cookie-law-info
domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init
action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114disable-gutenberg
domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init
action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114ga-google-analytics
domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init
action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114the-events-calendar
domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init
action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114jetpack
domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init
action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114aawp
domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init
action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114backupwordpress
domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init
action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114principales hitos en su historia<\/strong> que han hecho de la compa\u00f1\u00eda nipona quien es hoy en d\u00eda.\n1979<\/strong> \u2013 Se funda, en Jap\u00f3n, Japan Capsule Computers<\/strong>, fabricante y distribuidora de m\u00e1quinas de videojuegos.\n1983<\/strong> \u2013 Japan<\/strong> Capsule Computers pasa a llamarse Capcom<\/strong> (resultado de la contracci\u00f3n de Cap<\/u>sule + Com<\/u>puters).\n1984<\/strong> \u2013 Capcom lanza su primer videojuego<\/strong>, en este caso, para una m\u00e1quina arcade, llamado Vulgus \u00ae. Se basaba en el estilo shoot \u2018em up<\/em> tan famoso y extendido en las m\u00e1quinas arcade de la \u00e9poca.\n1985<\/strong> \u2013 Capcom desembarca en Estados Unidos<\/strong>: nace Capcom USA Inc.\n1987<\/strong> \u2013 Fue uno de los a\u00f1os dorados de la compa\u00f1\u00eda japonesa<\/strong>. Se lanza Street Fighter \u00ae, videojuego que catapultar\u00eda al \u00e9xito al g\u00e9nero de la lucha. Ese mismo a\u00f1o, pone en el mercado Mega Man \u00ae, referente en los juegos de plataformas.\n1993<\/strong> \u2013 Capcom Asia Co, Ltd<\/strong>. se establece en Hong Kong.\n1996<\/strong> \u2013 Se lanza Resident Evil \u00ae,<\/strong> que ser\u00e1 considerado uno de los t\u00edtulos de referencia del g\u00e9nero de terror y un aut\u00e9ntico \u00e9xito para Capcom (en 2021 ha sido lanzado Resident Evil VIII Village \u00ae, la octava entrega de la saga).\n1998<\/strong> \u2013 Nace Capcom Eurosoft<\/strong> Ltd<\/strong>., en Reino Unido, lo que supone la entrada de la empresa nipona en el mercado europeo.\n2001<\/strong> \u2013 Capcom lanza Devil May Cry \u00ae.<\/strong>\n2004<\/strong> \u2013 Se lanza Monster Hunter \u00ae,<\/strong> cuyo t\u00edtulo Monster Hunter World \u00ae se convertir\u00e1 en el videojuego m\u00e1s vendido de la compa\u00f1\u00eda.\nEtc<\/strong>.\n \n\n\n En octubre de 1981<\/strong> se solicita, en la Oficina Japonesa de Patentes y Marcas, el registro de la marca denominativa \u201cCAPCOM<\/strong>\u201d (n\u00ba. 1722995<\/strong>). Esto ocurre algunos a\u00f1os antes del cambio de nombre de la compa\u00f1\u00eda nipona y el registro se concede, definitivamente, en 1984<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n\n Sin embargo, habr\u00eda que esperar hasta 1987<\/strong> para que Capcom registrara la primera versi\u00f3n del logo que todos conocemos hoy en d\u00eda y que ha permanecido sustancialmente igual desde entonces. En ese a\u00f1o, 1987, se registr\u00f3 la marca \u201cCAPCOM<\/strong>\u201d (n\u00ba. 2177715<\/strong>) con el siguiente dise\u00f1o:<\/p>\n\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n\n En 1994<\/strong>, se registr\u00f3, de nuevo, en la Oficina Japonesa de Patentes y Marcas, la siguiente<\/strong> versi\u00f3n de la marca principal de Capcom<\/strong>. En este caso, la marca (n\u00ba. 3083796<\/strong>) muestra unas letras sin relleno con un contorno en negro y diversos detalles en los espacios de algunas letras, como la \u201cA\u201d, la segunda \u201cC\u201d y la \u201cO\u201d.