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{"id":64902,"date":"2021-04-28T21:04:52","date_gmt":"2021-04-28T20:04:52","guid":{"rendered":"https:\/\/enriqueortegaburgos.com\/?p=64902"},"modified":"2021-04-28T21:04:52","modified_gmt":"2021-04-28T20:04:52","slug":"activision-blizzard-historia-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/activision-blizzard-historia-3\/","title":{"rendered":"Activision Blizzard: historia 3"},"content":{"rendered":"

Tambi\u00e9n la compa\u00f1\u00eda daba los resultados financieros de Activision Blizzard de 2018 como que eran \u00ablos mejores de nuestra historia\u00bb Fuente https:\/\/www.gamereactor.eu\/images\/?textid=732873&id=2464113 <\/strong>[\/caption]\n\n\n

\n\n\n\n\n

\n\n\n\n\n

Blizzard hab\u00eda visto c\u00f3mo la vida de Warcraft se hab\u00eda extendido a trav\u00e9s del modo multijugador en l\u00ednea y decidieron empaquetar un servicio de juegos en l\u00ednea simple y gratuito con su \u00faltimo producto.<\/p>\n\n\n\n\n

El conjunto de funciones original de Battle.net era b\u00e1sico para los est\u00e1ndares actuales: pod\u00edas chatear y buscar una coincidencia.<\/p>\n\n\n\n\n

Pero fue r\u00e1pido, funcional y eventualmente rentable debido a los millones de impresiones de anuncios que gener\u00f3.<\/p>\n\n\n\n\n

Blizzard hab\u00eda hecho una incursi\u00f3n importante en los juegos en l\u00ednea.<\/p>\n\n\n\n\n

Seguramente valdr\u00eda la pena en el futuro.<\/p>\n\n\n\n\n

Mientras Condor hab\u00eda estado trabajando en Diablo, Blizzard buscaba llevar su \u00e9xito con Warcraft en una nueva direcci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n\n

En la segunda Electronic Entertainment Expo, la compa\u00f1\u00eda debut\u00f3 StarCraft, un juego sorprendentemente similar a las aventuras de arriba hacia abajo de los Orcos y los Humanos de sus proyectos anteriores.<\/p>\n\n\n\n\n

Todos sabemos hasta d\u00f3nde puede evolucionar un juego despu\u00e9s de una presentaci\u00f3n en el E3, y en los pr\u00f3ximos a\u00f1os, StarCraft sufrir\u00eda cambios sorprendentes.<\/p>\n\n\n\n\n

Lo que hizo del juego una piedra de toque para el g\u00e9nero de estrategia en tiempo real fueron conceptos sorprendentemente nuevos en el momento del lanzamiento.<\/p>\n\n\n\n\n

Cambio de historia durante el juego<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\n\n

Se teji\u00f3 una historia en el juego, cambiando los objetivos de la misi\u00f3n y permitiendo que la trama se extendiera m\u00e1s all\u00e1 de las breves escenas de corte.<\/p>\n\n\n\n\n

A diferencia de Warcraft, el juego se present\u00f3 con una vista isom\u00e9trica pero solo con simples cambios de terreno.<\/p>\n\n\n

\"\"
Call of Duty Fuente https:\/\/it.gameme.eu\/call-of-duty-black-ops-4-zombies-ix-mappa-uova-di-pasqua\/ <\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n

\n\n\n\n\n

\n\n\n\n\n

Lo m\u00e1s importante es que la jugabilidad de StarCraft se compon\u00eda de tres razas muy diferentes, pero igualmente equilibradas.<\/p>\n\n\n\n\n

Los Protoss, Terran y Zerg no solo ten\u00edan dise\u00f1os originales, sino que jugaban de manera diferente, lo que requer\u00eda que los jugadores cambiaran sus estrategias seg\u00fan su lealtad.<\/p>\n\n\n\n\n

Despu\u00e9s de dos largos a\u00f1os de desarrollo y equilibrio, StarCraft se consider\u00f3 monumental desde el momento en que se lanz\u00f3.<\/p>\n\n\n\n\n

Seg\u00fan las cifras publicadas por PC Data, StarCraft fue el juego m\u00e1s exitoso de 1998, con m\u00e1s de 1,5 millones de copias vendidas en todo el mundo.<\/p>\n\n\n\n\n

