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El objetivo<\/strong> es facilitar la creaci\u00f3n de entornos de juego, con l\u00edmites (no mundos abiertos) pero completamente aleatorios, libres de sesgos y neutrales.\nEn una de las aplicaciones<\/strong> de este sistema que se muestra en la patente, dicha herramienta es usada para simular un entorno de juego que genera las variables necesarias para establecer un sistema de recompensas a los jugadores (una mec\u00e1nica muy presente en las sagas de Activision, como Call of Duty \u00ae).<\/a>\nEn otra aplicaci\u00f3n<\/strong> que se muestra, asimismo, en la patente, esta herramienta permite que el sistema de juego se vaya definiendo de manera que, por ejemplo, un personaje controlado por la m\u00e1quina, pueda interactuar tambi\u00e9n con el entorno.\nIncluso, este sistema permite crear modelos de comportamiento<\/strong> para esos personajes basados en datos de sus apariciones anteriores en otras entregas del juego en cuesti\u00f3n. Incre\u00edble, \u00bfno?\n \n\n\n Se trata de un \u201cm\u00e9todo para la optimizaci\u00f3n de videojuegos\u201d (n\u00ba. US 10,987,588 B2). Este t\u00edtulo no dice mucho, as\u00ed que vamos…<\/p>\n","protected":false},"author":990002,"featured_media":64874,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"spay_email":"","footnotes":""},"categories":[102,99],"tags":[73,87],"class_list":["post-65269","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-activision-blizzard","category-videojuegos","tag-activision-blizzard","tag-patentes"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/thumbnail-home-e1619620900854.jpg?fit=600%2C314&ssl=1","amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/65269","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/990002"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=65269"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/65269\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/64874"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=65269"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=65269"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=65269"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}2. PATENTE DE ACTIVISION PARA LA CREACI\u00d3N DE PERSONAJES (I)<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\nEl t\u00edtulo de esta invenci\u00f3n es el siguiente: \u201cm\u00e9todos y sistemas para modificar una imagen facial en dos dimensiones para incrementar la profundidad y generar una imagen facial que parece en tres dimensiones<\/strong>\u201d (n\u00ba. US 10,991,110 B2<\/strong>).\nSe trata de una patente solicitada en 2020 y concedida en 2021 que, en esencia, identifica los elementos clave de una imagen facial en 2D para obtener un mapa de texturas<\/strong> de dicha imagen.\nCon esa informaci\u00f3n, se determinan las proporciones de la cara y otros par\u00e1metros y se ajustan para generar un modelo en 3D<\/strong>.\n<\/strong>\nSeg\u00fan explican desde Activision, los m\u00e9todos tradicionales para crear im\u00e1genes en 3D se basaban en la combinaci\u00f3n de un gran n\u00famero de im\u00e1genes en 2D; otros, requer\u00edan de un software muy espec\u00edfico; otros, adem\u00e1s del software, necesitaban personal especializado para su manejo\u2026\nEn definitiva, los m\u00e9todos anteriores consum\u00edan muchos m\u00e1s recursos<\/strong> y, adem\u00e1s, en cuanto a la recreaci\u00f3n de caras humanas se refiere, estaban muy limitados.\nSi pensamos en las aplicaciones de esta invenci\u00f3n<\/strong>, se nos pueden ocurrir varias.\n\n\n
\n \t\n\n
3. PATENTE DE ACTIVISION PARA LA CREACI\u00d3N DE PERSONAJES (II)<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\nMuy en relaci\u00f3n con la patente anterior, encontramos esta, concedida a principios de 2021, que consiste en \u201cun sistema y m\u00e9todos para animar personajes virtuales<\/strong>\u201d (n\u00ba. US 10,885,694 B2<\/strong>).\nEn esta ocasi\u00f3n, la invenci\u00f3n se refiere a la animaci\u00f3n<\/strong> de personajes<\/a> \u201ccompuestos\u201d.<\/strong>\nA la hora de animar un personaje virtual, se establece un \u201cesqueleto\u201d interior cuya configuraci\u00f3n y control ser\u00e1 el que permita recrear animaciones realistas.\nSin embargo, m\u00e1s problemas plantea la creaci\u00f3n de personajes \u201ccompuestos\u201d<\/strong> en los cuales, por ejemplo, su mitad superior corresponde a una criatura (un humano) y cuya mitad inferior ser\u00eda otro ser (pongamos, un caballo).