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{"id":64900,"date":"2021-04-28T21:00:45","date_gmt":"2021-04-28T20:00:45","guid":{"rendered":"https:\/\/enriqueortegaburgos.com\/?p=64900"},"modified":"2021-04-28T21:00:45","modified_gmt":"2021-04-28T20:00:45","slug":"activision-blizzard-historia-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/activision-blizzard-historia-1\/","title":{"rendered":"Activision Blizzard: historia 1"},"content":{"rendered":"

Pantalla de World of Warcraft, un juego en l\u00ednea \u00abmultijugador masivo\u00bb (MMOG). \u00a9 2006 Blizzard Entertainment, todos los derechos reservados Fuente https:\/\/www.britannica.com\/topic\/Activision-Blizzard-Inc <\/strong>[\/caption]\n\n\n

\n\n\n\n\n

\n\n\n\n\n

La fusi\u00f3n de 2008<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\n\n

La compa\u00f1\u00eda se form\u00f3 en 2008 mediante la fusi\u00f3n de Activision, un editor de software de entretenimiento que tiene sus ra\u00edces en la consola de juegos Atari original, y Vivendi Games, la empresa matriz de Blizzard Entertainment, un editor de software para PC mejor conocido por Diablo, Warcraft, y las franquicias de StarCraft y para el juego de rol multijugador masivo World of Warcraft.<\/p>\n\n\n\n\n

Al concluir la fusi\u00f3n, en la que Activision era el socio principal, Vivendi compr\u00f3 el 52 por ciento de las acciones de la reci\u00e9n formada Activision Blizzard.<\/p>\n\n\n\n\n

Tanto Activision como Blizzard mantuvieron identidades corporativas distintas, con desarrollo independiente y flujos de publicaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n\n

La sede corporativa de la empresa se encuentra en Santa M\u00f3nica, California.<\/p>\n\n\n\n\n

1979 el aut\u00e9ntico inicio de todo<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\n\n

La historia de Activision Activision fue fundada en 1979 por David Crane y Alan Miller, dise\u00f1adores de juegos que se separaron de Atari por cuestiones de derechos de los creadores, y el ejecutivo de entretenimiento Jim Levy.<\/p>\n\n\n

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Activision Blizzard, el editor de los juegos de \u00e9xito Call of Duty, World of Warcraft y Candy Crush, transfiri\u00f3 5.000 millones de euros a empresas en Bermuda y Barbados entre 2013-2017 Fuente https:\/\/www.ign.com\/articles\/2010\/10\/22\/the-history-of-blizzard <\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n

\n\n\n\n\n

\n\n\n\n\n

Su respuesta fue crear una empresa en la que los dise\u00f1adores fueran una parte esencial de la identidad de la marca, y que el desarrollador principal de un t\u00edtulo determinado recibiera cr\u00e9dito en la caja del juego.<\/p>\n\n\n\n\n

Poco despu\u00e9s de la formaci\u00f3n de la empresa, se les unieron los dise\u00f1adores de Atari, Larry Kaplan y Bob Whitehead.<\/p>\n\n\n\n\n

De entrada, enfrentamiento legal con Atari<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\n\n

Como primer desarrollador de software de terceros de la industria de los juegos electr\u00f3nicos, Activision se enfrent\u00f3 de inmediato a un desaf\u00edo legal de Atari, que intent\u00f3 preservar su monopolio sobre los juegos para el sistema Atari VCS.<\/p>\n\n\n\n\n

Esa demanda se resolvi\u00f3 en 1982, pero para ese momento Activision ya se hab\u00eda establecido como un competidor pr\u00f3spero en una industria en expansi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n\n

Juegos como Chopper Command y River Raid ten\u00edan gr\u00e1ficos vibrantes y una jugabilidad fluida, \u00a1y Pitfall! represent\u00f3 uno de los primeros ejemplos del g\u00e9nero de juegos de plataformas.<\/p>\n\n\n\n\n

Activision fue una fuerte inspiraci\u00f3n para el mercado<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n

El \u00e9xito de Activision inspir\u00f3 una ola de imitadores, y pronto el mercado se inund\u00f3 de juegos de dudosa calidad.<\/p>\n\n\n\n\n

Entre 1983 y 1984 la industria colaps\u00f3 bajo el peso de su propia sobre-expansi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n\n

Activision resisti\u00f3 la tormenta cambiando su enfoque al floreciente mercado de computadoras dom\u00e9sticas, pero la adquisici\u00f3n inoportuna del editor de juegos de aventuras basados \u200b\u200ben texto Infocom casi conden\u00f3 a la compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n\n\n\n\n

