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Recoge, asimismo, un sistema de infracciones y sanciones.<\/p>\n\n\n\n\n Eso s\u00ed, a pesar de su \u201cvoluntariedad\u201d, algunos fabricantes videoconsolas como Sony, Nintendo o Microsoft exigen que los juegos desarrollados para sus plataformas hayan pasado por este proceso de clasificaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n\n Su creaci\u00f3n dio cumplimiento a las recomendaciones de los organismos europeos<\/strong> sobre la necesidad de establecer sistemas de protecci\u00f3n<\/a> de los menores y sensibilizaci\u00f3n de los consumidores en relaci\u00f3n los videojuegos.<\/p>\n\n\n\n\n Con PEGI se pone a disposici\u00f3n del p\u00fablico <\/strong>(aunque est\u00e1 principalmente dirigido a los padres) informaci\u00f3n de confianza sobre el contenido de estos productos y las recomendaciones edad en funci\u00f3n de dicho contenido.<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n\n Lanzado en 2003<\/strong>, PEGI fue desarrollado por ISFE<\/strong> (Federaci\u00f3n de Software Interactivo de Europa), una organizaci\u00f3n a la cual pertenec\u00edan los principales actores de la industria del videojuego (desarrolladores, publishers<\/em>, etc.).<\/p>\n\n\n\n\n Con su implantaci\u00f3n, se buscaba armonizar los sistemas de autorregulaci\u00f3n nacionales existentes en materia de clasificaci\u00f3n por edades de los videojuegos<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n\n Posteriormente, en 2007<\/strong>, se lanz\u00f3 PEGI Online<\/strong>. De aplicaci\u00f3n a\u00fan hoy en d\u00eda, clasifica aquellos juegos que incluyen funcionalidades online. En 2015<\/strong> se lanz\u00f3 PEGI para contenidos de m\u00f3vil y tablet<\/strong> y, en 2018<\/strong>, se a\u00f1adieron obligaciones de informaci\u00f3n respecto de aquellos productos que ofrecieran compras in-game<\/a>.<\/p>\n\n\n \n\n\n Este sistema combina, por un lado, la autorregulaci\u00f3n (a la que se someten, voluntariamente, los creadores y distribuidores de videojuegos) y, por otro, el examen por un organismo independiente.<\/p>\n\n\n\n\n PEGI recoge dos m\u00e9todos distintos de clasificaci\u00f3n<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n\n 1.- Clasificaci\u00f3n previa al lanzamiento<\/u><\/strong><\/p>\n\n\n\n\n Este procedimiento est\u00e1 dirigido, sobre todo, a los videojuegos que a\u00fan se comercializan en formato f\u00edsico<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n\n Para que estos productos muestren siempre toda la informaci\u00f3n relevante en su etiquetado, se sigue el siguiente procedimiento<\/strong>:<\/p>\n\n\n\n\n 2.- Clasificaci\u00f3n posterior al lanzamiento de productos digitales<\/u><\/strong><\/p>\n\n\n\n\n En este caso, se recurre a la IARC<\/strong> (International Age Rating Coalition<\/em><\/strong>) de la que forma parte el sistema PEGI desde 2013.<\/p>\n\n\n\n\n Se trata de un organismo pensado especialmente para la clasificaci\u00f3n por edad de productos digitales, que utiliza la siguiente metodolog\u00eda<\/strong>:<\/p>\n\n\n\n\n La IARC provee, adem\u00e1s, de un sistema propio de clasificaci\u00f3n por edades<\/strong> para aquellos pa\u00edses que no cuenten con esta herramienta.<\/p>\n\n\n \n\n\n En cuanto a los c\u00f3digos visuales del sistema PEGI, nos encontramos con dos categor\u00edas distintas: las etiquetas de edad<\/strong> y los descriptores<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n\n La clasificaci\u00f3n de edad que se realiza mediante PEGI responde, \u00fanicamente, al contenido del videojuego, no a su nivel de de dificultad.