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{"id":60870,"date":"2021-03-10T23:10:59","date_gmt":"2021-03-10T22:10:59","guid":{"rendered":"https:\/\/enriqueortegaburgos.com\/?p=60870"},"modified":"2021-03-10T23:10:59","modified_gmt":"2021-03-10T22:10:59","slug":"epic-games-inc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/epic-games-inc\/","title":{"rendered":"Epic Games, Inc. 1"},"content":{"rendered":"

Fuente https:\/\/www.epicgames.com\/store\/en-US\/<\/strong>[\/caption]\n \nDirector ejecutivo:\u00a0<\/strong>Tim Sweeney\u00a0(1991\u2013)\nOficinas centrales:\u00a0<\/strong>Cary, Carolina del Norte, Estados Unidos\nFundadores:\u00a0<\/strong>Tim Sweeney,\u00a0Mark Rein\nFiliales:\u00a0<\/strong>People Can Fly,\u00a0Psyonix,\u00a0Mediatonic,\u00a0RAD Game Tools.\n \nEpic Games, Inc.<\/strong>\u00a0(anteriormente llamada\u00a0Potomac Computer Systems<\/strong>\u00a0y despu\u00e9s\u00a0Epic MegaGames<\/strong>) es una empresa de desarrollo de videojuegos estadounidense con sede en\u00a0Cary (Carolina del Norte), ahora asociada con la compa\u00f1\u00eda china\u00a0Tencent Holdings.\nEllos son principalmente conocidos por su tecnolog\u00eda\u00a0Unreal Engine, que ha impulsado su popular serie de shooters en primera persona\u00a0Unreal<\/em>\u00a0y la saga\u00a0Gears of War<\/em>, as\u00ed como el mundialmente famoso\u00a0Fortnite<\/em>.\nFundada en 1991 por Tim Sweeney, quien actualmente ejerce como CEO, Epic Games es la sociedad matriz de varios desarrolladores, entre ellos Chair Entertainment,\u00a0Psyonix\u00a0y, m\u00e1s recientemente, Quixel. Tambi\u00e9n ha puesto en marcha estudios en diversos pa\u00edses.\n

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Fuente https:\/\/www.epicgames.com\/store\/en-US\/<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n \n\n\n

Potomac Computer Systems (1991-1992)<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nEpic Games se fund\u00f3 inicialmente bajo el nombre de \u00abPotomac Computer Systems\u00bb en 1991 por Tim Sweeney en\u00a0Potomac (Maryland), lanzando su producto estrella,\u00a0ZZT<\/em>, ese mismo a\u00f1o.\n\n\n

Epic MegaGames (1992\u20131999)<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nDurante la \u00faltima parte del tiempo de vida de\u00a0ZZT<\/em>, la empresa lleg\u00f3 a ser conocida como Epic MegaGames y posteriormente fueron lanzados numerosos juegos shareware populares, como\u00a0Overkill<\/em>,\u00a0Tyrian<\/em>,\u00a0Epic Pinball<\/em>,\u00a0Brix<\/em>,\u00a0Dare to Dream<\/em>,\u00a0Jill of the Jungle<\/em>,\u00a0Kiloblaster<\/em>,\u00a0Xargon<\/em>,\u00a0Solar Winds<\/em>,\u00a0Ken’s Labyrinth<\/em>,\u00a0Jazz Jackrabbit<\/em>,\u00a0Radix: Beyond the Void<\/em>\u00a0y\u00a0One Must Fall: 2097<\/em>\nDurante este tiempo, Epic tambi\u00e9n public\u00f3 y vendi\u00f3 juegos desarrollados por otros desarrolladores como los juegos de\u00a0Safari Software\u00a0y tambi\u00e9n XLand’s\u00a0Robbo<\/em>,\u00a0Heartlight<\/em>, y\u00a0Electro Man<\/em>; y\u00a0Renaissance’s Zone 66<\/em>.\nEn 1996, Epic MegaGames produjo un shooter isom\u00e9trico llamado Fire Fight, (un shareware), desarrollado por los polacos\u00a0Chaos Works.\u200b M\u00e1s tarde fue lanzado comercialmente por\u00a0Electronic Arts.\nEn 1997, Software Safari fue adquirida en su totalidad por Epic MegaGames y algunos de sus t\u00edtulos, as\u00ed como otros juegos anteriores a 1998, se vendieron bajo la marca\u00a0Epic Classics<\/strong>\u00a0hasta finales de 2012.\nEn 1998, Epic MegaGames lanz\u00f3\u00a0Unreal, un shooter en primera persona en 3D desarrollado conjuntamente con Digital Extremes, que se expandi\u00f3 en una serie de juegos de Unreal.\nLa compa\u00f1\u00eda tambi\u00e9n comenz\u00f3 a licenciar el motor gr\u00e1fico del juego, llamado\u00a0Unreal Engine, a otros desarrolladores de juegos.\n
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Fuente https:\/\/www.epicgames.com\/store\/en-US\/<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n \n\n\n

