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{"id":61168,"date":"2021-03-10T23:11:40","date_gmt":"2021-03-10T22:11:40","guid":{"rendered":"https:\/\/enriqueortegaburgos.com\/?p=61168"},"modified":"2021-03-10T23:11:40","modified_gmt":"2021-03-10T22:11:40","slug":"epic-games-inc-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/epic-games-inc-2\/","title":{"rendered":"Epic Games, Inc. 2"},"content":{"rendered":"

\u00bfQui\u00e9n dice que la realidad virtual no es una experiencia grupal? Fuente https:\/\/www.greatplacetowork.com\/certified-company\/1205480 <\/strong>[\/caption]\n \nLa denuncia, presentada ante la Direcci\u00f3n General de Competencia de la Comisi\u00f3n Europea, alega que a trav\u00e9s de una serie de restricciones anticompetitivas cuidadosamente dise\u00f1adas, Apple no solo ha perjudicado, sino que ha eliminado por completo la competencia en los procesos de distribuci\u00f3n y pago de aplicaciones.\n \n\n\n

El aprovechamiento de Apple<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nApple usa su control del ecosistema iOS para beneficiarse mientras bloquea a los competidores y su conducta es un abuso de posici\u00f3n dominante y una violaci\u00f3n de la ley de competencia de la UE.\nLa queja complementa los procesos legales que ya est\u00e1n en marcha tanto en Estados Unidos como en Australia, as\u00ed como la reciente presentaci\u00f3n de Epic ante el Tribunal de Apelaciones de Competencia del Reino Unido.\n\u00abLo que est\u00e1 en juego aqu\u00ed es el futuro de las plataformas m\u00f3viles\u00bb.<\/em>\nEl fundador y CEO de Epic Games, Tim Sweeney, afirm\u00f3 entonces que:\n\u201cLos consumidores tienen derecho a instalar aplicaciones de las fuentes que elijan y los desarrolladores tienen derecho a competir en un mercado justo. No nos quedaremos de brazos cruzados y permitiremos que Apple use el dominio de su plataforma para controlar lo que deber\u00eda ser un campo de juego digital nivelado. Es malo para los consumidores, que pagan precios inflados debido a la total falta de competencia entre las tiendas y al procesamiento de pagos en la aplicaci\u00f3n. Y es malo para los desarrolladores, cuyo sustento a menudo depende de la total discreci\u00f3n de Apple en cuanto a a qui\u00e9n permitir en la plataforma iOS y en qu\u00e9 condiciones\u00bb. <\/em>\nEpic se ha enfrentado y se ha visto perjudicada por las restricciones anticompetitivas de Apple en los pagos y la distribuci\u00f3n de aplicaciones.\nCuando Epic les dio a los jugadores de Fortnite en iOS una opci\u00f3n entre el pago de Apple y el pago directo de Epic, pasando los ahorros a los compradores directos, Apple tom\u00f3 represalias bloqueando las actualizaciones de Fortnite.\nCuando Epic intent\u00f3 llevar Epic Games Store a iOS, Apple se neg\u00f3.\n
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No es una monta\u00f1a rusa, sigue siendo muy divertido Fuente https:\/\/www.greatplacetowork.com\/certified-company\/1205480 <\/strong><\/figcaption><\/figure>\n \nY aunque Apple ha lanzado su propio servicio de distribuci\u00f3n de juegos, Apple Arcade, ha prohibido a los competidores, incluido Epic, hacer lo mismo.\n \n\n\n

M\u00e1s all\u00e1 de Apple: los consumidores<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nEsto es mucho m\u00e1s grande que Epic versus Apple: va al coraz\u00f3n de si los consumidores y los desarrolladores pueden hacer negocios juntos directamente en plataformas m\u00f3viles o si se ven obligados a usar canales de monopolio en contra de sus deseos e intereses.\nEpic ha pedido a la Comisi\u00f3n que aborde la conducta anticompetitiva de Apple imponiendo soluciones oportunas y efectivas.\nEpic no busca da\u00f1os y perjuicios de Apple, como es el caso de Estados Unidos, Australia y el Reino Unido.\nSimplemente busca un acceso y una competencia justos que beneficien a los consumidores y desarrolladores.\nTras las quejas de otros desarrolladores de aplicaciones, la Comisi\u00f3n Europea ya est\u00e1 investigando la conducta abusiva de Apple.\n\n\n