Aparece Mediagenic<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\n\n

Una reorganizaci\u00f3n corporativa provoc\u00f3 la salida de gran parte del talento creativo de la empresa, incluido el \u00faltimo de sus fundadores, y en 1988 se abandon\u00f3 el nombre de Activision en favor de Mediagenic, ya que los ejecutivos intentaron cambiar el nombre de la empresa como desarrollador de software multiprop\u00f3sito.<\/p>\n\n\n

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Fuente https:\/\/www.ign.com\/articles\/2010\/10\/22\/the-history-of-blizzard<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n

\n\n\n\n\n

\n\n\n\n\n

Mediagenic luch\u00f3 por mantenerse a flote, pero un cambio en la propiedad y la administraci\u00f3n en 1990 marc\u00f3 un cambio radical.<\/p>\n\n\n\n\n

La compa\u00f1\u00eda se rebautiz\u00f3 a s\u00ed misma como Activision en 1992, y pas\u00f3 los siguientes a\u00f1os aprovechando los \u00e9xitos de su pasado, lanzando t\u00edtulos como Return to Zork (1993), una aventura gr\u00e1fica basada en un juego cl\u00e1sico de Infocom, y Pitfall: The Mayan Adventure. (1994), un adictivo juego de plataformas.<\/p>\n\n\n\n\n

En los 90 Activision incorpora talento<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\n\n

Activision adquiri\u00f3 una nueva generaci\u00f3n de dise\u00f1adores talentosos y gan\u00f3 elogios de la cr\u00edtica con ofertas para PC como Interstate \u201976 (1997), un elegante juego de combate de veh\u00edculos en 3D con infusi\u00f3n de funk que anticip\u00f3 t\u00edtulos posteriores como Grand Theft Auto de Rockstar Games.<\/p>\n\n\n\n\n

La compa\u00f1\u00eda tambi\u00e9n forj\u00f3 lucrativas alianzas con desarrolladores independientes.<\/p>\n\n\n\n\n

\u00c9xito de gesti\u00f3n hacia finales del siglo XX <\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\n\n

Aunque los costes de desarrollo de nuevos juegos se dispararon, con un juego t\u00edpico que cuesta millones de d\u00f3lares para llevarlo al mercado, Activision continu\u00f3 registrando ganancias hasta finales de la d\u00e9cada de 1990 y principios de la de 2000.<\/p>\n\n\n\n\n

Activision y el desarrollador Infinity Ward lanzaron la franquicia Call of Duty en 2003, y el juego desafi\u00f3 inmediatamente a la serie Medal of Honor de Electronic Arts por la supremac\u00eda del mercado de disparos en primera persona.<\/p>\n\n\n\n\n

Activision se uni\u00f3 a los desarrolladores RedOctane y Harmonix Music Systems para las secuelas de Guitar Hero (2005), un juego basado en el ritmo que se convirti\u00f3 en un fen\u00f3meno de la cultura popular.<\/p>\n\n\n\n\n

Si bien el desarrollo futuro de los t\u00edtulos de Guitar Hero se detuvo en 2011, otras propiedades de Activision se mantuvieron fuertes, y Call of Duty se clasific\u00f3 constantemente como una de las franquicias m\u00e1s lucrativas en juegos electr\u00f3nicos.<\/p>\n\n\n\n\n

La historia de Blizzard <\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\n\n

Blizzard Entertainment fue fundada en 1991 como Silicon & Synapse por Allen Adham, Michael Morhaime y Frank Pearce, tres graduados de UCLA interesados \u200b\u200ben los juegos electr\u00f3nicos.<\/p>\n\n\n

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Este sangriento juego de plataformas estaba protagonizado por un pirata espacial con una escopeta que luch\u00f3 contra villanos que ten\u00edan m\u00e1s que un parecido pasajero con los orcos que se volver\u00edan tan reconocibles en los productos posteriores de Blizzard. Fuente https:\/\/www.ign.com\/articles\/2010\/10\/22\/the-history-of-blizzard <\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n

\n\n\n\n\n

\n\n\n\n\n

Los primeros proyectos de la compa\u00f1\u00eda fueron conversiones de t\u00edtulos existentes para una variedad de sistemas inform\u00e1ticos dom\u00e9sticos, pero pronto lanz\u00f3 una serie de t\u00edtulos originales, incluidos The Lost Vikings (1992), un inteligente juego de plataformas y Rock ‘N’ Roll Racing (1993), un juego de combate de veh\u00edculos.<\/p>\n\n\n\n\n