Epic Games (1999-presente)<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nEn 1999, la compa\u00f1\u00eda cambi\u00f3 su nombre por el de Epic Games y mud\u00f3 sus oficinas, incluyendo su sede en Rockville, a Cary, Carolina del Norte.\nEn 2006, Epic lanz\u00f3\u00a0Gears of War\u00a0para Xbox 360 y PC, siendo este un \u00e9xito rotundo y uno de los buques insignias de la segunda consola de Microsoft. Al a\u00f1o siguiente lanzaron\u00a0Unreal Tournament 3\u00a0para PC, PS3 y Xbox 360.\nEn el verano de 2009, Epic lanz\u00f3\u00a0Shadow Complex\u00a0para Xbox Live Arcade.\nEl 7 de noviembre de 2008, Epic Games lanz\u00f3\u00a0Gears of War 2\u00a0en exclusiva para\u00a0Xbox 360, la secuela del exitoso Gears of War, que sigue la historia de la lucha de la humanidad contra los Locust.\nEpic trabaj\u00f3 en un juego para\u00a0iOS\u00a0llamado\u00a0Infinity Blade, que fue lanzado el 9 de diciembre de 2010.4<\/sup><\/a>\u200b Tambi\u00e9n lanzaron Gears of War 3, el tercer juego de la serie Gears of War el 20 de septiembre de 2011, al igual que el 2 solo para\u00a0Xbox 360.\u200b\nEn 2011, se disolvi\u00f3 la subsidiaria de Epic Titan Studios. En los Spike Video Game Awards de 2011, Epic Games anunci\u00f3 su nuevo juego llamado\u00a0Fortnite.\nEn junio de 2012, Epic anunci\u00f3 que estaban abriendo un nuevo estudio,\u00a0Epic Baltimore<\/em>, formado por miembros de\u00a038 Studios\u00a0y\u00a0Big Huge Games.\nEpic Baltimore fue rebautizado a\u00a0Studios imposibles\u00a0en agosto de 2012.\u200b\nSin embargo, el estudio termin\u00f3 cerrando sus puertas en febrero de 2013.\u200b\nEn julio de 2012, la empresa china\u00a0Tencent Holdings adquiri\u00f3 aproximadamente el 48,4% del capital social de Epic entonces emitida, lo que equivale a 40 por ciento del total de Epic (incluye tanto las opciones sobre acciones y acciones de los empleados), por $ 330 millones.\nTencent Holdings tiene el derecho de nominar a los directores a la junta de Epic Games y as\u00ed contabilizado como un asociado del Grupo.\nSin embargo, Tim Sweeney declar\u00f3 que Tencent tiene muy poco control sobre la producci\u00f3n creativa de Epic Games.\nUn n\u00famero de funcionarios de alto perfil dej\u00f3 la compa\u00f1\u00eda a los meses despu\u00e9s de que se anunciara el acuerdo.\n\n\n

