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{"id":64475,"date":"2021-04-26T21:28:55","date_gmt":"2021-04-26T20:28:55","guid":{"rendered":"https:\/\/enriqueortegaburgos.com\/?p=64475"},"modified":"2021-04-26T21:28:55","modified_gmt":"2021-04-26T20:28:55","slug":"activision-blizzard-cifras","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/activision-blizzard-cifras\/","title":{"rendered":"Activision Blizzard: cifras 1"},"content":{"rendered":"

Resultados 2020 Fuente https:\/\/investor.activision.com\/static-files\/bf04d9a7-1a83-49ca-8bd4-991b5b09f561 <\/strong>[\/caption]\n \n \n\n\n

Aspectos destacados clave <\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\n\n
    \n \t\n\n
  • La s\u00f3lida ejecuci\u00f3n permiti\u00f3 a Activision Blizzard superar nuestra perspectiva del cuarto trimestre, culminando un a\u00f1o extraordinario para la compa\u00f1\u00eda en el que los ingresos crecieron un 25%, los ingresos operativos aumentaron un 70% y las ganancias por acci\u00f3n aumentaron un 45% interanual.<\/li>\n\n\n \t\n\n
  • Tuvimos ~ 400M MAUs3 en 2020 y estamos acelerando nuestro camino para llegar a mil millones de personas a medida que aplicamos el marco de Call of Duty\u00ae en nuestras otras franquicias, incluido contenido premium, acceso gratuito para todos los consumidores, expansi\u00f3n a dispositivos m\u00f3viles. y entrega regular continua de contenido del juego.<\/li>\n\n\n \t\n\n
  • A medida que ampliamos las oportunidades para que los fans se involucren en nuestra propiedad intelectual, esperamos que siga un s\u00f3lido desempe\u00f1o financiero.<\/li>\n\n\n<\/ul>\n\n\n\n\n

    Tuvimos tres franquicias que generaron m\u00e1s de $ 1 mil millones en reservas netas en 2020, y estamos en un camino claro para aumentar a\u00fan m\u00e1s su participaci\u00f3n en el crecimiento y la monetizaci\u00f3n. Tambi\u00e9n anticipamos que dos franquicias m\u00e1s alcanzar\u00e1n una escala similar en los pr\u00f3ximos a\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n\n

    Activision Blizzard anuncia resultados financieros para el cuarto trimestre\u00a0<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
    <\/div>\n\n\n
    \"\"
    Cuarto trimestre 2020 resultados por segmentos de actividad Fuente https:\/\/investor.activision.com\/static-files\/bf04d9a7-1a83-49ca-8bd4-991b5b09f561 <\/strong><\/figcaption><\/figure>\n \n \n\n\n

    Resultados mejores de lo esperado del cuarto trimestre y del a\u00f1o completo Santa Monica, CA – 4 de febrero de 2021 \u2013<\/p>\n\n\n\n\n

    La comunicaci\u00f3n que daba la compa\u00f1\u00eda en febrero de 2021<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
    <\/div>\n\n\n\n\n

    Activision Blizzard, Inc. (Nasdaq: ATVI) anunci\u00f3 hoy los resultados del cuarto trimestre de 2020.<\/p>\n\n\n\n\n

    \u201cEn un a\u00f1o lleno de adversidades, nuestros extraordinarios empleados estaban decididos a brindar conexi\u00f3n y alegr\u00eda a nuestros 400 millones de jugadores en todo el mundo\u201d,<\/em> dijo Bobby Kotick, director ejecutivo de Activision Blizzard.<\/p>\n\n\n\n\n

    \u201cLo lograron adem\u00e1s de generar resultados financieros r\u00e9cord para nuestros accionistas. En circunstancias dif\u00edciles, pero con la misma convicci\u00f3n y enfoque, continuar\u00e1n haci\u00e9ndolo en 2021\u201d.<\/em><\/p>\n\n\n\n\n

