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1) EPIC GAMES<\/strong> es la desarrolladora del motor gr\u00e1fico Unreal Engine 3 <\/strong>\u00ae, que fue lanzado al mercado en 2006.<\/p>\n\n\n\n\n 2)<\/strong> Este motor se licenci\u00f3 a diversas compa\u00f1\u00edas para el desarrollo de videojuegos, entre ellas, a SILICON KNIGHTS<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n\n 3) En 2007, SILICON KNIGHTS demand\u00f3 a EPIC GAMES por incumplimiento de contrato<\/strong>, ya que el motor gr\u00e1fico licenciado no funcionaba correctamente. Como consecuencia de ese mal funcionamiento, SILICON KNIGHTS hab\u00eda sufrido importantes retrasos en el desarrollo de sus videojuegos.<\/p>\n\n\n\n\n 4) EPIC GAMES responde a dicha acusaci\u00f3n y, adem\u00e1s, demanda a SILICON KNIGHTS<\/strong> (dentro del mismo procedimiento) por infracci\u00f3n de derechos de autor sobre el c\u00f3digo de su motor gr\u00e1fico,<\/strong> entre otros motivos.<\/p>\n\n\n\n\n 5)<\/strong> En mayo de 2012<\/strong> se dict\u00f3 sentencia<\/strong>.<\/p>\n\n\n\u00bfQuieres saber c\u00f3mo se desarroll\u00f3 el caso y c\u00f3mo termin\u00f3 todo? Qu\u00e9date con nosotros.\n \n\n\n 1992<\/strong> \u2013 Denis Dyack funda SILICON KNIGHTS<\/strong> en la ciudad de Ontario, Canad\u00e1.<\/p>\n\n\n\n\n 1996<\/strong> \u2013 Tras unos a\u00f1os trabajando en el mundo de los videojuegos para PC, SILICON KNIGHTS se lanza a desarrollar t\u00edtulos para videoconsolas.<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n 1998<\/strong> \u2013 Se convierte en desarrolladora en exclusiva para Nintendo<\/strong>. Es lo que se conoce en la industria como second-party<\/em>: siendo una compa\u00f1\u00eda independiente de Nintendo, desarrolla solo para ella.<\/p>\n\n\n\n\n 2004 \u2013 Finaliza su colaboraci\u00f3n con Nintendo.<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n 2005 \u2013 Suscribe un acuerdo con Microsoft para desarrollar Too Human \u00ae<\/strong>, una trilog\u00eda de videojuegos para la consola Xbox 360 \u00ae.<\/p>\n\n\n\n\n Ese mismo a\u00f1o, SILICON KNIGHTS cierra un acuerdo de licencia con EPIC GAMES para usar el motor gr\u00e1fico Unreal Engine 3 \u00ae,<\/strong> desarrollado por esta \u00faltima. El objetivo era usar dicho motor para trabajar en su t\u00edtulo Too Human \u00ae.<\/p>\n\n\n\n\n 2007 \u2013 SILICON KNIGHTS demanda a EPIC GAMES<\/strong> por incumplimiento de su contrato de licencia.<\/p>\n\n\n \n\n\n El Unreal Engine 3 \u00ae<\/strong> es un motor gr\u00e1fico desarrollado por EPIC GAMES y lanzado al mercado en 2006.<\/p>\n\n\n\n\n *Si quieres saber m\u00e1s sobre qui\u00e9n es EPIC GAMES, no te pierdas nuestras <\/em>publicaciones sobre la compa\u00f1\u00eda<\/em><\/a>.<\/p>\n\n\n\n\n Un motor gr\u00e1fico<\/strong>, muy en resumen, es un software que recrea formas, texturas, colores\u2026 de una manera realista.<\/p>\n\n\n\n\n EPIC GAMES desarroll\u00f3 la primera versi\u00f3n de su Unreal Engine \u00ae en 1998, siendo todo un \u00e9xito. Desde entonces, ha seguido trabajando en \u00e9l y mejor\u00e1ndolo.<\/p>\n\n\n\n\n En 2006, se present\u00f3 la tercera generaci\u00f3n de este motor<\/strong>. Estaba dise\u00f1ado para ser usado tanto en PC<\/strong>, como en Xbox 360 \u00ae<\/strong> y en PlayStation 3 \u00ae.<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n EPIC GAMES licenci\u00f3 su motor gr\u00e1fico a un gran n\u00famero de compa\u00f1\u00edas<\/strong>, entre las que se encontraban algunas como Activision<\/a> y, por supuesto, SILICON KNIGHTS.