Bleszinski\u00a0deja la empresa<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nEn octubre de 2012,\u00a0Cliff Bleszinski\u00a0anunci\u00f3 que dejaba Epic Games despu\u00e9s de 20 a\u00f1os en la empresa. Su raz\u00f3n oficial fue \u00abEs hora de un descanso muy necesario\u00bb.\n
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El 88% de los empleados opina que es un muy buen lugar para trabajar Epic Games Fuente https:\/\/www.greatplacetowork.com\/certified-company\/1205480 <\/strong><\/figcaption><\/figure>\n \nEn diciembre de 2012, el presidente de Epic Games, Mike Capps, anunci\u00f3 su retiro y cita sus razones por la llegada de un beb\u00e9 que est\u00e1 teniendo con su esposa y sus planes para ser un ama de casa.\nPosteriormente anunci\u00f3 su partida de su funci\u00f3n de asesoramiento, as\u00ed como su afiliaci\u00f3n con la empresa en marzo de 2013.\nEn febrero de 2013, Impossible Estudios estaba cerrado, menos de un a\u00f1o despu\u00e9s de su apertura.\nPara el 13 de marzo Epic lanzar\u00eda el \u00faltimo Gears Of war llamado\u00a0Gears of War: Judgment. Seria el \u00faltimo juego de la saga desarrollado por ellos, pero la licencia quedar\u00eda en manos de\u00a0Microsoft\nEl 27 de enero de 2014, Microsoft adquiri\u00f3 los derechos de la serie Gears of War de Epic Games.\nEl primer juego desde la adquisici\u00f3n (Gears of War 4) se dio a conocer por\u00a0The Coaliti\u00f3n, compa\u00f1\u00eda que desde ahora se har\u00e1 cargo del desarrollo de futuras entregas de la saga. Hasta ese momento,\u00a0Gears of War\u00a0hab\u00eda vendido 22 millones de copias y unas ventas superiores a los mil millones de d\u00f3lares.\nEl 8 de mayo de 2014, Epic Games ha anunciado un nuevo t\u00edtulo de la saga Unreal Tournament. El juego ser\u00e1 gratuito, abierto al modding, y esencialmente, desarrollado junto a los fanes.\n \n\n\n

\u00c9xito de Fortnite<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nPara julio de 2017, Fortnite finalmente estaba en un estado para el juego p\u00fablico.\nEpic lanz\u00f3 el t\u00edtulo a trav\u00e9s de un acceso anticipado pagado en ese momento, con un lanzamiento gratuito completo previsto para 2018.\u200b\nSiguiendo la popularidad de\u00a0PlayerUnknown’s Battlegrounds, un juego de Battle Royale lanzado a principios de 2017, Epic desarroll\u00f3 una variante de Fortnite llamada Fortnite Battle Royale, que se lanz\u00f3 en septiembre de 2017 como un t\u00edtulo gratuito en computadoras, consolas y plataformas m\u00f3viles.\n\n\n

Ganar audiencia r\u00e1pidamente<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nFortnite Battle Royale r\u00e1pidamente gan\u00f3 una audiencia, acumulando m\u00e1s de 125 millones de jugadores en mayo de 2018 con estimaciones de haber ganado m\u00e1s de $ 1 mil millones en julio de 2018 a trav\u00e9s de microtransacciones, incluido su sistema de pase de batalla.\n
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Tim Sweeney se divierte un poco con la comedia antes de aceptar el premio a la trayectoria de GDC Fuente https:\/\/www.greatplacetowork.com\/certified-company\/1205480 <\/strong><\/figcaption><\/figure>\n \nSe estim\u00f3 que Epic Games, que ten\u00eda un valor de alrededor de US $ 825 millones en el momento de la adquisici\u00f3n de Tencent, ten\u00eda un valor de US $ 4.5 mil millones en julio de 2018 debido a Fortnite Battle Royale, y se esperaba que superara los US $ 8.5 mil millones para fines de 2018 con proyecciones de crecimiento del juego.\nEl conteo de jugadores continu\u00f3 expandi\u00e9ndose cuando Epic abri\u00f3 nuevos caminos al convencer a\u00a0Sony\u00a0de cambiar su postura en el juego multiplataforma permitiendo a los jugadores en cualquier dispositivo competir entre ellos en Fortnite Battle Royale.\nFortnite hab\u00eda atra\u00eddo a casi 250 millones de jugadores hasta marzo de 2019.\u200b\n\n\n

