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{"id":60868,"date":"2021-03-08T23:20:18","date_gmt":"2021-03-08T22:20:18","guid":{"rendered":"https:\/\/enriqueortegaburgos.com\/?p=60868"},"modified":"2021-03-08T23:20:18","modified_gmt":"2021-03-08T22:20:18","slug":"activision-blizzard","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/activision-blizzard\/","title":{"rendered":"Activision Blizzard, Inc. 1"},"content":{"rendered":"

Fuente https:\/\/www.activisionblizzard.com\/games<\/strong>[\/caption]\n \nCotizaci\u00f3n de las acciones:\u00a0<\/strong>ATVI\u00a0(NASDAQ)\u00a092,58\u00a0US$\u00a0+1,04 (+1,14\u00a0%)\nDirector ejecutivo:\u00a0<\/strong>Robert Kotick\u00a0(feb 1991\u2013)\nIngresos:\u00a0<\/strong>6,489\u00a0miles de millones USD (2019)\nFundador:\u00a0<\/strong>Robert Kotick\nFundaci\u00f3n:\u00a0<\/strong>9 de julio de 2008,\u00a0Santa M\u00f3nica, California, Estados Unidos\nFiliales:\u00a0<\/strong>Blizzard Entertainment,\u00a0Activision,\u00a0Infinity Ward,\u00a0Treyarch.\n \n\n\n

C\u00f3mo se define en \u201cQuienes somos\u201d<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nConectando y involucrar al mundo a trav\u00e9s de entretenimiento \u00e9pico\nLa compa\u00f1\u00eda tienen en su activo una serie de legendarias franquicias, t\u00edtulos ic\u00f3nicos de sus estudios a los que tambi\u00e9n llama ic\u00f3nicos.\n
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Bobby Kotick, CEO de Activision Blizzard junto a Daniel Alegre, COO y Frances Townsend, vicepresidenta de asuntos Corporativos Fuente https:\/\/www.activisionblizzard.com\/games <\/strong><\/figcaption><\/figure>\n \n\n\n

Cu\u00e1l es la visi\u00f3n de la compa\u00f1\u00eda<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nEs una visi\u00f3n que est\u00e1 absolutamente centrada en los deportes electr\u00f3nicos.\nPor ello, la compa\u00f1\u00eda presume de ser la desarrolladora m\u00e1s innovadora, escalable y valiosa del entretenimiento competitivo mundial.\n\u201cNuestras propiedades de juego profesional incluyen Overwatch League ™, Call of Duty League ™, Hearthstone\u00ae Grandmasters y World of Warcraft\u00ae Arena World Championship, entre otros\u201d. <\/em>\nActivision Blizzard Esports tambi\u00e9n opera Tespa ™, el l\u00edder en deportes electr\u00f3nicos universitarios.\n\n\n

A lo que define como \u201cNuestra Historia rica\u201d <\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nActivision a trav\u00e9s de los a\u00f1os.\nLa historia de Activision Blizzard se remonta a m\u00e1s de 40 a\u00f1os.\n\u201cNuestro camino hacia el liderazgo en la industria comenz\u00f3 con humildes comienzos\u201d<\/em>\n
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Fuente https:\/\/as.com\/meristation\/2019\/03\/11\/noticias\/1552283925_690178.html<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n \n\n\n

La fusi\u00f3n de dos marcas<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nDos incre\u00edbles marcas de juegos, Activision y Blizzard Entertainment, se fusionaron, reuniendo al mejor talento creativo en juegos.\nLa adquisici\u00f3n de King en 2016 fortaleci\u00f3 a\u00fan m\u00e1s la visi\u00f3n de unir al mundo a trav\u00e9s del entretenimiento \u00e9pico.\nHoy, Activision Blizzard celebra cada uno de los diferentes segmentos comerciales y la compa\u00f1\u00eda afirma que se ha divertido mucho en el camino.\n \nDesde su fusi\u00f3n en 2008 y posterior compra parte de\u00a0Tencent Holdings, Activision Blizzard se ha convertido en la\u00a0third-party\u00a0m\u00e1s importante para Estados Unidos y a nivel global,5<\/sup><\/a>\u200b logrando una capitalizaci\u00f3n en el mercado de 49 mil millones de d\u00f3lares.\n\n\n

