Compositores de música de videojuegos: Junichi Masuda 1968-actualidad.

Compositores de música de videojuegos: Junichi Masuda

 

JUNICHI MASUDA ES CONOCIDO POR SER UNO DE LOS MEJORES DIRECTORES, COMPOSITORES, DISEÑADORES Y PRODUCTORES DE LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS. ESTE ES UNO DE LOS PROGRAMADORES MÁS CONOCIDOS PRINCIPALMENTE POR SU LABOR EN LA SAGA DE POKÉMON.

Junichi Masuda: El Compositor que Definió una Generación de Videojuegos.

En el mundo de los videojuegos, hay nombres que resuenan con una nota de familiaridad y nostalgia. Entre ellos, Junichi Masuda se destaca como un compositor y director de juegos que ha dejado una huella imborrable en la industria. Su viaje, marcado por la creatividad y la innovación, nos lleva a través de melodías que han definido una era.

Masuda comenzó su carrera en Game Freak, un pequeño estudio de juegos que, en aquel entonces, era solo un sueño en ciernes. Con un talento natural para la música y un espíritu innovador, se embarcó en la creación de bandas sonoras que no solo acompañarían a los jugadores en sus aventuras virtuales, sino que también resonarían en sus corazones por años venideros.

La obra más conocida de Masuda es, sin duda, su trabajo en la serie Pokémon. Desde los primeros tonos de «Pokémon Rojo» y «Verde» hasta las composiciones más recientes, su música ha sido el alma de cada juego. Las melodías de Masuda no solo ambientaban el mundo de Pokémon, sino que también daban vida a cada ciudad, cueva y batalla. Su habilidad para evocar emociones a través de la música ha hecho que cada partida sea una experiencia única e inolvidable.

Aunque es mejor conocido por su trabajo en Pokémon, la carrera de Masuda abarca mucho más. Ha sido una fuerza creativa detrás de varios proyectos, aportando su visión única y su pasión por la música. Su habilidad para adaptar su estilo a diferentes géneros y plataformas demuestra su versatilidad como compositor y su compromiso con el arte del diseño de sonido en los videojuegos.

La influencia de Junichi Masuda se extiende más allá de las notas y las partituras. Ha inspirado a una generación de jugadores y creadores de juegos, mostrando que la música es una parte esencial de la narrativa y la experiencia de juego. A medida que avanza hacia nuevos proyectos, sigue llevando consigo esa chispa de innovación que lo ha caracterizado a lo largo de su carrera.

En este sentido también comenzó a ser conocido o directamente relacionado con el éxito que generó la banda sonora de Pokémon Rojo y Verde, aunque es necesario resaltar que, anteriormente, ya había trabajado en títulos como Mendel Palace.

Con la llegada de nuevas generaciones, Junichi empezó a encargarse de distintas labores, llegando incluso a ser director de Pokémon X/Y; cabe destacar que, Junichi Masuda anunció los videojuegos Pokémon Negro y Blanco 2 el 27 de Febrero de 2012 en Pokémon Smash! visitando en numerosas ocasiones el programa nipón.

La historia de Junichi Masuda.

 

Masuda nació el 12 de enero de 1968 en Yokohama , Prefectura de Kanagawa , Japón .Cuando tan solo era niño, su familia solía ir de vacaciones a Kyūshū , donde todavía viven muchos de sus parientes; en ese lugar pasó gran parte de su tiempo capturando peces e insectos, un pasatiempo que luego influyó en el diseño de su videojuego.

Este artista también modeló la Región Hoenn de la serie Pokémon a partir de Kyūshū en un intento de recuperar sus recuerdos de los veranos allí. En la escuela secundaria, Masuda tocaba el trombón ; pronto descubrió la música clásica, y fue atraído por obras como Igor Stravinsky ‘s La consagración de la primavera y Shostakovich ‘ s Sinfonía No. 5.

En este sentido, Masuda asistió al Japan Electronics College, una escuela técnica en Shinjuku, Tokio, donde estudió gráficos por computadora y el lenguaje de programación C utilizando un DEC Professional . Tiene una hija llamada Kiri que nació en septiembre de 2002; nombró a un personaje de Pokémon Ruby y Sapphire en su honor.

