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{"id":64901,"date":"2021-04-28T21:02:47","date_gmt":"2021-04-28T20:02:47","guid":{"rendered":"https:\/\/enriqueortegaburgos.com\/?p=64901"},"modified":"2021-04-28T21:02:47","modified_gmt":"2021-04-28T20:02:47","slug":"activision-blizzard-historia-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/activision-blizzard-historia-2\/","title":{"rendered":"Activision Blizzard: historia 2"},"content":{"rendered":"

World of Warcraft finally launched in late 2004. Fuente https:\/\/www.ign.com\/articles\/2010\/10\/22\/the-history-of-blizzard <\/strong>[\/caption]\n\n\n

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Tambi\u00e9n fue el tercer a\u00f1o consecutivo en que la serie Call of Duty rompi\u00f3 el r\u00e9cord de lanzamiento m\u00e1s grande; Call of Duty: Black Ops de 2010 recaud\u00f3 360 millones de d\u00f3lares el primer d\u00eda; y Call of Duty: Modern Warfare 2 de 2009 recaud\u00f3 310 millones de d\u00f3lares.<\/p>\n\n\n\n\n

Call of Duty: Black Ops III recaud\u00f3 550 millones de d\u00f3lares en ventas mundiales durante su primer fin de semana en 2015, lo que lo convirti\u00f3 en el mayor lanzamiento de entretenimiento del a\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n\n

En 2011, Activision Blizzard debut\u00f3 con su franquicia Skylanders, lo que llev\u00f3 a la prensa a acreditar a la compa\u00f1\u00eda por haber inventado y popularizado una nueva categor\u00eda de juguetes que cobran vida.<\/p>\n\n\n\n\n

Skylanders recibe premio de la Toy Industry Association<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\n\n

El primer lanzamiento Skylanders: Spyro’s Adventure fue nominado a dos premios de la Toy Industry Association en 2011: \u00abJuego del a\u00f1o\u00bb y \u00abJuguete innovador del a\u00f1o\u00bb. Skylanders: Spyro’s Adventure y sus secuelas se lanzaron para las principales consolas y PC, y muchas tambi\u00e9n se lanzaron en dispositivos m\u00f3viles.<\/p>\n\n\n\n\n

Separaci\u00f3n de Vivendi y crecimiento (2013-2014)<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\n\n

El 25 de julio de 2013, Activision Blizzard anunci\u00f3 la compra de 429 millones de acciones al propietario Vivendi por $ 5,830 millones, lo que redujo al accionista de una participaci\u00f3n del 63% al 11,8% al final del acuerdo en septiembre.<\/p>\n\n\n

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Samuel Marshall \u00abSam\u00bb Raimi es un director, productor y guionista estadounidense. A Raimi se lo reconoce mayormente por su trabajo en la direcci\u00f3n de la primera trilog\u00eda del personaje Spider-Man, estrenada entre los a\u00f1os 2000 Fuente https:\/\/www.ign.com\/articles\/2010\/10\/22\/the-history-of-blizzard <\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n

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Al concluir el trato, Vivendi ya no era la empresa matriz de Activision Blizzard y Activision Blizzard se convirti\u00f3 en una empresa independiente, ya que la mayor\u00eda de las acciones pasaron a ser propiedad del p\u00fablico.<\/p>\n\n\n\n\n

Bobby Kotick y Brian Kelly retuvieron una participaci\u00f3n del 24,4% en la empresa en general.<\/p>\n\n\n\n\n

Adem\u00e1s, Kotick sigui\u00f3 siendo presidente y director ejecutivo, y Brian Kelly asumi\u00f3 la presidencia.<\/p>\n\n\n\n\n

El 12 de octubre de 2013, poco despu\u00e9s de la aprobaci\u00f3n de la Corte Suprema de Delaware, la compa\u00f1\u00eda complet\u00f3 la recompra, siguiendo las l\u00edneas del plan original.<\/p>\n\n\n\n\n