El fabricante de Fortnite ya demand\u00f3 a Google en los EE. UU. Y el Reino Unido <\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nLa disputa se centra en las tarifas cobradas por los operadores de la tienda de aplicaciones.\nEpic Games Inc. present\u00f3 una demanda contra Google en Australia, ampliando la lucha contra el gigante tecnol\u00f3gico por las comisiones cobradas en su tienda de aplicaciones.\nEl fabricante de Fortnite alega que Google ha abusado de su control sobre el sistema operativo Android al obligar a los desarrolladores a usar sus sistemas de pago, seg\u00fan un comunicado en el sitio web de Epic el mi\u00e9rcoles.\nLa unidad de Alphabet Inc. tambi\u00e9n hace que sea \u00abtremendamente dif\u00edcil\u00bb para los consumidores descargar software directamente a los dispositivos Android, lo que obliga a la gran mayor\u00eda a obtener las aplicaciones a trav\u00e9s de Google Play Store, seg\u00fan el comunicado.\nGoogle no respondi\u00f3 de inmediato a una solicitud de comentarios.\n
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Los chicos de la silla se toman muy en serio sus juegos de mesa Fuente https:\/\/www.greatplacetowork.com\/certified-company\/1205480 <\/strong><\/figcaption><\/figure>\n \nEpic ha presentado m\u00faltiples demandas legales contra Google y Apple Inc., que opera su propia App Store para iPhones, luego de que eliminaron su popular videojuego Fortnite de sus plataformas el a\u00f1o pasado en una disputa sobre comisiones.\nTanto Google como Apple obtienen un recorte del 30% de los pagos dentro de la aplicaci\u00f3n y Epic hab\u00eda intentado introducir su propia opci\u00f3n de pago directo para eludir los cargos.\n\n\n

Las barreras de Google<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\u00abLas barreras que Google coloca en el sistema operativo Android son reales\u00bb,<\/em> dijo el fundador y director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney, en el comunicado.\n\u00abCreemos que los consumidores tienen derecho a instalar aplicaciones de las fuentes que elijan y los desarrolladores tienen derecho a competir en un mercado justo\u00bb.<\/em>\nEl \u00faltimo reclamo se suma a demandas anteriores presentadas en los EE. UU. Y el Reino Unido contra Google y Apple. Epic tambi\u00e9n demand\u00f3 al fabricante de iPhone en la Uni\u00f3n Europea.\n \n\n\n

Epic Games: \u00abCuando muchas tiendas compiten, el resultado es una combinaci\u00f3n de mejores precios para vosotros\u00bb<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nEpic no esper\u00f3 al 31 de diciembre para dar\u00a0su propia campanada<\/strong>: la\u00a0Epic Games Store\u00a0se lanz\u00f3 poniendo las cosas algo m\u00e1s dif\u00edcil a Steam a trav\u00e9s de\u00a0juegos exclusivos\u00a0y\u00a0un mayor margen de beneficios\u00a0para los desarrolladores.\nUn movimiento que tuvo lugar antes del inicio de las rebajas de Steam, haci\u00e9ndose con algunos exclusivos en el proceso como\u00a0la tercera temporada de The Walking Dead\u00a0de Telltale o\u00a0Hades, lo nuevo de los creadores de\u00a0Bastion<\/strong>.\nSeguir siendo competitivos<\/strong>\nDe hecho,\u00a0Tim Sweeney<\/strong>\u00a0ha respondido varias de las preguntas y ha aclarado otros temas frecuentes\u00a0a trav\u00e9s de Reddit, incluyendo lo que supone acordar una exclusividad, dejando claro su objetivo principal:\u00a0ser muy competitivos<\/strong>.\n
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Al equipo de Seattle le encanta su pelota giratoria Fuente https:\/\/www.greatplacetowork.com\/certified-company\/1205480 <\/strong><\/figcaption><\/figure>\n \nDepende de vosotros decidir lo que es anti-consumidor, pero nuestro objetivo con la Epic Games Store es ser muy competitivo. En otras palabras, para competir como una tienda y fomentar una competencia sana entre tiendas.<\/em>\nCuando muchas tiendas compiten, el resultado es una combinaci\u00f3n de mejores precios para vosotros, mejores ofertas para desarrolladores y m\u00e1s inversi\u00f3n en nuevos contenidos e innovaci\u00f3n. Estas exclusivas no aparecen gratuitamente en las tiendas; son el resultado de una combinaci\u00f3n de compromisos de marketing, financiamiento para el desarrollo o garant\u00edas de ingresos. Todo esto sirve para ayudar a los desarrolladores.<\/em>\n\n\n

