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Imagen de: https:\/\/www.esrb.org\/ratings-guide\/<\/a><\/p>\n\n\nLa asignaci\u00f3n de una u otra clasificaci\u00f3n depende de la presencia y magnitud de determinados contenidos, al igual que ocurr\u00eda en PEGI. La edad recomendada seg\u00fan cada una de estas etiquetas ser\u00eda:\nE<\/strong> (everyone<\/em>, para todos los p\u00fablicos); E10+<\/strong> (para mayores de 10); T<\/strong> (teen<\/em>, para mayores de 13); M<\/strong> (mature<\/em>, para mayores de 17); A<\/strong> (adults only<\/em>, para mayores de 18); RP<\/strong> (rating pending<\/em>, pendiente de clasificaci\u00f3n).\nB) Descriptores de contenido<\/u><\/strong>\nEstos hacen referencia al contenido que ha propiciado una determinada clasificaci\u00f3n de edad o contenido que debe conocerse<\/strong> antes de comprar el juego. En el caso de ESRB, existe una larga lista de descriptores de contenido.\n\n\n\n
Imagen de: https:\/\/www.esrb.org\/ratings-guide\/<\/a><\/p>\n\n\nC) Elementos interactivos<\/u><\/strong>\nSe trata de elementos o funcionalidades cuyo conocimiento es de inter\u00e9s de los consumidores, pero que no afectan en la clasificaci\u00f3n por edad asignada al juego<\/strong>.\nAqu\u00ed se incluir\u00edan etiquetas<\/strong> tales como: Compras in-game; Compras in-game con contenido aleatorio (loot boxes<\/em>); Interacci\u00f3n de usuarios; Compartir localizaci\u00f3n; Acceso no restringido a Internet; M\u00fasica online no calificada por ESRB.\n\nEn la imagen anterior podemos ver un ejemplo de una etiqueta ESRB<\/strong>. Contiene: clasificaci\u00f3n de edad<\/u> (M), descriptores de contenido<\/u> (violencia intensa, sangre y lenguaje fuerte) y elementos interactivos<\/u> (compras in-game e interacci\u00f3n entre usuarios).\n \n\n\n
Equivalencias entre el nuevo sistema mexicano de clasificaci\u00f3n por edades y ESRB.<\/strong> Fuente: https:\/\/www.dof.gob.mx\/nota_detalle_popup.php?codigo=5606047<\/a><\/p>\n\n\n\u00a0<\/strong>\n\n\n
Imagen del juego Doom.<\/p>\n\n\nTodo esto uni\u00f3 a los principales players<\/em> de la industria para crear ESRB.<\/strong>\n \n\n\n
Activision Blizzard, Inc. 1<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n\n
Activision Blizzard, Inc. 2<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n\n
Activision Blizzard, Inc. 3<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n\n
Activision Blizzard: la fusi\u00f3n<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n\n
Activision Blizzard se enfrenta a sus accionistas<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n\n
Epic Games, Inc. 1<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n\n