La compa\u00f1\u00eda cambi\u00f3 su nombre a Blizzard Entertainment en 1994, poco antes de lanzar Warcraft: Orcs & Humans, un juego de estrategia en tiempo real (RTS) que se convirti\u00f3 en una de las obras definitivas en ese g\u00e9nero.<\/p>\n\n\n\n\n

Blizzard sigui\u00f3 con Warcraft 2: Tides of Darkness (1995), una expansi\u00f3n gr\u00e1ficamente rica en el original que ofrec\u00eda una serie de mejoras de interfaz y multijugador.<\/p>\n\n\n\n\n

El modo multijugador figurar\u00eda en gran medida en el \u00e9xito futuro de Blizzard <\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\n\n

El juego de rol de acci\u00f3n Diablo (1996) se lanz\u00f3 con Battle.net, un servicio gratuito que permit\u00eda a los jugadores unirse a juegos multijugador y chatear en l\u00ednea.<\/p>\n\n\n\n\n

La base de jugadores de Battlenet se expandi\u00f3 dram\u00e1ticamente con el lanzamiento de StarCraft (1998), un juego de estrategia en tiempo real basado libremente en el modelo de Warcraft.<\/p>\n\n\n\n\n

Aunque StarCraft cont\u00f3 con una atractiva campa\u00f1a para un jugador, su verdadera fuerza estaba en su modo multijugador bien equilibrado.<\/p>\n\n\n\n\n

El exitoso Diablo II (2000) refin\u00f3 los elementos multijugador que hicieron del primer Diablo un \u00e9xito.<\/p>\n\n\n\n\n

Warcraft 3: Reign of Chaos (2002) incorpor\u00f3 elementos limitados de juegos de rol en la f\u00f3rmula est\u00e1ndar de RTS y permiti\u00f3 a los usuarios finales crear nuevos mapas de juego, importar nuevos efectos de sonido y alterar radicalmente la experiencia de juego.<\/p>\n\n\n\n\n

Un giro estrat\u00e9gico oportuno<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\n\n

La siguiente entrada en la franquicia de Warcraft se desvi\u00f3 dram\u00e1ticamente de las ra\u00edces RTS de sus predecesores, pero proporcion\u00f3 a Blizzard su mayor \u00e9xito hasta la fecha, World of Warcraft (WoW), un juego de rol en l\u00ednea multijugador masivo, debut\u00f3 en 2004 y atrajo a millones de jugadores al mundo en l\u00ednea compartido y persistente de Azeroth.<\/p>\n\n\n

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El dominio de Lucas Arts y Sierra en el g\u00e9nero de los juegos de aventuras. Fuente https:\/\/www.ign.com\/articles\/2010\/10\/22\/the-history-of-blizzard <\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n

\n\n\n\n\n

\n\n\n\n\n

El juego se bas\u00f3 en la mitolog\u00eda de los t\u00edtulos anteriores de Warcraft, con orcos, enanos, elfos y otros tropos de fantas\u00eda destacados, pero los aspectos de las redes sociales del juego fueron quiz\u00e1s sus mayores fortalezas.<\/p>\n\n\n\n\n

En octubre de 2010, casi seis a\u00f1os despu\u00e9s del lanzamiento de WoW, el juego contaba con m\u00e1s de 12 millones de suscriptores mensuales.<\/p>\n\n\n\n\n

Despu\u00e9s de numerosos retrasos, StarCraft II: Wings of Liberty lleg\u00f3 a las tiendas en julio de 2010, acompa\u00f1ado de una versi\u00f3n mejorada de Battle.net.<\/p>\n\n\n\n\n

Redise\u00f1o hacia contenido online<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\n\n

La plataforma de emparejamiento se redise\u00f1\u00f3 para parecerse m\u00e1s a los distribuidores de contenido en l\u00ednea, como el cliente Steam de Valve Corporation o el servicio iTunes de Apple, as\u00ed como para proporcionar una transici\u00f3n m\u00e1s fluida entre la experiencia de un jugador y multijugador.<\/p>\n\n\n\n\n

Una s\u00edntesis del Timeline de Activision Blizzard<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\n\n

\u00a0<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n

Fue durante 2008 que la Comisi\u00f3n Europea permiti\u00f3 que la fusi\u00f3n se llevase a cabo en abril de 2008, aprobando que no hab\u00eda ning\u00fan problema antimonopolio en el acuerdo de fusi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n\n