Historia<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nLa compa\u00f1\u00eda es el resultado de la fusi\u00f3n entre Activision y Blizzard, acuerdo que se hizo p\u00fablico el 2 de diciembre de 2007,\u200b por un montante total de 18.800 millones de d\u00f3lares.\u200b\nEl proceso de compra finaliz\u00f3 el 9 de julio de 2008.\nLa nueva compa\u00f1\u00eda crey\u00f3 que la fusi\u00f3n de las dos resultar\u00eda en \u00abel mayor y m\u00e1s rentable distribuidor de videojuegos del mundo\u00bb.<\/em><\/strong>\n
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Activision Blizzard el mejor lugar para trabajar Fuente https:\/\/fortune.com\/best-companies\/2017\/activision-blizzard\/ <\/strong><\/figcaption><\/figure>\n \nActivision Blizzard ha liderado las posiciones del mercado en todas las categor\u00edas de la\u00a0industria de los videojuegos.\n\n\n

En 2013 vuelve a ser independiente<\/strong>\u200b<\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nPosteriormente, el 25 de julio de 2013, la compa\u00f1\u00eda ha anunciado que vuelve a ser independiente tras comprar\u00a0la mayor\u00eda de las acciones que la ligaban a Vivendi\u00a0por una cantidad total de 8000 millones de d\u00f3lares.\nEntra la china Tencent en el capital<\/strong>\nSin embargo para ese mismo a\u00f1o el conglomerado\u00a0chino\u00a0Tencent Holdings, comprar\u00eda un 25\u00a0% de la participaci\u00f3n de Activision Blizzard por 2300 millones de d\u00f3lares, convirti\u00e9ndola en la nueva propietaria.\nLa compa\u00f1\u00eda es el resultado de la fusi\u00f3n entre Activision y Blizzard, acuerdo que se hizo p\u00fablico el 2 de diciembre de 2007,7<\/sup><\/a>\u200b por un montante total de 18.800 millones de d\u00f3lares.\n
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Activision Blizzard el mejor lugar para trabajar Fuente https:\/\/www.zippia.com\/activision-blizzard-careers-155\/ <\/strong><\/figcaption><\/figure>\n \n\n\n

Nuevos t\u00edtulos y el \u00e9xito de Call Of Duty (2008-2012)<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nComo parte de una estrategia de marketing Activision Blizzard no publica sus juegos bajo su nombre central y en lugar de ello utiliz\u00f3 la filial de\u00a0Activision\u00a0o\u00a0Blizzard Entertainment\u00a0para sus juegos.\u00a0\u200b\nEn 2008, Activision Blizzard bajo su estudio\u00a0Treyarch\u00a0y distribuido por\u00a0Activision, lanzaban en noviembre al mercado el quinto juego de la saga\u00a0Call of Duty,\u00a0Call of Duty: World at War\u00a0logrando un gran \u00e9xito en ventas en los meses de noviembre y diciembre con unas ventas combinadas de 6 millones 398 mil copias con las versiones de\u00a0PlayStation 3\u00a0y\u00a0Xbox 360.\u200b\nY para junio de 2009 unas ventas totales de 11 millones de copias.\u200b\nEn 2009 saldr\u00eda la segunda parte de\u00a0Call of Duty 4: Modern Warfare\u00a0siendo\u00a0Call of Duty: Modern Warfare 2, bajo el desarrollo de\u00a0Infinity Ward.\nDe acuerdo a las ventas preliminares de Activision, Modern Warfare 2 vendi\u00f3 aproximadamente 4.7 millones de unidades en los Estados Unidos y el Reino Unido combinadas en las primeras 24 horas de su lanzamiento.\u00a0\u200b\nLos ingresos totales de las ventas del primer d\u00eda en los Estados Unidos y el Reino Unido fueron de $310 millones, lo que convirti\u00f3 a Modern Warfare 2 en el mayor lanzamiento de entretenimiento de la historia en ese momento, superando en ingresos a su predecesor, Call of Duty 4: Modern Warfare, as\u00ed como otros tipos de medios.\u200b\n\n\n