    M\u00e9tricas financieras Q4 CY (en millones, excepto EPS) 2020<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
    <\/div>\n\n\n
    \"\"
    Estado Financiero resumido Fuente https:\/\/investor.activision.com\/static-files\/bf04d9a7-1a83-49ca-8bd4-991b5b09f561 <\/strong><\/figcaption><\/figure>\n \n \n\n\n

    La empresa proporcion\u00f3 una perspectiva anterior el 29 de octubre de 2020 en su informe de resultados. Consulte las tablas al final de este comunicado de ganancias para una conciliaci\u00f3n de los resultados GAAP y no GAAP de la empresa.<\/p>\n\n\n\n\n

    Nota:<\/strong> nuestros lectores\/as deben tener en cuenta que GAAP significa en ingl\u00e9s \u201cGenerally Accepted Accounting Principles<\/em>\u201d (Principios de Contabilidad Generalmente Aceptados).<\/p>\n\n\n\n\n

    Ingresos netos anuales<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n

    Para el a\u00f1o que termin\u00f3 el 31 de diciembre de 2020, los ingresos netos de Activision Blizzard presentados de acuerdo con GAAP fueron de $ 8,09 mil millones, en comparaci\u00f3n con $ 6,49 mil millones para 2019.<\/p>\n\n\n\n\n

    Ingresos canales digitales<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n

    Los ingresos netos GAAP de los canales digitales fueron de $ 6,66 mil millones.<\/p>\n\n\n\n\n

    El margen operativo GAAP fue del 34%.<\/p>\n\n\n\n\n

    Las ganancias GAAP por acci\u00f3n diluida fueron de $ 2.82, en comparaci\u00f3n con $ 1.95 para 2019.<\/p>\n\n\n\n\n

    Sobre una base no GAAP, el margen operativo de Activision Blizzard fue del 39% y las ganancias por acci\u00f3n diluida fueron de $ 3.21, en comparaci\u00f3n con $ 2.31 para 2019.<\/p>\n\n\n\n\n

    Ingresos 4\u00ba trimestre 2020<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
    <\/div>\n\n\n\n\n

    Para el trimestre finalizado el 31 de diciembre de 2020, los ingresos netos de Activision Blizzard presentados de acuerdo con los GAAP fueron de $ 2,41 mil millones, en comparaci\u00f3n con $ 1,99 mil millones para el cuarto trimestre de 2019.<\/p>\n\n\n

    \"\"
    Perspectiva financiera a febrero de 2021 Fuente https:\/\/investor.activision.com\/static-files\/bf04d9a7-1a83-49ca-8bd4-991b5b09f561 <\/strong><\/figcaption><\/figure>\n \n \n\n\n

    Ingresos canalaes digitales 4\u00ba trimestre 2020<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
    <\/div>\n\n\n\n\n

    Los ingresos netos GAAP de los canales digitales fueron de $ 1,87 mil millones.<\/p>\n\n\n\n\n

    El margen operativo GAAP fue del 25%. Las ganancias GAAP por acci\u00f3n diluida fueron de $ 0,65, en comparaci\u00f3n con $ 0,68 para el cuarto trimestre de 2019.<\/p>\n\n\n\n\n

    Sobre una base no GAAP, el margen operativo de Activision Blizzard fue del 31% y las ganancias por acci\u00f3n diluida fueron de $ 0,76, en comparaci\u00f3n con $ 0,62 para el cuarto trimestre de 2019.<\/p>\n\n\n\n\n

    Flujo anual de caja<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n

    Activision Blizzard gener\u00f3 $ 2,25 mil millones en flujo de efectivo operativo para el a\u00f1o que termin\u00f3 el 31 de diciembre de 2020, en comparaci\u00f3n con $ 1,83 mil millones para 2019.<\/p>\n\n\n\n\n

    Flujo de caja 4\u00ba trimestre 2020<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n

    Para el trimestre, el flujo de efectivo operativo fue de $ 1,14 mil millones, en comparaci\u00f3n con $ 918 millones para el cuarto trimestre de 2019 .<\/p>\n\n\n\n\n