El gran \u00e9xito de Fortnite<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nEl \u00e9xito comercial de Fortnite permiti\u00f3 a Epic realizar varios cambios en sus otras ofertas de productos.\nEn julio de 2018, redujo el recorte de ingresos del 30% que tom\u00f3 para los activos vendidos en Unreal Engine Marketplace del 30% al 12%.\u200b\nEpic lanz\u00f3 la tienda digital\u00a0Epic Games Store\u00a0para competir con servicios como\u00a0Steam\u00a0y GOG.com, no solo con un recorte del 12% de los ingresos en comparaci\u00f3n con el est\u00e1ndar de la industria del 30%, sino que tambi\u00e9n elimin\u00f3 el recorte del 5% para los juegos que utilizan el motor Unreal vendido a trav\u00e9s de la tienda.\nSin embargo, la compa\u00f1\u00eda tambi\u00e9n reorient\u00f3 sus esfuerzos de desarrollo para proporcionar m\u00e1s soporte para Unreal y Fortnite al finalizar el soporte para Paragon y\u00a0Unreal Tournament.\n\n\n

\u00c9xito financiero e inversiones<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nEl \u00e9xito financiero de Fortnite trajo una inversi\u00f3n adicional en Epic Games.\n
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Kigurumi en el pasillo esta vez result\u00f3 ser Halloween Fuente https:\/\/www.greatplacetowork.com\/certified-company\/1205480 <\/strong><\/figcaption><\/figure>\n \nEpic Games fue una de las once compa\u00f1\u00edas seleccionadas para formar parte del programa Disney Accelerator en 2017, brindando inversi\u00f3n de capital Epic y acceso a algunos de los ejecutivos de Disney, y una oportunidad potencial para trabajar con Disney en el futuro. Disney hab\u00eda seleccionado a Epic y aXiomatic como potenciales l\u00edderes en la creciente arena de los deportes electr\u00f3nicos.\u200b\n\n\n

Nuevas inversiones en capital de otras empresas<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nEpic anunci\u00f3 en octubre de 2018 que hab\u00eda adquirido US $ 1.250 millones en inversiones de siete empresas: KKR, ICONIQ Capital, Smash Ventures, aXiomatic, Vulcan Capital, Kleiner Perkins y Lightspeed Venture Partners.\nLas empresas se unen a Tencent, Disney y Endeavor como accionistas minoritarios en Epic, que todav\u00eda est\u00e1 controlada por Sweeney.\nCon la inversi\u00f3n, se estima que Epic Games tendr\u00e1 una valoraci\u00f3n de casi US $ 15 mil millones en octubre de 2018.\u200b\nAdem\u00e1s de expandir el soporte para\u00a0Fortnite\u00a0y\u00a0Epic Games Store, estas inversiones le permitieron a Epic adquirir empresas adicionales.\n\n\n

Adquisici\u00f3n de Cloudgine<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nEn enero de 2018, se anunci\u00f3 que Epic hab\u00eda adquirido Cloudgine, un desarrollador de software de juegos basado en la nube.\u200b\nLa compa\u00f1\u00eda tambi\u00e9n anunci\u00f3 la adquisici\u00f3n de Kamu, una empresa que ofrec\u00eda software anti-trampas, en octubre de 2018.\u200b\nUn a\u00f1o despu\u00e9s, en enero de 2019, Epic adquiri\u00f3 3Lateral y Agog Labs. 3Lateral es conocida por sus creaciones de \u00abhumano digital\u00bb, utilizando una combinaci\u00f3n de tecnolog\u00eda digital, captura de movimiento y otras herramientas para crear sujetos humanos fotorrealistas en tiempo real.\nEpic planea agregar algunas de las caracter\u00edsticas de 3Lateral al Unreal Engine.\nAgog hab\u00eda desarrollado SkookumScript, una plataforma para programar eventos en videojuegos; Al anunciar esta adquisici\u00f3n, Agog declar\u00f3 que detendr\u00e1n el desarrollo de SkookumScript para trabajar m\u00e1s en el soporte de secuencias de comandos de Unreal Engine.\u200b\n\n\n