<\/p>\n\n\n\nRegistrada en blanco y negro en aquel momento, posteriormente se le a\u00f1adieron los colores: letras amarillas con el contorno azul. La primera vez que se registr\u00f3 la marca de Capcom con esta combinaci\u00f3n fue en 2008<\/strong> (marca de la Oficina Japonesa de Patentes y Marcas n\u00ba. 5218165<\/strong>).\n\n \n\n\n Nos situamos en 1984<\/strong>, a\u00f1o en el que Capcom lanza su primer videojuego<\/strong> al mercado: Vulgus \u00ae.<\/p>\n\n\n\n\n Se trata de un t\u00edtulo perteneciente al g\u00e9nero de los shoot \u2018em up<\/em>, cuyo origen se encuentra en el archiconocido Space Invaders \u00ae desarrollado por Taito, en 1978. Al igual que este \u00faltimo, Vulgus \u00ae<\/strong> propone un escenario de desplazamiento vertical en el que el jugador debe hacer frente a hordas de enemigos utilizando las armas de las que dispone su nave.<\/p>\n\n\n\n\n A pesar de ser lanzado en 1984, habr\u00eda que esperar hasta 1992<\/strong> para encontrar la solicitud del registro de la marca \u201c<\/strong>\uff36\uff35\uff2c\uff27\uff35\uff33\uff3c\u30d0\u30eb\u30ac\u30b9\u201d<\/strong> en la Oficina Japonesa de Patentes y Marcas (n\u00ba. 2689442<\/strong>).<\/p>\n\n\n\n\n Un detalle que vamos a ver en la mayor\u00eda de marcas que analicemos en esta entrada, es que el registro de las mismas incluye la denominaci\u00f3n tanto en ingl\u00e9s como en japon\u00e9s<\/strong>, as\u00ed como la pronunciaci\u00f3n en este \u00faltimo idioma<\/strong>. Por ejemplo, en el caso de Vulgus<\/em>, la pronunciaci\u00f3n ser\u00eda \u201cBARUGASU\u201d, seg\u00fan la Oficina Japonesa de Patentes y Marcas.<\/p>\n\n\n\n\n \u00a0<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n Hablar de Capcom es hablar de un referente hist\u00f3rico de la industria de los videojuegos y esto se debe, en gran parte, a Street Figther \u00ae<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n\n El g\u00e9nero lucha en los videojuegos nace con Heavyweight Champ \u00ae, de SEGA, en 1976. Posteriormente, Karate Champ \u00ae (1984) y Yie Ar Kung-Fu \u00ae (1985) desarrollaron los t\u00edtulos de artes marciales, en una d\u00e9cada marcada por la pel\u00edcula Karate Kid<\/em>.<\/p>\n\n\n\n\n En 1987<\/strong>, Capcom lanza al mercado Street Fighter \u00ae.<\/strong> Llama la atenci\u00f3n el hecho de que el registro de marcas de la Oficina Japonesa nos indica que la solicitud de la marca denominativa \u201cSTREET FIGHTER<\/strong>\u201d fue realizado en 1979<\/strong>, casi 10 a\u00f1os antes. La concesi\u00f3n de esta marca (n\u00ba. 1585715<\/strong>) tuvo lugar en 1982 y su titular es The Capcom U.S.A. Inc.<\/p>\n\n\n\n\n Este t\u00edtulo vio la luz para m\u00e1quinas de arcade, en un momento muy dulce para el sector<\/strong>, tras el crash<\/em> del 83. Street Fighter \u00ae beb\u00eda de los t\u00edtulos del g\u00e9nero lucha que lo hab\u00edan precedido y los llevaba al siguiente nivel.