    Consulte las tablas al final de este comunicado de prensa para una conciliaci\u00f3n de los resultados GAAP y no GAAP de la empresa.<\/p>\n\n\n\n\n

    M\u00e9tricas operativas<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
    <\/div>\n\n\n\n\n

    Las reservas anuales de la compa\u00f1\u00eda<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n

    Para el a\u00f1o que finaliz\u00f3 el 31 de diciembre de 2020, las reservas netas de Activision Blizzard fueron de $ 8,42 mil millones, en comparaci\u00f3n con $ 6,39 mil millones en 2019.<\/p>\n\n\n\n\n

    Las reservas netas de canales digitales fueron $ 7,12 mil millones, en comparaci\u00f3n con $ 4,93 mil millones en 2019.<\/p>\n\n\n\n\n

    Reservas trimestrales<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n

    Para el trimestre que finaliz\u00f3 el 31 de diciembre de 2020, las reservas netas de Activision Blizzard fueron de $ 3,05 mil millones, en comparaci\u00f3n con $ 2,71 mil millones para el cuarto trimestre de 2019.<\/p>\n\n\n\n\n

    Las reservas netasB de canales digitales fueron de $ 2,34 mil millones, en comparaci\u00f3n con $ 1,88 mil millones para el cuarto trimestre de 2019.<\/p>\n\n\n\n\n

    Las reservas netas en el juego<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n

    Las reservas netas fueron de $ 1320 millones.<\/p>\n\n\n

    \"\"
    Repercusi\u00f3n en medios especializados sobre los resultados de Activision Blizzar en el 4\u00ba trimestre de 2020 Fuente https:\/\/esportsobserver.com\/acti-blizzard-q4fy2020-results\/<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n \n\n\n

    R\u00e9cord de usuarios<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
    <\/div>\n\n\n\n\n

    Para el trimestre que finaliz\u00f3 el 31 de diciembre de 2020, los Usuarios activos mensuales (MAU)\u00a0 de Activision Blizzard fueron 397 millones.<\/p>\n\n\n\n\n

    Aspectos destacados de negocios seleccionados <\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
    <\/div>\n\n\n\n\n

    Activision Blizzard arroj\u00f3 resultados mejores de lo esperado en el cuarto trimestre y est\u00e1 entrando en 2021 con un fuerte impulso.<\/p>\n\n\n\n\n

    En 2020, se observaron los beneficios de los cambios fundamentales en las franquicias principales, incluido un compromiso m\u00e1s profundo y consistente con los jugadores nuevos y actuales en m\u00faltiples plataformas.<\/p>\n\n\n\n\n

    Gran parte del crecimiento fue impulsado por una s\u00f3lida ejecuci\u00f3n en contenido premium, operaciones en el juego, expandiendo la presencia en dispositivos m\u00f3viles y aumentando nuevos modelos de participaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n\n

    Ya se est\u00e1 viendo el impacto de las iniciativas de la compa\u00f1\u00eda de crecimiento para Call of Duty\u00ae, World of Warcraft\u00ae y Candy CrushTM, que se espera generen nuevamente resultados s\u00f3lidos en 2021.<\/p>\n\n\n\n\n

    Y al mismo tiempo, se est\u00e1 logrando un progreso significativo en la l\u00ednea de desarrollo para otras propiedades intelectuales clave, que se espera impulsar\u00e1n un mayor crecimiento en 2022 y m\u00e1s all\u00e1.<\/p>\n\n\n

    \"\"
    Comparativa por segmentos Fuente https:\/\/esportsobserver.com\/acti-blizzard-q4fy2020-results\/ <\/strong><\/figcaption><\/figure>\n \n \n\n\n

    A\u00f1o r\u00e9cord para Call of Duty<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
    <\/div>\n\n\n\n\n

    2020 fue un a\u00f1o r\u00e9cord para la franquicia Call of Duty, en el que las experiencias premium y gratuitas en todas las plataformas mantuvieron a m\u00e1s de 100 millones de jugadores activos mensuales e impulsaron las reservas netas de franquicias a aproximadamente el doble del nivel del a\u00f1o anterior.<\/p>\n\n\n\n\n