Epic ha utilizado su ganancia inesperada para respaldar sus productos <\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nEn enero de 2019, luego de una disputa entre Improbable y Unity Technologies sobre los cambios en los usos aceptables del motor de juego Unity, Epic anunci\u00f3 que se estaba asociando con Improbable para lanzar un fondo de US $ 25 millones para ayudar a los desarrolladores que creen afectados por estos cambios hacia las soluciones que son m\u00e1s abiertos y tendr\u00edan menos compatibilidades de servicio.\u200b\n
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Lo que dicen en Epic Games: \u201cDe vez en cuando nos vestimos\u201d Fuente https:\/\/www.greatplacetowork.com\/certified-company\/1205480 <\/strong><\/figcaption><\/figure>\n \nEpic lanz\u00f3 un bote de premios de US $ 100 millones en febrero de 2019 para actividades de esports relacionadas con Fortnite que planea ejecutar desde 2019 en adelante.\nPara expandir sus iniciativas de esports, Epic Games contrat\u00f3 a Nate Nanzer de Blizzard Entertainment y su comisionado de la Overwatch League en mayo de 2019.\nEn la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2019, Epic anunci\u00f3 que lanzar\u00eda una iniciativa MegaGrants de US $ 100 millones, que permite a cualquier persona solicitar fondos de hasta US $ 500,000 para apoyar el desarrollo de juegos usando Unreal Engine o para cualquier proyecto, incluso si no est\u00e1 directamente relacionado con los juegos, eso beneficiar\u00eda al Unreal Engine.\nUna de las primeras entidades importantes financiadas en virtud de esto fue la Fundaci\u00f3n Blender en julio de 2019, despu\u00e9s de haber recibido US $ 1,2 millones de los fondos de MegaGrants, para ayudarlos a mejorar y profesionalizar sus herramientas Blender para la creaci\u00f3n de arte en 3D.\n\n\n

Epic adquiri\u00f3 Psyonix, el desarrollador de\u00a0Rocket League, en mayo de 2019 <\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nEpic y Psyonix hab\u00edan tenido una historia pasada, ya que Psyonix se fund\u00f3 originalmente a unas pocas millas de la sede de Epic y hab\u00eda contribuido al Torneo Unreal de Epic.\nEpic adquiri\u00f3 la herramienta de visualizaci\u00f3n Twinmotion utilizada en el dise\u00f1o arquitect\u00f3nico en mayo de 2019 de Abvent, y que planean expandir e incorporar a sus ofertas de Unreal Engine.\n
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Una competencia de juegos \u00abFortnite\u00bb a principios de este a\u00f1o en Katowice, Polonia, tuvo cientos de miles de d\u00f3lares en premios Fuente https:\/\/www.wsj.com\/articles\/the-man-behind-fortnite-11560571201 <\/strong><\/figcaption><\/figure>\n \nEpic adquiri\u00f3 Life on Air, los desarrolladores detr\u00e1s de la aplicaci\u00f3n de chat social\u00a0Houseparty\u00a0en junio de 2019.\u200b\nEpic Games recibi\u00f3 el Premio Especial de la Academia Brit\u00e1nica de Artes de Cine y Televisi\u00f3n en junio de 2019 por sus desarrollos pasados \u200b\u200by continuos para Unreal Engine,\u200b un software que tambi\u00e9n le vali\u00f3 el Premio a la Excelencia en Ingenier\u00eda de la Asociaci\u00f3n Profesional de Hollywood.\u200b\n\n\n

La adquisici\u00f3n de Quixel<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nEn noviembre de 2019, Epic adquiri\u00f3 Quixel, la biblioteca de activos de fotogrametr\u00eda m\u00e1s grande del mundo que fabrica modelos 3D de objetos basados \u200b\u200ben fotograf\u00edas de alta definici\u00f3n del mundo real.\nEpic planea abrir la biblioteca de modelos existente de Quixel a los usuarios de Unreal Engine, mientras que el personal de Quixel continuar\u00e1 desarrollando sus activos dentro de Epic.\n\n\n