<\/p>\n\n\n\n\n Adem\u00e1s de la evoluci\u00f3n gr\u00e1fica<\/strong> respecto a sus precedecesores, el t\u00edtulo de Capcom aportaba nuevas mec\u00e1nicas de juego<\/strong>, creando una experiencia de usuario \u00fanica.<\/p>\n\n\n\n\n Como ejemplos, tenemos: ataques secretos que s\u00f3lo se pod\u00edan realizar si el jugador conoc\u00eda la combinaci\u00f3n de botones; se pas\u00f3 de un esquema de dos a seis botones; se incluy\u00f3 la posibilidad de bloquear los ataques del oponente\u2026<\/p>\n\n\n\n\n La acogida de esta primera entrega no fue nada espectacular, pero el boom lleg\u00f3 con Street Fighter II \u00ae<\/strong>, en 1991<\/strong> (marca n\u00ba. 3207207<\/strong>).<\/p>\n\n\n\n\n Con m\u00e1s personajes seleccionables, perfecto para jugar con amigos y una funcionalidad que revolucion\u00f3 la industria (los combos) este t\u00edtulo se convirti\u00f3 en el referente para este g\u00e9nero de videojuegos, inspirando todos los posteriores, como Mortal Kombat \u00ae<\/a>, Tekken \u00ae\u2026<\/p>\n\n\n\n\n Tras el \u00e9xito de Street Fighter II \u00ae, vinieron innumerables versiones, mejorando y a\u00f1adiendo nuevas funcionalidades, convirtiendo este t\u00edtulo en la leyenda que es hoy.<\/p>\n\n\n\n\n \n\n\n\n\n El mismo a\u00f1o que vio nacer la primera entrega de Street Fighter \u00ae, 1987<\/strong>, asistimos tambi\u00e9n al alumbramiento de Mega Man \u00ae<\/strong>, conocido en Jap\u00f3n como Rocket Man<\/strong>. De hecho, la marca denominativa que se registr\u00f3, en 1992<\/strong>, para este juego es \u30ed\u30c3\u30af\u30de\u30f3\uff3c\uff32\uff2f\uff23\uff2b\uff2d\uff21\uff2e<\/strong> (n\u00ba. 2406531<\/strong>).<\/p>\n\n\n\n\n No es extra\u00f1o (y lo volveremos a ver, de nuevo, m\u00e1s adelante) que algunos t\u00edtulos de Capcom <\/strong>fueron lanzados con un nombre en Jap\u00f3n y con un t\u00edtulo distinto en el resto del mundo.<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n Mega Man \u00ae es un t\u00edtulo perteneciente al g\u00e9nero plataformas, lanzado para la Nintendo Entertainment System (NES), convirti\u00e9ndose, as\u00ed, en el primer t\u00edtulo de Capcom para consolas dom\u00e9sticas,<\/strong> ya que, hasta entonces, hab\u00eda estado desarrollando para arcade.<\/p>\n\n\n\n\n Si bien el juego tuvo buena aceptaci\u00f3n entre la cr\u00edtica, no se ha convertido en uno de los mayores \u00e9xitos de la compa\u00f1\u00eda nipona. <\/strong><\/p>\n\n\n\n\n Sin embargo, parte de su relevancia para la compa\u00f1\u00eda pasa tambi\u00e9n por un aspecto que comentamos en el siguiente ep\u00edgrafe.<\/p>\n\n\n\n\n \n\n\n\n\n En 1991<\/strong>, Capcom lanz\u00f3 Captain Commando \u00ae<\/strong> (marca de la Oficina Japonesa de Patentes y Marcas n\u00ba. 2401935<\/strong>).<\/p>\n\n\n\n\n Se trata de un videojuego de un subg\u00e9nero, llamado beat \u2019em up<\/em> (derivado de los juegos de lucha), que consiste en superar distintas pantallas enfrent\u00e1ndote a grupos de enemigos. A diferencia del shoot \u2018em up<\/em>, se trata de peleas en las que no se est\u00e1 continuamente disparando.<\/p>\n\n\n\n\n El protagonista de Captain Commando \u00ae es Captain Commando, la mascota de Capcom, desde 1985, hasta principios de la d\u00e9cada de los 90.<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n Se trata de un s\u00faper hombre, ataviado con un traje de piloto espacial cuyas primeras apariciones tuvieron lugar en la caja de los juegos y sus manuales de instrucciones<\/strong>, agradeciendo al jugador por la compra de un producto de Capcom y d\u00e1ndole algunos consejos.