Además de sus labores de composición, participa activamente como desarrollador, productor, director y programador dentro de la saga más grande no solo en cuanto a videojuegos sino de una de las franquicias con más ingresos en el mundo. Por supuesto, estamos hablando de Pokémon, la gran creación de Nintendo y Game Freak.

Masuda ha trabajado para y en Game Freak desde su fundación en 1989, involucrándose en todos los títulos producidos por la empresa, aunque sus obras no se limitan a la saga Pokémon, siendo sus primeras composiciones incluidas en títulos como Mendel Palace (1989) o Yoshi (1991).

Su labor en el videojuego Pokémon comenzó con arduos trabajos de composición musical, incluyendo casi todos los representantes de la saga salvo Blanco y Negro 2 (2012) y Rubí Omega y Zafiro Alfa (2014).  Poco a poco fue compatibilizando distintos cargos adicionales en la creación de videojuegos, empezando como director en Rubí y Zafiro (2004), pasando a tareas más cercanas a la producción en los últimos proyectos de Game Freak.

Sin duda, su trabajo fue indiscutiblemente imprescindible a la hora de crear Pokémon y si bien es posible que la saga no esté en sus mejores momentos (a nivel crítica ya que comercialmente sigue como un tiro), los temas compuestos por Masuda continúan resonando en la cabeza de todos los fanáticos y en las de cualquiera que se aproxime a esta saga de videojuegos.

Para ahondar más en la carrera profesional de Masuda, se podría acotar que ha trabajado en Game Freak desde la creación de la compañía en 1989, y ha estado involucrado en casi todos los títulos que Game Freak ha producido. Este gran compositor fue uno de los desarrolladores originales de la serie Pokémon , comenzando con Pokémon Rojo y Verde.
Fue contratado por primera vez para componer música de videojuegos, donde su primer videojuego en Game Freak fue Mendel Palace, una pieza de rompecabezas de 1989 para Nintendo Entertainment System. Años después, en Mendel Palace , trabajó en Yoshi, la primera colaboración de la compañía con Nintendo.

Cuando la compañía comenzó a lanzar títulos de Pokémon, Masuda trabajó principalmente como compositor, aunque también hizo trabajos de programación menores, y luego comenzó a dirigirlos y producirlos. Su primeros trabajos en la industria incluyó escribir el programa para reproducir audio en los juegos, música y efectos de sonido.

En este sentido, ha estado directamente involucrado en el nombre y diseño de muchos Pokémon. Él mismo ha declarado que uno de los aspectos más difíciles del diseño es asegurarse de que el nombre y los atributos de un Pokémon atraigan a una audiencia global. Desde que se lanzó Pokémon Ruby y Sapphire, se convirtió en uno de los principales empleados que aprueba o rechaza diseños para los nuevos Pokémon.

Actualmente, se desempeña como miembro de la junta directiva de Game Freak.

 

Algunas revelaciones.

 

El 28 de septiembre de 2018, el artista reveló que durante los primeros años del desarrollo de juegos de Pokémon , «los datos del juego casi se pierden en un fallo de la computadora». Situación que él mismo describió como «el momento más estresante del desarrollo», diciendo «Estábamos desarrollando el juego en estas estaciones de computadora Unix llamadas Sun SPARCstation 1. Estamos desarrollando, y son estas cajas Unix, y fallaron bastante un poco».
No fue sino hasta el primero de noviembre de 2018 que Masuda declaró que Pokémon: Let’s Go, Pikachu! y ¡Vamos, Eevee! probablemente sería su última vez como director de estos juegos de la serie principal. En la entrevista del anuncio, declaró que deseaba pasar la antorcha del desarrollo a la generación más joven de desarrolladores de Game Freak.

 

Para noviembre de 2019, Junichi Masuda se interesó en cantar, así que decidió tener un tema final del anime Pokémon titulado «Pokémon Shiritori», el cual fue interpretado por Pokémon Kids 2019, el 5 de abril. Para el 2020, tenía un nuevo tema final del anime Pokémon que se titula «Pokémon Shiritori», el cual fue interpretado por Pokémon Kids 2019.

Finalmente, el 26 de abril de 2020 lanzó la pieza final completa del anime Pokémon que se titula «Pokémon Shiritori», la cual fue interpretada también por Pokémon Kids 2019. Para el 8 de mayo de 2020, la primera versión vocal del tema final del anime Pokémon se tituló «Pokémon Shiritori».

