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\nEn esta entrada vamos a revisar cu\u00e1les son las opciones y las salidas profesionales que ofrece la industria de los videojuegos para los profesionales del sector legal.
\nTanto si acabas de graduarte en Derecho y deseas comenzar tu carrera; como si quieres cambiar de especializaci\u00f3n; o, simplemente, ampliar tu portfolio de actividades, qu\u00e9date con nosotros para aprender c\u00f3mo puedes aprovechar las oportunidades que ofrece el sector de los videojuegos.<\/p>\n
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\nPuede que las primeras preguntas que te surjan sean \u00bfc\u00f3mo de grande es el sector? \u00bfCu\u00e1les son sus cifras? \u00bfHay hueco para los profesionales del derecho en esta industria?<\/strong> Veamos.
\nEn 2020<\/strong> (ICEX, DEV), la industria de los videojuegos ha generado 175.000 millones de d\u00f3lares a nivel mundial<\/strong>, un 19.6 % m\u00e1s que en 2019 (146.321 millones de d\u00f3lares aprox.). Ese a\u00f1o, 2019, el crecimiento fue del 9.6 % respecto a 2018.
\nEn Espa\u00f1a<\/strong>, los \u00faltimos datos disponibles (AEVI<\/a>, 2019) indican que este sector supone un 0,11 % del PIB espa\u00f1ol<\/strong>: hablamos de 1.479 millones de euros (un 1 % de la facturaci\u00f3n mundial).
\nPara que te hagas una idea, un sector consolidado en Espa\u00f1a, como el de la moda, supuso un 2,8 % del PIB espa\u00f1ol en ese mismo a\u00f1o (MODAES, 2019).
\nDentro de Espa\u00f1a, las zonas con mayor facturaci\u00f3n son<\/strong> Catalu\u00f1a (51 % del total de Espa\u00f1a en 2020) y Madrid (28 %), siendo, a su vez, los territorios donde m\u00e1s se concentran las empresas espa\u00f1olas de este sector. Les siguen, a gran distancia, Andaluc\u00eda (8 % de la facturaci\u00f3n nacional total) y la Comunidad Valenciana (8 %).
\nPor tanto, podemos ver que se trata de una industria en pleno crecimiento a nivel mundial y en Espa\u00f1a tambi\u00e9n<\/strong>, donde se espera que la facturaci\u00f3n siga creciendo en los pr\u00f3ximos a\u00f1os.<\/p>\n\u00bfQU\u00c9 FORMACI\u00d3N DEBE TENER UN ABOGADO ESPECIALIZADO EN EL SECTOR DE LOS VIDEOJUEGOS?<\/strong><\/h3>\n
\nUn vez que hemos visto la magnitud del sector y sus perspectivas de futuro, vamos a ver c\u00f3mo encajar\u00eda un profesional de los servicios legales en esta industria<\/strong>.
\nEn general, en los estudios de videojuegos (una de las salidas profesionales que veremos a continuaci\u00f3n), los trabajadores destacan por ser j\u00f3venes, cualificados y con empleos de calidad<\/strong>.
\nPERFIL MULTIDISCIPLINAR<\/strong>
\nPor tanto, partiendo del Grado en Derecho, es muy valorable que se posean otros conocimientos. Esto hace que quienes hayan cursado Dobles Grados<\/strong> o aquellos que hayan realizado estudios posteriores al Grado en Derecho<\/strong> en otras materias, cuentan con un muy buen perfil.
\nHablamos, por ejemplo, de estudios en Administraci\u00f3n y Direcci\u00f3n de Empresas, Comercio Internacional o conocimientos avanzados en Dise\u00f1o Gr\u00e1fico, Marketing o Programaci\u00f3n, entre otros.
\nEn la industria de los videojuegos predominan los perfiles relacionados con la programaci\u00f3n y la vertiente art\u00edstica . Sin embargo, cada vez m\u00e1s, los estudios buscan profesionales con otros perfiles<\/strong> como gesti\u00f3n de proyectos, administraci\u00f3n y direcci\u00f3n de empresas, desarrollo de negocio y otros (donde encajar\u00eda el legal).
\nSi a\u00fan estas estudiando y tienes posibilidad de realizar periodos de pr\u00e1cticas<\/strong>, es una gran oportunidad para conocer de primera mano c\u00f3mo funciona una empresa del sector de los videojuegos o el departamento de un despacho encargado del asesoramiento legal a este tipo de empresas.
\nIDIOMAS<\/strong>
\nNi que decir tiene que los idiomas son imprescindibles<\/strong>, al menos el ingl\u00e9s<\/strong>. Ya sea en Espa\u00f1a o en un entorno internacional, es necesario un alto nivel del ingl\u00e9s.
\nAdem\u00e1s, dado que la zona de Asia y Pac\u00edfico es una de las m\u00e1s relevantes para esta industria (junto con Europa y Am\u00e9rica del Norte) los conocimientos de idiomas propios de estos territorios siempre son un plus (chino, japon\u00e9s, coreano\u2026<\/strong> entre otros).