Vivendi vendi\u00f3 la mitad de su participaci\u00f3n restante el 22 de mayo de 2014, reduciendo su participaci\u00f3n al 5,8%. y sali\u00f3 completamente dos a\u00f1os despu\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n\n

Activision Blizzard lanz\u00f3 un nuevo t\u00edtulo, Destiny, el 9 de septiembre de 2014 <\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\n\n

El juego gener\u00f3 m\u00e1s de $ 500 millones en ventas minoristas en el primer d\u00eda de lanzamiento, estableciendo un r\u00e9cord para el mayor lanzamiento en el primer d\u00eda de una nueva franquicia de juegos.<\/p>\n\n\n\n\n

El 5 de noviembre de 2013, la compa\u00f1\u00eda lanz\u00f3 Call of Duty: Ghosts, que fue escrito por el guionista Stephen Gaghan.<\/p>\n\n\n\n\n

En su primer d\u00eda de lanzamiento, el juego vendi\u00f3 mil millones de d\u00f3lares al por menor.<\/p>\n\n\n\n\n

En 2014, Activision Blizzard fue la quinta empresa de juegos m\u00e1s grande del mundo por ingresos, con activos totales de 14.746 millones de d\u00f3lares y un capital total estimado en 7.513 millones de d\u00f3lares.<\/p>\n\n\n

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Galer\u00eda virtual del jugador de Activision Blizzard Media Fuente https:\/\/www.activisionblizzardmedia.com\/galleryofthegamer <\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n

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\n\n\n\n\n

S&P 500 y nuevas divisiones (2015-presente) <\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\n\n

Activision Blizzard se uni\u00f3 al S&P 500 el 28 de agosto de 2015, convirti\u00e9ndose en una de las dos \u00fanicas empresas en la lista relacionada con los juegos, junto con Electronic Arts.<\/p>\n\n\n\n\n

La compa\u00f1\u00eda lanz\u00f3 la siguiente versi\u00f3n de la franquicia Skylanders en septiembre de 2015, que agreg\u00f3 veh\u00edculos a la categor\u00eda de \u00abjuguetes que cobran vida\u00bb. <\/em><\/p>\n\n\n\n\n

El 15 de septiembre de 2015, Activision y Bungie lanzaron Destiny: The Taken King, la continuaci\u00f3n de la saga Destiny.<\/p>\n\n\n\n\n

El juego m\u00e1s descargado de PlayStation<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\n\n

Dos d\u00edas despu\u00e9s, Sony anunci\u00f3 que el juego rompi\u00f3 el r\u00e9cord del juego de d\u00eda uno m\u00e1s descargado en la historia de PlayStation, tanto en t\u00e9rminos de jugadores totales como de m\u00e1xima concurrencia en l\u00ednea.<\/p>\n\n\n\n\n

Activision Blizzard adquiri\u00f3 la compa\u00f1\u00eda de juegos sociales King, creador del juego casual Candy Crush Saga, por $ 5.9 mil millones en noviembre de 2015.<\/p>\n\n\n\n\n

Activision Blizzard Studios <\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\n\n

En noviembre de 2015, Activision Blizzard anunci\u00f3 la formaci\u00f3n de Activision Blizzard Studios, un brazo de producci\u00f3n cinematogr\u00e1fica que producir\u00eda pel\u00edculas y series de televisi\u00f3n basadas en las franquicias de Activision Blizzard.<\/p>\n\n\n\n\n

El equipo est\u00e1 codirigido por la productora Stacey Sher y el ex ejecutivo de The Walt Disney Company, Nick van Dyk.<\/p>\n\n\n

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Fuente https:\/\/www.ruetir.com\/2021\/01\/20\/activision-blizzard-shares-reach-the-best-price-in-their-history-ruetir\/<\/figcaption><\/figure>\n\n\n