    Unidades premium<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n

    Las ventas de unidades premium de Call of Duty durante todo el a\u00f1o crecieron m\u00e1s del 40% a\u00f1o tras a\u00f1o, con un fuerte cambio hacia las descargas digitales.<\/p>\n\n\n\n\n

    Crecimiento de reservas para Call of Duty<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
    <\/div>\n\n\n\n\n

    En el cuarto trimestre, Activision ten\u00eda 128 millones de MAUsD y las reservas netas para la franquicia Call of Duty crecieron en un porcentaje de dos d\u00edgitos a\u00f1o tras a\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n\n

    El lanzamiento en noviembre de Call of Duty: Black Ops Cold War expandi\u00f3 a\u00fan m\u00e1s el ecosistema en consolas y PC.<\/p>\n\n\n\n\n

    A\u00f1o tras a\u00f1o en el cuarto trimestre, MAUsD creci\u00f3 aproximadamente un 70% y el tiempo invertido se duplic\u00f3.<\/p>\n\n\n\n\n

    Tras el lanzamiento de la primera temporada de contenido del juego de Black Ops Cold War y la experiencia integrada WarzoneTM, la venta de unidades creci\u00f3 considerablemente a\u00f1o tras a\u00f1o en diciembre y enero.<\/p>\n\n\n

    \"\"
    1 m\u00e9trica que los inversores deber\u00edan amar en Activision Blizzard El rendimiento estelar del margen del creador de juegos muestra por qu\u00e9 la acci\u00f3n es un ganador a largo plazo. Fuente https:\/\/www.fool.com\/investing\/2021\/03\/14\/metric-investors-should-love-activision-blizzard\/ <\/strong><\/figcaption><\/figure>\n \n \n\n\n

    Las reservas netas en juegos de Call of DutyC en consolas y PC crecieron m\u00e1s del 50% a\u00f1o tras a\u00f1o en el cuarto trimestre.<\/p>\n\n\n\n\n

    Hasta la fecha, la primera temporada del contenido de Black Ops Cold War y Warzone ha visto la mayor cantidad de pases de batalla consumidos desde la introducci\u00f3n del nuevo sistema de juego de Call of Duty a fines de 2019.<\/p>\n\n\n\n\n

    Call of Duty Mobile<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
    <\/div>\n\n\n\n\n

    Call of Duty Mobile tuvo su mejor trimestre hasta el momento, con un fuerte crecimiento de dos d\u00edgitos en las reservas netas a\u00f1o tras a\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n\n

    En el cuarto trimestre, los pagadores mensuales en Occidente alcanzaron el nivel m\u00e1s alto hasta el momento, con un gasto promedio por pagador aumentando fuertemente a\u00f1o tras a\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n\n

    El juego tambi\u00e9n se lanz\u00f3 en China a fines de diciembre, alcanzando r\u00e1pidamente la cima de las listas de descargas<\/p>\n\n\n\n\n

    World of Warcraft<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
    <\/div>\n\n\n\n\n

    World of Warcraft experiment\u00f3 un fuerte compromiso en los modos de juego Cl\u00e1sico y moderno a lo largo de 2020, y las reservas netas de franquicias de todo el a\u00f1o crecieron un 40% a\u00f1o tras a\u00f1o, alcanzando el nivel m\u00e1s alto en casi una d\u00e9cada.<\/p>\n\n\n\n\n

    El MAUsD de World of Warcraft creci\u00f3 a\u00f1o tras a\u00f1o por sexto trimestre consecutivo, contribuyendo a un MAUsD general de Blizzard de 29 millones en el cuarto trimestre.<\/p>\n\n\n\n\n

    Las reservas netas del cuarto trimestre para World of Warcraft crecieron considerablemente a\u00f1o tras a\u00f1o, impulsadas por las fuertes ventas de la expansi\u00f3n Shadowlands, el crecimiento de suscriptores y la alta participaci\u00f3n en servicios de valor agregado.<\/p>\n\n\n\n\n