M\u00e1s de 550 millones en 5 d\u00edas<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nDespu\u00e9s de cinco d\u00edas de ventas, el juego hab\u00eda obtenido cifras de ingresos de $550 millones en todo el mundo.\n
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La entrada a la sede central de Activision Blizzard Inc. en Irvine, California. Fuente https:\/\/www.businessinsider.com\/blizzard-employees-stage-walkout-hong-kong-protests-blitzchung-2019-10 <\/strong><\/figcaption><\/figure>\n \n\u200bA partir del 18 de enero de 2010, hab\u00eda logrado m\u00e1s de $1000 millones en ventas.\u200b\nY para el 2019 de acuerdo a Forbes, se habr\u00edan vendido cerca de 25 millones de copias.\u200b\nA principios de 2010, el estudio independiente\u00a0Bungie\u00a0celebr\u00f3 un acuerdo editorial de 10 a\u00f1os con Activision Blizzard.\nEn 2010 Activision Blizzard era la desarrolladora y distribuidora de videojuegos m\u00e1s grande del mundo.\nDentro de ese mismo a\u00f1o Activision Blizzard bajo su marca\u00a0Blizzard Entertainment, lanzaban la esperada secuela de\u00a0StarCraft\u00a0llamada\u00a0StarCraft II: Wings of Liberty, donde bater\u00eda r\u00e9cords para PC.\nBlizzard anunciar\u00eda que StarCraft II lograr\u00eda vender m\u00e1s de un mill\u00f3n de unidades en todo el mundo dentro de un d\u00eda de su lanzamiento.\u200b\nY a partir de diciembre de 2010, el juego registrar\u00eda ventas de 4.5 millones de unidades.\u200b\n
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Campus de Irvine California y estatua de \u201cWorld of Warcraft\u201d Fuente https:\/\/www.ocbj.com\/news\/2011\/jun\/12\/blizzard-has-eyes-open-new-hq\/<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n \nA finales del 2010 bajo la marca\u00a0Activision\u00a0lanzar\u00edan\u00a0Call of Duty: Black Ops, donde al igual que el a\u00f1o pasado, la saga Call Of Duty seria el m\u00e1s popular del a\u00f1o.\nEl juego recibi\u00f3 cr\u00edticas genealmente positivas por parte cr\u00edticos.\nA las 24 horas de salir a la venta, el juego hab\u00eda vendido m\u00e1s de 5.6 millones de copias, 4.2 millones en los Estados Unidos, y 1.4 millones en el Reino Unido, rompiendo el r\u00e9cord establecido por su predecesor, Modern Warfare 2, de unos 2.3 millones de copias.\nDespu\u00e9s de seis semanas de lanzamiento, Activision inform\u00f3 que Black Ops hab\u00eda excedido 1.000 millones de d\u00f3lares en ventas.\u200b\nEl 3 de agosto de 2011, Activision confirm\u00f3 que el juego hab\u00eda vendido m\u00e1s de 25 millones de copias en todo el mundo.\u200b\nPara el a\u00f1o 2011 se lanzar\u00eda\u00a0Call of Duty: Modern Warfare 3\u00a0recaudando $400 millones solo en los Estados Unidos y el Reino Unido en sus primeras 24 horas, convirti\u00e9ndolo en el mayor lanzamiento de entretenimiento de todos los tiempos.\u200b\nTambi\u00e9n fue el tercer a\u00f1o consecutivo que la serie Call of Duty romper\u00eda el mayor r\u00e9cord de lanzamiento; Call of Duty de 2010: Black Ops recaud\u00f3 $360 millones en el primer d\u00eda; y Call of Duty: Modern Warfare 2 de 2009 donde aport\u00f3 $310 millones.\u200b\n\n\n

