¿SABES QUÉ ES UN SISTEMA DE CLASIFICACIÓN POR EDADES? ¿CONOCES LOS DIFERENTES SISTEMAS QUE EXISTEN EN RELACIÓN CON LOS VIDEOJUEGOS?
¿QUÉ ES UN SISTEMA DE CLASIFICACIÓN POR EDADES (EN GENERAL)?
- Cine. La Resolución de 16/02/2010 del Instituto de la Cinematografía y las Artes Audiovisuales establece los criterios para la clasificación por grupos de edad de las películas cinematográficas y otras obras audiovisuales. En su Anexo II, recoge los pictogramas informativos.
- Televisión. En este caso, es aplicable, además de la Ley 7/2010 General de la Comunicación Audiovisual, el RD 410/2002 por el que se establecen criterios uniformes de clasificación y señalización para los programas de televisión. En este caso se contemplan señales de advertencia tanto ópticas, como acústicas.
Fuente: https://codigodeautorregulacion.rtve.es/senalizacion-de-los-programas/advertencias-opticas/
- Videojuegos. En el caso de España, es de aplicación el Código PEGI (Pan European Game Information), de aplicación en todo el territorio de la Unión Europea y que veremos más adelante.
LOS SISTEMAS DE CLASIFICACIÓN POR EDADES EN LOS VIDEOJUEGOS
- Este organismo establece un proceso simplificado de clasificación por edades a nivel internacional para juegos y aplicaciones móviles digitales.
- Dicho proceso consiste en un conjunto de preguntas a las que deben responder los desarrolladores sobre el contenido y los elementos interactivos del producto que se pretende calificar.
- En función de sus respuestas, se le asigna una calificación de edad recomendada para cada territorio participante en la IARC.
- Es decir, la IARC establece el método para calificar un contenido. Posteriormente, se le asigna el código de señales visuales vigente en cada territorio.
Esquema de funcionamiento de la IARC. Fuente: https://www.globalratings.com/how-iarc-works.aspx
- Además, la IARC ha creado su propio sistema de clasificación por edades para videojuegos, pensado, especialmente, para aquellos países que carezcan de una herramienta así.
Código de la IARC para la clasificación por edades en videojuegos. https://www.globalratings.com/ratings-guide.aspx
¿ES OBLIGATORIO CLASIFICAR LOS VIDEOJUEGOS POR EDADES? – PASOS PREVIOS
1.- No existe una regulación específica en materia de videojuegos
Para responder a la pregunta del título, primero, debemos determinar la legislación aplicable en materia de videojuegos, así conoceremos las obligaciones legales derivadas. Aquí nos encontramos con el primer problema: no existe una regulación específica en materia de videojuegos. A nivel europeo y español no existen normas específicas que regulen estos productos (a diferencia de lo que ocurre en otros países de nuestro entorno). Por tanto, deberemos buscar la respuesta en otra regulación.2.- No existe una definición legal de videojuego
Sin embargo, dicha tarea sigue siendo complicada, pues, saber qué otras normas podrían resultar de aplicación, implica determinar la naturaleza jurídica de un videojuego. Solo así, podremos saber si cae dentro del ámbito objetivo de aplicación de otra legislación. El problema es que no existe ninguna definición legal, ni a nivel nacional, en España, ni a nivel internacional, de lo que es un videojuego. La OMPI, al analizar la protección de los videojuegos mediante los derechos de autor, indica que estos productos están compuestos de dos partes principales: una audiovisual y otra de software. Sin embargo, deja claro que carece de respuestas en cuanto al régimen jurídico aplicable a los videojuegos. En unos países, prima el elemento del software; en otros, a cada elemento de un videojuego es aplicable una regulación distinta; en otros, se los considera obras audiovisuales…¿ES OBLIGATORIO CLASIFICAR LOS VIDEOJUEGOS POR EDADES? – EL CONCEPTO LEGAL DE VIDEOJUEGO
¿ES OBLIGATORIO CLASIFICAR LOS VIDEOJUEGOS POR EDADES? – LA RESPUESTA
- Recomendaciones para la protección de los menores en relación con los contenidos audiovisuales (véase la Recomendación 98/560/CE del Consejo y la Recomendación 2006/952/CE del Parlamento Europeo y del Consejo).
- El encargo a los Estados Miembros de velar por la protección de los menores en relación con los contenidos audiovisuales (véase la Directiva 2010/13/UE relativa a la comunicación de contenidos audiovisuales y sus modificaciones posteriores).