<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n Como curiosidad, todos estos indicadores visuales (salvo PEGI OK) est\u00e1n registrados como marcas de la Uni\u00f3n Europea, en concreto, como marcas colectivas<\/strong>. Para el registro de este tipo de marcas deber\u00e1 remitirse un reglamento de uso a la EUIPO y s\u00f3lo podr\u00e1n ser usadas por los miembros de la asociaci\u00f3n que las haya registrado.<\/p>\n\n\n\n\n 1.- Las etiquetas de edad<\/u><\/strong><\/p>\n\n\n\n\n\n Estas son las cinco clasificaciones de edad<\/strong> que recoge el sistema PEGI. Cada una de ellas se realiza en funci\u00f3n del contenido del juego, teniendo en cuenta, sobre todo, la presencia y magnitud de algunos contenidos<\/strong>, como violencia, lenguaje malsonante, etc.<\/p>\n\n\n\n\n Por ejemplo, la calificaci\u00f3n PEGI 3<\/strong> implica que el juego es adecuado para cualquier edad. Para obtener dicha calificaci\u00f3n, el juego no deber\u00e1 contener sonidos o im\u00e1genes que puedan asustar a los ni\u00f1os; si incluye violencia, esta deber\u00e1 ser muy leve, en entornos c\u00f3micos o infantiles; y nunca podr\u00e1 contener lenguaje malsonante.<\/p>\n\n\n\n\n En el otro extremo, se sit\u00faa la calificaci\u00f3n PEGI 18<\/strong>. Esta se otorga en aquellos casos en que la violencia alcanza niveles muy elevados y se representa de manera brutal; cuando se producen actos muy violentos sin motivo o hacia personajes indefensos; tambi\u00e9n tendr\u00e1 en cuenta la normalizaci\u00f3n del uso de drogas ilegales; actividad sexual expl\u00edcita, etc.<\/p>\n\n\n\n\n La etiqueta \u201cPEGI OK<\/strong>\u201d, por su parte, es de aplicaci\u00f3n a peque\u00f1os juegos web e indicar\u00e1 que su contenido es adecuado a las exigencias de PEGI.<\/p>\n\n\n\n\n 2.- Los descriptores<\/u><\/strong><\/p>\n\n\n\n\n Estos se muestran en el etiquetado del juego cuando estos contenidos forman parte del mismo<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n\u00a0<\/strong>\n\n\n En 2003<\/strong>, la Asociaci\u00f3n de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento <\/strong>(aDeSe<\/strong>) decidi\u00f3 adoptar el sistema PEGI de clasificaci\u00f3n por edades en los videojuegos.<\/p>\n\n\n\n\n \u00bfQui\u00e9n es aDeSe? Se trata de la antigua denominaci\u00f3n de la que es hoy la Asociaci\u00f3n Espa\u00f1ola de Videojuegos<\/strong> (AEVI<\/a>). En 2014, se adopt\u00f3 esta denominaci\u00f3n para dar cobertura y unir a todos los agentes participantes en la cadena de valor de un videojuego (publishers<\/em>, desarrolladores, etc.).<\/p>\n\n\n\n\n Como objetivos principales de la AEVI<\/strong> se encuentran: la promoci\u00f3n de la industria del videojuego en nuestro pa\u00eds; la colaboraci\u00f3n con las Administraciones Publicas; la defensa de los intereses de todos los stakeholders<\/em> implicados en esta industria; fomentar un modelo sostenible para el sector (innovaci\u00f3n y antipirater\u00eda); y generar una proyecci\u00f3n positiva de esta industria y su car\u00e1cter cultural.<\/p>\n\n\n\n\n Como hemos visto, el sistema PEGI es un sistema de naturaleza autorregulatoria<\/strong>, es decir, se basa en el sometimiento voluntario a su cumplimiento por parte de los actores implicados en el desarrollo y comercializaci\u00f3n de los videojuegos.<\/p>\n\n\n\n\n En Espa\u00f1a, forman parte de AEVI algunos gigantes del sector<\/strong> como Activision-Blizzard, Bandai-Namco, Electronics Arts (EA)\u2026 Por tanto, su adhesi\u00f3n a PEGI era necesaria para crear un contexto de protecci\u00f3n de los menores y los consumidores en el mercado espa\u00f1ol, a trav\u00e9s del compromiso de los principales actores de la industria.