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{"id":61009,"date":"2021-03-08T23:24:20","date_gmt":"2021-03-08T22:24:20","guid":{"rendered":"https:\/\/enriqueortegaburgos.com\/?p=61009"},"modified":"2021-03-08T23:24:20","modified_gmt":"2021-03-08T22:24:20","slug":"activision-blizzard-inc-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/activision-blizzard-inc-3\/","title":{"rendered":"Activision Blizzard, Inc. 3"},"content":{"rendered":"

Fuente https:\/\/electricbento.com\/games\/activisions-awesome-holiday-lineup<\/strong>[\/caption]\n \nAhora tambi\u00e9n puede ofrecer muchos de sus juegos en l\u00ednea, lo que permite actualizaciones m\u00e1s r\u00e1pidas y econ\u00f3micas y, lo que es m\u00e1s importante, compras y actualizaciones dentro del juego.\nA\u00fan as\u00ed, algunos t\u00edtulos emblem\u00e1ticos muestran su edad.\nCall of Duty, una franquicia en su decimoquinto a\u00f1o, mantuvo su posici\u00f3n como el videojuego m\u00e1s vendido en 2016, seg\u00fan la firma de investigaci\u00f3n NPD Group.\nPero los analistas dicen que la edici\u00f3n vendi\u00f3 menos que sus predecesoras.\nAmbientada en el espacio exterior, la entrega fue criticada por los fan\u00e1ticos de la franquicia por ser demasiado futurista.\nEl t\u00edtulo de Call of Duty de este a\u00f1o (se publica una nueva versi\u00f3n cada a\u00f1o) volver\u00e1 a las ra\u00edces del juego en la Segunda Guerra Mundial.\n\u00abDeber\u00edamos haber trabajado m\u00e1s pensando en cu\u00e1nto ser\u00eda una desviaci\u00f3n de la franquicia al ir al espacio\u00bb,<\/em> admite Kotick.\n\n\n

La importancia de extender las marcas<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nPero el mini-levantamiento tambi\u00e9n subraya la naturaleza voluble del negocio y la importancia de extender las marcas duraderas de nuevas formas.\nEs una c\u00e1lida tarde de mediados de mayo cuando me encuentro con Kotick en el estudio de Blizzard en Irvine, California.\n
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Fuente https:\/\/electricbento.com\/games\/activisions-awesome-holiday-lineup<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n \nAl igual que en muchas empresas de Silicon Valley, la fuerza laboral del estudio es en su mayor\u00eda joven y mayoritariamente masculina.\nPero hay muchos m\u00e1s tatuajes y cabello morado de los que encontrar\u00edas en, digamos, la nueva sede de Facebook.\nTampoco es tan brillante y alegre aqu\u00ed: resulta que los desarrolladores y dise\u00f1adores de juegos tienen una predilecci\u00f3n por la iluminaci\u00f3n de mazmorras.\nSentado en un rinc\u00f3n de la cafeter\u00eda, destaca Kotick.\nCon pantalones de color caqui, mocasines marrones y una camisa abotonada debajo de un su\u00e9ter, parece menos un magnate de la tecnolog\u00eda y m\u00e1s un abogado fuera de servicio que visita a su hijo loco por los c\u00f3digos en el trabajo.\n\n\n

La voz y la visi\u00f3n de Kotick<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nLa voz de Kotick es tan baja y silenciosa que tengo que inclinarme para escucharlo (mi grabaci\u00f3n apenas capta sus respuestas). Su ambici\u00f3n, sin embargo, habla en voz alta. \u201cEl hecho de que podamos entretener a la gente en todos los pa\u00edses, en todas partes del mundo, esa fue siempre una aspiraci\u00f3n que tuve\u201d<\/em>, dice Kotick.\n
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Fuente https:\/\/www.activisionblizzard.com\/games<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n \n\n\n

