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{"id":61169,"date":"2021-03-10T23:12:48","date_gmt":"2021-03-10T22:12:48","guid":{"rendered":"https:\/\/enriqueortegaburgos.com\/?p=61169"},"modified":"2021-03-10T23:12:48","modified_gmt":"2021-03-10T22:12:48","slug":"epic-games-inc-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/epic-games-inc-3\/","title":{"rendered":"Epic Games, Inc. 3"},"content":{"rendered":"

Ubisoft pasa de Steam con ‘The Division 2’, en su lugar el juego se vende en Epic Games Store Fuente https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/epic-games-cuando-muchas-tiendas-compiten-resultado-combinacion-mejores-precios-para-vosotros <\/strong>[\/caption]\n \nSu empresa ahora es propietaria de uno de los videojuegos m\u00e1s populares de la Tierra.\n \nPero no quiere el cr\u00e9dito. \u00abFortnite\u00bb usa personajes coloridos en lugar de los personajes m\u00e1s violentos de otros juegos de disparos.\nAqu\u00ed, el l\u00edder del equipo Cuddle, a la izquierda, y el director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney.\nA los 30 a\u00f1os, el fundador y director ejecutivo de Epic Games Inc., Tim Sweeney, ten\u00eda un par de videojuegos exitosos en su haber y estaba empezando a ganar dinero de verdad. \u00abTen\u00eda un Ferrari y un Lamborghini en el estacionamiento de mi apartamento\u00bb,<\/em> record\u00f3.\n\u00abLa gente que no me conoc\u00eda pensaba que deb\u00eda ser un traficante de drogas\u00bb.<\/em>\nHoy, Sweeney, de 48 a\u00f1os, vale m\u00e1s de $ 7 mil millones, seg\u00fan el \u00cdndice de multimillonarios de Bloomberg.\nEpic fue valorada por \u00faltima vez en $ 15 mil millones, contando a Walt Disney Co. y Tencent Holdings PLC de China entre sus inversores.\nY \u00abFortnite\u00bb, su juego de gran \u00e9xito, ha acumulado 250 millones de jugadores y $ 3.9 mil millones en ingresos estimados.\n

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Fuente https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/epic-games-cuando-muchas-tiendas-compiten-resultado-combinacion-mejores-precios-para-vosotros <\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\u00a0<\/strong>\n\n\n

Sweeney es un gigante tecnol\u00f3gico, pero sigue siendo una figura poco conocida. <\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\u00abEstoy soltero. Soltero, sin hijos. As\u00ed que llevo una vida bastante simple\u201d,<\/em> dijo.\nEn su tiempo libre programa o camina.\n\u00abMe encanta salirme del camino y encontrar cosas que creo que nadie ha visto antes\u00bb,<\/em> dijo.\nSweeney hace mucho que se despoj\u00f3 de su pasi\u00f3n por los veh\u00edculos de lujo. Ahora dedica su dinero a los esfuerzos de conservaci\u00f3n de la naturaleza.\nHa gastado cientos de millones de d\u00f3lares para preservar m\u00e1s de 45,000 acres de bosque en Carolina del Norte.\n
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Tim Sweeney, fundador de Epic Games Fuente https:\/\/depor.com\/depor-play\/videojuegos\/fortnite-vs-apple-tim-sweeney-fundador-de-epic-games-se-pronuncia-ante-la-polemica-noticia\/ <\/strong><\/figcaption><\/figure>\n \nSu comida favorita es el pollo frito de Bojangles. (\u00abLogra el equilibrio perfecto entre comida sabrosa y compromiso de tiempo\u00bb, dijo).\nBebe principalmente Coca-Cola Light (\u00abpero solo porque es casi imposible encontrar Tab en la actualidad\u00bb).\n\n\n