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En junio de 2017, Activision Blizzard se uni\u00f3 a Fortune 500 convirti\u00e9ndose en la tercera compa\u00f1\u00eda de juegos en la historia en hacer la lista despu\u00e9s de Atari y Electronic Arts.<\/p>\n\n\n\n\n

En su llamada de ganancias del a\u00f1o fiscal 2018 a los accionistas en febrero de 2019, Kotick declar\u00f3 que si bien la compa\u00f1\u00eda hab\u00eda visto un a\u00f1o r\u00e9cord en ingresos, despedir\u00edan a alrededor de 775 personas o alrededor del 8% de su fuerza laboral en divisiones no administrativas para priorizar iniciativas que no cumpliesen con las expectativas y reducir ciertos costes no relacionados con el desarrollo y administrativos en toda la empresa.<\/p>\n\n\n\n\n

Centrar los recursos <\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\n\n

Kotick declar\u00f3 que planean dedicar m\u00e1s recursos a sus equipos de desarrollo y centrarse en los deportes electr\u00f3nicos, los servicios de Battle.net y los juegos principales del editor, que incluyen Candy Crush, Call of Duty, Overwatch, Warcraft, Diablo y Hearthstone.<\/p>\n\n\n\n\n

Antes de esto, Activision Blizzard y Bungie acordaron rescindir su acuerdo de distribuci\u00f3n con Destiny 2 ya que no generaba los ingresos esperados para Activision, y Bungie retendr\u00eda todos los derechos sobre Destiny.<\/p>\n\n\n\n\n

Esta transacci\u00f3n permiti\u00f3 a Activision-Blizzard reportar 164 millones de d\u00f3lares como parte de sus presentaciones del a\u00f1o fiscal 2018.<\/p>\n\n\n\n\n

La compa\u00f1\u00eda anunci\u00f3 que Daniel Alegre reemplazar\u00e1 a Coddy Johnson como presidente de Activision-Blizzard a partir del 7 de abril de 2020, y Johnson pasar\u00e1 a desempe\u00f1ar un papel de asesor especial.<\/p>\n\n\n\n\n

En la primavera de 2020, los ingresos netos de la compa\u00f1\u00eda por canales digitales alcanzaron los $ 1,44 mil millones (\u00a3 1,16 mil millones) debido a la creciente demanda de juegos en l\u00ednea impulsada por los bloqueos de Covid-19.<\/p>\n\n\n\n\n

Activision Blizzar: de la que m\u00e1s se habla<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\n\n

Activision Blizzard es una de las compa\u00f1\u00edas de videojuegos m\u00e1s grandes y de las que m\u00e1s se habla en el mundo.<\/p>\n\n\n\n\n

Nunca antes una entidad hab\u00eda dominado tan completamente el panorama de los juegos, con un candado en los g\u00e9neros m\u00e1s populares y asociaciones con los desarrolladores m\u00e1s talentosos del mundo.<\/p>\n\n\n\n\n

Y su incorporaci\u00f3n m\u00e1s reciente, una estrella de la industria llamada Blizzard Entertainment, puede ser la m\u00e1s importante.<\/p>\n\n\n

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Fuente https:\/\/www.pinterest.es\/bobbykotick\/_saved\/<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n

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Desde sus humildes comienzos, Blizzard desarroll\u00f3 una serie de juegos cl\u00e1sicos que gozan de gran estima por parte de los aficionados a los juegos retro.<\/p>\n\n\n\n\n

\u00bfQui\u00e9n no se empa\u00f1a ante las carreras de Lost Vikings y Rock n ‘Roll? Es dif\u00edcil creer que esta es la misma compa\u00f1\u00eda detr\u00e1s del MMO m\u00e1s grande del mundo, quiz\u00e1s el juego de estrategia de m\u00e1s alto perfil en el mundo, y un pu\u00f1ado de pr\u00f3ximos proyectos de gran presupuesto.<\/p>\n\n\n\n\n

Llegar a este punto no estuvo exento de dificultades y dificultades, pero sin duda ha sido un viaje divertido.<\/p>\n\n\n\n\n