Aprovechando efectivo de los juegos Blockbuster<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nEl \u00e9xito de Activision Blizzard ha sido impulsado por la repetici\u00f3n inteligente: crea (o compra) juegos con grandes ganchos y luego los franquicia como un loco.\nAqu\u00ed est\u00e1n sus cinco marcas m\u00e1s populares.\nCall of Duty (2003-presente)\nLos soldados de \u00e9lite luchan, ocasionalmente en el espacio exterior. La franquicia tiene alrededor de $ 15 mil millones en ventas hasta la fecha.\nNo total N. \u00b0 de lanzamientos: 14 Unidades vendidas: 250 millones\nGuitar Hero (2005-15)\nSimule rockear con sus favoritos, en guitarra y otros instrumentos, con una suma de $ 2 mil millones en ingresos totales.\nNo total N. \u00b0 de lanzamientos: 7 Unidades vendidas (est.): 25 millones\n
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Fuente https:\/\/www.activisionblizzard.com\/games<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n \nCandy Crush Saga (2012-presente) Tetris se encuentra con la caries dental en un juego \u201cm\u00f3vil casual\u201d; Activision Blizzard compr\u00f3 a su creador en 2016.\nNo total de lanzamientos: 3 Usuarios activos diarios: 93 millones + World of Warcraft (2004-presente)\nUn juego de rol ambientado en un universo en l\u00ednea en constante expansi\u00f3n.\nAbundan los orcos y los trolls. No total N. \u00b0 de lanzamientos: 7 Cuentas en l\u00ednea (est.): 100 millones\nSkylanders (2011-presente)\nUna serie de \u00abjuguetes para la vida\u00bb de $ 3.5 mil millones que incluye juegos y figuras de acci\u00f3n y, m\u00e1s recientemente, una serie de televisi\u00f3n de Netflix. No total N. \u00b0 de lanzamientos: 6 Juguetes vendidos: 300 millones.\nDe hecho, si bien los juegos proporcionan la gran mayor\u00eda de los ingresos de Activision Blizzard, los antecedentes de las contrataciones recientes de Kotick dan una pista de lo ansioso que desea establecer la compa\u00f1\u00eda como un artista principal.\n
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Fuente https:\/\/electricbento.com\/games\/activisions-awesome-holiday-lineup<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n \n\n\n

El nivel y experiencia de sus directivos<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nSteve Bornstein, ex director ejecutivo de ESPN y NFL Network de cable, es el presidente de la divisi\u00f3n de deportes electr\u00f3nicos de Kotick (el ex vicepresidente ejecutivo de Fox Sports, Pete Vlastelica, mientras tanto, es su director ejecutivo).\nUn ex ejecutivo de Disney, Tim Kilpin, fue contratado recientemente para dirigir la divisi\u00f3n de productos de consumo de la empresa. (Una conexi\u00f3n m\u00e1s con Mouse House: Sandberg, la novia de Kotick, forma parte de la junta directiva de Disney).\nY Stacey Sher, socia de producci\u00f3n de Quentin Tarantino desde hace mucho tiempo, es ahora copresidenta del incipiente negocio de cine y televisi\u00f3n de Activision Blizzard.\nKotick se siente seguro de que ha apostado por las personas adecuadas; el tiempo dir\u00e1 si ha elegido el juego correcto.\nEn alg\u00fan lugar de Internet, una joven llamada Riley Youngs est\u00e1 comiendo un s\u00e1ndwich de pollo, y decenas de personas est\u00e1n viendo el acto mundano en tiempo real.\n