\nSeg\u00fan se explica, la creaci\u00f3n de este tipo de personajes puede resultar en que las animaciones de una de las secciones del personaje entren en conflicto con las de otro personaje.\nEsta problem\u00e1tica, caso de ser resuelta, dar\u00eda mucho margen a la creatividad en los videojuegos en cuanto a personajes (protagonistas, NPCs, jefes finales\u2026).<\/strong>\nMuy en resumen, esta patente de Activision permite crear modelos de personajes con partes intercambiables<\/strong>, de manera que las animaciones definidas para estas partes son perfectamente intercambiables entre los personajes creados, lo que facilita la combinaci\u00f3n de personajes y la creaci\u00f3n de personajes \u201ccompuestos\u201d.\n \n\n\n
4. ACTIVISION APUESTA POR LA REALIDAD VIRTUAL<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\nVamos a abordar ahora uno de los temas que m\u00e1s hype<\/em> ha generado en los \u00faltimos a\u00f1os<\/strong> en la industria de los videojuegos.\nHablamos de la realidad aumentada y la realidad virtual<\/strong>, herramientas que, hace s\u00f3lo unos pocos a\u00f1os, parec\u00edan impensables en un futuro cercano y que, hoy en d\u00eda, est\u00e1n plenamente implantadas en los videojuegos.\nEn este caso, la invenci\u00f3n tiene por t\u00edtulo \u201csistemas de feedback t\u00e1ctil para sistemas de realidad aumentada y realidad virtual<\/strong>\u201d (n\u00ba. US 10,569,165 B2<\/strong>).\nEstos sistemas de realidad virtual y aumentada proporcionan una experiencia inmersiva\u00a0 a trav\u00e9s de la vista y el o\u00eddo, principalmente,. Sin embargo, tambi\u00e9n es importante otro tipo de experiencia, como pueden ser las se\u00f1ales t\u00e1ctiles.\nVeamos en qu\u00e9 consiste esta invenci\u00f3n<\/strong>.\n\n\n
\n \t\n\n
5. PATENTE DE ACTIVISION PARA MEJORAR LOS STREAMS<\/em> DE VIDEOJUEGOS<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\nVamos a hablar, ahora, de una invenci\u00f3n<\/strong> para crear y stremear<\/em> (retransmitir en directo) sesiones de juego<\/strong> (n\u00ba. US 10,905,963 B2<\/strong>).\nLo primero que tenemos que tener en cuenta respecto de esta invenci\u00f3n, es el momento en el que se realiza su solicitud.\nAlrededor de 2018<\/strong>, confluyeron dos fen\u00f3menos<\/strong>.\n\n\n
\n \t\n\n
6. ACTIVISION Y EL MODO MULTIJUGADOR ONLINE<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\nEn los \u00faltimos a\u00f1os, el modo multijugador online se ha convertido en un elemento indispensable en los videojuegos<\/strong>. Si antes se trataba de un aspecto accesorio que hac\u00eda aumentar el atractivo de un juego, hoy en d\u00eda es necesario o, incluso, el \u00fanico modo en algunos t\u00edtulos.\nPodr\u00eda decirse que es el origen de los e-Sports, ya que estos consisten en sesiones de juego multijugador online.\nActivision ha sido un gran ejemplo de este modo de juego<\/strong> y, consciente de su importancia, ha trabajado siempre para garantizar la mejor experiencia. Resultado de ello, es esta patente concedida en 2020 (n\u00ba. US 10,561,945 B2<\/strong>) .\nUno de los aspectos m\u00e1s relevantes relativos a la experiencia de un modo online, es el emparejamiento de jugadores (matching<\/em>)<\/strong>. Es inevitable que existan diferentes niveles de habilidad entre quienes concurren a una partida.\nPor ello, es necesario generar entornos de juego que permitan a los jugadores disfrutar de una partida<\/strong>, tanto si se tiene poca habilidad (para no ser sobrepasado por los dem\u00e1s) como si se es habilidoso (para no aburrirse con jugadores de menor nivel).\nEl m\u00e9todo<\/strong> para mejorar esta experiencia consistir\u00eda, en esencia:\n\n\n
\n \t\n\n
7. INVENCI\u00d3N PARA MEJORAR LAS PARTIDAS MULTIJUGADOR<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\nLa patente que tratamos ahora se encuentra muy relacionada con la anterior. Su t\u00edtulo es \u201cm\u00e9todos y sistemas para la personalizaci\u00f3n mejorada de contenidos en entornos de juego multijugador<\/strong>\u201d (n\u00ba. US 10,974,150 B2<\/strong>).\nSeg\u00fan el resumen de la patente, se trata de una invenci\u00f3n implementada por ordenador que permite simular un entorno multijugador con el objetivo de que jugadores de distinto nivel de habilidad puedan concurrir en una misma sesi\u00f3n de juego<\/strong>.\nEn este caso, igual que en el anterior, se hace referencia al matching<\/em>. Para mejorarlo, se utilizan una serie de variables subjetivas que priman el elemento social<\/strong> a la hora de jugar en multijugador.\n \n\n\n