\nFORMACI\u00d3N ESPECIALIZADA EN LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO<\/strong>
\nLa falta de experiencia en el sector es una de las principales barreras<\/strong> que encuentran, por ejemplo, los estudios de desarrollo de videojuegos a la hora de contratar profesionales de cualquier perfil.
\nPero, es posible compensar dicha falta de experiencia con un conocimiento pormenorizado del sector<\/strong>, ya sea a nivel de negocio o a nivel de los principales retos y materias legales que le afectan (para el caso de los profesionales del sector legal).
\nEste conocimiento puede obtenerse a trav\u00e9s de cursos especializados en la materia<\/strong><\/span>. Pero \u00a1cuidado! S\u00f3lo debes confiar en t\u00edtulos avalados por entidades de confianza como Universidades u organismos especializados.<\/p>\n\u00bfQU\u00c9 CONOCIMIENTOS ESPEC\u00cdFICOS DE DERECHO DEBE TENER UN ABOGADO DE DERECHO DE LOS VIDEOJUEGOS?<\/strong><\/h3>\n
\nEn posteriores entradas desarrollaremos en profundidad cada una de estas ramas del Derecho y c\u00f3mo pueden dirigirse a la industria del videojuego.<\/p>\n\n
\u00bfCU\u00c1LES SON LAS OPCIONES PARA TRABAJAR COMO PROFESIONAL DEL DERECHO DE LOS VIDEOJUEGOS?<\/strong><\/h3>\n
\nSupongamos que ya cuentas con un gran perfil. Tienes formaci\u00f3n en Derecho, quiz\u00e1 en otras materias y conocimientos especializados del sector. \u00bfD\u00f3nde podr\u00edas encontrar un hueco?<\/strong>
\nCOMO IN-HOUSE EN ESTUDIOS DE VIDEOJUEGOS Y SECTORES RELACIONADOS <\/strong>
\nEspa\u00f1a cuenta, en 2020, con 655 estudios de desarrollo de videojuegos,<\/strong> entre aquellos constituidos como empresa y aquellos que no. La mayor\u00eda de ellos se localizan en Catalu\u00f1a (27.3 %), Comunidad de Madrid (24.4 %), Andaluc\u00eda (13.7 %) y Comunidad Valenciana (10.4 %).
\nCatalu\u00f1a es la Comunidad Aut\u00f3noma donde m\u00e1s se concentran los trabajadores del sector del videojuego en Espa\u00f1a (el 46 % de los trabajadores residen all\u00ed), seguida de Madrid (26 %), Andaluc\u00eda (11 %) y Comunidad Valenciana (11%).
\nSin embargo, el grueso de estos estudios de videojuegos son PYMEs<\/strong> (al igual que en el tejido empresarial espa\u00f1ol).
\nLa mitad de los estudios en Espa\u00f1a tienen menos de 5 trabajadores, el 45 % tiene en plantilla entre 6 y 50 empleados, mientras que solo el 5 % tiene m\u00e1s de 50 trabajadores.
\nDependiendo del tama\u00f1o del estudio, se demandar\u00e1n m\u00e1s perfiles multidisciplinares<\/strong> (en aquellos peque\u00f1os y medianos) o perfiles especializados<\/strong> (a medida que aumenta el tama\u00f1o).
\nSeg\u00fan los datos, en este tipo de empresas, el 71 % de sus profesionales tiene contratos indefinidos<\/strong>, lo que es una prueba m\u00e1s de la robustez y las expectativas de crecimiento de este sector.
\nEs importante tambi\u00e9n echar un vistazo a las actividades de los estudios de los videojuegos en Espa\u00f1a<\/strong>. La mayor\u00eda se dedican a la edici\u00f3n de videojuegos, actividades de inform\u00e1tica y otros servicios relacionados con las TICs. En menor medida, a la gesti\u00f3n de recursos inform\u00e1ticos, consultor\u00eda inform\u00e1tica, edici\u00f3n de programas inform\u00e1ticos y otras actividades.
\nBUFETES DE ABOGADOS GENERALISTAS, ESPECIALIZADOS Y ALSP<\/strong>
\nDentro del sector de los servicios legales, encontramos varias tipolog\u00edas.<\/p>\n\n
\n
\n
\nSi tienes cierta experiencia en el sector o un modelo de negocio disruptivo, el autoempleo es una gran opci\u00f3n. Los nichos de negocio est\u00e1n por todas partes y, si crees que tienes una buena idea y consigues validarla en el mercado, podr\u00e1s hacerte con un hueco en el sector de los videojuegos.
\nEn el caso de optar por emprender es necesario tambi\u00e9n que cuentes con un plan y asesoramiento en materia de desarrollo y estrategia de negocio. Es esencial tener una idea viable y escalable y, adem\u00e1s, asegurarse de contar con las habilidades necesarias para ponerla en el mercado.
\nMucha gente comete el error de creer que tiene un producto revolucionario y, despu\u00e9s de realizar una gran inversi\u00f3n, se da cuenta de que no es lo que demanda el mercado.<\/p>\n<\/h2>\n
Si quieres especializarte en Derecho de los videojuegos, no dudes en contactarnos.<\/strong><\/a><\/h2>\n