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Fuente https:\/\/electricbento.com\/games\/activisions-awesome-holiday-lineup<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n \nYoungs es un \u201cstreamer\u201d en ciernes, alguien que se gana la vida jugando videojuegos en l\u00ednea.\nSu foro de elecci\u00f3n es Twitch, un sitio web propiedad de Amazon tremendamente popular que muestra a los jugadores que se transmiten a s\u00ed mismos.\nAproximadamente 150.000 fan\u00e1ticos han visto a Youngs hacer lo suyo en l\u00ednea; lo suyo es jugar Overwatch de Activision Blizzard, junto con la pausa del almuerzo ocasional transmitida en vivo.\nLa transmisi\u00f3n de video se titula \u00abMIRAR A UN NUEVO CORTE DE CABELLO DE FOKIN\u00bb, que se refiere a sus mechones que le llegan hasta los hombros, marr\u00f3n oscuro en la parte superior y casi rubio en la parte inferior. Los espectadores lo siguen.\nEn el cuadro principal de la p\u00e1gina web ocupada hay una captura de pantalla din\u00e1mica del juego en su computadora.\n
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Fuente https:\/\/electricbento.com\/games\/activisions-awesome-holiday-lineup<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n \nA la izquierda, un cuadrado m\u00e1s peque\u00f1o muestra a Youngs a trav\u00e9s de una c\u00e1mara web mientras se sienta frente a su monitor.\nY a la derecha hay un flujo constante de comentarios y preguntas de sus miles de espectadores, mentes inquisitivas que quieren saber qu\u00e9 arma virtual va a recoger a continuaci\u00f3n y cu\u00e1nto pag\u00f3 por su nuevo peinado.\nEsta transmisi\u00f3n dura m\u00e1s de seis horas. (Youngs, una joven de 24 a\u00f1os de Michigan, transmite de cuatro a ocho horas al d\u00eda).\nPor qu\u00e9 Overwatch, un t\u00edtulo multijugador de disparos en primera persona, se ha convertido en el juego de Blizzard de m\u00e1s r\u00e1pido crecimiento hasta la fecha, generando m\u00e1s de mil millones de d\u00f3lares en ingresos y acumulando 30 millones de jugadores, desde su presentaci\u00f3n hace apenas un a\u00f1o, y por qu\u00e9 es el juego en el que Kotick est\u00e1 aprovechando sus ambiciones de deportes electr\u00f3nicos.\nEl personaje de Youngs corre a trav\u00e9s de una especie de templo a gran altura, rodeado por monta\u00f1as nevadas, disparando a criaturas que se mueven tan r\u00e1pido que es dif\u00edcil distinguirlas.\nTodo lo que ves de ella en el juego es la punta del arma de fuego dorada y futurista con la que mata a tus oponentes.\nEn la pantalla m\u00e1s peque\u00f1a, se ve el rostro de Youngs \u00aben la vida real\u00bb, en su mayor\u00eda arrugado y concentrado entrecerrar los ojos.\nPara los no iniciados, la experiencia es como mirar una versi\u00f3n digital de un M.C. Impresi\u00f3n de Escher.\n
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Fuente https:\/\/electricbento.com\/games\/activisions-awesome-holiday-lineup<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n \nPero para millones, el sitio, y otros similares, presenta horas de entretenimiento comprometido.\nActivision Blizzard tiene alrededor de 450 millones de usuarios mensuales en todo el mundo, que pasaron un total de 43 mil millones de horas jugando a sus juegos el a\u00f1o pasado.\nEn particular, se invirti\u00f3 un r\u00e9cord de 3 mil millones de horas viendo sus juegos en ese mismo lapso de tiempo.\n\u201cCuando la gente me pregunta qu\u00e9 hago, digo que juego videojuegos\u201d,<\/em> dice Brandon \u201cSeagull\u201d Larned, uno de los streamers de Overwatch m\u00e1s conocidos.\n\u00abCreen que es genial\u00bb.<\/em> Larned explica que hay dos trayectorias profesionales para los jugadores.\nEl primero es el streaming, que permite a los jugadores con un n\u00famero considerable de seguidores compartir los beneficios de la publicidad.\nEl segundo involucra patrocinios y premios por competir en torneos profesionales.\n