El lanzamiento de la franquicia Skylanders<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nEse mismo a\u00f1o Activision Blizzard, estren\u00f3 su franquicia\u00a0Skylanders, lo que llev\u00f3 a la prensa a acreditar a la compa\u00f1\u00eda por inventar y popularizar una nueva categor\u00eda de juguetes para la vida desde los videojuegos.\nEn 2012 Activision Blizzard volver\u00edan a batir r\u00e9cords en ventas e ingresos gracias a\u00a0Cal\n
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Fuente https:\/\/www.slashgear.com\/activision-blizzard-lays-off-800-employees-after-record-revenue-in-2018-12565445\/<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n \nl of Duty: Black Ops II\u00a0bajo su distribuidora\u00a0Activision.\nDurante su estreno en octubre de ese a\u00f1o, el juego lograr\u00eda unas ventas de 500 millones de d\u00f3lares en sus primeras 24 hrs.\u200b\nLogrando vender para ese mes 7.5 millones de copias y para 2019 se habr\u00edan vendido cerca de 30 millones de copias.\u200b\nMientras que para PC\u00a0Blizzard Entertainment\u00a0har\u00eda lo mismo ese a\u00f1o con\u00a0Diablo 3, al lograr 3.5 millones de copias vendidas en sus 24 hrs y para la semana una cantidad de 6.3 millones de copias.\nPara agosto de 2015 Diablo 3 registrar\u00eda unas ventas totales de 30 millones de copias vendidas, siendo uno de los juegos m\u00e1s vendidos para la PC.\n\n\n

Separaci\u00f3n de Vivendi, adquisici\u00f3n por Tencent y crecimiento.<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nEl 25 de julio de 2013, Activision Blizzard anunci\u00f3 la compra de 429 millones de acciones del propietario Vivendi por 5.830 millones de d\u00f3lares, bajando al accionista de una participaci\u00f3n del 63\u00a0% al 11.8\u00a0% al final del acuerdo en septiembre.\u200b\nAl concluir el acuerdo,\u00a0Vivendi\u00a0ya no era la empresa matriz de Activision Blizzard, por lo cual se convirti\u00f3 en una empresa independiente ya que la mayor\u00eda de las acciones eran propiedad del p\u00fablico.\n
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El 14 de noviembre de 2019, los empleados y amigos de Activision participaron en el sexto D\u00eda de Servicio de los Veteranos. Fuente https:\/\/blog.activision.com\/activision\/2019-11\/The-6th-Annual-Activision-Blizzard-Veterans-Day-of-Service<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n \nBobby Kotick y Brian Kelly conservaron una participaci\u00f3n del 24,4\u00a0% en la compa\u00f1\u00eda en general.\nAdem\u00e1s, Kotick sigui\u00f3 siendo el presidente y CEO, con Brian Kelly asumiendo como presidente.\nEl 12 de octubre de 2013, poco despu\u00e9s de la aprobaci\u00f3n del Tribunal Supremo de Delaware, la compa\u00f1\u00eda complet\u00f3 la re-compra, de acuerdo con el plan original.\nVivendi vendi\u00f3 la mitad de su participaci\u00f3n restante el 22 de mayo de 2014, reduciendo su propiedad al 5,8\u00a0% y sali\u00f3 por completo dos a\u00f1os despu\u00e9s.\u200b\nSin embargo\u00a0Tencent Holdings\u00a0comprar\u00eda un 25\u00a0% de las acciones por 2300 millones de d\u00f3lares, convirti\u00e9ndola en la nueva propietaria.\nActivision Blizzard lanz\u00f3 un nuevo t\u00edtulo,\u00a0Destiny, el 9 de septiembre de 2014 bajo el sello de\u00a0Bungie.\nEl juego obtuvo m\u00e1s de $500 millones en ventas en el primer d\u00eda de lanzamiento, estableciendo un r\u00e9cord para el mayor lanzamiento en el primer d\u00eda para una nueva franquicia de juegos.\u200b\nEl 5 de noviembre de 2013, la compa\u00f1\u00eda lanz\u00f3\u00a0Call of Duty: Ghosts, que fue escrito por el guionista Stephen Gaghan.\nEn su primer d\u00eda de lanzamiento, el juego hab\u00eda distribuido tantas copias para lograr $1000 millones de ventas.\nSin embargo sus ventas fueron menores en un 19\u00a0% a Black Ops 2, esto debido a la transici\u00f3n por la nueva generaci\u00f3n de consolas.\u200b\n\n\n