Fue el tercer juego de Blizzard en romper la marca del mill\u00f3n de ventas despu\u00e9s de Diablo y Warcraft II, y nadie podr\u00eda haber imaginado que la popularidad de StarCraft solo aumentar\u00eda con el paso del tiempo.<\/p>\n\n\n\n\n

StarCraft fue una versi\u00f3n magistral de un g\u00e9nero ahora floreciente <\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\n\n

Para su pr\u00f3ximo acto, Blizzard quer\u00eda probar algo m\u00e1s original, y cuando anunciaron Warcraft III en ECTS en 1999, se refirieron a \u00e9l no como un t\u00edtulo de estrategia en tiempo real sino como un juego de estrategia de rol.<\/p>\n\n\n\n\n

Su objetivo era acercar a los jugadores a los personajes con ciudades y exploraci\u00f3n m\u00e1s inmersivas.<\/p>\n\n\n\n\n

El cambio original de la f\u00f3rmula cl\u00e1sica de Warcraft nunca se realiz\u00f3 por completo, y pasar\u00edan a\u00f1os antes de que los jugadores vieran el producto final.<\/p>\n\n\n\n\n

Los juegos de Blizzard nunca sufrieron la confusi\u00f3n que parec\u00eda acompa\u00f1ar a los cambios de propietario.<\/p>\n\n\n\n\n

Justo antes del lanzamiento de Warcraft, Davidson & Associates compr\u00f3 la nueva Blizzard por $ 10 millones.<\/p>\n\n\n

\"\"
Los cofundadores de Blizzard, Mike Morhaime y Allen Adham. Fuente https:\/\/www.pcgamer.com\/uk\/inside-the-early-office-culture-of-blizzard-in-their-own-words\/ <\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n

\n\n\n\n\n

\n\n\n\n\n

Los creadores de Math Blaster fueron adquiridos por CUC International, que luego se fusion\u00f3 con HFS Corporation.<\/p>\n\n\n\n\n

La empresa resultante se llam\u00f3 Cendent <\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\n\n

Era propietaria de Avis, Ramada, Century 21 y tambi\u00e9n inclu\u00eda una divisi\u00f3n de software de consumo llamada Sierra Online.<\/p>\n\n\n\n\n

Los detalles de la propiedad fueron suficientes para hacer girar la cabeza y probablemente no valga la pena mencionarlos si no fuera por las \u00abirregularidades y errores\u00bb<\/em> descubiertos en los libros de Cendant en 1998.<\/p>\n\n\n\n\n

En 1997, la compa\u00f1\u00eda hab\u00eda fabricado m\u00e1s de un tercio de sus ingresos reportados en orden para satisfacer las expectativas de los analistas.<\/p>\n\n\n\n\n

Las consecuencias del esc\u00e1ndalo hicieron que las acciones de Cendant cayeran en picado.<\/p>\n\n\n\n\n

M\u00e1s tarde, en 1998, Cendant vendi\u00f3 Sierra On-line (que inclu\u00eda a Blizzard) a una empresa francesa llamada Havas, que a su vez fue comprada por Vivendi.<\/p>\n\n\n\n\n

Casi nueve a\u00f1os despu\u00e9s, Vivendi fusion\u00f3 su divisi\u00f3n de juegos con Activision para formar Activision Blizzard, la compa\u00f1\u00eda que conocemos en su forma actual.<\/p>\n\n\n\n\n

Con toda la confusi\u00f3n a nivel corporativo, Blizzard pudo mantener su identidad y visi\u00f3n <\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\n\n

En 1998, Blizzard lanzar\u00eda la expansi\u00f3n Brood War para StarCraft y, a su vez, pasar\u00eda los pr\u00f3ximos a\u00f1os iterando sus franquicias principales.<\/p>\n\n\n\n\n

La compa\u00f1\u00eda relanz\u00f3 inteligentemente Warcraft II Battle.net Edition para canalizar a\u00fan m\u00e1s a sus fan\u00e1ticos al popular servicio multijugador.<\/p>\n\n\n\n\n

Blizzard North tambi\u00e9n continu\u00f3 trabajando en la serie Diablo, lanzando una secuela y una expansi\u00f3n en 2000 y 2001 respectivamente.<\/p>\n\n\n