Dos de los tres fundadores de Blizzard Entertainment se han mantenido completamente involucrados con su empresa original, un testimonio del poder de permanencia de la compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n\n\n\n\n

Allen Adham, Frank Pearce y Mike Morhaime fundaron la empresa Silicon & Synapse en febrero de 1991, justo despu\u00e9s de graduarse de UCLA, donde Adham hab\u00eda estudiado inform\u00e1tica y hab\u00eda trabajado anteriormente en la codificaci\u00f3n de juegos con Interplay, Datasoft y Software Toolworks. (Adham dej\u00f3 Blizzard en 2004).<\/p>\n\n\n\n\n

Los primeros proyectos de la compa\u00f1\u00eda fueron todos puertos, una manera f\u00e1cil para que los fundadores se sintieran c\u00f3modos con las t\u00e9cnicas de codificaci\u00f3n y el dise\u00f1o art\u00edstico.<\/p>\n\n\n\n\n

Si alguna vez jugaste a Battle Chess en Windows o Commodore 64, experimentaste uno de los primeros trabajos de Blizzard.<\/p>\n\n\n

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Productos Activision Blizzard Fuente https:\/\/www.slideserve.com\/lahela\/activision-blizzard-inc-atvi <\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n

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Probablemente nunca olvides la sangrienta animaci\u00f3n de \u00abel castillo se lleva a la reina\u00bb.<\/p>\n\n\n\n\n

Otros puertos incluyeron Lord of the Rings en Amiga y Shanghai en Windows.<\/p>\n\n\n\n\n

En 1992, Blizzard (todav\u00eda conocido como Silicon y Synapse) lanz\u00f3 un remake de Racing Destruction Set llamado RPM Racing en el sistema Super Nintendo Entertainment.<\/p>\n\n\n\n\n

El t\u00edtulo sirvi\u00f3 de base para lo que ser\u00eda uno de los primeros proyectos originales de la empresa.<\/p>\n\n\n\n\n

The Lost Vikings<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\n\n

Al a\u00f1o siguiente lanzaron Rock & Roll Racing y The Lost Vikings para Super Nintendo Entertainment System.<\/p>\n\n\n\n\n

The Lost Vikings combinaron una actitud humor\u00edstica con una t\u00e9cnica inteligente de hacer que los jugadores cambiaran entre tres personajes para resolver acertijos de plataformas. Rock n ‘Roll Racing es quiz\u00e1s mejor conocido por sus versiones instrumentales con licencia de canciones de rock cl\u00e1sico, incluida Bad to the Bone.<\/p>\n\n\n\n\n

Oh, tambi\u00e9n cont\u00f3 con Larry \u00abSuper Mouth\u00bb Huffman proporcionando comentarios de carreras.<\/p>\n\n\n\n\n

Mientras Blizzard ganaba experiencia en la consola dom\u00e9stica en 1992, Westwood Studios lanz\u00f3 el enormemente influyente Dune II.<\/p>\n\n\n\n\n

Aunque no fue un gran \u00e9xito comercial, este t\u00edtulo de estrategia \u00fanico ciertamente afectar\u00eda el pr\u00f3ximo proyecto de Blizzard y los juegos de PC nunca volver\u00edan a ser los mismos.<\/p>\n\n\n\n\n

\u00abCuando \u00e9ramos una empresa mucho m\u00e1s joven y m\u00e1s peque\u00f1a, los lazos que se desarrollaban entre todos eran muy fuertes. Era f\u00e1cil conocerlos bien a todos porque salir a tomar una cerveza solo significaba ir en 2 o 3 coches para traer toda la compa\u00f1\u00eda\u00bb.<\/em> – Frank Pearce hablando con IGN en 2001<\/p>\n\n\n

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Grand Finals Champions Fuente https:\/\/emagtrends.com\/empleados-de-activision-blizzard-sufrieron-despidos-y-docenas-de-personas-afectadas\/ <\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n