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Fuente https:\/\/electricbento.com\/games\/activisions-awesome-holiday-lineup<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n \nAlgunos streamers de alto nivel y competidores de deportes electr\u00f3nicos ganan salarios de siete cifras; la mayor\u00eda no.\nSi bien Larned no revela sus ingresos, s\u00ed dice que abandon\u00f3 un programa de ciencias de la computaci\u00f3n en el estado de Washington porque \u00abhab\u00eda demasiado dinero para ganar\u00bb<\/em> como jugador profesional.\nLarned, conocido por su \u00abdeslumbrante juego de Genji\u00bb (no preguntes), pronto tendr\u00e1 una oportunidad profesional a\u00fan mayor: el jugador de 24 a\u00f1os es un aspirante a la Overwatch League.\n\n\n

Equipos por ciudades<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nPor el momento, la audiencia de los juegos no es diferente al golf: si juega golf, ver\u00e1 golf.\nPero Kotick espera que los deportes electr\u00f3nicos sean m\u00e1s convencionales, m\u00e1s pegajosos.\nUna de las formas en las que lo est\u00e1 haciendo es crear equipos en la ciudad, una novedad en los deportes electr\u00f3nicos profesionales.\nAl igual que los Packers de Green Bay, los equipos de Overwatch estar\u00e1n vinculados a ciudades. (Activision Blizzard a\u00fan no ha dicho cu\u00e1ntos equipos existir\u00e1n y en qu\u00e9 ubicaciones).\nPor supuesto, a diferencia de la NFL, o la NBA, la MLB o la NHL, Overwatch ha existido solo durante un a\u00f1o.\n
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Fuente https:\/\/electricbento.com\/games\/activisions-awesome-holiday-lineup<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n \n \n\u00abSi soy , tengo bastante confianza en que el equipo de hockey de L.A. Kings estar\u00e1 presente en cinco a\u00f1os\u00bb,<\/em> dice Nowak de Morgan Stanley.\u00bb \u00bfPero c\u00f3mo s\u00e9 que Overwatch lo har\u00e1?\u00bb<\/em>.\nA\u00fan as\u00ed, Activision Blizzard cree que Overwatch tiene ventajas, a pesar de su estatus de \u00abnovato\u00bb (lo que significa que los jugadores son nuevos).\nIr con un t\u00edtulo lanzado recientemente permite que la liga comience desde cero: t\u00edtulos m\u00e1s establecidos como Call of Duty o World of Warcraft ya se juegan en varios equipos y ligas de deportes electr\u00f3nicos existentes.\nMientras tanto, Activision Blizzard no tiene que lidiar con las cadenas de televisi\u00f3n heredadas que han vinculado los derechos deportivos tradicionales durante a\u00f1os.\n\u201cLos deportes electr\u00f3nicos son el primer deporte nativo digital\u201d, dice Vlastelica, el veterano de Fox Sports que dirige MLG\n
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Fuente https:\/\/electricbento.com\/games\/activisions-awesome-holiday-lineup<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n \n \n\u00abNo estamos abrumados por el ecosistema de televisi\u00f3n de pago que mantiene el contenido fuera del alcance de los j\u00f3venes que, francamente, no ven televisi\u00f3n\u00bb.<\/em>\nAl mismo tiempo, la esperanza es que transformarse en el \u00abESPN de los videojuegos\u00bb ayudar\u00e1 a Activision Blizzard a hacer que los deportes electr\u00f3nicos sean m\u00e1s reconocibles para las masas.\n\u00abLo que estamos viendo es la evoluci\u00f3n de los juegos en s\u00ed mismos para volverse m\u00e1s atractivos como un deporte para espectadores\u00bb,<\/em> dice Kotick.\nEsa evoluci\u00f3n no se pierde en el ESPN real, propiedad de Disney, que lanz\u00f3 una vertical dedicada a los deportes electr\u00f3nicos en su sitio web el a\u00f1o pasado.\nLa audiencia \u00abno es enorme\u00bb, dice Marie Donoghue, vicepresidente ejecutivo de estrategia de contenido y negocios globales en ESPN, pero \u00ablos fan\u00e1ticos son apasionados y comprometidos, los atletas y los equipos son convincentes\u00bb.<\/em> Ella agrega: \u00abTambi\u00e9n es incre\u00edblemente popular entre un grupo demogr\u00e1fico que conocemos bien: los hombres j\u00f3venes\u00bb.<\/em>\nPor muy lucrativo que sea ese grupo demogr\u00e1fico, los planes de Kotick, incluida la Overwatch League, podr\u00edan permitir que Activision Blizzard lo supere.\n\n\n