\"\"
Inven Global El rey de los juegos, el viaje de 27 a\u00f1os de Michael Morhaime Fuente https:\/\/www.invenglobal.com\/articles\/7941\/the-king-of-games-michael-morhaimes-27-year-journey <\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n

\n\n\n\n\n

\n\n\n\n\n

Asociaci\u00f3n con Nihilistic <\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\n\n

En septiembre de 2002, en el Tokyo Game Show de todos los lugares, Blizzard anunci\u00f3 que se hab\u00edan asociado con el desarrollador Nihilistic (Vampire: The Masquerade) para desarrollar un juego completamente nuevo basado en el Universo StarCraft.<\/p>\n\n\n\n\n

El juego se llamaba StarCraft: Ghost y fue el gran regreso de Blizzard a las consolas.<\/p>\n\n\n\n\n

Se present\u00f3 como un juego de disparos de acci\u00f3n sigilosa con veh\u00edculos, multijugador y muchas referencias al universo de StarCraft.<\/p>\n\n\n\n\n

En la entrevista de lanzamiento, el entonces vicepresidente Bill Roper hizo m\u00e1s que algunas comparaciones con el \u00e9xito de taquilla recientemente lanzado Halo: Combat Evolved al describir el proyecto.<\/p>\n\n\n\n\n

Lo que sigui\u00f3 al anuncio fue una serie de retrasos cada vez m\u00e1s familiar que coincidi\u00f3 con cambios en el proyecto original.<\/p>\n\n\n\n\n

Cuando Nihilistic tuvo que dejar el proyecto sin terminar en el verano de 2004 debido a obligaciones contractuales, Blizzard puso a Ghost en manos de los estudios Swingin Ape.<\/p>\n\n\n\n\n

Adquirieron este estudio en 2005 solo para suspender el proyecto por tiempo indefinido.<\/p>\n\n\n\n\n

Fracaso en el regreso a las consolas<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\n\n

Se supon\u00eda que StarCraft Ghost ser\u00eda el regreso triunfal de Blizzard a las consolas, pero sucumbi\u00f3 a la misma combinaci\u00f3n de retrasos en el desarrollo y altas expectativas que obstaculizaron Warcraft Adventures.<\/p>\n\n\n\n\n

Incluso cuando el proyecto se redujo en alcance (cancelando la versi\u00f3n de GameCube para centrarse en Xbox y PS2), la industria dio un salto adelante y Blizzard se neg\u00f3 a lanzar lo que se estaba convirtiendo en un producto anticuado.<\/p>\n\n\n\n\n

Sirvi\u00f3 como otro ejemplo de la dedicaci\u00f3n de Blizzard para lanzar algo por delante de la curva, o nada en absoluto.<\/p>\n\n\n

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Stand de Activision Blizzard en Gamescom 2013 Fuente https:\/\/commons.wikimedia.org\/wiki\/File:Activision_Blizzard_booth_at_Gamescom_2013_(9588341619).jpg <\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n

\n\n\n\n\n

\n\n\n\n\n

\u00abComo muchos en la industria, nos ha impresionado el potencial de las nuevas consolas y estamos deseando seguir explorando ese potencial. Adem\u00e1s de permitirnos determinar el mejor curso para StarCraft: Ghost, este per\u00edodo de revisi\u00f3n nos ayudar\u00e1 a sentar las bases para nuestros futuros juegos de consola \u00ab.<\/em> – Michael Morhaime, comentando sobre Starcraft Ghost en 2006<\/p>\n\n\n\n\n

Revivir en otra plataforma<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\n\n

No mucho despu\u00e9s de la revelaci\u00f3n del fantasma condenado, Blizzard hizo un esfuerzo por revivir sus primeros proyectos en otra plataforma que hab\u00edan evitado anteriormente.<\/p>\n\n\n\n\n

En 2003, The Lost Vikings, Rock n ‘Roll Racing y Blackthorne fueron trasladados a The Game Boy Advance por el desarrollador Mass Media.<\/p>\n\n\n\n\n

Los tres juegos eran id\u00e9nticos a sus visiones originales, aunque Vikings ven\u00eda con una nueva funci\u00f3n futurista para guardar cartuchos que elimin\u00f3 los c\u00f3digos de contrase\u00f1a antiguos.<\/p>\n\n\n

