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LAS PRIMERAS AVENTURAS GRÁFICAS PARA ORDENADOR. PARTE 1

PRIMERAS AVENTURAS GRÁFICAS PARTE 1

Las primeras aventuras gráficas para ordenador: Un viaje por el origen del género

En las décadas de los 70 y 80, cuando los ordenadores comenzaron a hacerse un hueco en los hogares de todo el mundo, nació un género de videojuegos que cautivó a muchos: las aventuras gráficas. A lo largo de los años, este género ha experimentado múltiples transformaciones, pero sus raíces siguen siendo fascinantes y dignas de estudio. Hoy, nos sumergimos en un viaje por las primeras aventuras gráficas y cómo sentaron las bases para lo que vendría después.

Los comienzos de las aventuras gráficas: texto e imaginación.

 

Antes de que las aventuras gráficas emergieran como un género propio, estaban las aventuras de texto. Estos juegos, como «Zork» o «The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy«, se basaban puramente en el texto para guiar al jugador a través de mundos imaginarios. No había imágenes; en su lugar, se proporcionaban descripciones detalladas y se esperaba que el jugador introdujera comandos en forma de texto para interactuar con el mundo del juego.

Estos juegos no solo desafiaron la inteligencia y la paciencia de los jugadores, sino que también los introdujeron en narrativas complejas y mundos ricos en detalles, todo ello articulado a través de líneas de texto en pantalla.

Desarrollado por Infocom a finales de la década de 1970, «Zork» es considerado uno de los primeros y más icónicos videojuegos de aventura de texto. Aunque carecía de gráficos, el juego compensaba con creces con su detallada descripción del mundo, su humor sutil y sus acertijos ingeniosos.

El juego comienza de manera simple: te encuentras frente a una casa blanca con una puerta cerrada. Sin embargo, lo que parece ser un inicio mundano se convierte rápidamente en una aventura subterránea, donde los jugadores se enfrentan a trols, exploran un vasto laberinto y descubren tesoros ocultos. Una de las características distintivas de «Zork» era la necesidad de introducir comandos verbales precisos para avanzar. Esto podía ser un desafío, ya que el juego a menudo requería que el jugador pensara de manera creativa y lateral.

Basado en la famosa obra de Douglas Adams, «The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy» fue lanzado por Infocom en 1984 y, al igual que «Zork», es una aventura de texto. Sin embargo, a diferencia del tono generalmente serio de «Zork», «The Hitchhiker’s Guide» es conocido por su humor irreverente, absurdo y, en ocasiones, frustrante.

El juego sigue las travesías de Arthur Dent, un humano común que se ve arrastrado a una serie de desventuras intergalácticas después de que la Tierra sea destruida para dar paso a una autopista hiperespacial. A lo largo del juego, los jugadores se encuentran con situaciones y personajes del libro, desde el melancólico robot Marvin hasta el extravagante Zaphod Beeblebrox.

Dado que el juego fue coescrito por Adams, incorpora el mismo humor ingenioso y las travesuras cósmicas que los fanáticos de la serie aman. Sin embargo, esto también significaba que los rompecabezas eran notoriamente difíciles y a menudo ilógicos, lo que llevó a más de un jugador a la desesperación.

Ambos juegos, «Zork» y «The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy», requerían que los jugadores introdujeran comandos específicos para interactuar con el mundo. Estos comandos podían ir desde acciones simples como «coger linterna» o «abrir puerta», hasta interacciones más complejas que exigían un pensamiento creativo.

En «Zork», por ejemplo, uno de los desafíos más infames es el laberinto de pasadizos todos diferentes, que dejó a muchos jugadores perdidos y frustrados. Sin un mapa detallado y paciencia, avanzar se convierte en una tarea hercúlea.

Por otro lado, «The Hitchhiker’s Guide» presentaba sus propios desafíos. Por ejemplo, al comienzo del juego, si los jugadores no realizan una serie específica de acciones en un orden particular, es fácil quedarse atascado sin saberlo, lo que lleva a un eventual fracaso horas después.

Cada versión de «The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy» destila un encanto particular. Los cinco libros te permiten sumergirte en la singular prosa de Douglas Adams, mientras que la adaptación radial te acerca al auténtico sonido de un Vogon. Incluso la película de Hollywood de 2005, a pesar de sus críticas, cuenta con escenas ingeniosas sobre la guía. Sin embargo, el juego de aventura de texto te sumerge en un torbellino de emociones. Por momentos te hará reír a carcajadas, y en otros, te verás desesperadamente tratando de descifrar el próximo paso en la aventura, casi como saborear un Pan Galactic Gargle Blaster.