Su uniforme de oficina es una camiseta y pantalones cargo. <\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nSi bien las compa\u00f1\u00edas de videojuegos m\u00e1s grandes de EE. UU.\nSe agrupan en Los \u00c1ngeles, Nueva York y el \u00c1rea de la Bah\u00eda, Epic tiene su sede en Cary, Carolina del Norte, cerca de Raleigh.\nSweeney dijo que la ubicaci\u00f3n evita que Epic se deje llevar por el pensamiento grupal de Silicon Valley.\nLejos de Silicon Valley, Epic Games llama hogar al edificio de oficinas en Cary, Carolina del Norte.\nEl empresario es inflexible en una cosa: no cre\u00f3 \u201cFortnite\u201d; sus empleados lo hicieron.\nNo dise\u00f1\u00f3 ni program\u00f3 el juego.\nPero bajo la direcci\u00f3n de Sweeney, el mega \u00e9xito ha transformado la industria mundial de los videojuegos de 130.000 millones de d\u00f3lares.\nAntes de \u00abFortnite\u00bb, el negocio estaba dominado por franquicias financiables como Call of Duty y Grand Theft Auto que la gente jugaba en PlayStation de Sony Corp., Xbox de Microsoft Corp. o en una computadora por alrededor de $ 60 cada una.\nUna persona puede jugar sola, o tal vez con un amigo o dos que posean el mismo hardware.\n\n\n

Las entregas peri\u00f3dicas de juegos<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nLos editores de juegos produjeron entregas peri\u00f3dicas, como las secuelas de Hollywood, para atraer a los fieles.\n
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Margen de beneficios de Epic Games Store frente a Steam, contando que los royalties por el uso del Unreal Engine no se le cobra a los desarrolladores que apuesten por la plataforma de Epic. Fuente https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/epic-games-cuando-muchas-tiendas-compiten-resultado-combinacion-mejores-precios-para-vosotros <\/strong><\/figcaption><\/figure>\n \nEpic intent\u00f3 algo diferente. Hizo que \u201cFortnite\u201d fuera gratis y lo coloc\u00f3 en todos los dispositivos principales que la gente usa para jugar: consolas, computadoras, tel\u00e9fonos inteligentes y tabletas.\nLe dio su propio giro a un nuevo g\u00e9nero de moda llamado Battle Royale, donde un gran grupo de jugadores luchan hasta que solo queda una persona o escuadr\u00f3n en pie.\nModificaba constantemente el mundo virtual del juego para ofrecer a los jugadores algo nuevo que descubrir.\nY tom\u00f3 el popular formato de disparos y lo hizo menos violento y m\u00e1s l\u00fadico, con personajes coloridos que compiten con movimientos de baile y armas de fuego.\n \n\n\n

Las obras de arte de ‘Fortnite’ adornan las paredes fuera de las oficinas de los empleados de Epic Games. <\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nAun as\u00ed, hubo un problema. Un jugador de la consola m\u00e1s popular, la PlayStation 4 de Sony, no pod\u00eda jugar con otro en la Xbox One de Microsoft.\nAs\u00ed que durante seis meses el a\u00f1o pasado, Sweeney llam\u00f3 y envi\u00f3 correos electr\u00f3nicos a los jefes de los dos gigantes tecnol\u00f3gicos, pidi\u00e9ndoles que hicieran lo sin precedentes y antes impensable: hacer que sus sistemas funcionen juntos.\n\u201cUn esfuerzo en diplomacia internacional\u201d,<\/em> lo llam\u00f3 Sweeney.\n\u00abDadas las rivalidades a largo plazo, fue una serie de discusiones pol\u00e9micas\u00bb.<\/em>\nMientras tanto, Sweeney trabaj\u00f3 para llevar \u00abFortnite\u00bb a la m\u00e1quina Switch de Nintendo Co., que tambi\u00e9n funciona como una consola dom\u00e9stica y un dispositivo de juego port\u00e1til.\nPresion\u00f3 para que Switch tambi\u00e9n admitiera el llamado juego cruzado con sus rivales.\nUn resumen semanal de revisiones tecnol\u00f3gicas, titulares, columnas y sus preguntas respondidas por los gur\u00fas de la tecnolog\u00eda personal de WSJ.\nEl Sr. Sweeney obtuvo solo una parte de su deseo.\n\n\n