La gran mayor\u00eda de los profesionales de los deportes electr\u00f3nicos, como la mayor\u00eda de los jugadores, son hombres. <\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nPero los jugadores como Young son recordatorios de que la capacidad en los videojuegos no depende de la masa muscular o el tama\u00f1o.\nY el marketing y la expansi\u00f3n de otras ligas deportivas generalmente ha llevado a una mayor paridad de g\u00e9nero en sus audiencias.\nLa NFL, por ejemplo, dice que las mujeres ahora representan casi la mitad de su base de fan\u00e1ticos.\nEst\u00e1 claro que Kotick tiene este ideal en mente mientras la Overwatch League se prepara.\n\u00abCreo que es el primer juego a gran escala en el que aproximadamente la mitad de los personajes mujeres\u00bb,<\/em> dice.\n\u00abEste es un campo de juego nivelado\u00bb.<\/em>\nDe hecho, Overwatch presenta un n\u00famero igual de h\u00e9roes masculinos y femeninos m\u00e1s tres personajes \u201comnicos\u201d (que significa rob\u00f3ticos) y un cient\u00edfico masculino que resulta ser un gorila.\n\n\n

Los l\u00edderes de Activision Blizzard en la vida real a\u00fan no reflejan tal paridad.<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nSolo uno de cada nueve miembros de la junta es mujer, y no hay una mujer en su equipo de ocho personas de \u00abalta direcci\u00f3n corporativa\u00bb.<\/em>\nEs notable que una de las pocas mujeres l\u00edderes de la compa\u00f1\u00eda, la reci\u00e9n contratada, Stacey Sher, tiene la tarea de llevar la propiedad intelectual de Activision Blizzard a pel\u00edculas y programas de televisi\u00f3n, medios que cruzan m\u00e1s f\u00e1cilmente las l\u00edneas de g\u00e9nero.\n\u00abTienes que tener el control de tu gui\u00f3n y tus pel\u00edculas\u00bb,<\/em> dice Sher, cuyos cr\u00e9ditos de producci\u00f3n incluyen Garden State y The Hateful Eight.\nEl a\u00f1o pasado, Sher arm\u00f3 una \u201csala de escritores\u201d en una casa de Los \u00c1ngeles, donde seis creativos cuidadosamente seleccionados se sentaron todos los d\u00edas durante un mes para intercambiar ideas sobre la adaptaci\u00f3n.\nAhora tienen tres proyectos en varias etapas de escritura de guiones.\nPor supuesto, todas son variaciones de la serie Call of Duty, una franquicia impulsada por la guerra donde dominan los personajes masculinos.\nResulta que hay una enorme cantidad de testosterona en el ADN de Activision Blizzard.\nA\u00fan as\u00ed, la estrategia de Kotick sugiere que est\u00e1 dispuesto a modificar ese c\u00f3digo para hacer de Activision Blizzard una empresa de entretenimiento m\u00e1s grande y de m\u00e1s r\u00e1pido crecimiento.\nEn febrero, en su \u00faltimo informe anual, Activision Blizzard dijo que este a\u00f1o tendr\u00e1 una lista ligera de lanzamientos de juegos en comparaci\u00f3n con 2016 (no habr\u00e1 un nuevo juego de Skylanders de \u00abconsola completa\u00bb, por ejemplo). :\nEs hora de que la empresa invierta en nuevas \u00e1reas, desde su posici\u00f3n de fortaleza.\nSi no lo hace, corre el riesgo de seguir el camino de sus predecesores, empresas que se convirtieron en maravillas de un solo \u00e9xito, hablando metaf\u00f3ricamente, sin importar cu\u00e1ntos juegos hayan creado.\n \n\n\n