Lanzado en 1984 por Infocom, la potencia detrás del género de aventuras de texto gracias a juegos como «Zork», este videojuego se desarrolló con la colaboración directa de Adams. Al iniciar, encarnas a Arthur Dent, quien despierta al hecho de que su hogar está a punto de ser demolido. Pronto descubre que su mejor amigo es un extraterrestre y que la Tierra, al igual que su casa, será destruida para dar paso a una vía hiperespacial. La travesía lo lleva al espacio, donde ocurren sucesos inimaginables.

El juego, fiel al estilo de Adams, parece más una serie de eventos conectados casualmente que una narrativa lineal. Acciones suceden, reaccionas y luego, ocurre algo nuevo. En cada descripción, el humor absurdo de Adams se manifiesta, empujándote a continuar por pura curiosidad. Incluso un acto tan simple como pedir un sándwich en un bar se convierte en una experiencia surrealista.

Sin embargo, el desafío real yace en descubrir estas joyas humorísticas. No por su escasez, sino porque resolver cada paso del juego resulta extremadamente desafiante. Desde salir de la habitación de Arthur hasta descifrar el pensamiento ilógico detrás de Adams, el juego se siente como una broma constante al jugador.

A pesar de que las aventuras de texto han perdido popularidad, «The Hitchhiker’s Guide» sigue siendo accesible. La BBC ha alojado una versión en línea del juego con una interfaz actualizada y gráficos básicos. Además, para conmemorar su 30º aniversario, han lanzado una versión mejorada con arte en alta definición y efectos sonoros. Aunque sigue siendo un juego de ensayo y error, su encanto perdura, convirtiéndolo en una joya atemporal en el mundo de los videojuegos.

La fusión de texto e imagen: el nacimiento de las aventuras gráficas.

 

En 1980, la compañía On-Line Systems (que más tarde se convertiría en Sierra On-Line) lanzó «Mystery House», considerado como el primer videojuego de aventura gráfica. Creado por Roberta y Ken Williams, «Mystery House» introdujo por primera vez ilustraciones que complementaban el texto, permitiendo al jugador tener una representación visual del entorno. Aunque las imágenes eran básicas y monocromáticas, este título fue un hito en la evolución del género. Abrió el camino para futuros juegos que se centrarían más en el aspecto visual.

 

La evolución del género: más allá del texto.

 

Sierra siguió innovando y presentó una serie de títulos que dejaron huella, como «King’s Quest», que incorporaba un entorno gráfico más interactivo y colorido. Esta serie permitió a los jugadores mover un personaje a través de un mundo bidimensional, interactuando con objetos y resolviendo acertijos.

Por su parte, Lucasfilm Games (más tarde LucasArts) introdujo su propia visión del género con «Maniac Mansion». Este juego, lanzado en 1987, introdujo el sistema SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion), que se convertiría en el pilar de muchas de las aventuras gráficas más icónicas de la década. El juego permitía a los jugadores señalar y hacer clic en lugar de escribir comandos, una innovación que se convirtió en el estándar del género.

Otras compañías, nuevos horizontes

Mientras Sierra y LucasArts dominaban el mercado de las aventuras gráficas en América del Norte, en Europa surgieron otras compañías que también dejaron su huella. Delphine Software, con «Another World», ofreció una experiencia cinematográfica que combinaba animaciones fluidas y una narrativa emocional sin palabras. Por otro lado, Revolution Software creó «Beneath a Steel Sky», combinando gráficos detallados y un guion cautivador.

La edad de oro de las aventuras gráficas

A medida que avanzaba la década de 1990, las aventuras gráficas alcanzaron su apogeo. Títulos como «The Secret of Monkey Island», «Day of the Tentacle», «Sam & Max Hit the Road» y «Gabriel Knight» se convirtieron en clásicos instantáneos. Estos juegos se caracterizaban por sus historias envolventes, personajes memorables, humor ingenioso y rompecabezas desafiantes.

Desafíos y declive

A pesar de su popularidad inicial, a finales de los años 90, el género enfrentó desafíos. Los videojuegos se volvían cada vez más sofisticados en términos de gráficos y jugabilidad, y géneros como los shooters en primera persona o los juegos de rol comenzaron a dominar el mercado. Las aventuras gráficas se consideraron pasadas de moda y muchas compañías se retiraron del género.

 

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