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El \u00e9xito de la empresa no se vio afectado por la pandemia y como en toda la industria de los videojuegos la gente, una vez en casa, empez\u00f3 a buscar formas de divertirse. El valor de mercado de Activision Blizzards ha alcanzado los 72.000 millones de d\u00f3lares, que es el valor m\u00e1ximo de su historia desde 1984. Fuente https:\/\/cceit.com\/activision-blizzard-has-never-been-valued-so-expensive-yet-72-billion\/ <\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n

\n\n\n\n\n

\n\n\n\n\n

Tercera entrega de Warcraft<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\n\n

M\u00e1s importante a\u00fan, Blizzard estaba ansioso cuando lanz\u00f3 la tercera entrega verdadera de la serie Warcraft.<\/p>\n\n\n\n\n

Aunque originalmente ten\u00edan la intenci\u00f3n de que este proyecto fuera una desviaci\u00f3n del g\u00e9nero RTS ahora establecido, eventualmente se asemej\u00f3 al juego cl\u00e1sico.<\/p>\n\n\n\n\n

Sin embargo, hubo m\u00e1s de unas pocas cualidades importantes que hicieron de Warcraft III otro triunfo de Blizzard.<\/p>\n\n\n\n\n

\n\n\n\n\n

Se utilizaron las 3 dimensiones<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\n\n

Por un lado, el juego se movi\u00f3 a tres dimensiones, dejando atr\u00e1s las viejas animaciones basadas en sprites.<\/p>\n\n\n

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En marzo de 2021 se reportan decenas de despidos en Activision Blizzard. La decisi\u00f3n administrativa afect\u00f3 a puestos en el \u00e1rea de esports Fuente https:\/\/www.levelup.com\/noticias\/613881\/Reportan-decenas-de-despidos-en-Activision-Blizzard <\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n

\n\n\n\n\n

\n\n\n\n\n

Warcraft III tambi\u00e9n introdujo unidades de h\u00e9roes, dos nuevas clases y una historia a\u00fan m\u00e1s inmersiva que fusion\u00f3 a\u00fan m\u00e1s la tradici\u00f3n con la jugabilidad.<\/p>\n\n\n\n\n

Tambi\u00e9n hubo un editor de campa\u00f1a que gener\u00f3 mods populares como Defense of the Ancients, un tipo de juego tan popular que ha habido rumores recientes de que se convertir\u00e1 en un juego independiente desarrollado por Valve.<\/p>\n\n\n\n\n

\n\n\n\n\n

\u00abEs un momento muy emocionante para crear software. Vamos a observar todos los nuevos avances que se est\u00e1n produciendo en el mundo de la tecnolog\u00eda y seguiremos intentando encontrar nuevas formas divertidas de aprovecharlos. No puedo Te dir\u00e9 lo que eso significar\u00e1 ahora, pero probablemente tenga algo que ver con Internet, dispositivos inal\u00e1mbricos, m\u00faltiples plataformas, incre\u00edbles gr\u00e1ficos en 3D y es mucho m\u00e1s inmersivo de lo que podemos hacer hoy. Tambi\u00e9n me gustar\u00eda ver Blizzard Entertainment llegar a ser m\u00e1s conocido por personas ajenas a los c\u00edrculos de los videojuegos \u00ab.<\/em> Mike Morhaime hablando con IGN.com en 2001<\/p>\n\n\n\n\n

Apenas hay una piedra sin remover o una historia no contada sobre el desarrollo del pr\u00f3ximo proyecto de Blizzard.<\/p>\n\n\n\n\n

Feria Europea de la Computaci\u00f3n <\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\n\n

El World of Warcraft fue anunciado en la Feria Europea de Computaci\u00f3n en 2001 ante una audiencia at\u00f3nita.<\/p>\n\n\n\n\n

Blizzard entrar\u00eda en la arena del MMORPG e intentar\u00eda dejar su huella en un g\u00e9nero que Everquest hab\u00eda tomado por asalto anteriormente.<\/p>\n\n\n\n\n