El 8 de julio de 2008, Activision anunci\u00f3 que los accionistas hab\u00edan acordado fusionarse y el trato se cerr\u00f3 al d\u00eda siguiente por un monto de transacci\u00f3n estimado de 18.900 millones de d\u00f3lares.<\/p>\n\n\n

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Todos los fan\u00e1ticos saben que el siguiente paso en la expansi\u00f3n del imperio de Blizzard fue un juego llamado Diablo. Fuente https:\/\/www.ign.com\/articles\/2010\/10\/22\/the-history-of-blizzard <\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n

\n\n\n\n\n

\n\n\n\n\n

El mayor cambio para Activision se produjo en 2008 cuando se fusion\u00f3 con Vivendi Games para formar una gigantesca empresa de entretenimiento interactivo.<\/p>\n\n\n\n\n

Pero reci\u00e9n en octubre de 2010, casi seis a\u00f1os despu\u00e9s del lanzamiento de WoW, el juego contaba con m\u00e1s de 12 millones de suscriptores mensuales.<\/p>\n\n\n\n\n

A finales de 2010 Activision Blizzard era el editor de videojuegos m\u00e1s grande del mundo <\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\n\n

Si bien el desarrollo futuro de los t\u00edtulos de Guitar Hero se detuvo en 2011, otras propiedades de Activision se mantuvieron fuertes, y Call of Duty se clasific\u00f3 constantemente como una de las franquicias m\u00e1s lucrativas en juegos electr\u00f3nicos.<\/p>\n\n\n\n\n

El lanzamiento en 2011 de Call of Duty Modern Warfare 3 de Activision Blizzard recaud\u00f3 400 millones solo en Estados Unidos y el Reino Unido en sus primeras 24 horas, lo que lo convierte en el lanzamiento de entretenimiento m\u00e1s grande de todos los tiempos.<\/p>\n\n\n\n\n

El 5 de noviembre de 2013, la compa\u00f1\u00eda lanz\u00f3 Call of Duty Ghosts, que fue escrito por el guionista Stephen Gaghan.<\/p>\n\n\n\n\n

Vivendi vendi\u00f3 la mitad de su participaci\u00f3n restante el 22 de mayo de 2014, reduciendo su propiedad a 5.8% y sali\u00f3 completamente dos a\u00f1os despu\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n\n

Activision Blizzard lanz\u00f3 un nuevo t\u00edtulo, Destiny, el 9 de septiembre de 2014 y fue justamente en este a\u00f1o en que Activision Blizzard fue la quinta empresa de juegos m\u00e1s grande del mundo por ingresos, con activos totales de 14.746 millones de d\u00f3lares y un capital total estimado en 7.513 millones de d\u00f3lares.<\/p>\n\n\n\n\n

Lanzamiento de Destiny The Taken King <\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\n\n

2015 El 15 de septiembre de 2015, Activision y Bungie lanzaron Destiny The Taken King, la continuaci\u00f3n de la saga Destiny.<\/p>\n\n\n

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Fuente https:\/\/www.ign.com\/articles\/2010\/10\/22\/the-history-of-blizzard<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n

\n\n\n\n\n

\n\n\n\n\n

Activision Blizzard adquiri\u00f3 la empresa de juegos sociales King, creador del juego casual Candy Crush Saga, por 5.900 millones en noviembre de 2015.<\/p>\n\n\n\n\n

En noviembre de 2015, Activision Blizzard anunci\u00f3 la formaci\u00f3n de Activision Blizzard Studios, un brazo de producci\u00f3n cinematogr\u00e1fica que producir\u00eda pel\u00edculas y series de televisi\u00f3n basadas en las franquicias de Activision Blizzard.<\/p>\n\n\n\n\n

Estas decisiones llevaron las ventas a un incremento de m\u00e1s del 40% en 2016 inmediatamente despu\u00e9s del acuerdo y aumentaron otros 7 puntos en cada uno de los dos a\u00f1os siguientes. 2017.<\/p>\n\n\n\n\n

Su entrada en Fortune 500<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\n\n

En junio de 2017, Activision Blizzard se uni\u00f3 a Fortune 500 convirti\u00e9ndose en la tercera compa\u00f1\u00eda de juegos en la historia en hacer la lista despu\u00e9s de Atari y Electronic Arts.<\/p>\n\n\n\n\n

