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Tencent Games y su plataforma: Parte 1

TROVO PLATAFORMA VIDEOJUEGOS TENCENT GAMES

LA PLATAFORMA DE VIDEOJUEGOS DE TENCENT GAMES.

 

YA HEMOS ABORDADO DE FORMA PROFUNDA Y EXTENDIDA, TENCENT GAMES ES LA EMPRESA MÁS GRANDE DEL MUNDO DE LOS JUEGOS DE VIDEO EN LA ACTUALIDAD. LA FILIAL DE LA EMPRESA CHINA, TENCENT HOLDINGS, HA CRECIDO RÁPIDA Y SATISFACTORIAMENTE, CAPTANDO LAS TENDENCIAS DEL MERCADO, HACIENDO LAS INVERSIONES CORRECTAS, EXTENDIÉNDOSE POR TODO EL GLOBO TERRÁQUEO, ADQUIRIENDO ACCIONES DE EMPRESAS COMPETIDORAS Y POSICIONÁNDSE COMO LA LÍDERES DEL MERCADO. ASÍ ES EL MUNDO DE LOS NEGOCIOS Y NO HAY OTRA EMPRESA MÁS GRANDE QUE TENCENTE GAMES EN LA RAMA DE VIDEOJUEGOS. AHORA, TOCA EXPLORAR CUÁLES Y CÓMO HAN SIDO SUS PLATAFORMAS.

Como ya hemos visto, desde su génesis, el elemento que ha explotado de gran forma Tencent Games es la interactividad. Desde su primer videojuego, Tencent apostó por el hecho de sus usuarios se pudieran comunicar y relacionarse a través del juego. Si nos vamos a la definición más elemental, se podría decir que la gran compañía china combinó la diversión de los videojuegos con la potencialidad y el poder de las redes sociales.

Además de ofrecer ocio y diversión, Tencent le ofreció a los jugadores comunicación y relación social. Los visionarios de Tencent han detectado que el mundo han cambiado y sigue en constante cambio. Las nuevas tecnologías de comunicación han transformado el mundo, los negocios y el ocio. Eso lo entendió la compañía china y supo que el futuro inmediato está ligado a las comunicaciones.

Es por eso, que Tencent Games ha irrumpido con gran fuerza en el mundo de los “Gamers”. Hoy en día el ser Gamer es un estilo de vida. Hay muchas personas alrededor del mundo que se están dedicando parcialmente, o incluso, a tiempo completo al  mundo gamer, debido a que esto se convirtió en un negocio y para muchos una especie de trabajo.

Partiendo de estas premisas, Tencent Games está comenzando a crear una nueva plataforma de “streaming” para sus videojuegos. La intención principal de la compañía china y poner una fuerte competencia con la empresa Twich.

Una nueva plataforma de Streaming.

 

Tencent prepara una plataforma de ‘streaming’ de videojuegos para competir con Twitch El gigante chino Tencent prepara actualmente el lanzamiento de una nueva plataforma de ‘streaming’ de videojuegos que se conocerá como Trovo y que tiene como objetivo competir con servicios similares como Twitch, de Amazon.

El conglomerado asiático, propietario entre otros de la aplicación de mensajería predominante en China, WeChat, está trabajando en esta plataforma que actualmente se encuentra en pruebas, aunque ya resulta accesible, como consta en la web del servicio.

Tencent prepara una plataforma de ‘streaming’ de videojuegos para competir con Twitch

La plataforma incluirá los videojuegos propiedad de Tencent, incluidos los desarrollados por Riot Games como League of Legends, y otros como Fortnite, PUBG y Arena of Valor. No obstante, también se añadirán videojuegos de terceros como Grand Theft Auto y Destiny 2, según ha informado Bloomberg.

La plataforma de Tencent, llamada originalmente Madcat y posteriormente Trovo Live, presenta un funcionamiento y una apariencia similares a los de Twitch, con la que aspira a competir, aunque por el momento las pruebas iniciales apenas cuentan con una docenas de espectadores simultáneos en sus mejores retransmisiones, según el medio citado.

Asimismo, la compañía china de juegos de video, está preparando un programa de acuerdos con hasta 500 ‘streamers’ del sector del videojuego que pondrá en marcha en los próximos meses. La compañía busca Tencent prepara una plataforma de ‘streaming’ de videojuegos para competir con Twitch y para ello va a comenzar a dotar de contenido a Trovo. El conglomerado chino repartirá 30 millones de dólares durante los próximos 18 meses entre su Top 500 de “streamers” según los resultados. A diferencia de otras plataformas, Trovo no les requiere exclusividad.

Tencent Games anuncia a “Stadia”.

Está claro que el juego en la nube tomará protagonismo en un futuro cercano, vemos las primeras pinceladas con Google Stadia, así como el próximo xCloud de Microsoft o el PlayStation Now de Sony. Tencent Holdings, una empresa china que tiene asociaciones con Epic Games, por ejemplo, planea asociarse con Nvidia para crear START, una plataforma de videojuegos streaming para el mercado chino, como se puede observar tras el anuncio de Nvidia en Twitter.