Inversi\u00f3n en nuevos contenidos<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nA modo de comparaci\u00f3n, gran parte de la inversi\u00f3n en nuevos contenidos en televisi\u00f3n es el resultado de Netflix y Amazon que compiten con las nuevas .<\/em>\nLa Epic Games Store es\u00a0mucho m\u00e1s que Fortnite<\/strong>, y todos los meses ofrecer\u00e1 al menos dos juegos para incentivar que nos pasemos por ella. Sin embargo, muchos usuarios prefieren\u00a0no tener repartidos sus juegos<\/strong>\u00a0entre varias plataformas de juego en PC . Desde Epic son conscientes de ello.\nLa proliferaci\u00f3n de launchers es un molesto efecto secundario de esto, pero el problema podr\u00eda resolverse a trav\u00e9s de herramientas de actualizaci\u00f3n de software federadas o descentralizadas. Actualmente estamos hablando sobre esto.<\/em>\nPero que haya m\u00faltiples tiendas es necesario para la salud de un ecosistema. Cuando solo hay una, su tendencia natural es desviarse cada vez m\u00e1s de los ingresos, los cuales acaban siendo generados en mayor medida gracias a las ganancias del monopolio en lugar de en los creadores.<\/em>\nTodos los desarrolladores reconocen esto porque sus negocios est\u00e1n siendo aplastados bajo el peso de estos crecientes impuestos en las tiendas. Es por esto que los desarrolladores se han mostrado s\u00faper entusiasmados con la tienda Epic.<\/em>\n\n\n

Cada vez mejores juegos en el futuro<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nPara los usuarios, entiendo que es otro launcher m\u00e1s y si tienes instalado Steam, quiz\u00e1s prefieras usarlo. Pero si quieres que se construyan mejores juegos en el futuro, es necesario reconocer lo que puede hacer nuestra tienda.<\/em>\n
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Fuente https:\/\/computerhoy.com\/noticias\/gaming\/epic-games-store-alcanza-108-millones-clientes-ingresos-millonarios-seguira-regalando-juegos-2020-562455<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n \nSteam recibe el 30% y Epic recibe el 12%. Eso es una diferencia del 18%, y la mayor\u00eda de los desarrolladores acaban teniendo un margen de beneficios inferior al 18%. \u00a1Esta puede ser la diferencia entre poder financiar un nuevo juego o arruinarse!<\/em>\nMargen de beneficios de Epic Games Store frente a Steam, contando que los royalties por el uso del Unreal Engine no se le cobra a los desarrolladores que apuesten por la plataforma de Epic.\n\n\n