Nintendo y Microsoft acordaron el acuerdo en junio de 2018, pero Sony objet\u00f3.<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n
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La nueva generaci\u00f3n de tarjetas gr\u00e1ficas RTX nos permite disfrutar del ray tracing, la tecnolog\u00eda gr\u00e1fica del futuro. Fuente https:\/\/computerhoy.com\/noticias\/gaming\/epic-games-store-alcanza-108-millones-clientes-ingresos-millonarios-seguira-regalando-juegos-2020-562455 <\/strong><\/figcaption><\/figure>\n \nLuego comparti\u00f3 datos con Sony que mostraban que el juego cruzado entre PC y tel\u00e9fonos m\u00f3viles, por ejemplo, impuls\u00f3 dr\u00e1sticamente el compromiso de \u201cFortnite\u201d.\nTambi\u00e9n recurri\u00f3 a Twitter, avivando la pasi\u00f3n de los fan\u00e1ticos por la funci\u00f3n tan deseada. Sony cedi\u00f3 el oto\u00f1o pasado.\n\u00abFue uno de los mejores momentos en la historia de Epic<\/em>\u00ab, dijo Sweeney. \u00abEstaba contento y cansado\u00bb.<\/em>\n\n\n

Epic convirti\u00f3 efectivamente \u00abFortnite\u00bb en una red social masiva.<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nAl eliminar las barreras entre jugadores con diferentes dispositivos, usando auriculares para hablar entre ellos, grupos de amigos intercambian bromas y chismes mientras luchan por sobrevivir.\nMalcolm, un personaje de la serie de videojuegos Unreal, se encuentra cerca del tobog\u00e1n de metal que conecta dos pisos en la sede de Epic Games.\nEs \u00abtanto un lugar de reuni\u00f3n social para mucha gente como un juego\u00bb,<\/em> dijo Sweeney en una llamada telef\u00f3nica reciente, mientras los p\u00e1jaros cantaban de fondo mientras caminaba por el bosque detr\u00e1s de su oficina mientras charlaba.\n\n\n

La adquisici\u00f3n de Hoseparty<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nEl \u00faltimo movimiento de Epic, un acuerdo para adquirir la aplicaci\u00f3n de video chat Houseparty, une dos lugares para que los adolescentes socialicen en l\u00ednea.\nHouseparty, formalmente conocido como Life on Air Inc., permite que peque\u00f1os grupos de amigos participen en una conversaci\u00f3n de video al estilo de una sala de estar.\nLas personas que han trabajado con el Sr. Sweeney lo describen como muy inteligente, con un aire juvenil.\nLee Perry, un ex dise\u00f1ador de videojuegos de Epic, record\u00f3 haber visto al Sr. Sweeney saltar sobre un peque\u00f1o trampol\u00edn en la oficina y patinar alrededor del estacionamiento de la compa\u00f1\u00eda.\n\u00abEs solo un ni\u00f1o grande\u00bb,<\/em> dijo Perry.\nEl Sr. Sweeney trabaja en un escritorio en una oficina de seis personas con algunos miembros del equipo de liderazgo.\n\u00abHay varias oficinas similares de ‘confianza mental’<\/em> en Epic que visito mucho\u00bb, dijo.\n
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Lejos de Silicon Valley, Epic Games llama hogar a este edificio de oficinas en Cary, Carolina del Norte. Fuente https:\/\/www.wsj.com\/articles\/the-man-behind-fortnite-11560571201 <\/strong><\/figcaption><\/figure>\n \n\u00abEncontramos que las oficinas para grupos peque\u00f1os como esta logran el mejor equilibrio entre el trabajo individual y la colaboraci\u00f3n en grupo, frente a las oficinas solitarias o las granjas de cubos\u00bb.<\/em>\nEl CEO de Epic Games, Tim Sweeney, en su oficina en un d\u00eda reciente, dice que parte del atractivo de \u00abFortnite\u00bb es que \u00abes tanto un lugar de reuni\u00f3n social para mucha gente como un juego\u00bb<\/em>\n\n\n

Colegas actuales y anteriores dicen que Sweeney evita la formalidad<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nChris Gerhardt, director de informaci\u00f3n de Epic de 2014 a 2015, dijo que cuando fue entrevistado para el puesto, un amigo de la empresa le dio un consejo importante: \u00abHagas lo que hagas, no uses chaqueta y corbata\u00bb.<\/em>\nSer el director ejecutivo de Epic es el \u00fanico trabajo real que ha tenido Sweeney.\nAl crecer en Potomac, Maryland, con dos hermanos mayores, su padre era cart\u00f3grafo de la Agencia de Mapas de Defensa del gobierno de Estados Unidos. Y ahora est\u00e1 jubilado.\nSu madre, que muri\u00f3 en 2007, era ama de casa y \u00e1vida jardinera.\n\n\n