\u00abUna experiencia en l\u00ednea puede ser algo abrumador para algunas personas. Queremos romper el hielo, darle una base y hacerle saber d\u00f3nde se encuentra en todo momento, y hemos incorporado muchas funciones f\u00e1ciles de entender en nuestra interfaz para permitirle hacer esto \u00ab.<\/em> – Mark Kern, productor de World of Warcraft en 2001 al anunciar el t\u00edtulo.<\/p>\n\n\n\n\n

Despu\u00e9s de a\u00f1os de desarrollo y retrasos que ahora se esperaban de alg\u00fan modo con cualquier proyecto de Blizzard, World of Warcraft finalmente se lanz\u00f3 a finales de 2004.<\/p>\n\n\n\n\n

La apuesta de centrarse en la accesibilidad y un colorido sentido del dise\u00f1o familiar vali\u00f3 la pena.<\/p>\n\n\n\n\n

La respuesta inicial al juego fue abrumadoramente positiva y en enero de 2005 ya hab\u00eda vendido 600.000 unidades en Norteam\u00e9rica, Australia y Nueva Zelanda.<\/p>\n\n\n\n\n

Rompi\u00f3 los r\u00e9cords de Am\u00e9rica del Norte para la mayor cantidad de usuarios simult\u00e1neos (200,000) y Blizzard incluso tuvo que dejar de enviar copias del juego para poder agregar y probar m\u00e1s servidores.<\/p>\n\n\n\n\n

Crecimiento de plantilla<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\n\n

\u00abLa empresa creci\u00f3 con World of Warcraft. Pas\u00f3 de poco menos de 500 empleados antes de World of Warcraft a m\u00e1s de 4.600 empleados en todo el mundo ahora, por lo que tenemos muchos m\u00e1s recursos para expandir este tipo de cosas\u00bb.<\/em> – Shane Dabiri hablando con IGN en 2009<\/p>\n\n\n\n\n

Blizzard sab\u00eda que ten\u00edan un fen\u00f3meno en sus manos y han demostrado una dedicaci\u00f3n constante para mantener el liderazgo que han tomado con su popular MMO.<\/p>\n\n\n\n\n

Ahora, trabajando en su tercera expansi\u00f3n, cada adici\u00f3n a WoW ha sido tratada como un lanzamiento minorista importante que genera su propia campa\u00f1a publicitaria y un nuevo conjunto de caracter\u00edsticas para saciar a la base de fans dedicada.<\/p>\n\n\n\n\n

La \u00faltima expansi\u00f3n, Cataclysm, se encuentra actualmente en versi\u00f3n beta y no solo implementa un evento que cambia el mundo, sino que ajusta fundamentalmente la forma en que las personas nuevas en el g\u00e9nero MMO experimentar\u00e1n el juego.<\/p>\n\n\n\n\n

Experimentar el mundo cada jugador<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\n\n

Blizzard ha dise\u00f1ado un sistema en el que los jugadores individuales experimentan el mundo de manera diferente seg\u00fan su experiencia.<\/p>\n\n\n\n\n

Suena como un concepto simple, pero en realidad es otro ejemplo de la capacidad de Blizzard para concentrarse y optimizar sus juegos para canalizar a los jugadores directamente hacia la diversi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n\n

Blizzard siempre ha tenido aspiraciones m\u00e1s all\u00e1 de la audiencia establecida de jugadores de PC.<\/p>\n\n\n\n\n

Gracias a su dise\u00f1o accesible y escalable, World of Warcraft llev\u00f3 el g\u00e9nero MMO a niveles de popularidad m\u00e1s all\u00e1 de lo que nadie pensaba anteriormente que era posible.<\/p>\n\n\n\n\n

Su impulso autogenerado combinado con una campa\u00f1a de marketing convencional con Ozzy Osborn y Mr. T hizo de \u00abWoW\u00bb un nombre familiar.<\/p>\n\n\n\n\n

\u00abTambi\u00e9n me gustar\u00eda que Blizzard Entertainment se hiciera m\u00e1s conocido por personas ajenas a los c\u00edrculos de los videojuegos m\u00e1s exigentes. Tal vez incluso demostremos que un largometraje basado en una licencia de juego no tiene por qu\u00e9 ser malo\u00bb.<\/em> – Mike Morhaime hablando con IGN.com en 2001<\/p>\n\n\n