Epic no pasa informaci\u00f3n al gigante chino<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nAdem\u00e1s de lo anterior, Tim Sweeney ha insistido en que la tienda no recopila informaci\u00f3n para Tencent, el cual posee acciones de Epic.\nDe hecho,\u00a0ha establecido la posici\u00f3n de su compa\u00f1\u00eda\u00a0frente al gigante chino y ha desglosado d\u00f3nde va la informaci\u00f3n que los usuarios ofrecen al aceptar las licencias de la tienda digital.\n\u201cEpic no comparte datos de los usuarios con Tencent ni con ninguna otra empresa. Ni los compartimos, ni los vendemos ni lo gestionamos para la publicidad como lo hacen muchas otras empresas\u201d.<\/em>\n\u201cSoy el fundador y accionista principal de Epic y nunca permitir\u00eda que esto sucediera\u201d<\/em>\n
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Fuente https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/epic-games-cuando-muchas-tiendas-compiten-resultado-combinacion-mejores-precios-para-vosotros<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n \n\u201cEl contexto relacionado con el intercambio de datos con las empresas matrices se refiere a Epic Games Inc. Se trata de una compa\u00f1\u00eda con sede en los Estados Unidos. Esto existe porque cuando se compra un juego Epic en ciertos territorios (como Europa), el vendedor registrado es nuestra compa\u00f1\u00eda subsidiaria local (por ejemplo, la europea) para fines fiscales, pero los datos son finalmente almacenados por Epic Games Inc.\u201d<\/em>\n\n\n

Tencent no es una empresa matriz<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\u201cTencent no es una empresa matriz de Epic. Tencent es una compa\u00f1\u00eda independiente que es como un inversor minoritario en Epic, junto con muchos otros. Sin embargo, no tienen ning\u00fan tipo de acceso a los datos de nuestros clientes\u201d.<\/em>\n\u201cEl otro contexto relacionado con los datos en el EULA generalmente existe para cubrir los casos en que usamos proveedores de servicios de terceros, como parte de la operaci\u00f3n de nuestros servicios en l\u00ednea. Por ejemplo, nuestros servidores de juegos y bases de datos est\u00e1n alojados en los servicios web de Amazon. Sin embargo, estos terceros no tienen el derecho de usar o acceder a los datos de los clientes de Epic de ninguna manera, excepto para proporcionar ese servicio\u201d.<\/em>\nSe ha especulado que Fortnite ha conseguido que que Epic Games cerrase 2018\u00a0con ganancias r\u00e9cord de 3.000 millones de d\u00f3lares.\nUn empuj\u00f3n econ\u00f3mico considerable para realizar una expansi\u00f3n de este calibre, pero tambi\u00e9n un signo de que su launcher es lo suficientemente accesible como para poder entrar con ventaja dentro del territorio que hasta ahora ha dominado Steam:\u00a0los videojuegos en PC<\/strong>.\n
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Los jugadores de videojuegos juegan \u00abGears of War 2\u00bb de Epic para Xbox 360 en la feria comercial E for All en 2008 Fuente https:\/\/www.wsj.com\/articles\/the-man-behind-fortnite-11560571201 <\/strong><\/figcaption><\/figure>\n \n\n\n

Sobre el papel, el plan de Sweeney se sostiene<\/strong>.<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nAhora toca ver si el mayor margen de beneficio para los desarrolladores, las exclusividades y la competencia consiguen asentar la Epic Games Store.\nY viendo lo que est\u00e1 por venir durante los meses iniciales de 2019, no tendremos que esperar tanto para sacar nuestras primeras conclusiones.\n \nLa opini\u00f3n de los empleados es contundente<\/strong>\n \n95% La gente aqu\u00ed est\u00e1 dispuesta a dar m\u00e1s para hacer el trabajo.\n95% Cuando se une a la empresa, se siente bienvenido.\n94% Tenemos beneficios especiales y \u00fanicos aqu\u00ed.\n94% Me enorgullece decirles a los dem\u00e1s que trabajo aqu\u00ed.\n93% La administraci\u00f3n es honesta y \u00e9tica en sus pr\u00e1cticas comerciales.\n \n\n\n