Cuando el Sr. Sweeney ten\u00eda 11 a\u00f1os, uno de sus hermanos le compr\u00f3 una computadora Apple II Plus y comenz\u00f3 a programar. <\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\u201cA partir de entonces, supe lo que quer\u00eda hacer\u201d,<\/em> record\u00f3.\n
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Las obras de arte de ‘Fortnite’ adornan las paredes fuera de las oficinas de los empleados de Epic Games. Fuente https:\/\/www.wsj.com\/articles\/the-man-behind-fortnite-11560571201 <\/strong><\/figcaption><\/figure>\n \n\u00abPas\u00e9 m\u00e1s horas programando de las que creo que estaba durmiendo o en la escuela o haciendo cualquier otra cosa en el mundo\u00bb. <\/em>\nEl Sr. Sweeney fund\u00f3 Epic en 1991 desde el s\u00f3tano de sus padres, a los 20 a\u00f1os, financi\u00e1ndolo con $ 4,000 en ahorros personales.\nM\u00e1s tarde abandon\u00f3 la Universidad de Maryland a pocos cr\u00e9ditos de obtener un t\u00edtulo en ingenier\u00eda mec\u00e1nica.\n\u00abPas\u00e9 de cortar c\u00e9sped a ser director ejecutivo de Epic\u00bb,<\/em> dijo Sweeney, quien obtuvo su diploma en 2018.\nEn sus primeros a\u00f1os, la compa\u00f1\u00eda tuvo cierto \u00e9xito con un pu\u00f1ado de juegos, incluidos \u00abUnreal Tournament\u00bb y \u00abGears of War\u00bb, que segu\u00edan formatos de disparos m\u00e1s tradicionales.\nLos jugadores de videojuegos juegan \u00abGears of War 2\u00bb de Epic para Xbox 360 en la feria comercial E for All en 2008.\n\u00abFortnite\u00bb naci\u00f3 en 2011 a partir de uno de los \u00abjuegos improvisados\u00bb ocasionales de Epic donde los desarrolladores pod\u00edan experimentar con ideas.\nCon un subt\u00edtulo llamado \u00abSave the World\u00bb, costaba $ 40 y no era especialmente atractivo porque los jugadores no compet\u00edan directamente entre s\u00ed.\nNadie esperaba que fuera un \u00e9xito. \u00abEl plan original era ir muy peque\u00f1o\u00bb, dijo Sweeney.\n\u00abFortnite\u00bb vendi\u00f3 solo alrededor de un mill\u00f3n de unidades despu\u00e9s de su lanzamiento en julio de 2017, un fracaso para los est\u00e1ndares actuales impulsados \u200b\u200bpor los \u00e9xitos de taquilla.\n\n\n