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Despu\u00e9s de ocho a\u00f1os de trabajo, en enero de 2018 el CEO de Activision, Eric Hirshberg, anunciaba que deajaba la compa\u00f1\u00eda en marzo. Fuente https:\/\/www.hd-tecnologia.com\/eric-hirshberg-ceo-activision-deja-la-empresa\/ <\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n

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Llegar a la pantalla grande<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\n\n

No es ning\u00fan secreto que Blizzard siempre ha estado interesado en llevar su trabajo a la pantalla grande.<\/p>\n\n\n\n\n

En 2006 se anunci\u00f3 que Legendary Pictures adquiri\u00f3 los derechos cinematogr\u00e1ficos de la serie Warcraft para una pel\u00edcula basada en el universo de fantas\u00eda, pero sin seguir directamente ninguno de los juegos.<\/p>\n\n\n\n\n

Desde entonces, el proyecto ha permanecido misterioso con solo murmuraciones sobre su alcance.<\/p>\n\n\n\n\n

En 2006, Paul Sams, director de operaciones de Blizzard, describi\u00f3 el proyecto como \u00abun gran \u00e9xito de taquilla de alto presupuesto\u00bb y una \u00abpel\u00edcula de taquilla<\/em>\u00bb para Warner Bros., que se hab\u00eda convertido en el estudio principal detr\u00e1s de la pel\u00edcula.<\/p>\n\n\n\n\n

A\u00f1os m\u00e1s tarde, cuando el proyecto fue entregado al director de Spider-Man, Sam Raimi, se revel\u00f3 que Gary Whitta (ex editor en jefe de PC Gamer y escritor de The Book of Eli) hab\u00eda estado trabajando en el proyecto durante los \u00faltimos dos a\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n\n

Actualmente, tanto las revistas de la industria de Hollywood como los fanboys solo pueden adivinar cu\u00e1ndo Raimi abordar\u00e1 la pel\u00edcula World of Warcraft, que se encuentra en una larga lista de pel\u00edculas que se han adjuntado al popular director.<\/p>\n\n\n\n\n

\u00abCon dos juegos que se env\u00edan el mismo a\u00f1o por primera vez desde 1998, 2010 se perfila como el a\u00f1o m\u00e1s importante de Blizzard Entertainment hasta ahora\u00bb.<\/em> – Michael Morhaime, Llamada financiera de Activision Blizzard Q2 2010<\/p>\n\n\n\n\n

Con cada \u00e9xito, parece que a Blizzard le resultar\u00e1 m\u00e1s dif\u00edcil seguir superando sus logros <\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\n\n

Aunque no importa cu\u00e1les sean las circunstancias, parece estar a la altura del desaf\u00edo.<\/p>\n\n\n\n\n

Cuando se anunci\u00f3 StarCraft II en Se\u00fal, Corea del Sur, en 2007, lleg\u00f3 con las expectativas de un juego original que hab\u00eda dado lugar a todo un deporte profesional.<\/p>\n\n\n\n\n

La decisi\u00f3n de Blizzard de dividir el t\u00edtulo en tres partes separadas fue decepcionante para algunos, pero quiz\u00e1s una indicaci\u00f3n de que la compa\u00f1\u00eda est\u00e1 aprendiendo a equilibrar su b\u00fasqueda de la perfecci\u00f3n con la capacidad de entregar un producto de una manera un poco m\u00e1s oportuna.<\/p>\n\n\n\n\n

Y, por supuesto, la primera entrega de la trilog\u00eda, The Wings of Liberty, acaba de ser lanzada con excelentes cr\u00edticas.<\/p>\n\n\n\n\n

Desde el principio, los fundadores de Blizzard han tratado de llevar sus ideas a una amplia audiencia <\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\n\n

A trav\u00e9s de la presciencia, un poco de suerte y una excelente comprensi\u00f3n de lo que hace que los juegos sean divertidos, los desarrolladores de Blizzard han establecido un pedigr\u00ed de excelencia y un sentido del dise\u00f1o que se mantiene justo al frente de la curva.<\/p>\n\n\n\n\n

El futuro depara secuelas para sus franquicias m\u00e1s populares y, lo que es m\u00e1s interesante, juegos e ideas nuevos que continuar\u00e1n la b\u00fasqueda de Blizzard por la excelencia.<\/p>\n\n\n\n\n

