedica a crear este tipo de criaturas\nPropeller-head<\/strong> ha sido creado por el Dr. Victor Frankenstein, en la pel\u00edcula El ej\u00e9rcito de Frankenstein que, como hemos visto, crea soldados ciborg para combatir a los rusos.\n(2) Aspecto f\u00edsico<\/u><\/strong>\nSturm<\/strong> es una criatura con cuerpo humano, sin brazos y cuya cabeza est\u00e1 compuesta por un motor al que se le han incorporado tres motosierras.\nPropeller-head<\/strong> tiene un dise\u00f1o muy similar, como hemos visto.\n(3) Escenario<\/u><\/strong>\nEncontramos a Sturm<\/strong> en una f\u00e1brica subterr\u00e1nea en el que, adem\u00e1s, enfrentaremos muchas otras de las criaturas ciborgs creadas por Heisenberg. Sturm es el boss<\/em> de esta zona. El combate final tiene lugar en una especie de s\u00f3tano.\nLa pelea contra Propeller-head<\/strong> se desarrolla en un almac\u00e9n. Los soldados rusos proceden al reconocimiento del lugar y es cuando encuentran a esta criatura.\n(4) Enfrentamiento<\/u><\/strong>\nPara derrotar a Sturm<\/strong> se debe esquivar su ataque frontal y disparar a su espalda. Al final, se prender\u00e1 en llamas y explotar\u00e1.\nEn el caso de Propeller-head<\/strong>, tras cortar el cable del combustible, se prender\u00e1 en llamas y explotar\u00e1.\n\"\"\nImagen de: https:\/\/www.linkedin.com\/posts\/richard-raaphorst-5564365b_monsterdesign-residentevil-rabrgames-activity-6797108453513994240-ZnYR\/<\/a>\n \n\n\n

\u00bfSE PUEDE PROTEGER UN PERSONAJE DE FICCI\u00d3N MEDIANTE DERECHOS DE AUTOR?<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n \n\n\n

Pr\u00f3ximamente, no te pierdas el art\u00edculo de nuestro blog sobre la protecci\u00f3n legal de los personajes de ficci\u00f3n.<\/em><\/p>\n\n\nEn su publicaci\u00f3n de LinkedIn, Richard Raaphorst destaca que los dise\u00f1os de los monstruos de este film son originales, creados por \u00e9l<\/strong> y que Capcom los ha copiado sin citarlo como autor o darle ning\u00fan cr\u00e9dito.\nSeg\u00fan se ha apuntado por algunos usuarios en Twitter, podr\u00edan existir m\u00e1s similitudes<\/strong> entre los monstruos que pueden encontrarse en el videojuego de Capcom y la pel\u00edcula del holand\u00e9s.\nEste caso nos recuerda a la acusaci\u00f3n de plagio del escritor Clayton Haugen contra Activision<\/a>, por copiar uno de sus personajes e incluirlo en Call of Duty: Modern Warfare \u00ae.\nSi bien en el caso de Activision se han iniciado acciones legales, Raaphorst a\u00fan no ha dado ese paso.\nPero, \u00bftendr\u00eda recorrido una demanda contra Capcom por el plagio de este personaje?<\/strong>\nTodos tenemos claro que una pel\u00edcula es una obra, en el sentido de la legislaci\u00f3n en materia de derechos de autor<\/strong> y, como tal, el titular de estos derechos puede protegerse contra infracciones.\nLas dudas se plantean, sin embargo, a la hora de establecer si los personajes de esa pel\u00edcula son tambi\u00e9n protegibles, de manera aut\u00f3noma<\/strong>, mediante los derechos de propiedad intelectual.\nSi bien es cierto que cada pa\u00eds tiene su regulaci\u00f3n en materia de derechos de autor, existen algunos rasgos comunes. Entre ellos, que para ser protegida, una obra debe ser considerada obra<\/strong> (no una mera idea) y, adem\u00e1s, debe ser original<\/strong>.\nSer\u00e1n esos los elementos que deber\u00e1n analizarse respecto de un personaje de ficci\u00f3n<\/strong> para saber si podr\u00e1 ser susceptible de protecci\u00f3n independiente respecto de la obra en que aparece.\n \n\n\n