El estudio Epic Games gan\u00f3 US$3.000 millones gracias a Fortnite<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nGracias al juego suceso del 2018 la empresa desarrolladora logr\u00f3 ganancias multimillonarias. Se estima que la compa\u00f1\u00eda ya podr\u00eda valer US$15.000 millones.<\/em><\/strong>\nEpic Games, el estudio que desarroll\u00f3 Fortnite, el juego sensaci\u00f3n del 2018, cierra el a\u00f1o con ganancias multimillonarias, alcanzando los US$3.000 millones, seg\u00fan publica TechCrunch.\nFundada en 1991, Epic no dio cifras de ingresos para su gran \u00e9xito -que cuenta con 125 millones de jugadores-, pero este nuevo hito en los beneficios, combinado con otros datos, da una idea del \u00e9xito que la desarrolladora est\u00e1 viendo como resultado de un cambio de estrategia previsor que se produjo hace seis a\u00f1os.\nFortnite, que se juega gratis pero gana dinero vendiendo objetos digitales, ha popularizado la categor\u00eda Battle Royale casi sin ayuda de nadie, y ha sido el t\u00edtulo destacado del a\u00f1o.\nEl videogame es un fen\u00f3meno global, jugado obsesivamente por ni\u00f1os, raperos, atletas profesionales y contadores de mediana edad. Es una juego de lucha a muerte en el que gana el \u00faltimo que queda en pie y en el cual los jugadores pelean por armas, recursos y supervivencia en una isla devastada por la tormenta.\n\n\n

Como un juego que es social, f\u00e1cil de jugar y dif\u00edcil de dominar, ha sido un \u00e9xito particular entre los ni\u00f1os en edad escolar, lo que gener\u00f3 inquietud entre maestros y padres.<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nFortnite no es la \u00fanica pegada de Epic.\nEl \u00e9xito anterior de la firma desarrolladora fue Gears of War, la franquicia m\u00e1s vendida para Microsoft Xbox 360.\nEpic tambi\u00e9n posee Unreal Engine, uno de los dos sistemas operativos m\u00e1s usados para desarrollar juegos.\nAl principio, Epic cobraba a los clientes por usar el software.\nLas ventas despegaron cuando Tim Sweeney, due\u00f1o de la empresa, hizo el producto gratis y, a cambio, comenz\u00f3 a cobrar regal\u00edas por las ventas de juegos hechos usando el software, que han incluido \u00e9xitos como Mass Effect y Batman: Arkham.\n\u00abLa valoraci\u00f3n de Epic se ha disparado junto con el \u00e9xito de Fortnite\u00bb,<\/em> afirma Timothy O’Shea, que cubre los juegos en Jefferies Financial Group: basado en los n\u00fameros de Electronic Arts y Activision Blizzard, Epic podr\u00eda valer tanto como US$15.000 millones\n
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Sede de Epic Games en Cary, Carolina del Norte Fuente https:\/\/es.m.wikipedia.org\/wiki\/Archivo:Epic_Games_office.jpg <\/strong><\/figcaption><\/figure>\n \n\n\n

Epic Games Store alcanza los 108 millones de clientes e ingresos millonarios, seguir\u00e1 regalando juegos en 2020<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n \nLa tienda de juegos de PC de los creadores de Fortnite,\u00a0Epic Games Store<\/strong>, acaba de cumplir un a\u00f1o.\nSe propuso la casi imposible tarea de competir con Steam, que copa el 95% del mercado en PC.\nY\u00a0parece que, pese a las pol\u00e9micas generadas, las cosas le han ido bien.\nHa anunciado que\u00a0ha alcanzado los 108 millones de clientes<\/strong>,\u00a0con unos ingresos de 680 millones de d\u00f3lares<\/strong>.\nLa mayor\u00eda de estos ingresos provienen de las ganancias de Fortnite en PC, pero ha especificado que\u00a0251 millones de d\u00f3lares corresponden a las ventas de juegos de PC que no son Fortnite<\/strong>.\nNo se incluyen los pagos a las compa\u00f1\u00edas ni los descuentos de los cupones que Epic ha ido regalando, por valor de 23 millones de d\u00f3lares.\n\n\n

La tienda de Epic se estren\u00f3\u00a0en diciembre de 2018 <\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nPara atraer usuarios comenz\u00f3 a regalar un\u00a0juego a la semana. En total\u00a0ha regalado 73 juegos por valor de 1.455 d\u00f3lares<\/strong>, que han sido reclamados por los jugadores 200 millones de veces.\nJuegos de calidad con una media de 80 en Metacritic, incluyendo Juegos del A\u00f1o como\u00a0Celeste.\nLa mayor\u00eda de usuarios, un 17,24%, son estadounidenses, seguidos de los gamers chinos.\u00a0Espa\u00f1a representa el noveno mercado de la tienda<\/strong>, con casi el 3% de los usuarios.\n \n\u00a0<\/strong>\n\n\n