Blizzard Entertainment<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nBlizzard Entertainment, Inc.\u00a0es una empresa desarrolladora y distribuidora\u00a0de\u00a0videojuegos estadounidense con sede en\u00a0Irvine,\u00a0California\u00a0y fundada el 1 de febrero de 1994.\nConocida y fundada originalmente como\u00a0Silicon & Synapse<\/strong>\u00a0en 1991, la empresa comenz\u00f3 realizando\u00a0portabilidades\u00a0de juegos para otros estudios antes de desarrollar sus propios videojuegos en 1993, entre los que destacaron\u00a0Rock N’ Roll Racing<\/em>\u00a0y\u00a0The Lost Vikings<\/em>.\n
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J Allen Brack, presidente de Blizzard Entertainment Fuente https:\/\/www.businessinsider.com\/blizzard-layoffs-2019-2 <\/strong><\/figcaption><\/figure>\n \nEn 1994 la compa\u00f1\u00eda se renombr\u00f3 Blizzard Entertainment, Inc., su nombre actual, y poco despu\u00e9s lanz\u00f3 su primer gran \u00e9xito comercial,\u00a0Warcraft: Orcs & Humans<\/em>.\nDesde entonces, Blizzard ha logrado cosechar un gran \u00e9xito con las sagas\u00a0Warcraft<\/em>,\u00a0Diablo<\/em>\u00a0y\u00a0StarCraft<\/em>, as\u00ed como el\u00a0MMORPG\u00a0World of Warcrat<\/em>, convirti\u00e9ndose en un referente de los g\u00e9neros de\u00a0estrategia en tiempo real\u200b y MMORPG.\nEl 9 de julio de 2008,\u00a0Activision\u00a0se fusion\u00f3 con\u00a0Vivendi Games, incluyendo a Blizzard en la compa\u00f1\u00eda resultante,\u00a0Activision Blizzard, pese a que Blizzard Entertainment se mantiene como una compa\u00f1\u00eda que se gestiona de manera independiente\n\n\n

La empresa tambi\u00e9n administra un servicio gratuito de juego a trav\u00e9s de internet llamado\u00a0Blizzard Battle.net.<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nBlizzard Entertainment fue fundada en febrero de 1991 por Michael Morhaime, Allen Adham, y Frank Pearce como Silicon & Synapse despu\u00e9s de recibir los tres su\u00a0t\u00edtulo de grado\u00a0por la\u00a0UCLA.\nLa empresa comenz\u00f3 realizando\u00a0portabilidades\u00a0de juegos para otros estudios, como\u00a0J.R.R. Tolkien’s The Lord of the Rings, Vol. I<\/em>\u00a0y\u00a0Battle Chess II: Chinese Chess<\/em>.\u200b\nEn 1993 la compa\u00f1\u00eda desarroll\u00f3 videojuegos como\u00a0Rock N’ Roll Racing<\/em>\u00a0y\u00a0The Lost Vikings<\/em>.\nM\u00e1s tarde, en 1994, Silicon & Synapse fue comprada por la distribuidora Davidson & Associates por $6,75 millones.\u200b\nEse mismo a\u00f1o renombraron la compa\u00f1\u00eda a Chaos Studios, pero cambiaron el nombre de la empresa de videojuegos a Blizzard Entertainment Inc. debido a que ya exist\u00eda otra empresa llamada Chaos.\u200b\nPoco despu\u00e9s Blizzard lanz\u00f3 su exitoso\u00a0Warcraft: Orcs and Humans<\/em>\u00a0a trav\u00e9s de Interplay Productions.\n
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Fuente https:\/\/electricbento.com\/games\/activisions-awesome-holiday-lineup<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n \nOficinas centrales de Blizzard Entertainment en\u00a0Irvine, Californi.\nBlizzard ha cambiado su nombre en varias ocasiones desde entonces: Davidson fue adquirida junto a\u00a0Sierra On-Line\u00a0por una compa\u00f1\u00eda llamada CUC International en 1996; la cual se fusion\u00f3 con una franquicia hotelera, inmobiliaria y de alquiler de veh\u00edculos llamada HFS Corporation para formar Cendant en 1997.\nUn a\u00f1o despu\u00e9s, en 1998, CUC fue vendida a la compa\u00f1\u00eda francesa\u00a0Havas\u00a0por un esc\u00e1ndalo de fraude y en ese mismo a\u00f1o Havas fue adquirida por\u00a0Vivendi.\nBlizzard form\u00f3 parte de la subsidiaria\u00a0Vivendi Games, perteneciente al grupo hom\u00f3nimo, y en julio de 2008 esta filial se fusion\u00f3 con\u00a0Activision.\nLa compa\u00f1\u00eda resultante fue\u00a0Activision Blizzard.\nEn 1996, Blizzard compr\u00f3 Condor Games, con quien estuvo trabajando en el desarrollo de\u00a0Diablo<\/em>\u00a0por aquel momento.\nCondor fue renombrada\u00a0Blizzard North\u00a0y desde entonces ha desarrollado los juegos\u00a0Diablo<\/em>,\u00a0Diablo II<\/em>, y su paquete de expansi\u00f3n\u00a0Diablo II: Lord of Destruction<\/em>.\n\n\n