\u00bfQU\u00c9 DICE CAPCOM AL RESPECTO?<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n \nEn el momento de redacci\u00f3n de esta entrada, Capcom no ha realizado ning\u00fan comentario al respecto. <\/strong>\nEl director holand\u00e9s, por su parte, ha explicado que, si bien lleg\u00f3 a sentirse orgulloso de que una compa\u00f1\u00eda como Capcom tomara como inspiraci\u00f3n sus dise\u00f1os, lo cierto es que considera necesaria una referencia a su autor\u00eda.<\/strong>\nPreguntado por si emprender\u00e1 acciones legales contra la compa\u00f1\u00eda nipona, Raaphorst explica que sabe que no va a recibir ning\u00fan tipo de compensaci\u00f3n, pues ya no ostenta los derechos sobre la pel\u00edcula, los cuales pertenecen a la productora.\nLa productora es una empresa estadounidense por lo que, de considerar necesario emprender acciones legales, probablemente el conflicto se resolver\u00eda ante los tribunales de aquel pa\u00eds, los cuales ya han desarrollado cierta jurisprudencia en torno a la protecci\u00f3n de personajes de ficci\u00f3n.<\/strong>\n\"\"\n \n\n\n

ALGUNAS IDEAS SOBRE EL G\u00c9NERO DE TERROR<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n \nHemos visto que los dise\u00f1os del director holand\u00e9s y de Capcom son muy similares entre s\u00ed.<\/strong>\nA falta de un pronunciamiento de la compa\u00f1\u00eda nipona al respecto y de una resoluci\u00f3n definitiva de esa controversia, podemos especular si realmente estamos ante el plagio de un personaje de ficci\u00f3n<\/strong> o si, por el contrario, el personaje de Capcom puede considerarse original.\nUna idea a tener en cuenta es que, dentro del g\u00e9nero de terror, existe un subg\u00e9nero que se denomina body-horror<\/em><\/strong>. Este consiste en la deformaci\u00f3n del cuerpo humano para producir terror, siendo muy com\u00fan, dentro de este subg\u00e9nero, la adici\u00f3n de elementos al cuerpo, modificaci\u00f3n o creaci\u00f3n de criaturas a base de unir partes.\nSeguramente, leyendo esa aproximaci\u00f3n, se te habr\u00e1 venido a la cabeza la pel\u00edcula o el libro Frankenstein<\/em>.\nY es que, como vemos, tanto la propia pel\u00edcula (cuyo protagonista tiene ese apellido), como el contexto del personaje de Capcom, beben de este cl\u00e1sico. Incluso, Capcom confirma haberse inspirado en el Frankestein<\/em> original cuando describe a Heisenberg<\/strong> (el creador de Sturm).\nPor tanto, estamos ante un subg\u00e9nero de terror muy com\u00fan y con grandes exponentes, lo que da pie a las inspiraciones.\nBien es cierto que el videojuego de Capcom ha salido varios a\u00f1os despu\u00e9s de este film, el cual, adem\u00e1s, es una obra independiente, quiz\u00e1 poco conocida por p\u00fablico en general, pero m\u00e1s conocida por los amantes del terror, lo que ha hecho que salga a la luz con facilidad.\nComo coment\u00e1bamos antes, se tratar\u00eda de ver si el personaje de Raaphorst es lo suficientemente distintivo como para que se considere protegible de manera aut\u00f3noma<\/strong>. Sin embargo, parece ser que todo lo que rodea a este monstruo (dise\u00f1o, localizaci\u00f3n, combate\u2026) es similar en el videojuego de Capcom. Veremos.\n \n\n\n

SI QUIERES LEER M\u00c1S SOBRE ALGUNAS DE LAS EMPRESAS M\u00c1S IMPORTANTES DE VIDEOJUEGOS, VISITA ESTOS ENLACES:<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n \n\n\n

Activision Blizzard, Inc. 1<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n\n

Activision Blizzard, Inc. 2<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n\n

Activision Blizzard, Inc. 3<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n\n

Activision Blizzard: la fusi\u00f3n<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n\n

Activision Blizzard se enfrenta a sus accionistas<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n\n

Epic Games, Inc. 1<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n\n

Epic Games, Inc. 2<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n\n

Epic Games, Inc. 3<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n\n

<\/p>\n\n\n\n\n

\n\n]]> \t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Antes de analizar los detalles, vamos a plantear, en l\u00edneas generales, el contexto de esta controversia. Qu\u00e9date con los conceptos que destacamos,…<\/p>\n","protected":false},"author":990002,"featured_media":66817,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"spay_email":"","footnotes":""},"categories":[104,99],"tags":[91,79],"class_list":["post-66810","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-capcom","category-videojuegos","tag-capcom","tag-demandas-y-casos"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/CAPCOM-RESIDENT-EVIL-VILLAGE.png?fit=1200%2C630&ssl=1","amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/66810","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/990002"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=66810"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/66810\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/66817"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=66810"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=66810"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=66810"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}