<\/p>\n\n\n\n\n Apareci\u00f3 por primera vez en el videojuego de Capcom, Section Z \u00ae, en el que se le identificaba como Captain Commando.<\/p>\n\n\n\n\n Sin embargo, el reinado de este personaje como mascota de la compa\u00f1\u00eda nipona acab\u00f3 y, aunque no de manera oficial, se considera que Mega Man es la mascota actual de la empresa<\/strong>, dada su inmensa popularidad.<\/p>\n\n\n\n\n Sin embargo, otros piensan que este puesto le corresponde a Ryu, el protagonista de Street Fighter \u00ae<\/strong>, t\u00edtulo que ha cosechado mucho m\u00e1s \u00e9xito que la franquicia Mega Man \u00ae.<\/p>\n\n\n\n \n\n\n Pasamos, ahora, a una de las sagas m\u00e1s famosas en el g\u00e9nero de los videojuegos de terror.<\/strong> Hablamos de Resident Evil \u00ae que vio la luz, por primera vez, en 1996<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n\n Respecto a este t\u00edtulo de Capcom, encontramos varias curiosidades. La m\u00e1s notable es que, en Jap\u00f3n, el juego se llama <\/strong>\uff22\uff29\uff2f\u3000\uff28\uff21\uff3a\uff21\uff32\uff24\uff3c\u30d0\u30a4\u30aa\u30cf\u30b6\u30fc\u30c9<\/strong> (marca de la Oficina Japonesa de Patentes y Marcas n\u00ba. 3327477<\/strong>) y, en el resto, del mundo, se conoce como Resident Evil<\/em><\/strong> (como ejemplo, la marca de la Oficina Estadounidense de Patentes y Marcas n\u00ba. 4651730<\/strong>).<\/p>\n\n\n\n\n \u00bfY a qu\u00e9 se debe este cambio de nombre? Puede que te preguntes<\/strong>. Seg\u00fan uno de los responsables de Capcom en EE.UU., cuando la matriz japonesa de la compa\u00f1\u00eda revel\u00f3 el nombre del juego, Biohazard, la divisi\u00f3n de EE.UU. indic\u00f3 que no ser\u00eda posible registrarlo en el pa\u00eds norteamericano, pues ese nombre ya se hab\u00eda sido registrado por otras compa\u00f1\u00edas.<\/p>\n\n\n\n\n Tras un estudio interno, se seleccion\u00f3 Resident Evil<\/em> para su lanzamiento internacional<\/strong>, el cual se adaptaba perfectamente a la esencia de la primera entrega del juego, que transcurr\u00eda en una mansi\u00f3n donde habitaban monstruos infectados con un virus.<\/p>\n\n\n\n\n Sin embargo, el resto de entregas se han ido ambientando en distintos lugares, por lo que Biohazard<\/em> ser\u00eda m\u00e1s exacto al referirse a la amenaza biol\u00f3gica que representa el virus en torno al que gira la trama.<\/p>\n\n\n\n\n Este t\u00edtulo ha dado lugar a otros productos, como las pel\u00edculas<\/strong> hom\u00f3nimas protagonizadas por Mila Jovovich.<\/p>\n\n\n\n\n\n Imagen de: https:\/\/www.residentevil.com\/village\/es\/<\/a><\/p>\n\n\n \n\n\n En 2001<\/strong>, se lanz\u00f3 la primera entrega de la saga protagonizada por Dante, Devil May Cry \u00ae. Un a\u00f1o antes, en el 2000<\/strong> se hab\u00eda solicitado el registro de la marca \uff24\uff45\uff56\uff49\uff4c \uff2d\uff41\uff59 \uff23\uff52\uff59\uff3c\u30c7\u30d3\u30eb\u30e1\u30a4\u30af\u30e9\u30a4<\/strong> en la Oficina Japonesa de Patentes y Marcas (n\u00ba. 4534163<\/strong>).<\/p>\n\n\n\n\n Se trata de un videojuego del g\u00e9nero hack and slash<\/em>. La mec\u00e1nica del t\u00edtulo de Capcom consiste en conocer la historia del personaje a trav\u00e9s de la superaci\u00f3n de misiones, para lo cual se otorga una nota. Esta, se elige en funci\u00f3n de aspectos como el tiempo usado para completar la misi\u00f3n, los coleccionables recogidos y los combos realizados.