Convertir Fortnite en lo m\u00e1s popular<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nLo que vino a continuaci\u00f3n fue una serie de decisiones del Sr. Sweeney y su equipo que convirtieron a \u201cFortnite\u201d en uno de los videojuegos m\u00e1s populares de la historia.\nEpic cre\u00f3 una segunda versi\u00f3n, o \u00abmodo\u00bb, en el g\u00e9nero Battle Royale y la hizo gratuita.\nSi bien muchos juegos gratuitos ganan dinero cobrando por armas mejoradas y poderes de superh\u00e9roe,\nEpic resolvi\u00f3 no cobrar por cosas que ayudar\u00edan a los jugadores a triunfar unos sobre otros.\nEn cambio, Epic vendi\u00f3 complementos cosm\u00e9ticos como movimientos de baile, en algunos casos por un breve per\u00edodo, lo que los convirti\u00f3 en elementos imprescindibles como un par de zapatillas Air Jordan de edici\u00f3n limitada, solo que mucho m\u00e1s baratas.\nLuego, Sweeney negoci\u00f3 los acuerdos que derribaron los muros entre los fabricantes de consolas de videojuegos.\n\u201cSentimos que b\u00e1sicamente todo el mundo estar\u00eda jugando ‘Fortnite’ con sus amigos si no hubiera una barrera de entrada\u201d,<\/em> dijo.\n
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Malcolm, un personaje de la serie de videojuegos Unreal, se encuentra cerca del tobog\u00e1n de metal que conecta dos pisos en la sede de Epic Games. Fuente https:\/\/www.wsj.com\/articles\/the-man-behind-fortnite-11560571201 <\/strong><\/figcaption><\/figure>\n \n\u00abFortnite\u00bb es un juego de matar o morir. Pero su estilo de dibujos animados sin sangre (puedes jugar como un pl\u00e1tano) fue bien recibido por los padres que se mantienen alerta, cansados \u200b\u200bde la hiperviolencia en muchos de los juegos actuales.\nEsa no fue necesariamente una decisi\u00f3n de dise\u00f1o, sino un resultado de la evoluci\u00f3n de Epic. \u201cRecientemente celebramos una fiesta de Halloween para ni\u00f1os en la empresa y tuvimos m\u00e1s ni\u00f1os en la oficina de Epic que empleados de Epic\u201d,<\/em> dijo Sweeney.\n\u00abEs un reflejo de c\u00f3mo la empresa ha crecido y madurado, y c\u00f3mo tenemos diferentes generaciones de personas mezcl\u00e1ndose aqu\u00ed, pensando en qu\u00e9 tipos de juegos queremos construir para el mundo\u00bb.\nEl reabastecimiento diario de Epic de su tienda virtual y las actualizaciones de contenido semanales le dieron a \u00abFortnite\u00bb otra ventaja.\nPodr\u00eda incorporar r\u00e1pidamente los comentarios de los jugadores y aprovechar las obsesiones repentinas de la cultura pop, como un movimiento de baile moderno como The Floss.\n\u00abCada semana aprendemos qu\u00e9 funciona y qu\u00e9 no, y constantemente evolucionamos el juego\u00bb,<\/em> dijo Sweeney. Todo aliment\u00f3 la fiebre de \u00abFortnite\u00bb.\n\n\n

Control del juego en los ni\u00f1os<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nEl control del juego sobre los ni\u00f1os ha hecho sonar las alarmas, especialmente de aquellos que piensan que los juegos son adictivos. No jugar a \u201cFortnite\u201d, o incluso no ser bueno en eso, se ha convertido en un nuevo estigma para algunos ni\u00f1os.\n
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El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, en su oficina en un d\u00eda reciente, dice que parte del atractivo de \u00abFortnite\u00bb es que \u00abes tanto un lugar de reuni\u00f3n social para mucha gente como un juego\u00bb. Fuente https:\/\/www.wsj.com\/articles\/the-man-behind-fortnite-11560571201 <\/strong><\/figcaption><\/figure>\n \nJugar con el atuendo de avatar est\u00e1ndar con el que todos comienzan puede resultar en que se les llame \u00abpredeterminado\u00bb o \u00abnovato\u00bb, las burlas del patio de la escuela moderna.\nSweeney dijo que Epic se esfuerza por hacer que \u201cFortnite\u201d sea accesible para todos.\n\n\n

Sin embargo, descarta la etiqueta de adicci\u00f3n. <\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\u00abEs lamentable caracterizar el divertirse mucho como algo m\u00e1s siniestro\u00bb,<\/em> dijo Sweeney.\n\u00abA menudo se podr\u00eda decir lo mismo sobre jugar f\u00fatbol o ver f\u00fatbol\u00bb.<\/em>\nHoy, el dominio de \u00abFortnite\u00bb est\u00e1 disminuyendo.\nLos ingresos mensuales de las ventas de ventajas virtuales, como disfraces y movimientos de baile para los avatares de los jugadores, han ca\u00eddo un 56% desde que alcanzaron un r\u00e9cord de 372,2 millones de d\u00f3lares en diciembre, seg\u00fan SuperData de Nielsen.\n\n\n