Las oficinas de Blizzard North se encuentran en\u00a0San Mateo, California<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nBlizzard lanz\u00f3 su servicio en l\u00ednea\u00a0Battle.net\u00a0en enero de 1997 con el lanzamiento de\u00a0Diablo<\/em>. En 2002 Blizzard se hizo con los derechos de tres de sus primeros videojuegos lanzados como Silicon & Synapse y los relanz\u00f3 para\u00a0Game Boy Advance.\u200b\nEn 2004, Blizzard abri\u00f3 su oficina central en Europa en\u00a0V\u00e9lizy Yvelines,\u00a0Francia.\nEl 23 de noviembre de 2004, Blizzard lanz\u00f3 su exitoso\u00a0MMORPG\u00a0World of Warcraft<\/em>.\nEl 16 de mayo de 2005 la compa\u00f1\u00eda anunci\u00f3 la adquisici\u00f3n de Swingin’ Ape Studios, una desarrolladora que ya hab\u00eda trabajado en\u00a0StarCraft: Ghost<\/em>. En 2008, Blizzard cambi\u00f3 sus oficinas centrales a 16215 Alton Parkway en\u00a0Irvine, California.\nEl 28 de junio de 2008, durante la Worldwide Invitational en\u00a0Par\u00eds, Blizzard anunci\u00f3 la tercera entrega de la serie\u00a0Diablo<\/em>.\u200b\nEl 2 de diciembre de 2007, Blizzard oficialmente anunci\u00f3 su fusi\u00f3n con Activision, anuncio dado en diciembre de 2007, lo que significa que Blizzard Entertainment, junto con las otras empresas que forman parte de Vivendi Games, se engloban ahora en una nueva organizaci\u00f3n denominada Activision Blizzard.\n \n\n\n

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<\/div>\n\n\nVorwerk: historia 1<\/strong>\nhttps:\/\/enriqueortegaburgos.com\/vorwerk-historia\/<\/a>\nVorwerk: la empresa 2<\/strong>\nhttps:\/\/enriqueortegaburgos.com\/vorwerk-la-empresa-2\/<\/a>\nMcDonald\u2019s: historia 2<\/strong>\nhttps:\/\/enriqueortegaburgos.com\/mcdonalds-historia-2\/<\/a>\nZalando: la empresa<\/strong>\nhttps:\/\/enriqueortegaburgos.com\/zalando-la-empresa\/<\/a>\nSwarovski: modelo de negocio 2<\/strong>\nhttps:\/\/enriqueortegaburgos.com\/swarovski-modelo-de-negocio-2\/<\/a>\n ]]> \t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Fuente https:\/\/electricbento.com\/games\/activisions-awesome-holiday-lineup[\/caption]   Ahora tambi\u00e9n puede ofrecer muchos de sus juegos en l\u00ednea, lo que permite actualizaciones m\u00e1s r\u00e1pidas y econ\u00f3micas y,…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":61068,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"spay_email":"","footnotes":""},"categories":[102,99],"tags":[73],"class_list":["post-61009","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-activision-blizzard","category-videojuegos","tag-activision-blizzard"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Foto18-5.jpg?fit=1280%2C720&ssl=1","amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/61009","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=61009"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/61009\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/61068"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=61009"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=61009"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=61009"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}