- La protección de los consumidores a través del etiquetado de los videojuegos y la sensibilización de este colectivo (véase la Resolución del Consejo de 1 de marzo de 2002 sobre la protección de los consumidores). Se insta a los Estados Miembros a la autorregulación, en función de sus competencias y a intensificar la cooperación con el resto de stakeholders implicados.
- Existe un mecanismo de autorregulación, creado en 2003: el sistema PEGI de clasificación por edades en los videojuegos. Se trata de un código de conducta al que se adhieren los desarrolladores de videojuegos y que los vincula respecto a la información que debe mostrarse en el etiquetado.
- A nivel estatal, la normativa reguladora de la comunicación de contenidos audiovisuales recoge una obligación de indicar visual y acústicamente aquellos contenidos cuya emisión pueda ser perjudicial para los menores (véase Ley 7/2010, General de la Comunicación Audiovisual). Pero nada se dice respecto de videojuegos (quizá se podría estudiar si los videojuegos, como obra audiovisual, deberían cumplir con esta normativa).
- También, a nivel estatal, la normativa de consumidores y usuarios establece que el etiquetado de los bienes y servicios deberá servir para comunicar claramente las características del producto. Además, se prevén infracciones y sanciones respecto al etiquetado de productos.
- Esto último sería de aplicación al etiquetado de videojuegos que se vendan en España, pues resulta de aplicación el sistema de clasificación por edad PEGI.
- A nivel autonómico, por ejemplo, en Andalucía, también se recogen obligaciones respecto al etiquetado de productos, lo que resulta de aplicación también a los videojuegos.
- EE.UU. En este país no existe ninguna prohibición de venta a menores de videojuegos no aptos. Se aplica un mecanismo de autorregulación equivalente al sistema PEGI en Europa; un código de conducta nacido en 1994 y gestionado por la Entertainment Software Rating Board (ESRB).
- Alemania. Este país sí ha incorporado en su legislación previsiones específicas sobre el acceso de los menores a determinados videojuegos. En su Ley de Protección de la Juventud (Jugendschutzgesetz –JuSchG-), se establece un procedimiento administrativo de clasificación de videojuegos y películas por edades, denominado USK (a veces, PEGI se presenta conjuntamente con USK en el etiquetado de los videojuegos).
- Finlandia aplica un sistema como el alemán.
- Francia combina el modelo de autorregulación y la posibilidad de prohibir la distribución de determinados contenidos (entre ellos, videojuegos) que puedan representar un riesgo para los menores.
¿QUÉ OTROS SISTEMAS DE CLASIFICACIÓN POR EDADES DE LOS VIDEOJUEGOS EXISTEN EN EL MUNDO?
- Google Play Store. Como tienda online de aplicaciones y juegos para móvil, Google también aplica una clasificación por edades del contenido que se ofrece en su store. Para ello, los publishers pueden rellenar un cuestionario en la plataforma de Google. Así, pueden recibir la clasificación por edades correspondiente a cada territorio (a través de la IARC).
- Apple App Store. Por su parte, Apple sí ha diseñado un sistema propio de clasificación por edades para las apps y juegos disponibles en su tienda. En este caso, simplemente acompaña a estos contenidos con las señales 4+; 9+; 12+; 17+.
- Alemania. Como hemos visto, el sistema obligatorio es el USK, que establece 5 clasificaciones de edad.
Imagen de: https://usk.de/die-usk/broschueren/
- Australia. La Australian Classification Board es el organismo encargado, en este país, de la clasificación de películas, videojuegos y otras publicaciones. Se establecen 7 clasificaciones.
Imagen de: https://www.classification.gov.au/
- Brasil. En este país es de aplicación el sistema de clasificación por edades conocido como ClassInd (Sistema de Classificação Indicativa Brasileiro), adoptado en 1990. Se establecen 6 niveles.
- Indonesia. En este país, el Sistema de Calificación de juegos de Indonesia (IGRS) data de 2016. Establece 5 niveles.
- Japón. Computer Entertainment Rating Organization (CERO) es la entidad encargada de la clasificación de los videojuegos en función de la naturaleza de estos y el grupo de edad para el que está recomendado. Creada en 2002, establece 5 clases.
Fuente: https://www.cero.gr.jp/
- China. El gigante asiático ha modificado recientemente su sistema de clasificación por edades, gestionado por la Asociación de Publicación Digital de Audio-Video de China. El nuevo estándar recoge 3 clases.