<\/p>\n\n\n \n\n\n En julio de 2007<\/strong>, SILICON KNIGHTS (en adelante, SK) presenta una demanda contra EPIC GAMES (en adelante, EPIC) ante la Corte de Distrito de Carolina del Norte.<\/p>\n\n\n\n\n Solicita un juicio con jurado<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n\n La demanda se basa en dos l\u00edneas:<\/p>\n\n\n\n\n El reproche principal se basa en el hecho de que EPIC licenci\u00f3 una versi\u00f3n de su motor gr\u00e1fico que no era plenamente funcional. <\/strong><\/p>\n\n\n\n\n La demandante alega que EPIC ha incumplido sus obligaciones contractuales consistentes en dar soporte a los licenciatarios de su motor gr\u00e1fico.<\/p>\n\n\n\n\n EPIC se compromet\u00eda, en el acuerdo de licencia, a proporcionar una versi\u00f3n funcional del motor dentro de los 6 meses siguientes al lanzamiento del kit de desarrollo de Xbox 360 \u00ae.<\/p>\n\n\n\n\n Seg\u00fan lo anterior, la fecha l\u00edmite se situaba en marzo de 2006<\/strong>, mientras que EPIC cumpli\u00f3 en noviembre de 2006<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n\n Adem\u00e1s del cumplimiento tard\u00edo, no ayud\u00f3 a sus licenciatarios a implementar el c\u00f3digo de Xbox 360 \u00ae en su motor gr\u00e1fico<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n\n SK a\u00f1ade que EPIC, de manera intencionada y torticera, ha usado los ingresos provenientes sus contratos de licencia para financiar y lanzar al mercado sus propios productos (en concreto, su videojuego Gears of Wars \u00ae).<\/p>\n\n\n\n\n A la vez, saboteaba a sus licenciatarios con una versi\u00f3n no funcional de su motor gr\u00e1fico<\/strong> para que no puedan desarrollar sus t\u00edtulos.<\/p>\n\n\n\n\n Seg\u00fan alega SK, tantos fueron los contratiempos, que se vieron obligados a abandonar el uso del Unreal Engine 3 \u00ae y desarrollar un motor propio basado en aquel. <\/strong><\/p>\n\n\n\n\n SK mantiene que<\/strong> esta opci\u00f3n estaba contemplada en el acuerdo de licencia<\/strong> bajo el t\u00e9rmino \u201cmejoras\u201d y que el nuevo motor ser\u00eda propiedad de SK.<\/p>\n\n\n \n\n\n Como consecuencia, de todo lo anterior, las acusaciones que SK vierte sobre EPIC<\/strong> son, entre otras:<\/p>\n\n\n\n\n Un mes despu\u00e9s, en agosto de 2007<\/strong>, EPIC contraataca.<\/p>\n\n\n\n\n Contesta pidiendo que se desestime la demanda interpuesta por SK y, a su vez, demanda al estudio canadiense.<\/p>\n\n\n\n\n a) En cuanto a la acusaci\u00f3n de enga\u00f1o:<\/strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n b) Ante la acusaci\u00f3n de que EPIC deb\u00eda entregar una versi\u00f3n funcional del motor y que no lo hizo <\/strong>dentro del plazo estipulado:<\/p>\n\n\n\n\n a) EPIC acusa a SK de incumplir el contrato de licencia<\/strong> ya que abandon\u00f3 el uso del motor licenciado, desarroll\u00f3 su propio motor gr\u00e1fico y lo utiliz\u00f3 en el desarrollo de dos videojuegos.<\/p>\n\n\n\n\n b) EPIC acusa a SK de<\/strong> apropiaci\u00f3n indebida de secretos empresariales<\/strong> al aplicar, de manera il\u00edcita, los conocimientos y tecnolog\u00eda obtenidos del Unreal Engine 3 \u00ae para desarrollar su propio motor gr\u00e1fico.<\/p>\n\n\n\n\n c) EPIC acusa a SK de infracci\u00f3n de derechos de autor sobre el c\u00f3digo del motor gr\u00e1fico.<\/strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n a)<\/strong> Una indemnizaci\u00f3n de 650.000 d\u00f3lares.