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Eric Hirshberg, CEO de Activision,\u00a0 dejaba la empresa en 2018<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\n\n

Despu\u00e9s de ocho a\u00f1os de trabajo, el CEO de Activision, Eric Hirshberg, anunciaba que iba a dejar la compa\u00f1\u00eda en marzo de 2018.<\/p>\n\n\n\n\n

Activision Publishing es una filial de Activision Blizzard, que todav\u00eda est\u00e1 dirigida por Bobby Kotick.<\/p>\n\n\n\n\n

Como resultado de la creaci\u00f3n de Activision Holdings en 2000, despu\u00e9s de lo cual Activision se convirti\u00f3 en una subsidiaria directa y de propiedad total de la compa\u00f1\u00eda principal.<\/p>\n\n\n\n\n

Posteriormente, Activision Holdings cambi\u00f3 su nombre a Activision Inc., mientras que Activision se convirti\u00f3 en Activision Publishing.<\/p>\n\n\n\n\n

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\u201cDurante el mandato de Eric hemos tenido un desempe\u00f1o hist\u00f3rico y grandes \u00e9xitos\u201d,<\/em> dijo Kotick.<\/p>\n\n\n\n\n

\u201cEs un l\u00edder inspirador, y todos echaremos de menos su creatividad y tenacidad. Est\u00e1 dejando el equipo, las franquicias y el negocio en un gran lugar, y lo respaldo con todo mi apoyo y aprecio \u201c.<\/em><\/p>\n\n\n\n\n

Hirshberg est\u00e1 en la cima: Call of Duty: WWII y Destiny 2 fueron los juegos m\u00e1s vendidos en 2017, y la serie Call of Duty en general ha sido la franquicia generadora de ingresos n\u00famero uno en Norteam\u00e9rica durante los \u00faltimos nueve a\u00f1os.<\/p>\n\n\n

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Nintenderos en Twitter Fuente Twitter <\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n

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En marzo de 2021 reportan decenas de despidos en Activision Blizzard<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\n\n

La decisi\u00f3n administrativa afect\u00f3 a puestos en el \u00e1rea de esports<\/p>\n\n\n\n\n

2020 fue un a\u00f1o complicado para varias industrias.<\/p>\n\n\n\n\n

La pandemia por coronavirus (COVID-19) cambi\u00f3 la forma en la que funcionan diferentes negocios y se cambiaron varios paradigmas.<\/p>\n\n\n\n\n

Una industria que fue golpeada fue la del gaming competitivo, y es por esto que ahora se reportan decenas de despidos en\u00a0Activision Blizzard<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n\n

De acuerdo con un reporte de\u00a0Bloomberg<\/em><\/strong>\u00a0Blizzard despidi\u00f3 a 50 personas de su fuerza laboral.<\/p>\n\n\n\n\n

Esto ya que tienen planes de cambiar el enfoque de su escena competitiva al alejarse de los eventos presenciales.<\/p>\n\n\n\n\n

Como imaginas, se trata de una consecuencia de la pandemia por coronavirus.<\/p>\n\n\n\n\n

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SI QUIERES LEER M\u00c1S SOBRE ACTIVISION | BLIZZARD, VISITA ESTOS ENLACES DE NUESTRA WEB:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n\n\n\n\n

Activision Blizzard, Inc. 1<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n\n

Activision Blizzard, Inc. 2<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n\n

Activision Blizzard, Inc. 3<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n\n

Activision Blizzard: la fusi\u00f3n de 2007\u00a0<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n\n

Activision Blizzard: los accionistas<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n\n

Activision Blizzard se enfrenta a sus accionistas<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n\n

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Tambi\u00e9n la compa\u00f1\u00eda daba los resultados financieros de Activision Blizzard de 2018 como que eran \u00ablos mejores de nuestra historia\u00bb Fuente https:\/\/www.gamereactor.eu\/images\/?textid=732873&id=2464113…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":64951,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"spay_email":"","footnotes":""},"categories":[102,99],"tags":[73,83],"class_list":["post-64902","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-activision-blizzard","category-videojuegos","tag-activision-blizzard","tag-historia"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Foto19-11.jpg?fit=1280%2C720&ssl=1","amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/64902","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=64902"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/64902\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/64951"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=64902"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=64902"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=64902"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}