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\n\n\n\n\n

En 1994, Silicon y Synapse cambiaron brevemente su nombre a Chaos Studios y finalmente se decidieron por Blizzard, un nombre que se ha dado a conocer en todo el mundo.<\/p>\n\n\n\n\n

Tambi\u00e9n estaban trabajando duro en su pr\u00f3ximo proyecto, uno que llevar\u00eda un apodo que se volver\u00eda a\u00fan m\u00e1s popular que el propio estudio. 1994 tambi\u00e9n fue el a\u00f1o en que Blizzard lanz\u00f3 Blackthorne para SNES.<\/p>\n\n\n\n\n

Este sangriento juego de plataformas estaba protagonizado por un pirata espacial con escopeta que luch\u00f3 contra villanos que ten\u00edan m\u00e1s que un parecido pasajero con los orcos que se volver\u00edan tan reconocibles en los productos posteriores de Blizzard.<\/p>\n\n\n\n\n

Para ese verano, los jugadores de PC estaban haciendo circular la demostraci\u00f3n de Warcraft: Orcs vs. Humans.<\/p>\n\n\n\n\n

La serie tom\u00f3 las t\u00e1cticas de estrategia de arriba hacia abajo en Dune II y agreg\u00f3 una presentaci\u00f3n de fantas\u00eda accesible.<\/p>\n\n\n\n\n

Cualquiera que est\u00e9 familiarizado con los cuentos de Tolkein podr\u00eda encontrar algo familiar en los personajes coloridos y a menudo divertidos retratados en Warcraft.<\/p>\n\n\n\n\n

Ya no importaba qui\u00e9n era el \u00abprimero\u00bb en el g\u00e9nero despu\u00e9s de que Blizzard jug\u00f3 con su mayor fuerza: aprovechar el atractivo masivo.<\/p>\n\n\n\n\n

Quiz\u00e1s lo m\u00e1s importante de este juego hist\u00f3rico para Blizzard fue que no solo atra\u00eda a los jugadores incondicionales, sino que los generaba.<\/p>\n\n\n\n\n

El modo multijugador<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\n\n

La incorporaci\u00f3n del modo multijugador sobre m\u00f3dem y LAN permiti\u00f3 que millones de amigos exploraran todo el potencial del g\u00e9nero de estrategia que experimentaban la competencia online en un juego de estrategia por primera vez.<\/p>\n\n\n\n\n

Warcraft no solo puso a Blizzard en el mapa, sino que tambi\u00e9n hizo que la empresa fuera rentable.<\/p>\n\n\n\n\n

\u00abPara m\u00ed, cuando comenc\u00e9 fue en el ’94 despu\u00e9s de que enviamos Warcraft 1 y la compa\u00f1\u00eda probablemente ten\u00eda 25 empleados en ese momento. Fui a CES y ten\u00edamos un stand de diez por diez y hab\u00eda algunos una docena de personas que pasaron por nuestro stand para ver el juego y estaban todos emocionados \u00ab.<\/em> – Shane Dabiri hablando con IGN en 2009<\/p>\n\n\n\n\n

Cuando el primer Warcraft lleg\u00f3 a las tiendas, era uno de los tres juegos de estrategia en tiempo real del mercado.<\/p>\n\n\n\n\n

A\u00f1os m\u00e1s tarde, este g\u00e9nero se ver\u00eda inundado de clones y imitaciones, pero Blizzard se afianz\u00f3 en lo que se convertir\u00eda en uno de los g\u00e9neros m\u00e1s populares en PC.<\/p>\n\n\n\n\n

La continuaci\u00f3n, Warcraft II: Tides of Darkness, se lanzar\u00eda para MS-DOS a finales de 1995.<\/p>\n\n\n\n\n

Una importante actualizaci\u00f3n del original, la premiada secuela cautiv\u00f3 a los jugadores y arras\u00f3 en la temporada de premios a finales de 1996.<\/p>\n\n\n\n\n