 

La mentalidad de Masuda va más orientada hacia que hasta un principiante debería poder jugarlo fácilmente. En vista de esto, sus juegos comenzaron en un estilo fácilmente accesible y divertido, con más capas de complejidad que se introducen a medida de que el jugador avanza en cada una de las aventuras. Incluso, el compositor considera que los sistemas portátiles brindan una oportunidad para la interacción social que no se puede encontrar en los sistemas de consola que no son portátiles. Ha declarado que el uso continuo de gráficos por computadora en 2D ha sido y fue fundamental para el éxito de Pokémon.

El estilo musical de Masuda se basa en varias fuentes, en particular la música clásica y las obras de Igor Stravinsky y Dmitri Shostakovich. Su género musical favorito es el techno, y ha considerado la música de la serie Super Mario como un ejemplo de soundtrack de videojuegos que funciona bien.

La mayoría de sus ideas se inspiran simplemente en observar la vida real y visualizar cómo diseñaría o dibujaría objetos externos. Como regla general, no utiliza personajes anteriores como inspiración para los nuevos, sino que crea cada uno nuevo a partir de fuentes independientes.

Fragmentos de una entrevista: Junichi Masuda

Nintendo Power: ¿Y nunca has pensado, «no nos compliquemos la vida y recortemos a los Pokémon menos populares de los juegos de la franquicia»?

Junichi Masuda: Creo que una de las cosas que hacen divertido a Pokémon es la capacidad de usar a tus monstruos de bolsillo favoritos desde las primeras ediciones (Pokémon Rojo y Azul) hasta las más nuevas. Así que no, no pienso que fuésemos capaces de hacer algo así.

Junichi Masuda seguirá siendo uno de los compositores que más ha generado ilusión y magia dentro de sus juegos, sin duda la historia no olvidará jamás la trayectoria de este grande de la industria.

  • Mendel Palace (1989) – Compositor
  • Yoshi (1991) – Compositor
  • Magical Taruruuto-Kun (Mega Drive) (1992) – Compositor
  • Mario & Wario (1993) – Compositor, programador
  • Pulseman (1994) – Compositor, programador
  • Pokémon Red and Blue (1996) – Compositor, programador
  • Bushi Seiryuden (1997) – Compositor
  • Pokémon Yellow (1998) – Compositor, programador
  • Pokémon Stadium (1999) – Asesor, música original
  • Pokémon Gold and Silver (1999) – Asistente de dirección, compositor, efectos de sonido, diseñador de juegos, coordinación de EE. UU.
  • Pokémon Crystal (2000): codirector, diseñador del juego, escenario del juego, compositor, coordinación de EE. UU.
  • Pokémon Ruby and Sapphire (2002) – Director, compositor, diseñador de juegos, escenario de la trama
  • Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja (2004) – Director, compositor, diseñador de juegos
  • Drill Dozer (2005) – Productor, afinación adicional
  • Pokémon Diamond and Pearl (2006) – Director, compositor, escenario de la trama
  • Pokémon HeartGold y SoulSilver (2009) – Productor, compositor
  • Pokémon Black and White (2010) – Director, productor, compositor, mundo y trama
  • Pokémon Black and White 2 (2012) – Productor, mundo y trama
  • HarmoKnight (2012) – Productor general
  • Pokémon X e Y (2013) – Director, productor, compositor, mundo y trama
  • Pokémon Omega Ruby y Alpha Sapphire (2014) – Productor
  • Tembo the Badass Elephant (2015) – Productor general
  • Pokémon Go (2016) – Compositor, asistente de diseño de juegos
  • Pokémon Sol y Luna (2016) – Productor, compositor
  • Giga Wrecker (2017) – Productor general
  • Pokémon Ultra Sun y Ultra Moon (2017) – Productor, compositor
  • Pokémon Quest (2018) – Productor general
  • Super Smash Bros.Ultimate (2018) – Supervisor del juego original (Pokémon)
  • ¡Vamos, Pikachu! y ¡Vamos, Eevee! (2018) – Director,  productor general, concepto, música original
  • Little Town Hero (2019) – Productor general
  • Pokémon Sword and Shield (2019) – Productor, Compositor (DLC The Crown Tundra)
  • Pokémon Diamante brillante y Perla brillante (2021) – Director
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