La tecnología de tarjetas gráficas de Nvidia impulsará de esta forma la plataforma de servicios de juegos en la nube START de Tencent Games, para dar acceso a títulos triple A en un principio para el mercado chino, de momento no hay información oficial de que vaya a extenderse a otras regiones en un futuro próximo, aunque tampoco se ha anunciado una “exclusividad”, por lo que no se debe descartar.

«Como una de las plataformas líderes a nivel mundial de desarrollo de juegos, publicación y operaciones, Tencent Games suministrará una increíble experiencia de juego en la nube. Combinando la plataforma de Tencent con la tecnología de tarjetas gráficas de NVIDIA, ofrecerán una experiencia de clase mundial a los jugadores en cualquier lugar», comenta Jeff Fisher, uno de los máximos responsables del sector gaming de NVIDIA.

Por otro lado, Nvidia y Tencent Games anunciaron una creación de un laboratorio de juegos con el objetivo de explorar las áreas de la IA en videojuegos, así como mejorar las técnicas de iluminación como Ray Tracing, y la optimización de motores gráficos.

“Stadia” es para competir con Google.

 

A estas alturas ya nadie duda que el futuro del gaming pasa por las plataformas de juego en streaming. Las previsiones indican que las plataformas generarán unos ingresos de 135 mil millones de dólares, por lo que no es extraño que compañías de la talla de Google, Microsoft o Sony ya estén tomando posiciones estratégicas.

Este concepto se acerca bastante al que propone Google Stadia: un sistema de juego en streaming en el que no se necesita ningún dispositivo específico, más allá de tu móvil, una Smart TV o un portátil desde el que poder recibir la imagen del juego que se estaba ejecutando en los servidores de Google.

Todo parece indicar que la nueva plataforma de Tencent es para competir en el mercado de los juegos en streaming con Google.

Sin embargo, la perspectiva de la plataforma Start de Tencent es muy diferente a la de Google, sobre todo teniendo en cuenta que Tencent cuenta con un músculo financiero muy cercano a Google y, además, cuenta con sus propios estudios de desarrolladores de videojuegos, por lo que su plataforma contaría con el respaldo de una buena oferta de títulos.

El escaneo de caras en juegos de video.

 

Tencent está apostando todavía más por el reconocimiento facial para sus plataformas de juego. Su intención con esta tecnología es evitar que los menores de edad del país se salten su nueva norma que permitirá jugar solo 14 horas a los que tengan menos de 18 años.

En una publicación que Tencent Games subió el lunes en la red social de la compañía WeChat, notificaron que los usuarios que se encuentren en la edad de cursar la escuela primaria solo podrán conectarse 1 hora al día durante las próximas dos semanas. Esto quiere decir que los menores únicamente podrán dedicar 14 horas de juego durante 14 días.

Con el objetivo de asegurarse de que los menores cumplen con esta norma, la compañía ha utilizado su sistema de reconocimiento facial. No obstante, tan solo los usuarios que tengan cuentas administradas por un menor están obligadas a iniciar sesión con esta tecnología.

Mediante el reconocimiento facial, la plataforma de videojuegos está realizando un escaneo a los rostros de los usuarios cada vez que se conecte o compre créditos en el juego. Además, a través de esta tecnología, Tencent también se asegurará de que, si una cuenta está activa en varios dispositivos a la vez, tan solo el propietario legítimo de la cuenta la use.

El gigante tecnológico ha puesto también en vigilancia a las cuentas gestionadas por personas de más de 55 años que jueguen a los videojuegos más populares de la plataforma por la noche. Los usuarios que se nieguen a esos escaneos o que se descubra que son menores de edad, serán expulsados inmediatamente del juego.

Conclusiones sobre la plataforma de Tencent Games.

 

Como podemos ver, el mundo de los videojuegos también está evolucionando. Como dicen muchos expertos: “el futuro ya está aquí”. Quizás estemos llegando al fin de la consolas convencionales  y estemos entrando en la etapa de los juegos en streaming, impulsados también por los mundos virtuales o los llamados “metaversos”.

En este sentido, las empresas de tecnología y de videojuegos están apostando todo a este nuevo modelo de juegos que ya está cautivando a muchos y diversos jugadores alrededor del mundo.

Las nuevas plataformas harán que se vivan nuevas experiencias en el mundo de los juegos de videos que revolucionarán al mundo entero.

Igualmente, cada día se ven muchas más plataformas para brindar seguridad a los videojuegos. Actualmente, podemos ver juegos de video que no son aptos para niños de determinada edad y eso tiene que ver con los efectos psicológicos que están generando.

Aunque no vamos a abordar el eterno debate sobre si los videojuegos son buenos o malos para los niños, lo cierto y la verdad ineludible, que es hay juegos de video que si dejan efectos psicológicos y en la personalidad del niño. Por ello, Tencent Games apuesta por el reconocimiento facial como una medida efectiova de seguridad.

 

SI QUIERES SABER MÁS SOBRE TENCENT TE RECOMENDAMOS: 

 

TENCENT HOLDING. PARTE 1

TENCENT HOLDING. PARTE 2

TENCENT GAMES.

 

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Tencent: The extraordinary story of a Chinese Internet Enterprise
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