<\/p>\n\n\n\n\n Tras su implantaci\u00f3n, comenzaron a incorporarse al comit\u00e9 de seguimiento de PEGI numerosos organismos p\u00fablicos<\/strong>, tales como el Instituto Nacional del Consumo (del Ministerio de Sanidad y Consumo, en aquel entonces), instituciones de las Comunidades Aut\u00f3nomas, el Defensor del menor\u2026<\/p>\n\n\n\n\n Entre otras medidas para garantizar su correcta puesta en funcionamiento <\/strong>se pusieron en marcha campa\u00f1as de concienciaci\u00f3n desde los organismos p\u00fablicos (Instituto Nacional de Consumo). Asimismo, AEVI (entonces aDeSe) cerr\u00f3 acuerdos con medios especializados y distribuidores del sector.<\/p>\n\n\n <\/strong>\n \n\n\n El mundo de los videojuegos no ha estado exento de pol\u00e9micas<\/strong> en torno a determinados t\u00edtulos, casi todas ellas relacionadas con su contenido.<\/p>\n\n\n\n\n En EE.UU.<\/strong>, por ejemplo, fue el contenido extremadamente violento del videojuego Mortal Kombat \u00ae el que propici\u00f3 la creaci\u00f3n del sistema de clasificaci\u00f3n por edades aplicable en aquel pa\u00eds, el ESRB<\/strong>, en 1994.<\/p>\n\n\n\n\n M\u00e1s recientemente, se ha desatado una gran pol\u00e9mica que afecta a la clasificaci\u00f3n por edades en los videojuegos: las loot boxes<\/em> y su inclusi\u00f3n en los juegos dirigidos a menores de 18 a\u00f1os <\/strong>(no te pierdas las pr\u00f3ximas entradas sobre loot boxes nuestro blog<\/em>).<\/p>\n\n\n\n\n Se conoce como \u201cloot boxes<\/em><\/strong>\u201d a la funcionalidad que incluyen algunos juegos para comprar productos sorpresa, ya sea con dinero real o a trav\u00e9s del dinero propio de un juego (que se puede comprar con dinero real).<\/p>\n\n\n\n\n Por ejemplo, en el videojuego de f\u00fatbol FIFA \u00ae<\/strong> puedes comprar sobres de cartas cuyo contenido es desconocido y aleatorio (te pueden tocar los mejores jugadores del juego o los peores). Las compras se realizan, bien con monedas que se ganan en el juego, o bien con FIFA Points, que son fichas compradas con dinero real.<\/p>\n\n\n\n\n El problema<\/strong> radica en la naturaleza aleatoria de estos productos<\/strong><\/em> (que los equiparan a los juegos de azar, con el consiguiente riesgo de adicci\u00f3n) y el hecho de que est\u00e1n disponibles en juegos dirigidos a menores<\/strong><\/em> (FIFA \u00ae tiene una clasificaci\u00f3n PEGI 3).<\/p>\n\n\n\n\n La reacci\u00f3n de los sistemas de clasificaci\u00f3n por edades no se ha hecho esperar<\/strong>. En 2020<\/strong>, PEGI y ESRB<\/strong> (que ya conten\u00edan advertencias sobre compras in-game) anunciaron que iban a incluir etiquetas que informen sobre la presencia de loot boxes<\/em>.<\/p>\n\n\n\n\n Por su parte, Alemania<\/strong> (USK<\/strong>) ha informado, recientemente, sobre su intenci\u00f3n de calificar los juegos que incluyan esta funcionalidad, para mayores de 18 a\u00f1os.<\/p>\n\n\n \n\n\n Activision Blizzard, Inc. 1<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n\n Activision Blizzard, Inc. 2<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n\n Activision Blizzard, Inc. 3<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n\n Activision Blizzard: la fusi\u00f3n<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n\n Activision Blizzard se enfrenta a sus accionistas<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n\n Epic Games, Inc. 1<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n\n\u00bfC\u00d3MO FUNCIONA PEGI?<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n\n\n
\n \t\n\n
\n \t\n\n
LAS ETIQUETAS DE EDAD Y LOS DESCRIPTORES DE PEGI.<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n\n\n
LA IMPLANTACI\u00d3N DE PEGI EN ESPA\u00d1A.<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n\n\n
POL\u00c9MICAS POR LA CLASIFICACI\u00d3N DE EDAD DE ALGUNOS VIDEOJUEGOS<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n\n\n
SI QUIERES LEER M\u00c1S SOBRE ALGUNAS DE LAS EMPRESAS M\u00c1S IMPORTANTES DE VIDEOJUEGOS, VISITA ESTOS ENLACES:<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n \n\n\n