<\/p>\n\n\n\n\n b)<\/strong> Que ordene la destrucci\u00f3n de todos los fragmentos de c\u00f3digo derivados del Unreal Engine 3 \u00ae que hayan sido usados; as\u00ed como la destrucci\u00f3n de los videojuegos que los contengan.<\/p>\n\n\n\n\n\n El 30 de mayo de 2012<\/strong> tiene lugar la decisi\u00f3n del tribunal sobre la disputa entre SK y EPIC. El juicio dur\u00f3 once d\u00edas y el jurado dispuso de un d\u00eda para deliberar.<\/p>\n\n\n\n\n Tras la sentencia, SILICON KNIGHTS anunci\u00f3 que interpondr\u00edan un recurso de apelaci\u00f3n<\/strong> contra la misma.<\/p>\n\n\n\n\n En junio de 2014<\/strong> se dicta sentencia en apelaci\u00f3n<\/a>.<\/p>\n\n\n\n\n a) MOTIVO 1<\/strong> – Falta de pruebas aportadas por EPIC para defenderse de las acusaciones de SK sobre incumplimiento de contrato<\/strong>: DESESTIMADO<\/p>\n\n\n\n\n b) MOTIVO 2<\/strong> – Falta de pruebas aportadas por EPIC en relaci\u00f3n con la infracci\u00f3n de derechos de autor y apropiaci\u00f3n de secretos empresariales<\/strong>: DESESTIMADO<\/p>\n\n\n\n\n c)<\/strong> MOTIVO 3<\/strong> – La sentencia de instancia no hab\u00eda valorado correctamente las pruebas aportadas por SK<\/strong>. En concreto, se excluy\u00f3 la valoraci\u00f3n de los da\u00f1os sufridos por SK. DESESTIMADO<\/p>\n\n\n\n\n d) MOTIVO 4<\/strong> – La sentencia de instancia hab\u00eda errado al conceder una doble indemnizaci\u00f3n a EPIC: <\/strong>DESESTIMADO<\/p>\n\n\n\n\n El tribunal de apelaci\u00f3n confirma la sentencia recurrida<\/strong>.<\/p>\n\n\n \n\n\n Las acusaciones que SK hab\u00eda vertido contra EPIC se le hab\u00edan vuelto en su contra.<\/p>\n\n\n\n\nCONTEXTO DEL CASO (II): \u00bfQUI\u00c9N ES SILICON KNIGHTS?<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n \n\n\n
CONTEXTO DEL CASO (III): \u00bfQU\u00c9 ES EL UNREAL ENGINE \u00ae?<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n \n\n\n
SILICON KNIGHTS VS. EPIC GAMES (I): LOS ARGUMENTOS<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n \n\n\n
1) EPIC GAMES ha incumplido el acuerdo de licencia del motor gr\u00e1fico Unreal Engine 3 \u00ae<\/strong><\/h4>\n\n\n\n\n
2) EPIC GAMES ha perjudicado a sus competidores para obtener una ventaja<\/strong><\/h4>\n\n\n\n\n
SILICON KNIGHTS DEMANDA A EPIC GAMES (II): ACUSACIONES Y PETICIONES<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n \n\n\n
\n \t\n\n
SK solicita al \u00f3rgano judicial que declare<\/strong><\/h4>\n\n\n\n\n
\n \t\n\n
EPIC GAMES VS. SILICON KNIGHTS<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n \n\n\n
1)<\/strong> Puntos en los que se basa la contestaci\u00f3n a la demanda de SK<\/strong><\/h4>\n\n\n\n\n
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2)<\/strong> Por qu\u00e9 EPIC demanda a SK<\/strong><\/h4>\n\n\n\n\n
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\n \t\n\n
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\n \t\n\n
\n \t\n\n
EPIC GAMES solicita al \u00f3rgano judicial<\/strong><\/h4>\n\n\n\n\n
<\/h3>\n\n\n\n\n
EL RESULTADO DEL JUICIO<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n \n\n\n
El tribunal sentencia lo siguiente<\/strong><\/h4>\n\n\n\n\n
\n \t\n\n
\n \t\n\n
\n \t\n\n
\n \t\n\n
\n \t\n\n
SILICON KNIGHTS RECURRE LA SENTENCIA<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n \n\n\n
Motivos del recurso y argumentaci\u00f3n del tribunal<\/strong><\/h4>\n\n\n\n\n
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\n \t\n\n
Sentido del fallo<\/strong><\/h4>\n\n\n\n\n
LAS CATASTR\u00d3FICAS CONSECUENCIAS PARA SILICON KNIGHTS<\/strong><\/h3>\n\n\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n \n\n\n