A partir de 2017, ha generado mayores ingresos y una mayor capitalizaci\u00f3n de mercado en comparaci\u00f3n con otras empresas de videojuegos.<\/p>\n\n\n\n\n

Las arcas de la compa\u00f1\u00eda en el ejercicio 2018 ten\u00edan 4.200 millones en efectivo y equivalentes en comparaci\u00f3n con los 4.700 millones del a\u00f1o anterior.<\/p>\n\n\n\n\n

Ya para 2019 la compa\u00f1\u00eda dijo que agregar\u00eda talento de desarrollo a sus juegos m\u00e1s importantes para asegurarse de que los clientes obtengan el contenido al que desean regresar.<\/p>\n\n\n\n\n

Entra Daniel Alegre<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\n\n

La compa\u00f1\u00eda anunciaba en 2020 la incorporaci\u00f3n de Daniel Alegre en reemplazo de Cody Johnson como presidente de Activision-Blizzard a partir del 7 de abril y Johnson pasaba a desempe\u00f1ar un papel de asesor especial.<\/p>\n\n\n\n\n

El surgimiento de Bobby Kotick<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\n\n

En 1991, Bobby Kotick y un grupo de inversores hab\u00edan adquirido Mediagenic, la empresa en la que Activision se hab\u00eda convertido de la direcci\u00f3n anterior.<\/p>\n\n\n\n\n

Kotick instituy\u00f3 una gran reestructuraci\u00f3n para sacar a la empresa de sus deudas, que incluy\u00f3 cambiar el nombre de la empresa a Activision y trasladarla a Santa M\u00f3nica, California.<\/p>\n\n\n

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La compa\u00f1\u00eda relanz\u00f3 inteligentemente Warcraft II Battle.net Edition Fuente https:\/\/www.ign.com\/articles\/2010\/10\/22\/the-history-of-blizzard <\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n

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Kotick adquiere varios estudios<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
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Despu\u00e9s de que la empresa volviera a ser rentable en 1997, Kotick pas\u00f3 la siguiente d\u00e9cada expandiendo los productos de Activision mediante la adquisici\u00f3n de aproximadamente 25 estudios, lo que result\u00f3 en varias series de juegos exitosos, incluidos Tony Hawk’s, Call of Duty y Guitar Hero.<\/p>\n\n\n\n\n

Sin embargo, alrededor de 2006, la popularidad de los juegos multijugador masivo en l\u00ednea (MMO) comenz\u00f3 a crecer.<\/p>\n\n\n\n\n

Estos juegos proporcionan un flujo de ingresos constante a sus editores, en lugar de una sola compra, lo que los convierte en una propuesta m\u00e1s valiosa.<\/p>\n\n\n\n\n

Ninguna de las subsidiarias de Activision ten\u00eda un MMO o la capacidad de hacer uno r\u00e1pidamente.<\/p>\n\n\n\n\n

Adem\u00e1s de esto, Activision se enfrentaba a una competencia m\u00e1s dura de empresas como Electronic Arts, as\u00ed como a una ralentizaci\u00f3n de las ventas de sus series de juegos clave.<\/p>\n\n\n\n\n

Kotick se encuentra con L\u00e9vy<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\n\n

Alrededor de 2006, Kotick se acerc\u00f3 a Jean-Bernard L\u00e9vy, director ejecutivo del conglomerado de medios franc\u00e9s Vivendi.<\/p>\n\n\n\n\n

En ese momento, Vivendi ten\u00eda una peque\u00f1a divisi\u00f3n de juegos, Vivendi Games, un holding principalmente de Sierra Entertainment y Blizzard Entertainment.<\/p>\n\n\n\n\n

Kotick quer\u00eda tener acceso a World of Warcraft de Blizzard, un exitoso MMO y sugiri\u00f3 a L\u00e9vy un medio para adquirirlo.<\/p>\n\n\n\n\n

En cambio, L\u00e9vy ofreci\u00f3 que estar\u00eda dispuesto a fusionar Vivendi Games con Activision, pero solo si Vivendi conservaba el control mayoritario de la empresa fusionada.<\/p>\n\n\n\n\n

Seg\u00fan las personas cercanas a Kotick, Kotick estaba preocupado por esta oferta, ya que lo obligar\u00eda a ceder el control de Activision.<\/p>\n\n\n\n\n

Sin embargo, despu\u00e9s de hablar con el CEO de Blizzard, Mike Morhaime, Kotick reconoci\u00f3 que Vivendi podr\u00eda brindarles avances en el creciente mercado de los videojuegos en China.<\/p>\n\n\n\n\n