La niebla de la guerra<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\n\n

Es dif\u00edcil entender lo que damos por sentado en los juegos de hoy, pero para ganar algo de perspectiva, Warcraft II fue el primer juego en presentar la niebla de la guerra, unidades de exploraci\u00f3n (\u00bfrecuerdas los dirigibles?)<\/p>\n\n\n\n\n

Y, por supuesto, personajes que se volvieron audibles. molesto cuando los jugadores hac\u00edan clic incesantemente en ellos.<\/p>\n\n\n\n\n

Blizzard tambi\u00e9n avanz\u00f3 tecnol\u00f3gicamente ya que Warcraft II inclu\u00eda un editor de mapas f\u00e1cil de usar que permit\u00eda a los jugadores compartir sus archivos.PUD en la web.<\/p>\n\n\n\n\n

Juegos de 2 y hasta 8 jugadores<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\n\n

Junto con las partidas de dos jugadores a trav\u00e9s de un m\u00f3dem y las partidas de ocho jugadores a trav\u00e9s de una red local, Warcraft II se hizo popular en Kali, una herramienta que permit\u00eda a los jugadores llevar el juego en l\u00ednea y un precursor de terceros del Battle.net de Blizzard.<\/p>\n\n\n

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En 2016 se informaba en los medios que Activision Blizzard superaba a la comunidad mundial de Facebook Fuente https:\/\/esports.eldesmarque.com\/call-of-duty-cod\/activision-blizzard-supera-a-la-comunidad-mundial-de-facebook-6884 <\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n

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La compa\u00f1\u00eda se dio cuenta de la importancia de este aspecto en l\u00ednea del juego y lo incorporar\u00eda en gran medida a su pr\u00f3ximo proyecto.<\/p>\n\n\n\n\n

Todos tienen su t\u00edtulo favorito de Blizzard, pero la importancia de la serie Warcraft original es innegable. Cuando WarCraft II se enfrent\u00f3 al t\u00edtulo desarrollado por Westwood Command & Conquer (que fue lanzado en agosto de 1995) gener\u00f3 una rivalidad con Mario vs. Sonic en las consolas.<\/p>\n\n\n\n\n

Esta batalla de los juegos de estrategia convirti\u00f3 a los jugadores ocasionales en fan\u00e1ticos apasionados, estimul\u00f3 la innovaci\u00f3n en ambos t\u00edtulos y reforz\u00f3 los juegos de PC en su conjunto.<\/p>\n\n\n\n\n

Blizzard siempre adelant\u00f3 sus juegos a sus fechas l\u00edmites<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
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Blizzard ha cultivado su excelente reputaci\u00f3n a lo largo de los a\u00f1os al adelantar sus juegos a sus fechas l\u00edmite<\/p>\n\n\n\n\n

Como los fundadores se apresuraron a se\u00f1alar, la compa\u00f1\u00eda est\u00e1 dirigida y compuesta por jugadores que se han dedicado ante todo a lanzar excelentes productos antes de preocuparse por las cifras de ventas y los plazos.<\/p>\n\n\n\n\n

Es un mantra envidiable, y no uno que muchos desarrolladores puedan darse el lujo de seguir.<\/p>\n\n\n\n\n

La b\u00fasqueda de la perfecci\u00f3n de Blizzard ha dejado algunas bajas en el camino, incluidos dos proyectos muy notables que nunca vieron la luz.<\/p>\n\n\n\n\n

Casi todos los involucrados con los juegos de PC a principios de los 90 estaban enamorados del dominio de Lucas Arts y Sierra en el g\u00e9nero de los juegos de aventuras.<\/p>\n\n\n\n\n

La gente de Blizzard busc\u00f3 emular t\u00edtulos como Monkey Island y expandir el universo de Warcraft a trav\u00e9s de un t\u00edtulo similar.<\/p>\n\n\n\n\n