En 2014 era la 5\u00ba compa\u00f1\u00eda del mundo<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nEn 2014, Activision Blizzard fue la quinta compa\u00f1\u00eda de juegos m\u00e1s grande por ingresos en todo el mundo, con activos totales de US$14\u00a0746 millones y un patrimonio total estimado en US$7513 millones.\nEntrada al S&P 500, Expansi\u00f3n y actualidad\nActivision Blizzard se uni\u00f3 al\u00a0S&P 500\u00a0el 28 de agosto de 2015, convirti\u00e9ndose en una de las dos \u00fanicas compa\u00f1\u00edas en la lista relacionada con los juegos, junto con\u00a0Electronic Arts.\u200b\nLa compa\u00f1\u00eda lanz\u00f3 la pr\u00f3xima versi\u00f3n de la franquicia Skylanders en septiembre de 2015, que agreg\u00f3 veh\u00edculos a la categor\u00eda \u00abjuguetes a la vida\u00bb.\nEl 15 de septiembre de 2015, Activision y Bungie lanzaron Destiny: The Taken King, la continuaci\u00f3n de la saga Destiny.\n
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https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/blizzard-absorbe-vicarious-visions-que-podemos-esperar-ases-remake-activision-ahora<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n \nDos d\u00edas m\u00e1s tarde, Sony anunci\u00f3 que el juego bati\u00f3 el r\u00e9cord del juego del primer d\u00eda m\u00e1s descargado en la historia de PlayStation, en t\u00e9rminos de jugadores totales y concurrencia m\u00e1xima en l\u00ednea.\n\n\n

Para entrar en el mercado chino<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nActivision Blizzard adquiri\u00f3 la compa\u00f1\u00eda de juegos sociales\u00a0King, creador del juego casual\u00a0Candy Crush Saga, por 5.900 millones de d\u00f3lares en noviembre de 2015.\u200b Esto para entrar al mercado chino.\nEn noviembre de 2015, Activision Blizzard anunci\u00f3 la formaci\u00f3n de Activision Blizzard Studios, un brazo de producci\u00f3n cinematogr\u00e1fica que producir\u00eda pel\u00edculas y series de televisi\u00f3n basadas en las franquicias de Activision Blizzard.\u200b\nEl 24 de mayo del 2016 Activision Blizzard a trav\u00e9s de\u00a0Blizzard Entertainment\u00a0lanzan su pr\u00f3ximo juego multijugador de\u00a0disparos en primera persona\u00a0Overwatch\u00a0para las consolas\u00a0PlayStation 4,\u00a0Xbox One,\u00a0Nintendo Switch\u00a0y\u00a0Microsoft Windows.\nLogrando unas ventas superiores a los mil millones de d\u00f3lares, a un a\u00f1o de su salida.\nY para el 2019 lograr\u00eda llegar a los 50 millones de usuarios.\n\n\n

Entrar en el ranking de Fortune 500<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nEn junio de 2017, Activision Blizzard se uni\u00f3 a Fortune 500 convirti\u00e9ndose en la tercera compa\u00f1\u00eda de juegos de Estados Unidos en la historia, en entrar a la lista despu\u00e9s de\u00a0Atari\u00a0y\u00a0Electronic Arts.\nEn su convocatoria de ganancias para el a\u00f1o fiscal 2018 a los accionistas en febrero de 2019, Kotick declar\u00f3 que si bien la compa\u00f1\u00eda hab\u00eda visto un a\u00f1o r\u00e9cord en ingresos, despedir\u00edan a alrededor de 775 personas o alrededor del 8\u00a0% de su fuerza laboral en divisiones no administrativas.\n\u00abPriorizar iniciativas que no cumplan con las expectativas y reduzcan ciertos costes no relacionados con el desarrollo y administrativos en todo el negocio\u00bb,<\/em> seg\u00fan Kotick.\u200b\nKotick declar\u00f3 que planean destinar m\u00e1s recursos a sus equipos de desarrollo y centrarse en los deportes electr\u00f3nicos, los servicios de\u00a0Battle.net\u00a0y los juegos principales de la desarrolladora que incluyen\u00a0Candy Crush Saga,\u00a0Call of Duty,\u00a0Overwatch,\u00a0Warcraft,\u00a0Diablo\u00a0y\u00a0Hearthstone: Heroes of Warcraft.\n\n\n