    Las tendencias de jugadores y participaci\u00f3n de World of Warcraft desde el lanzamiento de Shadowlands son m\u00e1s fuertes que los niveles que normalmente se ven en este punto despu\u00e9s del lanzamiento de una expansi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n\n

    En dispositivos m\u00f3viles<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
    <\/div>\n\n\n\n\n

    En los dispositivos m\u00f3viles, la primera etapa de las pruebas regionales para Diablo\u00ae ImmortalTM en diciembre y enero recibi\u00f3 comentarios muy positivos y m\u00e9tricas de participaci\u00f3n s\u00f3lidas.<\/p>\n\n\n\n\n

    M\u00e1s jugadores podr\u00e1n experimentar el juego en m\u00e1s rondas de pruebas antes del lanzamiento planeado para finales de este a\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n\n

    El equipo de Blizzard espera poder canalizar el esp\u00edritu de BlizzCon\u00ae para involucrar y celebrar a la comunidad una vez m\u00e1s, en BlizzConlineTM el 19 y 20 de febrero, donde compartir\u00e1n m\u00e1s sobre los planes para sus franquicias.<\/p>\n\n\n\n\n

    King<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
    <\/div>\n\n\n\n\n

    En 2020, King obtuvo su mejor desempe\u00f1o financiero de a\u00f1o completo desde la adquisici\u00f3n, terminando el a\u00f1o con un fuerte impulso.<\/p>\n\n\n\n\n

    Las reservas netas en el juego crecieron en un porcentaje de dos d\u00edgitos a\u00f1o tras a\u00f1o en el cuarto trimestre, con un crecimiento acelerado en comparaci\u00f3n con el tercer trimestre.<\/p>\n\n\n\n\n

    El MAUsD del cuarto trimestre de King fue de 240 millones y el n\u00famero de pagadores continu\u00f3 en una trayectoria positiva a\u00f1o tras a\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n\n

    La franquicia m\u00e1s grande de King, Candy Crush, sali\u00f3 de 2020 con impulso.<\/p>\n\n\n\n\n

    Los jugadores respondieron positivamente a las nuevas caracter\u00edsticas de la franquicia, impulsando un fuerte crecimiento en el gasto en el juego por jugador y un crecimiento interanual de dos d\u00edgitos en las reservas netas en el juego en el cuarto trimestre.<\/p>\n\n\n\n\n

    Candy Crush fue una vez m\u00e1s la franquicia m\u00e1s taquillera en las tiendas de aplicaciones de EE. UU.<\/p>\n\n\n\n\n

    Si quieres leer m\u00e1s sobre las empresas de juegos online en este portal debes entrar en<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
    <\/div>\n\n\n\n\n

    Activision Blizzard, Inc. 1<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n

    https:\/\/enriqueortegaburgos.com\/activision-blizzard\/<\/a><\/p>\n\n\n\n\n

    Activision Blizzard, Inc. 2<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n

    https:\/\/enriqueortegaburgos.com\/activision-blizzard-inc-2<\/a><\/p>\n\n\n\n\n

    Activision Blizzard, Inc. 3<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n

    https:\/\/enriqueortegaburgos.com\/activision-blizzard-inc-3\/<\/a><\/p>\n\n\n\n\n

    Epic Games, Inc. 1<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n

    https:\/\/enriqueortegaburgos.com\/epic-games-inc\/<\/a><\/p>\n\n\n\n\n

    Epic Games, Inc. 2<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n

    https:\/\/enriqueortegaburgos.com\/epic-games-inc-2\/<\/a><\/p>\n\n\n\n\n

    Epic Games, Inc. 3<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n

    https:\/\/enriqueortegaburgos.com\/epic-games-inc-3\/<\/a><\/p>\n\n\n\n\n

    Activision Blizzard: Robert Kotick 1<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n

    https:\/\/enriqueortegaburgos.com\/activision-blizzard-robert-kotick-1\/<\/a><\/p>\n\n\n\n\n

    Activision Blizzard: Robert Kotick 2<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n

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