\u00bfPor qu\u00e9 naci\u00f3 Epic Games Store\u201d<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nEpic Games Store naci\u00f3, seg\u00fan sus creadores, porque muchas compa\u00f1\u00edas de videojuegos no estaban de acuerdo con pagar\u00a0un 30% de comisi\u00f3n a Steam<\/strong>\u00a0por publicar sus juegos en la popular plataforma.\nArgumentaban que tras a\u00f1os de desarrollo de un juego no era justo tener que dar 1 de cada 3 euros a Steam por ponerlo\u00a0en su escaparate.\nLa\u00a0tienda de Epic\u00a0cobra una comisi\u00f3n de solo el 12%<\/strong>, lo que ha atra\u00eddo a muchos desarrolladores.\nPara competir con Steam adopt\u00f3 una pol\u00e9mica estrategia de\u00a0publicar juegos en exclusiva durante 6 meses o un a\u00f1o<\/strong>.\nEsto levant\u00f3 una ola de protestas entre los\u00a0gamers<\/em>\u00a0que quer\u00edan tener todos sus juegos en Steam, llegando a extremos de amenazas de muerte a familiares de los desarrolladores que hab\u00edan decidido publicar juegos en exclusiva en Steam.\nLa nueva generaci\u00f3n de tarjetas gr\u00e1ficas RTX nos permite disfrutar del ray tracing, la tecnolog\u00eda gr\u00e1fica del futuro. Este modelo Zotac RTX 2060, es uno de los m\u00e1s asequibles. Posee 6 GB de memoria GDDR6, y una velocidad de reloj de 1680 Mhz.\n\n\n

Un juego de regalo cada semana en 2020<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nAfortunadamente parece que ahora las cosas est\u00e1n m\u00e1s calmadas. Para este pasado 2020 Epic segu\u00eda regalando un juego cada semana<\/strong>.\nEl t\u00edtulo que est\u00e1 disponible gratis actualmente es el estupendo\u00a0Sundered.\nEn la lista de t\u00edtulos exclusivos que estaban previstos para 2020 estaban Magic the Gathering, Predator Hunting Grounds, Auto Chess, Rogue Company y Godfall.\nSteam necesitaba competencia, y parece que la Epic Game Store lleva\u00a0camino de consolidarse.\n \n\n\n

Si quieres leer m\u00e1s art\u00edculos de corporate en nuestro portal puedes entrar en los siguientes enlaces<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nActivision Blizzard, Inc. 1<\/strong>\nhttps:\/\/enriqueortegaburgos.com\/activision-blizzard\/<\/a>\nVorwerk: historia 1<\/strong>\nhttps:\/\/enriqueortegaburgos.com\/vorwerk-historia\/<\/a>\nVorwerk: la empresa 2<\/strong>\nhttps:\/\/enriqueortegaburgos.com\/vorwerk-la-empresa-2\/<\/a>\nMcDonald\u2019s: historia 2<\/strong>\nhttps:\/\/enriqueortegaburgos.com\/mcdonalds-historia-2\/<\/a>\nZalando: la empresa<\/strong>\nhttps:\/\/enriqueortegaburgos.com\/zalando-la-empresa\/<\/a>\nSwarovski: modelo de negocio 2<\/strong>\nhttps:\/\/enriqueortegaburgos.com\/swarovski-modelo-de-negocio-2\/<\/a>\n \n ]]> \t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

\u00bfQui\u00e9n dice que la realidad virtual no es una experiencia grupal? Fuente https:\/\/www.greatplacetowork.com\/certified-company\/1205480 [\/caption]   La denuncia, presentada ante la Direcci\u00f3n General…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":61250,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"spay_email":"","footnotes":""},"categories":[103,99],"tags":[75],"class_list":["post-61168","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-epic-games","category-videojuegos","tag-epic-games"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Foto26-3.jpg?fit=1280%2C720&ssl=1","amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/61168","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=61168"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/61168\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/61250"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=61168"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=61168"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=61168"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}