Se asociaron con Animation Magic, la gente detr\u00e1s de los t\u00edtulos de Zelda CD-i para trabajar en Warcraft Adventures.<\/p>\n\n\n\n\n

Se supon\u00eda que el proyecto completaba la mitolog\u00eda detr\u00e1s de la raza Orca de los juegos de Warcraft.<\/p>\n\n\n\n\n

Sus animaciones bidimensionales eran elegantes y estaban llenas de personalidad, pero a medida que el proyecto avanzaba y no cumpl\u00eda con su primer plazo de finalizaci\u00f3n a finales de 1997, Blizzard se dio cuenta de que el juego se estaba volviendo obsoleto antes de que estuviera terminado.<\/p>\n\n\n\n\n

Los juegos de aventuras eran una especie en extinci\u00f3n y los maestros del g\u00e9nero pasaban a las tres dimensiones con t\u00edtulos como Grim Fandango.<\/p>\n\n\n\n\n

Justo antes del E3 2008 se cancel\u00f3 el proyecto. Fue una declaraci\u00f3n audaz: en lugar de lanzar algo mediocre, preferir\u00edan forjar algo nuevo.<\/p>\n\n\n\n\n

La expansi\u00f3n con Diablo<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\n\n

Todos los fan\u00e1ticos saben que el siguiente paso en la expansi\u00f3n del imperio de Blizzard fue un juego llamado Diablo.<\/p>\n\n\n\n\n

En realidad, el t\u00edtulo fue desarrollado por Condor Games, un estudio independiente que trabajaba para Blizzard.<\/p>\n\n\n\n\n

En 1996, Blizzard adquiri\u00f3 Condor y lo renombr\u00f3 Blizzard North, d\u00e1ndole a la compa\u00f1\u00eda un campus en UC Irvine y en San Mateo California.<\/p>\n\n\n\n\n

A principios del a\u00f1o siguiente, Diablo se lanz\u00f3 a los brazos abiertos de los rastreadores de mazmorras en todas partes.<\/p>\n\n\n\n\n

La premisa detr\u00e1s de Diablo es enga\u00f1osamente simple, y aunque ha habido innumerables otros juegos de rol de acci\u00f3n, todas las referencias actuales al g\u00e9nero inevitablemente conducen a este juego extremadamente popular.<\/p>\n\n\n\n\n

El combate involucr\u00f3 poco m\u00e1s que apuntar el mouse y hacer clic, pero la estructura de nivelaci\u00f3n, la interfaz y, por supuesto, el bot\u00edn, hicieron que Diablo fuera incre\u00edblemente adictivo.<\/p>\n\n\n\n\n

Y quiz\u00e1s m\u00e1s importante que el juego en s\u00ed fue el servicio con el que ven\u00eda incluido: Battle.net.<\/p>\n\n\n\n\n

SI QUIERES LEER M\u00c1S SOBRE ACTIVISION | BLIZZARD, VISITA ESTOS ENLACES DE NUESTRA WEB:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n\n\n\n\n

Activision Blizzard, Inc. 1<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n\n

Activision Blizzard, Inc. 2<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n\n

Activision Blizzard, Inc. 3<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n\n

Activision Blizzard: la fusi\u00f3n de 2007\u00a0<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n\n

Activision Blizzard: los accionistas<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n\n

Activision Blizzard se enfrenta a sus accionistas<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n \n ]]> \t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

World of Warcraft finally launched in late 2004. Fuente https:\/\/www.ign.com\/articles\/2010\/10\/22\/the-history-of-blizzard [\/caption] Tambi\u00e9n fue el tercer a\u00f1o consecutivo en que la serie Call…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":64940,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"spay_email":"","footnotes":""},"categories":[102,99],"tags":[73,83],"class_list":["post-64901","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-activision-blizzard","category-videojuegos","tag-activision-blizzard","tag-historia"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Foto16-18.jpg?fit=1280%2C720&ssl=1","amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/64901","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=64901"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/64901\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/64940"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=64901"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=64901"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=64901"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}