<\/p>\n\n\n\n\n Al igual que Resident Evil \u00ae ha dado lugar a otros productos, como pel\u00edculas, en el caso de Devil May Cry, se ha desarrollado un <\/strong>anime<\/strong><\/a>, lanzado en 2007 en Jap\u00f3n, que est\u00e1 escrito por los mismos guionistas que los juegos.<\/p>\n\n\n\n\n\n Imagen de: https:\/\/www.devilmaycry5.com\/<\/a><\/p>\n\n\n\u00a0<\/strong>\n\n\n Por \u00faltimo, vamos a echar un vistazo a uno de los t\u00edtulos m\u00e1s importantes para Capcom<\/strong>. Se trata de Monster Hunter \u00ae, un videojuego perteneciente al g\u00e9nero rol de acci\u00f3n, lanzado en 2004.<\/p>\n\n\n\n\n Un par de a\u00f1os antes, Capcom ya registr\u00f3 la marca \u30e2\u30f3\u30b9\u30bf\u30fc\u30cf\u30f3\u30bf\u30fc\uff3c\uff2d\uff2f\uff2e\uff33\uff34\uff25\uff32 \uff28\uff35\uff2e\uff34\uff25\uff32 <\/strong>en la Oficina Japonesa de Patentes y Marcas (n\u00ba. 4561135<\/strong>).<\/p>\n\n\n\n\n Aunque puede que, a priori<\/em>, este t\u00edtulo no te suene como uno de los grandes \u00e9xitos de la compa\u00f1\u00eda de Osaka, lo cierto es que se trata de un peso pesado dentro de su historia.<\/p>\n\n\n\n\n Desde su lanzamiento, en 2004, se han sucedido diversas entregas y su universo se ha expandido a otros sectores, como el cine, el anime, manga, juegos de cartas<\/strong>\u2026<\/p>\n\n\n\n\n En 2018, se lanz\u00f3 Monster Hunter: World \u00ae,<\/strong> una entrega de la saga que aprovechaba las ventajas t\u00e9cnicas que proporcionaban las consolas del momento.<\/p>\n\n\n\n\n Tal fue su aceptaci\u00f3n que, cuando Capcom dio a conocer la lista de sus juegos platinum<\/em> (aquellos que han vendido m\u00e1s de 1 mill\u00f3n de copias) Monster Hunter: World \u00ae lideraba este ranking<\/strong>. \u00bfSus cifras? 16.8 millones de unidades vendidas a 31\/12\/2020.<\/strong> No solo eso, sino que en el Top 10 se cuelan dos entregas m\u00e1s de esta saga. Sorprendente \u00bfverdad?<\/p>\n\n\n\u00a0<\/strong>\n\n\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n\n\n\n\n Activision Blizzard, Inc. 1<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n\n Activision Blizzard, Inc. 2<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n\n Activision Blizzard, Inc. 3<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n\n Activision Blizzard: la fusi\u00f3n<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n\n Activision Blizzard se enfrenta a sus accionistas<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n\n Epic Games, Inc. 1<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n\nLA MARCA PRINCIPAL DE CAPCOM<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n\n\n
EL PRIMER VIDEOJUEGO DE CAPCOM \u2013 VULGUS \u00ae<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n\n\n
EL PRIMER \u00c9XITO DE CAPCOM \u2013 STREET FIGHTER \u00ae<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n\n\n
EL PRIMER JUEGO DE CAPCOM PARA CONSOLA \u2013 MEGA MAN \u00ae<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n\n\n
LA MASCOTA DE CAPCOM.<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n\n\n
UNA DE LAS SAGAS M\u00c1S FAMOSAS DE CAPCOM \u2013 RESIDENT EVIL \u00ae<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n\n\n
DEVIL MAY CRY<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n\n\n
LA IMPORTANCIA DE MONSTER HUNTER \u00ae PARA CAPCOM<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n\n\n
SI QUIERES LEER M\u00c1S SOBRE ALGUNAS DE LAS EMPRESAS M\u00c1S IMPORTANTES DE VIDEOJUEGOS, VISITA ESTOS ENLACES:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n