Acuerdo Activision Blizzard y Bungie<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\nAntes de esto, Activision Blizzard y Bungie acordaron terminar su acuerdo de distribuci\u00f3n con Destiny 2 ya que no estaba generando los ingresos esperados para Activision, Bungie conservar\u00eda todos los derechos sobre Destiny.\u200b\nCambio en la c\u00fapula directiva<\/strong>\nLa compa\u00f1\u00eda anunci\u00f3 que Daniel Alegre reemplazar\u00e1 a Coddy Johnson como presidente de Activision-Blizzard a partir del 7 de abril de 2020, con Johnson haciendo la transici\u00f3n a un rol de asesor especial.\u200b\n\n\n

Daniel Alegre, nuevo COO de Activisi\u00f3n Blizzard.<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n \nDaniel Alegre<\/strong>, el ex-ejecutivo mexicano veterano de\u00a0Google<\/strong>, fue nombrado como COO (Chief Operating Officer o Director Operativo) de\u00a0Activision<\/strong>\u00a0\u2013\u00a0Blizzard<\/strong> y estrenaba su cargo el d\u00eda 7 de abril de 2020.\nDaniel Alegre tiene mucha experiencia, adquirida en d\u00e9cadas de trabajo, en las ramas de tecnolog\u00eda y entretenimiento a nivel global.\nEsto hace de Daniel un elemento importante para impulsar el desarrollo de la compa\u00f1\u00eda a nivel global y adaptar nuevas estrategias.\nEn Google, fue presidente de \u201cGlobal Retail and Shopping\u201d, donde cre\u00f3 y dirigi\u00f3 varias iniciativas para integrar el comercio electr\u00f3nico en todas las \u00e1reas de productos de Google, diversificando m\u00e1s all\u00e1 de la publicidad en el negocio de transacciones minoristas.\nSus prioridades en Activision Blizzard<\/strong>\nEn su nuevo cargo, Daniel supervisa los negocios de\u00a0Activision Publishing<\/strong>,\u00a0Blizzard Entertainment<\/strong>\u00a0y\u00a0King Digital Entertainment<\/strong>, reportando directamente al CEO de Activision Blizzard, Bobby Kotick.\n \nEn la primavera de 2020, los ingresos netos de la compa\u00f1\u00eda por canales digitales alcanzaron los $1440 millones (\u00a31160 millones) debido a la creciente demanda de juegos en l\u00ednea impulsados por los bloqueos de\u00a0COVID-19.\n\n\n

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<\/div>\n\n\nVorwerk: historia 1<\/strong>\nhttps:\/\/enriqueortegaburgos.com\/vorwerk-historia\/<\/a>\nVorwerk: la empresa 2<\/strong>\nhttps:\/\/enriqueortegaburgos.com\/vorwerk-la-empresa-2\/<\/a>\nMcDonald\u2019s: historia 2<\/strong>\nhttps:\/\/enriqueortegaburgos.com\/mcdonalds-historia-2\/<\/a>\nZalando: la empresa<\/strong>\nhttps:\/\/enriqueortegaburgos.com\/zalando-la-empresa\/<\/a>\nSwarovski: modelo de negocio 2<\/strong>\nhttps:\/\/enriqueortegaburgos.com\/swarovski-modelo-de-negocio-2\/<\/a>\n ]]> \t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Fuente https:\/\/www.activisionblizzard.com\/games[\/caption]   Cotizaci\u00f3n de las acciones:\u00a0ATVI\u00a0(NASDAQ)\u00a092,58\u00a0US$\u00a0+1,04 (+1,14\u00a0%) Director ejecutivo:\u00a0Robert Kotick\u00a0(feb 1991\u2013) Ingresos:\u00a06,489\u00a0miles de millones USD (2019) Fundador:\u00a0Robert Kotick Fundaci\u00f3n:\u00a09 de julio…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":61066,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"spay_email":"","footnotes":""},"categories":[102,99],"tags":[73],"class_list":["post-60868","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-activision-blizzard","category-videojuegos","tag-activision-blizzard"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Foto32-2.jpg?fit=1280%2C720&ssl=1","amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/60868","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=60868"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/60868\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/61066"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=60868"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=60868"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=60868"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}