La adquisici\u00f3n de un estudio de animaciones faciales<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nLa compa\u00f1\u00eda adquiri\u00f3 Cubic Motion, un estudio que proporciona animaciones faciales digitales muy detalladas para pel\u00edculas y videojuegos, en marzo de 2020.\u200b\nEpic anunci\u00f3 en marzo de 2020 que estaba estableciendo un nuevo sello editorial multiplataforma, Epic Games Publishing.\nJunto a esto, el sello hab\u00eda anunciado tres acuerdos con los desarrolladores Remedy Entertainment, Playdead y GenDesign en los que Epic financiar\u00eda completamente el desarrollo y la publicaci\u00f3n (incluidos los salarios de los empleados, el control de calidad, la localizaci\u00f3n y el marketing) de uno o m\u00e1s juegos de cada estudio, pero se qued\u00f3 con el control creativo completo y derechos de propiedad intelectual para el estudio, y participaci\u00f3n en los beneficios, luego de que Epic recupere su inversi\u00f3n, 50\/50 con el estudio.\nUnreal Engine 5 se anunci\u00f3 a mediados de mayo de 2020, con planes para un lanzamiento a fines de 2021. Junto con este anuncio, Epic lanz\u00f3 Epic Online Services, un conjunto de herramientas SDK gratuito para emparejamiento en l\u00ednea y otras funciones de soporte de juego multiplataforma similares basadas en Fortnite.\nEpic renunci\u00f3 a\u00fan m\u00e1s a todas las tarifas de licencia de Unreal, retroactivamente para los juegos hasta los primeros US $ 1 mill\u00f3n en ingresos, independientemente de c\u00f3mo se publicaron, retroactivamente a partir del 1 de enero de 2020.\n\n\n

La valoraci\u00f3n que da Bloomberg<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nBloomberg inform\u00f3 que Epic se estaba acercando a una valoraci\u00f3n de US $17 mil millones en junio de 2020 una vez que hab\u00eda completado una nueva ronda de inversi\u00f3n de US $ 750 millones de sus anteriores inversores y reci\u00e9n llegados T. Rowe Price Group Inc. y Baillie Gifford.\n\n\n

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<\/div>\n\n\nActivision Blizzard, Inc. 1<\/strong>\nhttps:\/\/enriqueortegaburgos.com\/activision-blizzard\/<\/a>\nVorwerk: historia 1<\/strong>\nhttps:\/\/enriqueortegaburgos.com\/vorwerk-historia\/<\/a>\nVorwerk: la empresa 2<\/strong>\nhttps:\/\/enriqueortegaburgos.com\/vorwerk-la-empresa-2\/<\/a>\nMcDonald\u2019s: historia 2<\/strong>\nhttps:\/\/enriqueortegaburgos.com\/mcdonalds-historia-2\/<\/a>\nZalando: la empresa<\/strong>\nhttps:\/\/enriqueortegaburgos.com\/zalando-la-empresa\/<\/a>\nSwarovski: modelo de negocio 2<\/strong>\nhttps:\/\/enriqueortegaburgos.com\/swarovski-modelo-de-negocio-2\/<\/a>\n \n ]]> \t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Fuente https:\/\/www.epicgames.com\/store\/en-US\/[\/caption]   Director ejecutivo:\u00a0Tim Sweeney\u00a0(1991\u2013) Oficinas centrales:\u00a0Cary, Carolina del Norte, Estados Unidos Fundadores:\u00a0Tim Sweeney,\u00a0Mark Rein Filiales:\u00a0People Can Fly,\u00a0Psyonix,\u00a0Mediatonic,\u00a0RAD Game Tools.  …<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":61242,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"spay_email":"","footnotes":""},"categories":[103,99],"tags":[75],"class_list":["post-60870","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-epic-games","category-videojuegos","tag-epic-games"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Foto14-7.jpg?fit=1280%2C720&ssl=1","amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/60870","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=60870"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/60870\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/61242"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=60870"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=60870"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=60870"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}