8. ACTIVISION Y EL ASPECTO SOCIAL DE LOS VIDEOJUEGOS<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\nEsta curiosa patente, que fue solicitada en 2013 (n\u00ba. US 10,532,288 B2<\/strong>) y concedida en 2020, propone un sistema de juego basado en la interacci\u00f3n social<\/strong>.\n\u00bfEn qu\u00e9 se traduce esto? Tiene mucho que ver con la patente que coment\u00e1bamos justo antes. Se trata de una serie de caracter\u00edsticas que permitir\u00edan a los jugadores asociar \u00edtems o personajes, con un jugador sponsor<\/strong>.\nDe esta manera, dicha asociaci\u00f3n, tendr\u00eda un efecto en los atributos de dichos \u00edtems o personajes.<\/strong>\n\n \n\n\n
9. LA PATENTE DE ACTIVISION PARA INCENTIVAR LAS COMPRAS IN-GAME<\/em><\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\nSi te decimos que el nombre de esta patente es \u201cpresentaci\u00f3n de personajes pre-play y post-play<\/strong>\u201d seguramente no le ver\u00e1s relaci\u00f3n con el t\u00edtulo de este ep\u00edgrafe.\nSin embargo, esta invenci\u00f3n de Activision (n\u00ba. US 10,967,263 B2<\/strong>), solicitada en 2017 y concedida en abril de 2021 es m\u00e1s profunda de lo que parece y as\u00ed lo explica la compa\u00f1\u00eda.\nLa invenci\u00f3n consiste en un m\u00e9todo implementado por ordenador que identifica los personajes que van a participar en una sesi\u00f3n de juego<\/strong>, esto es, su apariencia, equipamiento, etc.\nEsto permite que, en estos momentos fuera del gameplay, los jugadores puedan cambiar o comprar su equipamiento para la partida<\/strong>.\nEn muchos juegos, es posible modificar la presentaci\u00f3n de un personaje<\/strong>, ya sea simplemente su apariencia f\u00edsica o a trav\u00e9s de \u00edtems que mejoran sus habilidades.\nHay que tener en cuenta que, en algunos juegos, no es posible cambiar la configuraci\u00f3n del equipamiento una vez se est\u00e1 dentro de la partida, por lo que ese momento previo es clave. Es ah\u00ed donde, seg\u00fan Activision, esta invenci\u00f3n encuentra su raz\u00f3n de ser, dado la oportunidad a los jugadores de prepararse previamente a la partida.\nUna de estas manera de prepararse,puede ser comprando \u00edtems antes de empezar, haciendo uso, as\u00ed, de este nuevo modelo de negocio de la industria<\/strong> que traslada la monetizaci\u00f3n desde la venta \u00fanica de un juego, a la compra in-game<\/em> de contenidos.\n\u00a0<\/strong>\n\n\n
10. LA PATENTE DE ACTIVISION PARA MEJORAR LOS SISTEMAS DE R\u00c1NKINGS<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\nPor \u00faltimo, vamos a referirnos, brevemente, a una patente de Activision relacionada con una de las caracter\u00edsticas que cambi\u00f3 la historia de los videojuegos.\nDurante el esplendor de las m\u00e1quinas arcade<\/strong>, la aparici\u00f3n de los r\u00e1nkings<\/strong>\u00a0 supuso un gran incentivo para los jugadores y una fuente de ingresos para los propietarios de las m\u00e1quinas y los due\u00f1os de los locales.\nEn la actualidad, debido, principalmente, al auge del modo de juego online, los sistemas de clasificaci\u00f3n de jugadores son una parte importante de la experiencia de juego.\nEn este caso, lo que Activision propon\u00eda en 2018, cuando se solicit\u00f3 esta patente (n\u00ba. US 10,864,443 B2<\/strong>), era un sistema de clasificaci\u00f3n que tomara en cuenta los resultados de distintos videojuegos para clasificar a un jugador<\/strong>. Esto permitir\u00eda, por ejemplo, clasificar a los jugadores en diferentes categor\u00edas de juegos o seg\u00fan un modo de juego (ver imagen<\/em>).\n \n<\/strong>\nSI QUIERES LEER M\u00c1S SOBRE ALGUNAS DE LAS EMPRESAS M\u00c1S IMPORTANTES DE VIDEOJUEGOS, VISITA ESTOS ENLACES:<\/strong>\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\nActivision Blizzard, Inc. 1<\/strong><\/a>\nActivision Blizzard, Inc. 2<\/strong><\/a>\nActivision Blizzard, Inc. 3<\/strong><\/a>\nActivision Blizzard: la fusi\u00f3n<\/strong><\/a>\nActivision Blizzard se enfrenta a sus accionistas<\/strong><\/a>\nEpic Games, Inc. 1<\/strong><\/a>\nEpic Games, Inc. 2<\/strong><\/a>\nEpic Games, Inc. 3<\/strong><\/a>\n\u00a0<\/strong>\n]]> \t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"