Epic no divulga informaci\u00f3n financiera. <\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nEn mayo, las personas pasaron 106 millones de horas viendo a otras personas jugar \u00abFortnite\u00bb en vivo en Twitch de Amazon.com Inc., seg\u00fan muestran los datos de Newzoo BV.\nEso es menos que un pico de 149,3 millones de horas en julio pasado. Una competencia de juegos \u00abFortnite\u00bb a principios de este a\u00f1o en Katowice, Polonia, tuvo cientos de miles de d\u00f3lares en premios.\nCon los competidores movi\u00e9ndose r\u00e1pidamente para imitar \u00abFortnite\u00bb,\nEpic est\u00e1 pensando m\u00e1s all\u00e1 de la experiencia central de correr y disparar.\nEn febrero, 10,7 millones de jugadores se presentaron para un concierto en vivo en el mundo \u00abFortnite\u00bb presentado por el m\u00fasico electr\u00f3nico Marshmello, no se permiten armas.\nEpic agreg\u00f3 un modo \u00abcreativo\u00bb a \u00abFortnite\u00bb, permitiendo a los jugadores construir sin la amenaza de fuego de jugadores hostiles.\n
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Fuente https:\/\/fanaticosdelhardware.com\/oneplus-y-epic-games-presentan-la-nueva-isla-creativa-90-de-fortnite\/<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n \nEl \u00faltimo esfuerzo de la compa\u00f1\u00eda es una tienda en l\u00ednea que lanz\u00f3 en diciembre que vende juegos de computadora, poni\u00e9ndolo cara a cara con Steam de Valve Corp., un gigante influyente en la comunidad de juegos de PC.\nEpic planea agregar juegos para dispositivos Android a finales de este a\u00f1o o el pr\u00f3ximo.\n\u00abCreo que lo que m\u00e1s me enorgullece es no crear ‘Fortnite'\u00bb, dijo Sweeney, \u00abporque yo no cre\u00e9\u00bb Fortnite \u00ab.\nPero s\u00ed cre\u00e9 y cuid\u00e9 la empresa que construy\u00f3\u00bb Fortnite \u00ab\u00bb.\n \n\n\n

Las preguntas frecuentes para personas que quiere trabajar en Epic<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nY a continuaci\u00f3n las respuestas que da la compa\u00f1\u00eda.\n\u00bfOs interesan las oportunidades laborales de Epic?<\/strong>\n\u00a1Estamos contratando! Dirig\u00edos a la p\u00e1gina de\u00a0empleo de Epic Games.\n\u00bfOs interesa usar la tecnolog\u00eda Unreal Engine?<\/strong>\nDescargad\u00a0Unreal Engine 4\u00a0gratis. Poneos en contacto con nosotros para conocer los t\u00e9rminos de la\u00a0licencia personalizada.\n\u00bfNecesit\u00e1is ayuda con Fortnite o con vuestra cuenta de Epic Games?<\/strong>\nDirig\u00edos a\u00a0nuestro centro de asistencia.\n\u00bfPodr\u00eda realizar una visita al estudio?<\/strong>\nPor regla general no solemos ofrecer visitas al estudio.\nAunque nos encantar\u00eda que disfrutarais de la experiencia Epic completa, nuestro compromiso es garantizar el entorno laboral m\u00e1s adecuado para nuestra gente y que as\u00ed puedan concentrarse y seguir creando grandes juegos y tecnolog\u00eda.\n \n\n\n

Si quieres leer m\u00e1s art\u00edculos de corporate en nuestro portal puedes entrar en los siguientes enlaces<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nActivision Blizzard, Inc. 1<\/strong>\nhttps:\/\/enriqueortegaburgos.com\/activision-blizzard\/<\/a>\nVorwerk: historia 1<\/strong>\nhttps:\/\/enriqueortegaburgos.com\/vorwerk-historia\/<\/a>\nVorwerk: la empresa 2<\/strong>\nhttps:\/\/enriqueortegaburgos.com\/vorwerk-la-empresa-2\/<\/a>\nMcDonald\u2019s: historia 2<\/strong>\nhttps:\/\/enriqueortegaburgos.com\/mcdonalds-historia-2\/<\/a>\nZalando: la empresa<\/strong>\nhttps:\/\/enriqueortegaburgos.com\/zalando-la-empresa\/<\/a>\nSwarovski: modelo de negocio 2<\/strong>\nhttps:\/\/enriqueortegaburgos.com\/swarovski-modelo-de-negocio-2\/<\/a>\n \n ]]> \t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Ubisoft pasa de Steam con ‘The Division 2’, en su lugar el juego se vende en Epic Games Store Fuente https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/epic-games-cuando-muchas-tiendas-compiten-resultado-combinacion-mejores-precios-para-vosotros [\/caption]…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":61270,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"spay_email":"","footnotes":""},"categories":[103,99],"tags":[75],"class_list":["post-61169","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-epic-games","category-videojuegos","tag-epic-games"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Foto27-3.jpg?fit=1280%2C720&ssl=1","amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/61169","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=61169"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/61169\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/61270"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=61169"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=61169"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=61169"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}