Kotick propuso la fusi\u00f3n a la junta de Activision, que acept\u00f3 en diciembre de 2007 <\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\n\n

La nueva empresa se llamar\u00eda Activision Blizzard y conservar\u00eda su sede central en California.<\/p>\n\n\n\n\n

Bobby Kotick de Activision fue anunciado como el nuevo presidente y director ejecutivo, mientras que Ren\u00e9 Penisson de Vivendi fue nombrado presidente.<\/p>\n\n\n\n\n

La Comisi\u00f3n Europea permiti\u00f3 que la fusi\u00f3n se llevara a cabo en abril de 2008, aprobando que no hab\u00eda ning\u00fan problema antimonopolio en el acuerdo de fusi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n\n

El 8 de julio de 2008, Activision anunci\u00f3 que los accionistas hab\u00edan acordado fusionarse y el trato se cerr\u00f3 al d\u00eda siguiente por un monto de transacci\u00f3n estimado de 18.900 millones de d\u00f3lares.<\/p>\n\n\n\n\n

Vivendi era el accionista mayoritario, con una participaci\u00f3n del 52% en la empresa.<\/p>\n\n\n\n\n

El resto de las acciones estaban en manos de inversores institucionales y privados, y deb\u00edan dejarse abiertas para su negociaci\u00f3n en el mercado de valores NASDAQ durante un tiempo bajo NASDAQ: ATVID, y posteriormente como NASDAQ: ATVI (s\u00edmbolo burs\u00e1til de Activision).<\/p>\n\n\n\n\n

En este punto, L\u00e9vy reemplaz\u00f3 a Ren\u00e9 Penisson como presidente de Activision Blizzard <\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\n\n

Si bien Blizzard mantuvo su autonom\u00eda y liderazgo corporativo en la fusi\u00f3n, otras divisiones de Vivendi Games como Sierra dejaron de operar.<\/p>\n\n\n\n\n

Con la fusi\u00f3n, se cit\u00f3 a Kotick indicando que si un producto de Sierra no cumpl\u00eda con los requisitos de Activision, \u00abprobablemente no ser\u00e1 retenido\u00bb. <\/em><\/p>\n\n\n\n\n

Algunos de estos juegos finalmente fueron publicados por otros estudios, incluidos Ghostbusters: The Video Game, Br\u00fctal Legend, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena y 50 Cent: Blood on the Sand.<\/p>\n\n\n\n\n

Sin embargo, varios juegos de Sierra como Crash Bandicoot, Spyro the Dragon y Prototype se conservaron y ahora son publicados por Activision.<\/p>\n\n\n\n\n

Nuevos t\u00edtulos y r\u00e9cords de ventas (2009-2012) <\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\n\n

Activision Blizzard no publica juegos bajo su nombre central y, en cambio, utiliza la subsidiaria de Activision Publishing y sus estudios para publicar juegos.<\/p>\n\n\n\n\n

A principios de 2010, el estudio independiente Bungie firm\u00f3 un acuerdo de publicaci\u00f3n de 10 a\u00f1os con Activision Blizzard.<\/p>\n\n\n\n\n

A finales de 2010, Activision Blizzard era el editor de videojuegos m\u00e1s grande del mundo.<\/p>\n\n\n\n\n

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SI QUIERES LEER M\u00c1S SOBRE ACTIVISION | BLIZZARD, VISITA ESTOS ENLACES DE NUESTRA WEB:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n\n\n\n\n

Activision Blizzard, Inc. 1<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n\n

Activision Blizzard, Inc. 2<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n\n

Activision Blizzard, Inc. 3<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n\n

Activision Blizzard: la fusi\u00f3n de 2007\u00a0<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n\n

Activision Blizzard: los accionistas<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n\n

Activision Blizzard se enfrenta a sus accionistas<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n\n

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Pantalla de World of Warcraft, un juego en l\u00ednea \u00abmultijugador masivo\u00bb (MMOG). \u00a9 2006 Blizzard Entertainment, todos los derechos reservados Fuente https:\/\/www.britannica.com\/topic\/Activision-Blizzard-Inc…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":64930,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"spay_email":"","footnotes":""},"categories":[102,99],"tags":[73,83],"class_list":["post-64900","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-activision-blizzard","category-videojuegos","tag-activision-blizzard","tag-historia"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Foto4-30.jpg?fit=1280%2C720&ssl=1","amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/64900","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=64900"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/64900\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/64930"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=64900"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=64900"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=64900"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}